• Авторизация


Гоблин о новом аддоне к ВоВ 19-09-2018 15:50




комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
эпоха 486 РС (начало) 02-09-2018 16:54


286-й комп прослужил мне полтора года. И в процессе я неоднократно сталкивался с тем, что многие игры на нем уже не шли, требуя хотя бы 386-ю машину. Так 3-я часть Бехолдеров в которую я мечтал поиграть пройдя первые две требовала минимум 386-го компа. А на компе у приятеля я уже видел Syndicate, Rise of Triad и Героев меча и магии. Апгрейд был неизбежен как восход солнца. Я уже не помню, как я нашел деньги на 486-й комп. Что-то накопил со стипендии, что-то добавили родители (стоил он в комплекте с монитором порядка тысячи долларов), за 1 млн. руб. был продан 286-й (кстати, в последний момент приятель приятеля предложил полтора, но я уже получил деньги и переиграть было невозможно). Одной из первых игр на новом компе был Doom2 (в первый я поиграл значительно позже). И конечно такая долгожданная возможность пройти EOB3. Кроме него на первом этапе были Master of Orion и тот самый первый Warcraft.
EOB3. В первых 2-х бехолдеров я играл много, а вот третьи требовали 386-го компа. Я даже подумывал, а не пройти ли мне её в компьютерном клубе, но останавливало то, что сохранность моих сейвов не гарантировалась. В итоге игра была пройдена запоем где-то за пару недель, несмотря даже на то, что у меня была глючная версия, которая вываливалась в DOS в 2-х местах: после гибели первого босса лича Аквеллана и при заходе на последний этаж к финальному боссу. Проблема решилась следующим путем – создавался недостающий файл, на отсутствие которого жаловалась игра, и удавалось пройти дальше. Но прошел я её всего дважды – в 1996, сразу после покупки нового компа и в 2011, когда летом проходил все 3 части бехолдеров.
еоб3 (700x427, 115Kb)
читать дальше
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Немного юмора на последние события в Азероте 20-08-2018 19:54


как всегда с ВоВлол

Суть битвы за Подгород
b4d9dc60498a0d958c93e459a617514a (633x700, 64Kb)

смотреть дальше
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Битва за Азерот 09-08-2018 21:40


Скажи, Сильвана
ведь не даром
столица, залитая ядом
Альянсу отдана…

WoWScrnShot_080818_230421 (700x560, 52Kb)

Битва за Азерот - первый аддон, который я ожидаю в смешанных чувствах. В препатче традиционно мы можем поучаствовать в нескольких событиях, которые не будут доступны в дальнейшем. В этот раз их было 3, по одному в неделю перед выходом аддона. Первое событие – наш вождь Сильвана принимает решение атаковать ночных эльфов, занять Дарнас и убить их лидера Малфуриона. В первой цепочке квестов начинается Войны Шипов, мы атакуем Ясеневый лес и выходим к Темным берегам. Альянс жалко, пару аддонов мы сражались плечом к плечу против общих врагов, несмотря на некоторые локальные инциденты, вроде произошедшего в Штормхейме. По итогам остается неприятный осадок, мы оккупанты, Орда опять плохая, а Альянс весь в белом. Второе событие – сожжение Тельдрасила (мировое древо на котором расположена столица Дарнас). С Близкона 2017 мы знали, что это произойдет, интрига была только в причинах. Первоначально Сильвана давала задание его оккупировать, взяв мирных жителей в заложники, а то, что нам показали в ролике, просто рушит весь сюжет.



Сильвана бывала всякой: стервозной, циничной, жестокой, но не дурой ни психопаткой она не была никогда, а здесь её показали именно в таком свете. Импульсивно отданный приказ, перечеркивающий все цели компании, подставляющий под удар её народ… Зачем??? Плюс гадкие ощущения, от участия в уничтожении местного чуда света… На форумах ожидаемо началась буря возмущения, а в штатах сценаристам даже начал угрожать физической расправой. Близзарды поспешили заверить, что они одинаково любят как Альянс, так и Орду, и мы видим только часть истории, в которой потом все будет расставлено по своим местам. Выложенный следом ролик «Старый солдат» хорош, он напомнил, что впереди оборона Подгорода, а затем затяжная война. За фразу «Орда, это все что у меня есть» сценаристам можно простить многое.



Следом в открытый доступ были выложены 2 книги по происходящим событиям, даже в отличие романа «Перед бурей» официально переведенные на русский язык.

http://kiraser.blogspot.com/2018/05/world-of-warcraft.html - перевод первых глав романа "Перед бурей"
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=48928.0 - книги "Элегия" и "Справедливая война"

Их бы дать перед началом всей этой заварухи… Ведь в «Справедливой войне» становится понятна исходная идея Сильваны (хотя логика и прихрамывает, но напоминает идеи современной мировой политики), говорится, что план компании по разгрому калдорай и взятию Дарнаса разрабатывал Саурфанг (тоже мне – Паулюс), да и Альянс не выглядит исключительно белым и пушистым. И главное из книги становится понятно – Сильвана приняла решение сжечь Тельдрасил, получив информацию, что Малфурион выжил. И укоряет она в первую очередь не невыполнившего приказ Саурфанга, а себя, что справедливо – хочешь сделать хорошо, сделай сам.
Во время обороны Подгорода, становится понятен стратегический замысел Сильваны, и если бы не рояль в кустах Джайна на Летучем голландце, он бы вполне сработал – Альянс был бы разгромлен и, возможно, обезглавлен. Сильвана показана такой, какой она воспринималась до этого – расчетливой, циничной, жестокой стервой, уверенной, что цель оправдывает средства. По тактике Сильвана переиграла Андуина вчистую, даже утратив Подгород, Орда эвакуировала всех мирных жителей и понесла умеренные потери. Альянс потерял свой экспедиционный корпус почти полностью и получил лишь залитые чумой руины в качестве трофея. Если бы не её поведение с Саурфангом, пожалуй, я бы ей восхищался, но тут она себя повела действительно мерзко. Хоть ему и не следовало лезть к вождю с претензиями посреди боя, по мне эта сцена хуже даже массированного применения чумы. А вот заключительная сцена в тронном зале все-таки великолепна.



Саурфанг выглядит примером, как надо поступать, что бы сохранить честь, но прав и Натанос, сказавший ему, что теперь все кого в дальнейшем убьет Малфурион - будут на его совести. Назгрим в свое время остался с вождем до конца и погиб, защищая его, и ИМХО в его поступке чести не меньше, а душевные терзания в момент решающих событий не слишком уместны. И ведь какую все-таки глыбу сотворили в Blizzard: заставляют даже не играя, думать о происходящем, рассуждать о чести, поступках персонажей, не помню, чтобы так цепляли какие-нибудь книги или фильмы. Жаль только, что в игре не раскрыт полностью сюжет - чтобы его понять, нужны сторонние источники.
Завершающий рейд Пандарии «Осада Огриммара», как и произошедший тогда по сюжету раскол Орды в свое время оставил у меня крайне неприятный осадок. Для себя в связи со всеми этими событиями я
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Gamers Paradise Hotel 30-07-2018 21:06


Отель Gamers Paradise занимает здание, построенное в 2017 году в городе Чалонг, неподалеку от таких популярных достопримечательностей, как храм Чалонг и тренировочный лагерь Tiger Muay Thai and MMA. К услугам гостей открытый бассейн и номера с бесплатным Wi-Fi. В ресторане подают блюда европейской и азиатской кухни.

https://www.booking.com/hotel/th/gamers-paradise-camp-phuket.ru.html
151143824 (700x466, 66Kb)

Давно ожидаемая задумка, но ИМХО все-таки ориентированная на молодежь. Лет в 25-30 наверняка поставил бы себе цель побывать в таком отеле, а теперь в отпуске отдыхаю и от игр тоже. Может когда нибудь съезжу с подросшими детьми :)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Инфографика: портрет современного игрока 30-07-2018 21:06


Dell подготовил любопытную инфографику о геймерах. Некогда являясь уделом молодых людей, сегодня игровое сообщество открыто пользователям всех возрастов и категорий. В общении со своими оппонентами геймеров меньше всего волнуют культура и этническая принадлежность (лишь 8% указали на это), политические взгляды (7%) и сексуальная ориентация (6%). Больше всего игроков беспокоит уровень мастерства оппонента — 40%.
Всего 14% геймеров заявили, что их волнует пол соперника, с которым они сражаются через интернет. Это может объяснить значительный рост игроков-женщин за последние несколько лет. Каждый второй геймер (47%) имеет друга-девушку, которая играет в видеоигры. У почти трети респондентов (29%) в игры играет сестра, а у 21% респондентов — дочь. 17% респондентов считают, что геймерское сообщество должно включать больше представительниц слабого пола (так заявили 17% мужчин и 16% женщин, в то же время 25% подростков хотели бы, чтобы для девушек была создана более благоприятная среда).
Развенчанный миф: «геймеры не живут полноценной жизнью»
Раньше был популярен стереотип, что геймер ведет затворнический образ жизни. Многие же современные геймеры ведут довольно активный образ жизни за пределами своего игрового хобби, у них достаточно других интересов. Так, 63% любят слушать музыку, 59% — проводить время с семьей, а 55% — с друзьями, 50% респондентов ответили, что они любят путешествовать, а 46% — читать и писать. Геймеры из Бразилии (52%), Франции (58%) и Канады (49%) более склонны к изучению нового об окружающем мире.
Геймеры в Бразилии (46%), Китае (46%) и Индии (41%) получают удовольствие от занятий физическим спортом, тогда как геймеры в Канаде предпочитают качественно проводить время с семьей (68%), друзьями (64%) и домашними питомцами (40%). Американцы больше, чем кто-либо, любят проводить свободное время со своими домашними питомцами (45%) и они почти так же спортивны, как их коллеги из Индии (46% против 58%).
Игры развивают ум
Видеоигры — это не только развлечение, но и способ развить полезные навыки. 39% респондентов заявили, что благодаря играм они стали больше мыслить стратегически, 37% — улучшили координацию, 36% — сократили время своей реакции. Некоторые даже считают, что компьютерные игры помогли им эффективнее работать в команде (27%) и развили навыки лидерства (18%). Эти данные коррелируют с результатами исследования, проведенного Королевским технологическим институтом в Мельбурне, Австралия. По его итогам выяснилось, что геймеры, играющие регулярно, показывают более высокие результаты в математике, чтении и естествознании на международных экзаменах.
Чем профессиональнее геймер, тем больше вероятность того, что он разовьет какие-либо навыки. Более половины геймеров профессионального уровня (54%) заявили, что компьютерные игры научили их стратегическому мышлению. Об этом же заявили 36% геймеров, играющих время от времени, и 30% начинающих игроков в компьютерные игры. В то же время 42% искушенных геймеров утверждают, что хорошо разбираются в технологиях по сравнению с 18% геймеров, играющих время от времени, и 14% начинающих.
Геймеры готовы жертвовать, но в пределах разумного
Геймеры проводят в среднем от шести до девяти часов в неделю, играя в видеоигры. 25% тратят на игры 10-19 часов в неделю, 21% — 20 или более часов.
Ради игры 37% геймеров готовы пожертвовать сном и 27% — приемом пищи. В то же время современные любители компьютерных игр в большинстве своем не готовы жертвовать общением: ради игры только 23% готовы отказаться от праздничного торжества, 21% — пропустить день рождения друга, 18% — день рождения члена семьи и 18% — спортивное мероприятие.
Респонденты готовы отказываться от многих вещей, только бы поиграть в компьютерную игру: 28% готовы отказаться от сладостей, 23% — от любимых телепередач, 23% — от социальных сетей. Ожидаемо, молодые люди в возрасте до 39 лет включительно готовы отказаться ради игр от большего количества вещей, чем люди 40 лет и старше.
В то время как уровень мастерства имеет важное значение, поражение не является концом света. Только 23% заявили, что проигрыш в напряженной схватке хуже, чем низкий заряд батареи в их устройстве, 20% — что это хуже, чем автомобильные пробки, и 19% — хуже, чем холодный душ.
Методика исследования
5 763 игрока компьютерных видеоигр в возрасте от 14 до 87 лет из 11 стран (Австралия, Бразилия, Великобритания, Германия, Индия, Канада, Китай, Новая Зеландия, США, Франция и Япония), говорящие на 6 языках, были опрошены через интернет. Цель исследования заключалась в более глубоком понимании привычек и убеждений геймеров и более широком исследовании целевой группы. Учитывались голоса только тех респондентов, которые играют в игры (на настольной системе или ноутбуке) не менее одного часа в неделю. Им не нужно было идентифицировать себя как геймеров, и 7% сказали, что они себя с геймерами и не идентифицировали. Опрос был проведен в период с 9 декабря 2017 г. до 30 января 2018 г.
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Прочее из поездки 23-07-2018 21:28



селфи
селфи (700x525, 242Kb)
смотреть дальше
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Волжские виды 23-07-2018 21:27




закат1 (700x525, 154Kb)

смотреть дальше
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Речной круиз 10-07-2018 20:19


Недавно в отпуск ездили с Катей по Волге по маршруту Москва-Плес-Москва. Очень здорово, в следующем году скорее всего попробуем также сходить по другому маршруту. Пожалуй лучше всего о впечатлениях расскажут фотографии. Чуть позже надеюсь дойдут руки выложить еще пару постов - интересного было много.

1 корабль (700x525, 182Kb)
Теплоход однотипный с нашим (мы были на "Александр Бенуа")

смотреть остальные фото
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпоха 286 PC 24-05-2018 03:12


Хотя на Спектруме шла уйма замечательных игр, то во что удавалось поиграть на лабораторных по информатике было гораздо круче по графике, а ПиСишная Элита была ярким, незабываемым воспоминанием. Но даже IBM 286 был мне не по карману. И играл бы я на спектруме ещё год-другой, но у мамы на работе меняли компьютеры и списанную «двушку» она приобрела за символическую цену (порядок цен к сожалению совершенно стерся из памяти), 40Мб места на диске из которых лишь примерно 20 были доступны под игры (остальное занимал МS-Dos и прочие необходимые программы). «Элита» была пройдена недели за три, параллельно я от души наигрался в пару аркадных игрушек из кабинета информатики, потом были King’s Bounty, первая трехмерная стрелялка – Wolfstein, «Цивилизация» запустив которую я понял, что мышь необходимый элемент в компьютере, :) во второй половине 1995-1996 я увлекся Eye of Beholders (первая ролевая игра, которую я видел). Жанр РПГ захватил и увлек, но увы, 3-я часть уже требовала компьютера не ниже 386-го процессора и отказывалась идти у меня. А на компе у приятеля я уже видел Syndicate, Rise of Triad и Героев меча и магии. Апгрейд был неизбежен как восход солнца.
По каждой из игр можно было написать не мало, но я, пожалуй, ограничусь личными впечатлениями, и одним скриншотом. А более детальное описание, как и сами игры можно найти здесь:
https://www.old-games.ru/

Руководства... Что бы я без них делал...
PC (700x525, 99Kb)

приобщиться к истории
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Мемуары. эпоха первая - Zx Spectrum 23-05-2018 23:10


Впервые ZX-Spectrum совместимый компьютер я увидел у приятеля, где мы втроем собрались готовиться к экзамену по высшей математике на первом курсе института. Из часов 6 которые мы планировали заниматься пару часов мы рубились в игры :) И тут я открыл для себя то, что компьютер дома, что до этого момента мне представлялось запредельной роскошью, это в общем то и не так уж дорого. Нет, конечно, те 55 тыс. руб. которые ZX-Spectrum совместимый «Квант-БК» стоил в магазине «Электроника» в 1994 году для меня были очень приличной, но при этом все-таки подъемной суммой. Теперь у меня появилась ЦЕЛЬ, и к концу февраля 1994 этот комп был у меня дома. Где-то в начале марта с маминой работы пришел «компьютерщик» который подключил его к телевизору. Именно от этого момента я и веду отсчет, говоря, что играю свыше 20 лет. Комп работал, выдавая изображение в 16 цветов (на радиорынке, когда несколько лет спустя пытался подключить его к старому монитору – мне обещали сделать максимум 4 цвета). После пары месяцев игр во всевозможные аркады я добрался до ELITE, первой игры, которая стала поглощать время, вытесняя другие игры. Но в целом весь недолгий (до весны 1995 года) период игры на Спектруме был разножанровым.

http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

kvantbk (700x525, 106Kb)

Спектрумовские руководства - без них Элиту я бы никогда не освоил :)
Zx (700x525, 114Kb)

приобщиться к истории
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мемуары. Докомпьютерная эпоха 23-05-2018 23:09


Мемуары геймера
Время, потерянное с удовольствием – не считается потерянным. (Джон Леннон)

Как я дошел до жизни такой? Почему и в 40-летнем возрасте я продолжаю считать компьютерные игры лучшим вариантом досуга из возможных. Почему я играю в течение 23 лет и мне не надоедает? Попробую рассказать по порядку.

Начало
Еще в школе я любил игровые автоматы. А они тогда стояли только в кинотеатрах, ну или где-то в парках отдыха, но туда ехать надо было. Так что я нередко ходил в кино только чтобы поиграть в свой любимый морской бой. Эх какая игра была... Аппараты пропали где-то к году 1993 и в следующий раз у меня вышло поиграть в него в Пензе в 2002 году, без труда выбив 13 из 13 :) В Москве сейчас действует «Музей советских игровых автоматов», где году в 2014-м мне довелось вспомнить былое, и тут в Морском бою смог выбить только 4 из 10 :( зато в перехватчике превзошел свой подростковый результат (45 из 60) повысив его до (53 из 60). А ручки то помнят…:)
Лишь недавно заглянув в музей я ещё раз уже целенаправленно с 5-6 попытки выбил 13 из 13 в Морском бою. Секрет довольно прост - положений пуска торпеды всего 8, надо почувствовать конкретный автомат и стрелять не двигая перископом.
http://15kop.ru/

Автоматы детства:
IMG_1051 (700x525, 102Kb)
перехват (700x525, 46Kb)
снайпер (700x525, 50Kb)
сафари (700x525, 56Kb)

Естественной мечтой большинства подростков в 80-х было иметь такой аппарат дома, что бы как следует наиграться. аппараты били слишком громоздкими, а вот электронные игры типа "Ну погоди" были вполне доступны. Я не помню точно, когда мне купили «Тайны океана» - вроде на день рождения в 1989 году. Освоил я её довольно быстро, при максимуме отображаемых очков в 999, я набирал до 4200 (результат который помню), с друзьями у которых были игры «Ну погоди» и «Веселый повар» менялись на недельку. Кстати «Ну погоди» где надо быстро ловить катящиеся с 4-х сторон яйца – отличный симулятор для хилера в ВоВ :) где также надо поддерживать убывающие полоски здоровья товарищей по команде. Несмотря на почтенный возраст (около 30 лет) игра до сих пор вполне рабочая, может служить как будильником, так и по прямому назначению.
тайны океана (700x525, 56Kb)

Первой моей компьютерной игрой был "Десант" - управляя вертолетом надо было пролететь 100 км до зоны высадки. Надо было уклоняться от зенитного огня с земли, отстреливать вражеские вертолеты и стараться не врезаться в землю. А было это году так в 1989-м в Центральном детском мире.
http://www.bk001x.ru/load/igry/igry_dlja_bk0010_01...nik_chast_1_pereljot/9-1-0-548
Desantnik_1-06_286 (286x286, 3Kb)

Также из тех времен запомнилась игра space inviders - с верха экрана в несколько рядов перли "инопланетяне", надо было перемещаясь между несколькими укрытиями внизу экрана отстреливать наступавших, уворачиваясь от их огня или прячась за укрытиями. Укрытия под огнем постепенно разрушались.
Invasion_4.gif-384x288 (384x288, 5Kb)

Уроки информатики.
В 11 классе информатика у нас велась в МАТИ - институте, курировавшем нашу школу. Там я впервые познакомился с играми на IBM РС. Политика предподавания была весьма стимулирующая - сделал задание - можешь поиграть (если разберешься как запустить игру). Так что задания, которые тем более делались группами в 2-3 человека, выполнялись быстро. А потом была возможность 15-30 минут поиграть, нередко в четыре руки. Именно там я познакомился с такими играми как Dangerous Dave - достижением в тот момент было пройти 1-й уровень и F-29 помню неумелое управление самолетом в 4 руки (один рулит - второй стреляет) в миссии свободного полета с бесконечным боекомплектом. Это запоминалось, эти занятия практически не прогуливались, и хотя програмистов из нас не вышло - базовую компьютерную грамотность они заложили прочно.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Годовщина и мемуары 23-05-2018 23:07


Вот и наступила 13-я годовщина как я завел свой дневник. На этот раз я решил отметить её описанием своего увлечения электронными играми. Идея написать о своем главном увлечении появилась где-то в году 2011, но тогда дело не пошло дальше первых набросков. Однако материалы постепенно копились и я наконец решил завершить и выложить первые части. В ближней перспективе можно ожидать следующей части по 486-му PC, а дальнейшее находится в статусе «как только – так сразу».
Само название «Мемуары геймера» появилось, когда я читал Кураевский форум и наткнулся на тему с таким названием, где парень описывал свое увлечение Героями меча и магии и как с ним боролись родители. Потом под внешним давлением он бросил свое увлечение, уничтожил все диски и даже убедил себя в том, что поступил правильно. Я хочу показать обратное, как увлечение играми идет параллельно жизни, давая стимулы идти вперед в реале и отдых от него, когда силы заканчиваются. На работе удивляются моей работоспособности, а весь секрет в том, что я могу отдохнуть вечером. Каждый сам выбирает свой путь и своим я доволен.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Записки пилота, часть 4-я 15-04-2018 16:15


После окончания предыдущей заметки я немного полетал по пассажирским миссиям и улетел на территорию Альянса (3 фракция после Империи и Федерации), где купив питона, надолго забросил игру.
ships-python (500x250, 255Kb)
Вернувшись, покинул гостеприимную курортную планету и, помотавшись по окрестностям поднимая репутацию с альянсом до 10% (с 0), отправился в район LTT 7979. Подзаработав на всевозможных перевозках 30-40кк, и получив попутно следующий чин энсина в Федерации, мне стало скучно. Пиратов сильно понерфили - перехватить готового противодействовать игрока они не в состоянии. Единственный перехват произошел, когда я заправлялся у звезды и был сильно ограничен в маневрировании. Впрочем, попытка подраться с моей стороны тут же показала свою полную несостоятельность. Несмотря на неплохое вооружение питон у меня все-таки заточен под транспорт, а это слабый щит и легкая броня… В общем щит сдулся секунд за 5, после чего я убрал оружие и приложил все силы чтобы сбежать. Удалось на 40% корпуса – ладно, бывает и хуже. Слетать что-ли за вультурой и понабивать боевой рейтинг попутно с курьерками? А тут в новостях описывают бесчинства таргонов в районе Плеяд и горящие станции. Против таргонов мне ловить нечего, тут анаконда нужна, но можно слетать посмотреть и поучаствовать в эвакуации персонала. Но перед этим решил, наконец, опробовать высадки на планеты.
ships-dbe (500x250, 309Kb)
Приобрел ДЕ с парой СРВ в ангаре, взял давно висящую миссию по планетарному сканированию и отправился в путь. Прилетел в систему, куда лететь – непонятно. Ладно, сядем на первую попавшуюся планетку и попытаемся по ней покататься и в идеале что-то найти. Высадиться удалось без проблем, поездить кругами вокруг корабля и отправить его на орбиту тоже. Дальше надо разбираться с управлением и понять, можно ли сделать что-то с разбросанными вокруг камнями или это просто декорация. Выкопанный в и-нете гайд говорит, что для миссии нужно сделать сканирование системы, следовательно, надо находиться в космосе. Пытаюсь вернуться на корабль и прочно застреваю. Ох, блин. После изучения форумов и экспериментов над управлением, наконец удается включить задний ход у СРВ и с нескольких попыток въехать под корабль для возвращения. Порядок… как бы не так, двигатель корабля теперь не включается, максимум выдает 50% мощности и глохнет. Но ведь сотни раз без проблем взлетал со всевозможных площадок. После очередных плясок с бубном и попыток донастроить управление, в отчаянии жму не отпуская кнопку тяги вверх и о чудо, двигатель заводится. Теперь можно взлетать как обычно. Просто на станциях двигатель разблокируется автоматически с разрешением на взлет, а здесь его надо завести. Взлетаю, с помощью скана определяю искомый планетоид, подхожу к нему и сажусь в нескольких километрах от цели. Когда подъезжаю к территории лагеря, срабатывает сигнал тревоги и через несколько секунд 2 мирно летающие над лагерем хреновины атакуют меня. Прихожу в себя на корабле и решаю сделать еще одну попытку. Но пока еду к лагерю над поверхностью пролетает пара кораблей и расстреливают мой. За что!? Я так и не понял, но поскольку терять нечего, разобравшись с управлением, подъезжаю к лагерю. Пускаю вездеход на автопилоте мимо на средней скорости, а сам на удивление легко сбиваю обоих охранников. Немного поездив по лагерю, нахожу базу данных и получаю необходимую информацию. Но корабля нет, и все что остается – селфдистракт. Как не странно, миссию мне засчитали. Для закрепления сделал еще одну подобную миссию, которая прошла уже без проблем. По итогам даже на 1% подрос боевой рейтинг, а еще появилась какая-то база данных, которую можно продать имперцам за 9к. Мелочь, а приятно.
читать дальше
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Первому игроку приготовиться (впечатления) 31-03-2018 18:13


Сходили вчера на «Первому игроку приготовиться». Поначалу увидев, что фильм взял от книги только общий сюжет и имена главных героев несколько разочаровался. Но результат получился великолепным. Не зря Спилберг - гениальный режиссер. Если бы фильм сняли точно по книге – он бы сильно потерял в зрелищности, а так её дух передан великолепно. Это другое произведение, но не менее замечательное. Уверен, что куплю диск, как только он появится, и буду пересматривать его не раз.

sm_3144071_16_201803201109271887 (575x323, 60Kb)
Эрнест Клайн

Добавлю пару статей с кинопоиска
cмотреть дальше
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Небо над Барренсом 15-03-2018 21:19


200x200 (200x200, 11Kb)
Многим фанатам World of Warcraft знакомо творчество отечественной рок-группы Fun Mode, которая сочиняет и исполняет различные песни по любимой игре. Большинство наверняка начало свое знакомство с их творчеством с песенки про паладина «Нам не страшен паладин: нас толпа а он один...», появившейся на Youtube во времена Wrath of the Lich King.

С тех пор ребята не забросили свое дело, продолжают развиваться и в начале сентября выпустили свой первый альбом «Небо над Барренсом», в который вошел ряд новых песен по WoW на русском языке. Если вам близка эта тема, вы можете послушать данные треки на указанных ниже сервисах. Учтите, что в песнях встречаются крепкие выражения.

https://music.yandex.ru/album/4623548



Слушайте Небо над барренсомFun Mode на Яндекс.Музыке
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Астрахань-2 (2018) 15-03-2018 21:19


Наконец то дошли руки разобрать фотки из прошедшей командировки. Первоначально командировка планировалась в Волгоград, но потом переиграли на Астрахань. И вот пять лет спустя я снова побывал в Астрахани, в той же самой гостинице где жил и 5 лет назад. В мае конечно тут гораздо комфортнее чем в феврале. Несмотря на предупреждение МЧС не ходить по льду он истоптан во всех направлениях, а рыбаки сверлят лунки
лед (700x525, 60Kb)
За 5 лет город изменился не сильно, но отличия есть:
Построили новый театр, который является почти точной копией миланской Ла Скаллы.
театр (700x525, 60Kb)
смотреть дальше
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
новое заболевание 01-01-2018 11:02


2018 год принесет много чего нового: Зимнюю Олимпиаду, где нас официально не будет, чемпионат мира по футболу в России, где мы официально будем, и, разумеется, новые игры. А также новое заболевание - видеоигровое расстройство. И это официально, потому что оно будет признано не каким-нибудь очередным британским ученым, а Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ).
В настоящее время ВОЗ работает над новой Международной классификацией болезней (ICD-11), талмудом, что должен выйти в следующем году. Не самое пустяковое событие, так как предыдущая версия талмуда была выпущена в 1990 году. Конечно, его коды регулярно обновлялись, но новое издание - это все же совсем другой уровень.
И в этом издании как раз и появится то самое видеоигровое расстройство. Точное его определение еще до конца не готово, но известно, что основным показанием для данного диагноза станет ситуация, когда для пациента видеоигры превратятся в деятельность, приоритет которой окажется выше, чем все прочие жизненные интересы.
На первый взгляд все правильно, есть люди которые действительно переходят грань. Но вот у "борцов с игроманией" точно случится очередное обострение на тему "А мы ведь говорили!!!". Ждем точную формулировку, а мое личное ИМХО: "Играть после работы/учебы - хорошо, играть вместо работы - плохо"
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2017 года 01-01-2018 10:53


Семья
Дважды в этом году выбирались за границу (Греция и Франция). Ване 4, ребенок развитой – уже знает буквы и считает до 50. Учим играть в шахматы, интерес к танкам постарался переключить на 2 радиоуправляемые модели. Научился ябедничать, пересказывая бабушкам, что они говорят друг о друге. Старший пошел в школу в этом году, и почти сразу его перевели на домашнее обучение. Вначале я относился к этой затее довольно скептически, но пюсов у неё тоже немало. Так что посмотрим, что получится.
Работа
В этом году было аж 3 проверки, одна из которых с выездом, чего не было года с 2014 – прогресс. Но существенный результат был только в одной. В остальном изменений нет, до CIA из-за нагрузки руки не доходили. Объем нагрузки только растет как и требования, остается только радоваться, что есть нормально оплачиваемая работа.
Игры
В этом году вел тщательный учет - сколько времени я провожу в играх. И результат меня несколько обескуражил – вместо плановых 1000 часов (50 недель по 20 часов) у меня получилось около 875 часов или в среднем 17,5 часов в неделю. Что сказать – работа все также иногда требует работать по 50-60 часов в неделю, а семейная жизнь накладывает серьезные ограничения на возможность наверстать упущенное. Так что я с грустной усмешкой читаю советы в тех же «Battle Brothers» играть на сложных уровнях, чтобы не испортить впечатления от игры. Советчик наиграл в неё 700 часов, а для меня это где-то ¾ всего игрового времени за год… В целом я в течение года пытался меньше времени тратить на ММО, а больше знакомиться с другими проектами, из которых особенно хочу выделить две: «This is the Police» и «Battle Brothers» (постараюсь рассказать о них отдельным постом – они того заслуживают). Вообще в итоге получается забавная ситуация, где количество игр в Steam у меня стремиться под 100, а реально установлен десяток в половину которых я не заглядывал пару лет. Я поиграю в это потом… угу, но верится в это как то слабо.
В ВоВ завершил компании оплота ещё 2-х персонажей, на очереди еще 7. В еве глубокая спячка, выбираюсь время от времени переставить изучение навыков да зачистить аномальку-другую, но что мог и хотел я в игре сделал. На месяц возвращался в СВТОР, взял Гортвогом дюжину уровней, пройдя компании пары планет. В танки отыграно несколько сотен боев, приобрел Фердинанда, но играю в них редко, что не способствует выпрямлению рук и соответственно стата пребывает в районе 46,5%. В Элиту активно играл в начале года, о чем писал в отдельном посте. Может быть скоро наваяю новый. Кроме того по вечерам в командировке играл в Дьябло 3, заведя себе некроманта и прокачав его до 70-го.
Прочее
Фитнес из-за нагрузок на работе в этом году плавно заглох. В январе планируем пойти в другой клуб, где есть секции и для детей + группы где можно оставить ребенка.
Общее впечатление – хороший год, пришлось много работать, но и получалось хорошо отдыхать. Жаль, что нет прогресса по CIA, может быть в следующем году удастся сдать вторую часть, а то уже в планах 3-я.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
С новым годом! 01-01-2018 10:40


Как всегда с Вовлола
[505x700]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии