• Авторизация


Master of orion 3 15-07-2019 21:56


За неделю проведенную на даче начал игру в МОО3 на среднем уровне за ящериц в которой проделал примерно 300 ходов, после чего понял, что победа мне тут не светит, слишком сильно я отстал от технологических лидеров (тараканы). Я потом еще упомяну эту игру в мемуарах, а сейчас посвящаю ей отдельный подробный пост.

МОО3 эта версия МОО сильно отличалась от предыдущих и была прохладно встречена геймерами. Ее довольно метко прозвали «игрой для бухгалтеров» за обилие мелочей требующих внимания. Но именно за это я считаю МОО3 лучшей игрой в серии. Император может при необходимости напрямую вмешаться в управление планетой, но это не его уровень – с этим вполне сносно справляется ИИ губернатора планеты. На откуп ИИ можно отдать почти все кроме дипломатии, но все таки такими вещами как разработка проектов новых кораблей, колонизация и боевые действия лучше заниматься лично.
Итак что же нового по сравнению с первыми версиями? В системе, как и во второй части может быть несколько планет, но население измеряется теперь не фигуркам по 1ккк населения, а в миллионах с делением до тысяч и на планете могут органично (или не очень) проживать несколько рас. Некоторые расы из первой части, не имеющие изюминки деградировали до состояния аборигенов и колонизировав их планету можно получить соответствующих специалистов (пилотов – алкари, штурмовиков – булратхи и т.д.). Любая успешная империя быстро переходит из монорасового образования в союз разных рас, каждая из которых имеет свои сильные стороны. На планете в зависимости от ее размера есть несколько зон для освоения, в каждой из которых можно построить по 2 промышленных зоны (ДЕА). Вполне очевидно, что на плодородных полях надо производить еду, в горах добывать минералы, а на остальном строить промышленность и научные предприятия. Одна из зон обязательно будет занята администрацией, а при необходимости можно добавить военные объекты (если ожидается вражеских десант или планету сотрясают бунты) или зоны отдыха (комп их практически не строит). Корабли теперь помимо звездолетов могут быть внутрисистемными (в основном полезно для борьбы с пиратством из-за которого с системе начинает нарастать недовольство) или орбитальными базами (без двигателя в тот же корпус можно напихать гораздо больше вооружения). Моделей кораблей теперь может быть намного больше. Раньше размеров корпусов было 6, а здесь 14 (от легкого катера до Бегемота). Модели могут быть устаревшими (компьютер не будет строить их самостоятельно), а также можно отдать приказ об полном прекращении строительства старой модели и разборке построенных на металлолом. В первой части корабли летали отрядами до 32к и рулила масса истребителей с вооружением способным пробивать щиты, во второй каждый корабль участвовал в бою индивидуально, но построить их можно было очень мало (единственный плюс – их можно было захватывать) – и там решали крупные корабли с современным вооружением. В третьей части все построенные корабли поступают в резерв, из которого уже формируются подразделения для разных задач. Есть несколько типов подразделений от звена (1-2 корабля) до армады (15-18 кораблей). В больших подразделениях помимо основной группы обязательно должны быть корабли охранения и разведки. Назначения группы тоже могут быть разные (ближний/дальний бой, авианесущие, непрямого действия, колонизация и т.д.). Слабых врагов лучше давить авианосными группами, а вот против технологически превосходящих – армады легких кораблей с самыми лучшими ракетами на 2-3 залпа. Если враг эти залпы пережил – отступаем, потери он все равно понесет. В целом бой сводится к обмену ударами и секунд через 10-15 становится ясно – есть смысл продолжать или нет. Реалтайм не очень удачен, походовый режим в предыдущих частях оставлял больше возможностей для тактических приемов, но масштабные сражения смотрятся эффектно. Наземные бои в игре великолепны и при небольшой доработке ИМХО могли бы быть самостоятельной игрой. На планетах производятся «полки» от пехоты до мехов, а также штабные части, подразделения спецназа, хакеров, псиоников и т.д. из этого разнообразия формируются дивизии, корпуса или армии. Их боевые возможности помимо прочего зависят еще и от опыта (тоже 6 значений, автоматом из новобранцев становятся обученными, а затем опытными, дальше только через бой). Для доставки на вражеские планеты формируется транспортная группа, которой лучше прилететь к цели когда основное сопротивление будет подавлено. В бою можно выбирать из 2-х десятков стратегий, доступность которых зависит от того какие части собрались под вашим командованием. Так, например, наличие большого количества десантных частей дает возможность применить атаку с высадкой десантов во всех ключевых точках. Кроме того бои могут быть высокой или низкой интенсивности, с применением ядерного, химического и биологического оружия или без него. Также можно стараться не допускать сопутствующего ущерба, а можно не понимать его в расчет. Противник в свою очередь выбирает свою тактику противодействия которые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отпуск. Часть 1 - Времена и эпохи 11-07-2019 21:27


Позади отпуск в ходе которого я провел неделю на даче, а потом на полторы недели ездили в Грецию. Сейчас понемногу появилось время хоть немного разобрать фотографии. В самом начале, перед дачей ходил на проходящий в Москве фестиваль Времена и Эпохи. Встретился с Ником, который специально на это мероприятие выбрался из Волгограда в Москву на несколько дней. Обошли всего 8 площадок из 40 (еще на паре я побывал в другие дни). Отличное начинание, за которое можно сказать спасибо Собянину. Надеюсь через год-другой выбраться хоть на часть площадок всей семьей.

Карта мероприятия
СЃРїРёСЃРѕРє (700x525, 396Kb)
читать дальше
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

14-я годовщина 24-05-2019 19:16


Вот и подошла 14-я годовщина, как я завел этот дневник. Начатое мной год назад описание своего игрового пути было одобрено читателями, да и мне получившийся результат понравился. Выкладываю очередной этап воспоминаний и постараюсь не сильно затягивать с продолжением. Тем более, что в марте этого года в хлопотах перед командировкой незаметно прошла знаковая дата - 25 лет как у меня дома появился ZX-specturm, от которой я и отсчитываю свой игровой стаж. Самое время для подведения промежуточных итогов и оценки дальнейших перспектив.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпоха "После института", период "НИИ Автоматики" 24-05-2019 19:16


На этом этапе распределение периодов моей жизни стоит привязывать не к компьютерам, а к изменению внешних обстоятельств. Первым моим местом работы после института был НИИ автоматики. Платили там копейки, но сильно не напрягали по работе и давали бронь от армии. Кроме того, в отличие от подработок на чужих курсовиках и стипендии, у меня появился регулярный, хотя и небольшой доход. И к декабрю 1999 года я созрел к новому апгрейду.
Новым приобретением, купленным 12.12.1999, был Pentium-III 600. Одновременно с этим меня начали посещать мысли о выходе в интернет, и вместе с компом был приобретен модем. Но новый комп и новые игры несколько замедлили движение в этом направлении, и к интернету я подключился только в начале марта 2000 года. Тогда же в 2000 году я начал учить английский, до этого момента я его не знал совсем. К концу 2000 у меня появилась возможность поучиться в Канаде менеджменту и GAAP (американская система бухгалтерского учета). Поскольку на работе отпуск на полгода мне давать никто не собирался, то пришлось увольняться, но это уже следующий эпизод. Также в этот период я начал вести оффлайновых дневник, который с некоторыми перерывами веду до настоящего времени (до 2х мегабайт уже разросся), хотя процентов на 90 это скорее не дневник, а лабораторный журнал посвященный компьютерным играм :) .
Baldur Gate в первую часть я играл еще до начала работы. Почему то она не запускалась у меня, но без проблем шла у друга на более слабом компе. В итоге мы поменялись на пару месяцев компами - я получил доступ к БГ, а он к играм требующим более продвинутой видеокарты. Первая часть запомнилась солидной картой, которую я излазил полностью, набив доступный кап экспы, очень хорошо проработанными персонажами, и возможностью встретится с легендарной личностью Forgotten Realms Дриззтом доУрденом, у которого моя воровка экспроприировала его легендарные клинки (это аукнулось при встрече во второй части). Вторая часть появилась к концу 2000-го года, я проходил её в декабре, завершив прохождение вначале января, прямо перед началом учебы. Во второй части появилось революционное нововведение - романтическая линия с одним из 4-х НПС, доступных для приема в партию. Викония де'Вир - наверное самое яркое воспоминание от всей серии (хотя стерва она еще та :) ). Поскольку я поначалу делал все доступные побочные квесты, то роман закончился где-то в середине игры. Но в 5 главе в Андердарке, где я свел с интрижку с дочкой матроны одного из Домов дроу - Вика явила сцену ревности. К сожалению в начале второй части отбирают все нажитое непосильным трудом в первой, так что и новички и ветераны, прошедшие первую часть вместе с дополнением, стартуют в равных условиях. В игре многократно приходится делать моральный выбор, это не влияет на сюжет но сказывается на одобрении/неодобрение спутников. Да и сами они порой при неоднородной партии начинают выяснять отношения друг с другом. Так законопослушно-добрый паладин часто цеплялся к нейтрально-злой Вике (а она вообще выбивалась из общей картины группы), пару раз они начинали драться и их приходилось растаскивать. В конце второй части кап уровня не давал добрать экспы до 18-го уровня, на котором магу становятся доступны заклинания 9-го левела (по применять их хотелось еще с бехолдеров, где они были доступны на свитках). Но в интернете были советы как его снять. Окончание игры которое вышло уже где-то в 2001-2002 годах, почему-то не имело цифры 3 в названии, а было дополнением. Хотя по времени на прохождение не сильно отличалось от предыдущих частей. Проходил игру я магом и моим побочным интересом в игре было получить все доступные заклинания - несмотря на впечатляющую коллекцию (процентов 80 которой все равно не использовалось) я не смог найти штук 5, которые упоминались в руководстве. Судя по тому, что мне ответили на форуме, в их нахождении в игре действовал принцип рандома.
bg2 (640x480, 131Kb)
читать дальше
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Анекдот дня 11-04-2019 21:13


Мужчины - странные существа... Я сегодня погладила, продраила сантехнику, вымыла посуду, пропылесосила и помыла полы, сходила в магазин и приготовила вкусный ужин. А умница я потому, что поиграла с ним в варкрафт:)

Да, что-то мы ценим больше, а что-то меньше :)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Волгоград 2019 08-04-2019 00:02




Вид из окна гостиницы - вокзал, за ним виднеется Площадь павших борцов.
IMG_1831 (700x525, 349Kb)

смотреть остальные фото
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
жизненный анекдот 02-04-2019 19:58


Недавно вернулся из командировки в Волгоград, о чем надеюсь рассказать в ближайшее время. А пока что начинается самая горячая пора когда надо делать кучу дел параллельно, а сроки горят или уже прогорели.
Вчера очень порадовал анекдот: жизнь прекрасна и удивительна! А что глаз дергается... так это он от удивления.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Игры 2018 года 03-01-2019 01:02


В этом году я все больше старался не сидеть в ВоВ чередуясь с Элитой, а хоть немного разнообразить свое игровое меню. В результате удалось поиграть в следующие игры:

Wolfenstein Old Blood
Новая вариация на тему замка Wolfenstein история которого началась для меня на 286-м PC. Графика как можете видеть шагнула далеко вперед. Вступление заканчивается попаданием в плен, затем побегом, попыткой спасти напарника, прорывом из замка и традиционно для серии встречей с потусторонними силами, пробужденными нацистами. Есть вещи которые не меняются и составляют лицо серии, а есть приятные изменения в виде великолепной графики, нового оружия и интересного сюжета. Может когда нибудь соберусь пройти и New Order.
4088f283c815c76c59fe1e00e258f3ace1841801 (700x393, 105Kb)

смотреть остальное
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2018 года 03-01-2019 01:01


Семья.
В этом году впервые выбрались в речной круиз, впечатления хорошие, в будущем повторим. Осенью с Ваней и родителями ездили в Турцию. Ваня пошел в детский сад, вроде бы знает все буквы, но читать пока не начал. У Игоря удалили одну почку, то что она практически не работает мы знали почти с его рождения, но все-таки была надежда на улучшения. Грустно, но и с одной почкой люди живут. Также они наконец то продали дом в Салтыковке и перебрались на север Москвы. Ездить теперь станет проще. Игорь продолжает заниматься на домашнем образовании – теперь к этому есть и показания по здоровью. Начал интересоваться военной техникой, историей, пытаюсь также увлечь его коллекционированием монет.
Работа.
Проверка в этом году была всего одна, но нагрузки меньше не стало. Очень много текучки, времени практически нет. В этом году у нас сменился Вице-президент, пока ничего особо не изменилось, посмотрим, что будет в следующем году. Отучился 2 и 3 частям CIA, в следующем году надо сдавать, тем более что скоро будет меняться программа.
Игры.
В этом году начал выкладывать воспоминания о своем игровом пути, до чего несколько лет не доходили руки. В результате провел немало времени в старых играх и даже прошел Даггерфол и Аллоды, что не смог сделать 20 лет назад. Все больше отхожу от ММО в пользу одиночных игр. В это году более-менее играл в ВоВ, тем более что вышел новый аддон. Вроде бы и интересно, но толи мне все приелось, толи сюжет свернул куда-то не туда, но в игру не тянет абсолютно. Пробежал сюжет мэйном и сделал ачивку на полеты, когда их соизволят включить – м.б. покачаю альтов. Ева в спячке, но 2019 год все-таки оплатил. В Элите немного полетал, но на отдельный пост материала нет, хотя нового много. М.б. в следующем году продолжу. Также прошел в этом году такие вещи как: Wolfenstein: Old Blood, Nantaket, Frostpunk и сейчас наиграл 50 часов в Battletech. Обо всех них расскажу отдельным постом. С временем на игру довольно грустно: к концу года разболелась теща, а я потратил 7 выходных на учебу по CIA (с 9 до 17). Несмотря на это суммарно за год получается 800+ часов, что в целом хорошо. Активно пополнял свою коллекцию игр в Steam – 161 игра и завел акк в GoG с упором на старые игры в котором к настоящему времени 122 игры.
Прочее.
Со спортом в этом году решительно не получалось. Катя приобрела абонемент и пыталась ходить пару раз в неделю, но долго выдержать этот темп не получилось. Я даже не пытался определив для себя что либо буду пытаться учить CIA либо буду пытаться ходить на фитнес. В начале года скачал список из 100 книг обязательных к прочтению всеми и прочитал несколько штук из него (в основном на историческую тематику), в следующем году продолжу. Год неплохой, хотя под конец было тяжело. Пожалуй оценю его на 6 по десятибалльной шкале. Посмотрим, что принесет следующий.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Письмо фаната 31-12-2018 17:13


Пару дней назад пользователь Alizbee опубликовал на Reddit письмо к Blizzard Entertainment, в котором поделился своими тревогами насчет игр компании, особенно World of Warcraft. Это сообщение стало третьим по рейтингу за все время существования раздела r/wow, уступив лишь печальной новости о TotalBiscuit и анонсу World of Warcraft: Classic, и собрало более 4 тыс. комментариев. Поскольку тема вызвала большой отклик среди игроков, на Нубклабе опубликовали его перевод.
Готов подписаться почти под каждым словом.

Письмо Blizzard Entertainment
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Информация к размышлению 31-12-2018 17:13




комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпоха 486 (P-150) часть 3 28-12-2018 21:32


Последний период эпохи 486-го компа охватывает мое окончание учебы в институте – 1998 год – начало 1999-го. Проапгрейженный до P-150 старый компьютер не вызывал нареканий где-то год, а потом современным играм стало не хватать хорошей видеокарты, которую я докупил на стремительно обесценивающиеся сбережения во время кризиса 1998 года. В момент когда доллар стоил уже не 6, но и далеко не 24 рубля (примерно в районе 11 руб/доллар). Что-то в итоге стало запускаться, а где-то резко улучшилась графика. А еще в этом периоде я много общался с однокурсником, который торговал на Горбушке (он начинал как продавец, а потом поднялся до куратора нескольких точек) и всегда был готов дать посмотреть кучу дисков, продав потом со скидкой то, что меня заинтересовало (или зачесть за помощь с курсовыми заданиями :) ). Навещая его я несколько раз замещал его на рабочем месте болтая об играх с покупателями и иногда что-то увлеченно рекламируя. Вот такой небольшой опыт пиратства. В целом во время написания диплома (сентябрь 1998 – февраль 1999) свободного времени у меня было больше чем раньше, а потом пару месяцев я ждал пока меня проверят при устройстве на работу и еще пара месяцев до мая 1999 у меня была полностью свободной.

Сборники прохождений это чего мне не хватает в последние годы. В и-нете конечно все есть (в крайнем случае на английском), но ведь хочется чтобы в одном месте, структурировано и желательно с конкретными рекомендациями. В конце 90-х – начале 00-х интернет был далеко не у всех и книги описаний переживали свой бум. Из этой серии позднее вырос самый лучший журнал о компьютерных играх (ИМХО конечно). Журналы тоже в то время публиковали гайды, но как правило рассматривая крупным планом 1-2 игры на номер.
IMG_1647 (700x525, 178Kb)
приобщиться к истории
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Daggerfall 24-12-2018 14:46


Запустив игру в ходе написания воспоминаний, захотелось попробовать все-таки сделать то, что не получилось 20 лет назад. В тот раз у меня было только подробное бумажное руководство, теперь сайт с подробным разбором нюансов игры и деталей сюжетного квеста. Да и опыт двух предыдущих попыток внес некоторые коррективы в прохождение.
Начал, как и в первый раз, Спеллсвордом (воин-маг). Несмотря на возможность носить тяжелую броню, нет ограничений по ближнему бою да и магией он владеет неплохо (коэф. Маны 1,5). Первоначально выбравшись из стартового подземелья и распродав трофеи (а я уже знал лучшие магазины в столице, где дают наилучшую цену за трофеи) сразу приобрел лошадь с телегой и встретился с леди Бризиенной. Из гильдий вступил только в магическую, чтобы не распыляться пытаясь угодить всем. Магические навыки первоначально посредственные, так как спеллсворд не чистый маг – значит надо учиться. Задача номер 1 – достичь шестого ранга в гильдии, что даст доступ к созданию магических предметов, что позволит решить разом большинство проблем. А наиглавнейшая проблема поначалу - слабые магические способности: маловато маны и слишком дорого стоят заклинания. Прокачка при вложении очков в интеллект позволяет повышать общее количество маны, а повышение уровня владения магическими школами делает заклинания дешевле. Но все равно наступает момент, что для шестого ранга в гильдии надо 55% владения одной из магических школ, а тренер учит только до 50%. Последние проценты необходимо набивать практическим использованием, но можно просто остановившись в гостинице раз за разом опустошать полоску маны, применяя заклинания необходимой школы, а потом отсыпаться. Рано или поздно заветные 55% будут достигнуты, а необходимая репутация в гильдии к этому моменту уже набита (выполненный квест +5, проваленный -5, для шестого ранга нужно 60 или 12 завершенных квестов).
Теперь появляются новые возможности – можно наделать кучу амулетов, которые повышают в выбранном сезоне (зима, весна, лето, осень) ману на 75 очков. Шесть предметов подобной бижутерии и жизнь становится намного легче. Бижутерия дает много места для улучшений, в прошлой игре я так разогнал владение орочьим языком до 143% (видимо наречия племен и вышедшие из оборота слова ). Здесь же можно сделать невесомыми тяжелые предметы экипировки (кольчугу и двуручное оружие точно стоит). Когда задания магов окончательно надоели, я дополнительно присоединился к рыцарскому ордену. Это дает бесплатное проживание в гостиницах, а в дальнейшем бесплатный проезд на кораблях. Где-то здесь на 8-9 уровне персонажа можно начинать делать сюжетные цепочки квестов. Раньше не стоит, так как в одном из первых заданий придется столкнуться с личем, а не владея дорогим заклинанием отражения магии с ним лучше не встречаться. Если также с помощью магических предметов разогнать навыки, то можно быстро подняться в гильдии до высшего звания – архимага, что откроет доступ к телепортации, после чего полностью останутся в прошлом проблемы с нехваткой времени на выполнение квестов. Раньше я иногда заваливал задания не успевая вернуться в срок – теперь ставим у квестодателя маяк заклинанием реколл для быстрого возврата по выполнении квеста, а на задание убываем с помощью бесплатного телепорта в заданную точку от гильдии. Красота! Теперь можно и главным квестом заняться. По сюжету перед героем стоят две задачи. Найти письмо Императора и упокоить призрак убитого короля Лизандуса. А после их прохождения по достижении 14-го уровня будет еще пара заданий по нахождению пульта управления (тотема) от Уберголема. Прошло все довольно просто, имея хороший гайд под рукой где даже указаны маршруты кратчайшего пути к цели квеста я сделал обе сюжетных линии еще только едва получив 13-й уровень. А для получения финальных заданий согласно гайду нужен 14-й... Однако выдали после пары заданий для рыцарей когда 14-го у меня еще не было (его я получил в процессе выполнения). Тотем можно отдать одному из 7 правителей включая Гортвога. Думаю кому в итоге достался тотем в моей версии прохождения пояснять излишне :). Там на размышление отводился год, но мне понадобился 1 день для телепорта по адресу. Потом было еще одно рвущее шаблоны подземелье и все. Так я завершил игру, которую не осилил 20 лет назад.

Экран персонажа с основной информацией
dagger9 (640x480, 303Kb)

смотреть остальные скриншоты
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Играть, чтобы жить 03-12-2018 23:03


Новая песня Павла Пламенева, позиционированная им как гимн русского геймера.
То что мне сейчас нужно для мотивации.


комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
30-дневный игровой челлендж 03-11-2018 18:11


По совету Ника выкладываю этот любопытный опрос - читатели, присоединяйтесь!

47890_800 (700x695, 114Kb)

Д1 Первая полностью пройденная игра. Это Golden Axe на спектруме. Игра захватывала, особой сложностью не отличалась. На 2-й день я смог полностью пройти первый уровень, потом одолел 2 и почти сразу 3-й (там можно было оседлать дракона и просто отстреливать врагов). 4-й где появились более живучие противники-скелеты проходился медленней, но за пару недель (1-1,5 часа в день) я осилил его. 5-й был примерно таким же, а финальный босс (закованный в железо гигант) хоть и не поддался сразу, но был также побежден после нескольких попыток.
Д2 Игра в которую я много играл с родителями. Они у меня ну совсем не фанаты игр. Пожалуй одна из немногих игр в которую мы играли совместно была Lines на 286 РС. Я там даже поставил рекорд, который они потом перебили, но я потерял к ней интерес очень быстро, а они изредка гоняют «Шарики» даже сейчас.
Д3 Игра которую я купил больше всего раз. Многие игры, которые в молодости я покупал на дисках теперь я приобретаю снова на Steam или GoG. Технически, наверное, это будут Heroes of Might and Magic III. Я купил пиратский диск в 1999-м, потом купил лицензию где-то в 2005-м и сейчас, в третий раз, приобрел её на GoG.
Д4 Игра, которую я больше всего раз прошел. Наверное здесь будут первая Цивилизация, Master of Orion и Master of Magic. В них на 286 и 486 PC я сыграл по дюжине раз. Продолжения серий этим похвастаться не могут, но тот же MOO3, который мне очень понравился, по продолжительности партии (а с учетом возможностей тянет играть на карте побольше) растягивается на сотню часов вместо 10-15 в первых частях. Но если считать бои в Steel Panthers за отдельные игры, то она буден вне конкуренции.
Д5 Игра, которую я начинал больше всего раз, но пройти так и не вышло. Из того, что вспомнил это Даггерфол. Я начинал его дважды в 1998-м, в 2000-м и сейчас играю в него 20 лет спустя 3-й раз. Пройду или нет – видно будет. Первый раз я не имея толкового руководства и не владея английским запорол главный квест. Второй раз на середине главного квеста мне помешали баги, я так и не смог выполнить одно из заданий. Что будет сейчас возможно распишу даже отдельным постом.
Д6 Игра, от которой я сильнее всего плакал. Не помню такого, но очень гадко было в ВоВ в финальном рейде Пандарии, когда мы во первых штурмовали родную столицу, во вторых свергали вождя (который был бы совсем не плох, если бы не ударился в расизм). Одним из боссов рейда был генерал Назгрим. Не какой-то специально выдуманный персонаж, как часто бывает, а тот с кем мы плечом к плечу прошли первую половину сюжета дополнения. В отличие от нас он остался верен вождю, и погиб, защищая его. Пройдя этот рейд, я где-то на год забросил ВоВ, заходя лишь изредка покачать мелких альтов. И это причина почему я вряд ли пойду убивать Сильвану, которую судя по всему в текущем дополнении пустят на эпики.
Д7 Любимая игра, сделанная в своей стране. Наш игропром загнулся где-то в нулевых. Какие то современные проекты мне даже в голову не приходят (поправьте меня если ошибаюсь). Из того что было сделано – хороши Аллоды и Silent Storm. Очень не плох был Блицкриг, но в него я толком не играл.
Д8 Любимая игра по кинолицензии. Даже не знаю… Пожалуй, очень привлекла идея поиграть в игру по миру Sword Art Online, но с первого подхода не разобрался в управлении. Может быть, я еще соберусь вернуться в нее.
Д9 Игра, которую я очень люблю, но больше никогда не запущу. Сюда, пожалуй, подходит исключительно Ogame. Он хорош, но играть в него вечером не получается, нужен доступ к интернету в течении дня. И IPhone в 2010 я купил думая, что теперь смогу вернуться в Ogame, но… подумав, я понял, что совсем не хочу держать в голове сроки прилета флотов. Так что игра так и осталась в вечном РО. Хотя аккаунт храню до сих пор, исправно заглядывая в него раз в месяц.
Д10 Игра, которую мне удалось пройти только с читами. Я практически не пользуюсь ими. Сейчас в конце концов можно понизить уровень сложности, или, что еще чаще, отложить на потом. Из того что было – втором Варкрафте мне не удалось честно пройти двенадцатую миссию по разгрому дезертировавших из Орды Гульдана с Чогаллом. Пришлось читерски добавлять ресурсы. Про чит-коды я тогда не знал и просто поковырялся в коде сэйва. Также, когда я первый раз играл в Варкрафт 3, у меня не получилось пройти последнюю миссию за нежить. Эта миссия была последней на пути к компании за орков, а переигрывать её раз за разом мне не хотелось, так что я просто ввел код на победу. Во второе прохождение я её все-таки одолел честно, но тогда я не осилил последнюю битву с Архимондом, так и отложив её на как-нибудь потом. Видимо пройду в 2019 году в обновленном третьем Варкрафте.
Д11 Игра, которую я время от времени запускаю просто побродить по игровому миру. Это пожалуй как ВоВ, так и Элита и, наверное,
Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Про войну 16-10-2018 22:35


любопытная история с anekdot.ru

Валерий Петрович- глава крупной охранной конторы. Но в силу специфики бизнеса, охраняют его ребята не какие-то сложные объекты, а просто большие площади, которые мало кому интересны ибо тащить особо нечего. Но народу в компании под 1000 человек. Контингент- соответствующий, состоящий преимущественно из молодых пацанов без сильного желания крутого карьерного роста ( в лучшем случае), а в худшем- вообще без желания чего-либо кроме тишины и самогона.
Руководители среднего звена были разными - но большей частью отличались от рядовых охранников только некоторым наличием мозгов и ответственности.
Высшее руководство, кроме Валерия Петровича, состояло из отставных силовиков и имело свои взгляды на жизнь нередко весьма специфические, которые однако, позволяли решать большинство появлявшихся проблем.
Сам Валерий Петрович, в прошлом конторский полковник, жил весьма тихой жизнью потомственного силовика.

Но вот как то, сидя в бане с руководителями подразделений и замами, у него зашел жесткий спор про ВОВ. Дед Валерия Петровича погиб, как и два его брата, ещё до Сталинградской битвы.
Мнения собравшихся разделились, и дискуссия стала приобретать весьма напряженный характер.
Доводы были классическими - вы можете почитать их зайдя на любой исторический форум нынешнего времени.

И тут Валерий Петрович взял слово.
"Дорогие сотрудники! Я тут подумал, и понял, что нам просто необходимо сплотить силы нашего коллектива. Тем более, что компания "Одуванчик", на объектах которой работает почти половина нашего персонала, нам не заплатила и в целях профилактики таких действий мы на один день частично снимем своих людей с её объектов. Так же все, кто не находится на дежурстве, к нам тоже присоединятся. Об остальном - сообщу накануне. Форма одежды - для турпохода."

И вот настал великий день.
Валерий Петрович не рассказал ничего даже своему первому заму- ибо все должно быть честно.

Приехав на место, персонал в количестве почти 700 человек ( 1-2 батальона в зависимости от времени и рода войск) увидел перед собой большое поле, огороженное флажками.

По краям поля стояли люди с пластмассовыми щитами и в шлемах.

Далее всем присутствовавшим к их вящей радости была роздана форма для игры в пейнбол и личное оружие.
Кроме личного, среднему руководству выдали с десяток чудес пейнтбольной техники типа минометов и пулеметов.
Более того - 2 руководителям даже досталось по личному минитанку:)



А уж когда перед рядовым персоналом поставили ящики с гранатами- тут началась эйфория как на Новый Год.

Когда общая эйфория от происходящего улеглась - Валерий Петрович попросил руководителей
построить персонал повзводно и вышел перед строем с мегафоном в руках.

"Уважаемые сотрудники! Сегодня Вы лично, можно сказать на собственной шкуре, узнаете, что такое ВОВ. Более того - у Вас будет облегченный вариант - ибо вас, дорогие мои, не будут бомбить с воздуха самолеты и не будет обстреливать артиллерия.

Перед Вами- поле. В середине поля на траве краской прочерчена линия. Все, кто через 15 минут после начала боя не перейдут эту линию - будут уволены из компании.

За правилами следит сторонняя организация, которую я специально нанял, о чем не знали даже ваши руководители.

Вступать в спор с судьями не разрешается.

В конце поля - 2 ДЗОТА и 2 снайпера.

Против Вас играет ШЕСТЬ человек. Вас тут без малого 700.

Сотрудники начинаю ржать в голос.

Повторяю, для тех кто не услышал или не поверил - против вас играет ШЕСТЬ человек, а вас семьсот.

У вас полтора десятка пулеметов и минометов и два танка. У них - только 2 пулемета и личное оружие.

Эйфория не унимается.

Сейчас по одному выбранному человеку из каждого взвода пойдет со мной и посмотрит на этих людей. Запомнит в лицо, что бы потом не было возмущения на тему что кто-то кого то обманул.

А теперь о приятном и неприятном.

Мое слово всегда выполняется и это все знают ( в компании это было железное правило, карал и благодетельствовал Валерий Петрович с барской щедростью и жестокостью соответственно).

Про увольнение тех, кто не пересечет через 15 минут линию, отмеченную краской, я написал.
Время поймете по свистку- его дадут за минуту до истечения времени.

Те, в кого попадает краска, вне зависимости от места попадения, выходят из боя, вставая и СРАЗУ идя в обратную сторону без оружия. Оружие остается на земле на том месте, где в вас попали.

Человек, продолживший движение после попадения в него, и замеченный за этим судьей, увольняется вне зависимости от должности.


А теперь главное:

Через час бой будет окончен.

-Те, в кого не попадет краска, получат по 3 полных оклада и внеочередной 2-х недельный оплачиваемый отпуск.
Овации в коллективе.

Перед дзотами есть очерченная краской линия, означающая 5-метровый рубеж.

Те, кто через него перейдет - получит полугодовой оклад и месяц отпуска за счет компании.

Овации в коллективе нарастают.

А теперь- главное.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпоха 486 PC (часть 2) 07-10-2018 00:32


486-й комп был единственным, который я апгрейдил, причем делал это целых 3 раза. Первый этап завершился, когда я понял, что для счастья мне не хватает 2-х вещей: нормальной звуковой карты вместо ПС-спикера и СД-рома, без которого отказывался идти Warcraft под номером 2. Год спустя СД-ром вышел из строя, и я заменил его, попутно увеличив количество оперативной памяти (вроде бы с 4Мб до 8Мб) и заменил процессор на P-150 (видимо это был разогнанный P-75), так что комп формально перестал быть 486-м, а стал пентиумом. После этого игр, которые у меня не идут, не стало - теперь они только тормозили.
Warcraft 2. Продолжение истории о противостоянии людей и орков. До появления World of Warcraft под словом Варкрафт подразумевалась именно стратегия. В демоверсии было 4 ресурса: золото, лес, камень и нефть. В саму игру камень к сожалению не включили. Помню, что играл я в конце лета и прошел все 14 миссий игры в ходе двухнедельного блицкрига. Миссия где надо было уничтожить силы отколовшихся от Орды Гульдана с Чогаллом у меня не пошла, вроде бы я послал диверсантов для уничтожения верфей как было предусмотрено миссией, но комп их быстро отстраивал и давил флотом. В итоге я читерским способом добавил себе ресурсов, и просто выиграл морское противостояние «мясом». Первые миссии просты, но потом сложность повышается, и в отличие от первой части последние миссии идут в напряженной борьбе на несколько часов. И финальные ролики хороши, как у орков с штурмом замка Лордерона, так и людей с уничтожением Темного портала. А вот что не понравилось – у орков основной ударной силой вместо наездников на волках стали огры. В итоге отряды (а здесь в отличие от первой части в отряд можно объединить не четыре а девять юнитов) я формировал из восьми огров и орка – командира взвода (никакого практического смысла – чистый ролеплэй). Сам второй Варкрафт я играл спустя полгода с момента его выхода, а вот дополнение «Возвращение через темный портал» вышло как раз тогда, когда я прошел основную игру. Здесь помимо развития сюжета, появились герои, что было революцией в жанре. Прекрасно знакомые всем поклонникам ВоВ Гром Адский крик, Кадгар, Аллерия и т.д. появились именно здесь. По сюжету орда проиграла предыдущую войну и была изгнанана за Портал. Задача уже не разгром Альянса, а похищение у него нескольких артефактов в ходе точечных операций. Миссии все достаточно сложные, требуют больше времени. Одна из миссий как у орков так и у людей сражаться в союзе с противоположной фракцией (Орда в частности помогала Альтераку отражать карательный рейд Альянса). На последней миссии сходятся все герои. У меня из ордынской пятерки выжили оба орка (Гром Адский крик, и Коргат) и рыцарь смерти (за счёт возможности восстанавливать здоровье). Огр погиб в первые минуты боя, а израненный дракон Крыло смерти во время разведывательного полета нарвался на вражеского наездника на гриффоне. Под конец просто тупо не хватило ресурсов, и пришлось читерски добавлять, чтобы не переигрывать многочасовую битву. Помимо сюжетной компании, в игре была куча карт для мультиплеера (я их прошел все), и возможность создавать свои. Тут же я впервые попробовал мультиплер на пару с товарищем. Интернета еще не было и пришлось тащить комп в соседний дом и там налаживать сетку, но оно того стоило. А еще Варкрафт 2 был первой нормально локализованной игрой. Такое впечатление, что перевод делали для себя, а потом увидели как резко выросли продажи. Увы, но следом в попытке как можно скорее продать перевод пираты наводнили рынок сделанными на колене кривыми переводами, из-за чего я обычно не покупал версии с переводами раньше месяца с момента выхода игры.
war2-5 (640x481, 168Kb)
читать дальше
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Израиль 22-09-2018 18:15


Поездка в Израиль взяла почти полные сутки. Нас забрали из гостиницы в четыре утра и вернули в 3 ночи на следующий день. Успели почти все, что хотели, но на следующий день спали часов до десяти. Побывали в Вифлиеме, на Иордане, на Мертвом море, в Иерусалиме в храме Воскресения Христова и у Стены плача. Не попали только на Голгофу и в мечеть Аль-Акса. В идеале бы посмотреть какой нибудь военный музей, но в один день все это уложить невозможно, мы и так успели не мало.

Я не сразу осознал, что надпись "пограничный контроль" сделана на русском. Не зря Высоцкий пел: "А там на четверть бывший наш народ :) "
таможня (700x525, 274Kb)

дальше
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Турция 2018 21-09-2018 21:18


Недавно вернулись из поездки в Турцию в Белек на 12 дней вместе с Катей, Ваней и моими родителями. Раньше в Турции я не был. В процессе мы с Катей еще на сутки выбирались в Израиль (но это отдельным постом). Температура днем была около 30, ночью 22-24, один раз прошел дождь, а в ночь на 11 сентября в 2.04 ночи почувствовали землетрясение. Ничего особенного, но стены дрожали. В эпицентре в 100 км севернее Анталии было 4,8 балла. Отель называется Bellis deluxe hotel Belek, отдыхали по системе все включено, платных услуг конечно тоже не мало (спа, автоматы, билльярд и т.д.), но что еда, что любые напитки были бесплатными. Ну, а остальное в фотографиях.

Вид с балкона в номере
РІРёРґ (700x525, 402Kb)

смотреть дальше
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии