• Авторизация


Еще одна история с Zadolbali 11-02-2015 21:59


Две жизни на двоих

Замужем я уже четвёртый год. Ещё до замужества знала: негатив со своей работы, достаточно нервной и ответственной, мой мужчина выплёскивает в небезызвестных «танчиках». Охотой, рыбалкой не увлекается, не пьёт по-чёрному — вроде бы, казалось, идеальный мужик. Ан нет. Чёрт меня дёрнул подарить ему логотип с названием любимой игры на машину (чтоб, как в известной рекламе этой игры, и мимо проезжающим «танкистам» приятно, и сам доволен).
Ан нет, товарищи! Человек, какую бы успешную работу он ни имел и какая бы крепкая семья у него ни была, после такого тут же автоматически для многих окружающих превращается в компьютерного задрота. И чего я только не наслушалась от знакомых и незнакомых женщин и, что интересно, мужчин!
— Игры калечат психику, если позволяешь играть — тебе наплевать на своего мужа!
— Да ты знаешь, сколько он туда денег тратит? Да за эти деньги ты раз в месяц могла бы себе новые духи брать!
Ребят, 400 рублей в месяц — не такая большая сумма, а если она вам кажется такой неподъёмной или вы считаете, что за эти деньги можно взять приличный парфюм, то у меня для вас плохие новости. Идите работать вместо того, чтобы языком трепать и лезть в чужую жизнь.
— Он от тебя и ребёнка время отрывает и тратит на виртуальный мир, так можно и семью разрушить!
Ребят, вы никогда бы и не узнали, что муж мой играет в «танчики», если бы не увидели эту надпись, ведь приходя в гости на чай с коньяком, вы всегда видите только счастливых нас.
Я всё понимаю, есть случаи, когда геймерство или пьянство приобретают совсем уж страшный размах, но зачем со своим уставом в чужой монастырь если в семье все всех устраивает — пройдите мимо. Возможно, вам комфортно весь вечер сидеть за ручку и пялиться в телек, но не поверите: у всех разные интересы. Я люблю поваляться в ванной с книжкой, чтоб никто не стоял над душой, почитать дамские бложики, детёныш спокойно занимается своими делами, а муж отдыхает в «танчиках». Зато потом как хорошо собраться всем вместе и подурачиться, поваляться с хорошим настроением! Семья — это когда всем комфортно, а не когда «всё на жену, всё делаем вместе, у нас может быть только одно увлечение на двоих».
Дорогие мои соседи и друзья, пытающиеся донести до меня, какая я дура и какой у меня больной мужик! Дай бог вам всем здоровья и интересной жизни, чтобы не было желания свой нос в чужую семью совать
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Игорю - 5 лет 11-02-2015 21:56


В костюме Бобика
[700x525]

смотреть остальные фото
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

правильная реклама 11-02-2015 21:46


[640x360]
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
статьи про войну в Новоросии 04-02-2015 23:24


[400x600]

http://sputnikipogrom.com/slavyansk/21181/stronghold-svalyansk-1/#.VNJ9vCwcTGg

http://sputnikipogrom.com/slavyansk/21410/stronghold-svalyansk-2/#.VNJ2CiwcTGg

http://sputnikipogrom.com/slavyansk/21937/stronghold-svalyansk-3/#.VNJ9WSwcTGg

http://sputnikipogrom.com/ilovaisk/22734/battle-of-ilovaisk/#.VNDJAiwcTGg

http://sputnikipogrom.com/ilovaisk/22853/battle-of-ilovaisk-2/#.VNDJJSwcTGg

http://sputnikipogrom.com/war/28838/battle-of-donetsk-aeroport/#.VNDHuywcTGg

Разбор основных сражений гражданской войны на Украине. Написано взвешено и в целом непредвзято. Кому тема интересна - рекомендую.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2014 года 02-01-2015 23:46


Семья: Ваня растет, требуя уйму времени и внимания. Ходить не спешит, хотя ему уже исполнился год, но ползает активно и очень любознательный. Катя сидит дома, занимается ребенком, понемногу пытается учить CIA и играть в Варкрафт. На работу наверное будет выходить к концу следующего года.
Работа: Проверка была в этом году всего одна, съездил в Ухту. Написание отчета было непростым и самая горячая пора с 60-часовой рабочей неделей выпала на выход нового аддона к ВоВ. Да и итоги были оценены невысоко. На следующий год хотел попасть в новое направление IT-аудита, но его из за кризиса отложили на год. В перспективе для дальнейшего развития надо получать сертификат CIA.
Игры: Маленький ребенок накладывает кучу ограничений на игровой процесс. Приходится выбирать такие занятия, которые позволят при необходимости покинуть комп в течение минуты. Что практически исключает какую либо групповую активность в онлайн-играх. Поэтому до выхода нового аддона я в основном играл в еву, мирно обитая в хайсеках. Но осенью все-таки немного попробовал фракционные войны в лоусеках, где находиться в АФК крайне не рекомендуется. С выходом Варлордов Дренора качался в основном по квестам, сходив в инсты раза 3. Героики и ЛФР требуют немало времени, поэтому я почти ещё не успел ими заняться. Может быть больше повезет в новогодние праздники. Помимо этого хочу отметить совершенно чумовую: Южный парк, Палка Истины. Прошел первый день, надо будет все-таки доиграть – вещь стоящая. Также посмотрел 4-х Симсов, но игра также как то плавно ушла на второй план через пару недель. Посмотрев фильм "Ярость" купил себе в качестве сувенира этот танк себе в World of Tanks, что сподвигло ещё сотни на полторы боев. Но как то все равно не затягивает.
Прочее: Созрел для приобретения годового абонемента в фитнесс-центр. Обошлось это недешево – 2 абонемента как 2 хороших ноута (и это ещё с корпоративной скидкой). Но, в общем-то, давно собирался. Теперь посмотрим, насколько меня хватит. Учитывая все командировки, отпуска и больничные, на посещение выйдет примерно 40 недель из 52, что с учетом того, что планирую ходить туда пару раз в неделю должно составить где-то 80 посещений в год. Через годик отпишусь насколько меня хватило, какой процент выполнен и каких результатов удалось добиться.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Впечатления от Варкрафта 02-01-2015 23:45


Я далеко не со всем согласен в приведенном ниже тексте, но мне понравился сам посыл этих впечатлений, их дух. Я давно хотел написать что-то подобное, но постоянная нехватка времени вряд ли позволит сделать это в обозримом будущем. Это цитата написанного игроком с ником Айвн 18.12.2014 с официального форума ВоВ.
Далее от первого лица
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
К десятилетию ВоВ 02-01-2015 23:44


Статьями Тимура Хорева о ВоВ я зачитывался ещё в 2005 году, но не имея дома нормального интренета сам даже не мечтал об этом. К концу 2006 года я все-таки заказал диск в 1С. Но пролежал он у меня нераспечетанным полгода - все-таки рутина затягивает, я играл в Огэйм, чередуя его со Сталкером и Silent Hunter III, а до ВоВ, который еще и требовал установки кабельного и-нета руки не доходили. И вот в мае 2007 я взялся за обустройство квартиры, итогом которого была установка кондиционера и проведение выделенного интернета от стрим. Как не странно, но все равно я не кинулся немедленно ставить ВоВ, а продолжал играть на тот момент в очередной Command and Conquer (где добавились инопланетяне). И лишь выйдя из июньского отпуска и меняя работу, я задумался, а почему собственно даже не посмотрел ВоВ вблизи? Так вечером 8 июля 2007 года был создан
• мой первый персонаж в WoW
Конечно же если в игре были орки им мог стать только орк. Ник Гортвог не был занят, так что тут вопросов тоже не возникало. Класс воин был выбран тоже как наиболее близкий крепкому орку с двуручным топором.
• мой мейн;
Гортвог был и остается моим мэйном до сих пор. Разве что последние пару лет ему создает конкуренцию ДК (рыцарь смерти) с тем же именем уехавший вслед за друзьями на более населенный и продвинутый сервер. А вообще я по натуре альтовод – не хочу бесконечно шлифовать одного мэйна, а качаю целый выводок альтов. Так, когда Гортвог взял 70-й летом 2008, у меня было ещё 2 50-х персонажа и еще кое что по мелочи от 20 до 40-го. Так к выходу Варлордов Дренора я раскачал 4-х 90, а общее число персонажей приближается к 20.
• моя гильдия;
Начинал я на английском сервере Анахронос, где через пару месяцев вступил в местную рускоязычную гильдию «The Wall». Именно с ними я выбрался в свой первый рейд на Каражан. В этот момент как раз открылись русские сервера и народ массово рванул на них. Трансфернулся и я оставив на исторической родине 3-х альтов. Приехали мы на Азурегос, в тот момент жутко перенаселенный. Гильдия как-то быстро распалась (текучесть кадров увеличилась на порядок) и вскоре мы с супругой вступили в «Братство волка». Именно с этой гильдией и связано большинство воспоминаний. Рейдить я толком не рейдил (пару раз ходил в Накс, а потом на дэйлики в первый квартал Ульдуара). Кач на пару с супругой вначале мэйна, а потом пары альтов. Под конец аддона я забил на игру и был кикнут из гильдии, объединившейся с другой в новую гильдию «Две легенды». В Катаклизме часть народу уехала на Ревущий Фьорд и я отправил с ними своего ДК, в поддержку которому создал на новом месте ещё нескольких альтов. Сейчас мы называемся «Бернинг Крузейд», от старого состава там осталось 2-3 человека и гильдия в очередной раз умерла. Старые друзья в итоге разбросаны по двум серверам и к Варлордам вернулись не все. А на старых мирах (Анахронос и Азурегос) я завел свои гильдии Орсиниум, которые использую для объединения выводка альтов вокруг общего гильдбанка.
• мои друзья по игре;
Увы практически никого не осталось – со старыми друзьями связь потеряна, а новыми я так и не обзавелся. Сказывается то, что большинство персонажей состоят в моих собственных гильдиях, где общение естественно отсутствует. А так в друзьях МТ из старой гильдии и девушка с работы которая тоже играет в ВоВ (кстати 100-й за 2 дня взяла).
• самое запомнившееся событие в игре;
Пожалуй, это чумной эвент перед вводом аддона «Гнев Короля-лича». Супруга плевалась, что невозможно играть, но сам побег из охваченной чумой столицы в дальние локации был весьма запоминающимся.
• самый большой успех в игре;
Да пожалуй не было такого. Фёрсткиллов и хардмодов не делал, играл не напрягаясь в свое удовольствие. Ну накопил в начале 2009 на торговом чаре 30к золота, но кого сейчас удивишь такой суммой (да и тогда это было не так уж и много). Хранителя мудрости вот доделываю.
• игра и реал (и всенепременно про задротство надо рассказать);
В задротство как таковое я никогда не впадал – всегда помнил, что завтра полседьмого вставать на работу и очень желательно – не с ватными мозгами. Хотя для кого-то и желание играть регулярно, хотя бы час в день – задротство. Можно сказать, что мой первый брак распался из-за Варкрафта. Хотя на самом деле я допустил величайшую ошибку в своей жизни согласившись пожить у тещи. Впрочем про это все уже сказано, чего повторяться.
• «он и она» — о том, как люди нашли друг друга в игре;
Увы, я не могу похвастаться такой романтической историей, но именно в ВоВ я познакомился с Луизой, нашим МТ которую искренне уважаю и считаю своим другом. Кроме того, через ВоВ поддерживаю отношения с бывшей коллегой, которая сменила работу, но периодически появляется в игре. Также я привел в ВоВ обеих моих спутниц жизни – тема для следующего раздела.
• «семья и WoW» — истории про то, как наши близкие смотрят на нас и то, что на нашем мониторе;
Первая супруга относилась к играм вполне лояльно, увидев у меня ВоВ. – через пару недель попросила научить играть в него. А пока я был в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новый аддон 02-01-2015 23:43


Планов на новый аддон было море. Думал впервые выбраться на церемонию открытия продаж с супругой, планировал взять донорский день на первый день выхода аддона, но жизнь внесла свои коррективы:
- церемонии открытия продаж в этот раз не проводились;
- загрузка на работе не только исключила отгул на это время, но потребовала работать в режиме шестидневки;
- в первые дни возникли огромные очереди на вход на сервера. Первоначально я планировал первым прокачать ДК на Ревущем Фьорде, но 3-х часовая очередь на сервер заставила пересмотреть это решение и оставить мэйном самого первого персонажа орка-воина, проживающего на Азурегосе.
Играя без фанатизма добрался до 100-го уровня за 2 с половиной недели, в отличие от знакомой взявшей 100-й за пару дней.
Впечатления от аддона:
Сценаристы Близзард потрудились отлично. Железная орда – агрессор в равной степени угрожающий и Альянсу и Орде. Это как викинги, обзаведшиеся огнестрелом, взрывчаткой и танками
Нововведений даже слишком много: пожалуй ВоВ с этим аддоном по сути стал 2.0.
Перелопачена система крафта, ресурсы всем и на халяву (шахта и сад в гарнизоне), лесопилка. Плавка руды из горного дела переместилась в кузнечное. Игра в игре с последователями, их прокачкой и одеванием. Ужимание характеристик – как у персонажей, так и на шмоте.
Хорошее новшество – чтобы попасть в рандомные героики надо пройти испытание. Бронза – минимальный тест на адекватность. В героики пускают после серебра – его я получил с 3-й попытки, вначале срезавшись на 7 и 8 волнах. Ничего особо сложного нет, но учит оценивать ситуацию и укладываться в отведенное время.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А женщины тем временем копали... 02-01-2015 23:41






Забавная песня :) А проводя аналогию с ВоВ – я потратил на достижение 100-го уровня 2,5 недели, а коллега 2 дня (сейчас у неё уже 4 100-х персонажа). В общем – даешь производительность труда.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
С новым годом! 02-01-2015 00:22


[600x337]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
LFG 05-12-2014 19:40


Ролик про 10-летие Ворлд оф Варкрафта. (Наконец-то спустя месяц я его посмотрел :) )



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Оригинально 12-08-2014 20:46


Шведский журналист свозил своих детей в Израиль, сектор Газа и Сирию, чтобы раз и навсегда отбить у них желание играть в жестокие компьютерные игры.

Радикальный способ отучить своих отпрысков от игр в кровожадные компьютерные «стрелялки» нашел шведский журналист и преподаватель Карл-Магнус Хелгегрен. Отец двоих детей отвез их туда, где убивают и льется кровь по-настоящему. Тур не для слабонервных включил в себя Израиль, сектор Газа и Сирию.

И эта поездка принесла реальные плоды. Двое сыновей шведского журналиста, фанатеющие от игры Call of Duty, увидев реальные убийства, решили покончить с виртуальным кровопролитием.

Как пишет The Local, Карл-Магнус Хелгегрен показал детям-геймерам реальные боевые действия и их последствия без купюр — подростки видели и ранения у таких же, как они, школьников, и ампутацию конечностей. Завершили поучительную поездку два дня, проведенные шведским семейством в Восточном Иерусалиме в лагере для беженцев.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
WoW тесты 03-08-2014 23:12


На Mmohelper сделали несколько тестов на ВоВ тематику:
http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-test-and-quiz/

и вот что у меня получилось:

Вы - матерый игрок с признаками WoW-зависимости
Вы серьезно завязли в игре, но пока можете удерживать ситуацию под контролем. Вы ощущаете себя немного некомфортно, когда приходится жертвовать игровым временем ради выполнения работы или учебы. Однако вы понимаете, что реальная жизнь - важнее

[показать]

Вы - казуал. Для вас главное - чтобы игра доставляла удовольствие, вы не действуете по шаблону, не загоняете себя в рамки топ-билдов и подборки камней / энчантов. Однако из-за этого вам заказан вход в топ-гильдии, а в рейдах вы можете вайпнуть группу из-за банального незнания тактики.

[показать]

Вы неплохо знаете игру, но кое-какие моменты вы упускаете. Ваш ранг - знаток.

[показать]

Ваша фракция - Орда.

[показать]

[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ещё повоюем 01-07-2014 23:46


http://music.yandex.ru/track/2193291/album/217074?from=serp

Ты вычеркнут всеми из списка живых,
Но молва в этот раз поспешила,
Ты взял передышку, и тут же свой штык
Она в твою спину вонзила.
Растерзанный болью прижался к земле,
Чтоб вымолить новые силы
Земля не откажет, поможет тебе -
Поможет! Ведь раньше так было.

Припев:
Рано звонить в колокола - небо тревожить впустую,
Если ты можешь - встань и иди,
Ведь жизнь не подарят другую!

Последнее дело о прошлом вздыхать -
Туда заколочены двери,
И встречным, как прежде, ты смотришь в глаза,
Но в их покаянье не веришь.
Ты должен доказывать право на жизнь,
Реальность хватая за горло,
Твой нерв оголённый струною звенит,
Вторя волнам тяжёлых аккордов.

Припев:
Рано звонить в колокола - небо тревожить впустую,
Если ты можешь - встань и иди,
Ведь жизнь не подарят другую!

Пусть снова возносят и вновь предают,
Молитвы с проклятьем мешая,
Они этим дышат и этим живут,
В жестокие игры играя.
«Ещё повоюем!» - ты скажешь себе,
Гоня прочь минутную слабость
И Смерть занесёт тебя в списки для тех,
С кем спорить до срока не надо.

Припев:
Рано звонить в колокола - небо тревожить впустую,
Если ты можешь - встань и иди,
Ведь жизнь не подарят,
Тебе не подарят другую!

(с) Кипелов
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ищите сильных 01-07-2014 23:46


еще одна история с задолбали

Прочитал очередную историю о том, как игры разрушают пары и жизнь — и знаете, наболело.
Я геймер. Женатый, состоявшийся в профессии и в жизни геймер тридцати с лишним лет от роду. И меня задолбало, что люди, столкнувшись с неким конкретным человеком или даже группой людей, навешивают ярлык полной непригодности на всю референтную группу, руководствуясь сугубо личным опытом и отказываясь осознавать, что проблема, которая их задолбала, лежит совершенно в другом направлении.
Итак, вам не повезло, и вы собрали личную статистику по задротам. А у меня есть своя, тоже личная.
Например, человек, который, всерьёз увлёкшись киберспортом, бросил алкоголь и пусть лёгкие, но наркотики. Сейчас он участвует в чемпионатах, занимает призовые места и зарабатывает этим неплохие деньги.
Или человек, который сначала стал бета-тестером, потом моддером, а потом и разработчиком игр. За каких-то пять лет из раздолбая без работы и личной жизни он превратился в специалиста, занимающегося любимым делом и зарабатывающего достаточно, чтобы обеспечить и себя, и свою теперь уже жену, и недавно родившегося ребёнка.
Я видел, как меняются люди после знакомства с игровыми мирами. Как игры меняют людей, давая им силы, запал, решимость сделать то, на что их не хватало в жизни реальной. Случайные встречи на игровом сервере превращаются в крепкую настоящую дружбу и семьи — причём семьи счастливые. И это не единичный случай, как могло бы показаться. Вот, помнится, даже на этом сайте девушка писала про то, что каждому нужно просто искать своё, и она счастлива со своим «задротом».
Значит ли это, что задротов нет? Не значит. Просто это лишь малая часть геймерского сообщества, не сильно уважаемая самим сообществом. Маргиналы от геймерства. Такие маргиналы есть в любой среде, вне зависимости от того, чем именно они упарываются. Есть такая штука — эскапизм, стремление во что бы то ни стало убежать от реальности. А дальше уж кого на что хватает. Кто-то бежит в игру, кто-то в алкоголь и наркотики, кто-то в секты. Причина не в том, что кто-то играет, пьёт или увлекается эзотерикой, — причина в том, что эти люди изначально слабы и инфантильны. Не будет игры — будет что-то ещё. Просто вам не повезло найти именно такого человека. Ищите сильного.
На свете существует огромное количество реально успешных людей, которые играют в видеоигры. Но вы едва ли об этом узнаете, потому что эти люди просто не скажут вам об этом. У них хватает и других увлечений, а обсуждать любимые игромиры или тонкости кача в какой-то локации они будут с теми, кто разделяет их увлечение. Прежде всего потому, что знают, какой будет реакция, стоит им сказать, что они геймеры. Никому не хочется, чтобы на него смотрели как на говно.
А вы так и будете собирать статистику из задротов-неудачников и связывать себя отношениями со слабовольными зависимыми людьми, потому что не хотите увидеть причину своей проблемы и предпочитаете атаковать следствие.

Я надеюсь, что лет через 15-20 обсуждать кто во что играет будет также естественно, как сейчас, кто что читает или за какую команду болеет. А сейчас пока еще общественное мнение настроено довольно скептически. Так что стоит взвешивать в какой компании и как упоминать о своем увлечении. На работе я, например, совершенно случайно узнал, что коллега из соседнего отдела играет в танки, причем не как я изредка, а имеет 6-7 тысяч боев за плечами. Поначалу отнекивался, говорил, что бросил и все такое, но потом охотно разговорился и дал несколько полезных советов.
В качестве тенденции радует тот факт, что и на «задолбали» все чаще стало упоминаться увлечение компьютерными играми, не как стержень конфликта, а как второстепенная бытовая деталь. Да и вообще активность «борцунов с игроманией» заметно снизилась: давно на Вовлоле не появлялись провокационные материалы, и в целом общий тон высказываний стал миролюбивее. По словам бывшей, даже бывшая теща смотрит на игры уже без прежней непримиримости.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Викторина к годовщине 19-06-2014 21:50


Сегодня у меня знаменательная годовщина – 20 лет назад я начал играть в ELITE на ZX Spectrum.
http://www.liveinternet.ru/users/gortwog/post6427423/
В ознаменование этого предлагаю вам викторину с вопросами по игре с небольшим призовым фондом.

Кто создал эту игру?
А как называлась книга по Элите?
Сколько было доступно галактик без вмешательства в код игры?
Какой модели был корабль игрока?
Какой модели корабль использовался полицией?
На какой планете начиналась игра?
Как называлась раса агрессивных пришельцев?
Сколько граней имели их корабли?
А как назывались их беспилотные катера?
Какой правовой статус пилота пропущен clear-…-fugitive?
Какой боевой рейтинг получал пилот после первых побед?
А какой рейтинг предшествовал получению высшего рейтинга ELITE?
Как назывались космические станции?
Какие товары были запрещенными?
Перечислите разновидности инопланетян в игре? всего их 8 видов
И политических устройств на планетах? всего их тоже 8 видов
Какую планету искали многие пилоты?

Первому кто сможет ответить на все вопросы 3000 руб. на телефон. Если такого не найдется – ответившему на наибольшее число вопросов – 1000 руб.
комментарии: 45 понравилось! вверх^ к полной версии
Мнение одного из сотрудников Blackwater о боеспособности разных стран 14-06-2014 18:37

Это цитата сообщения Tankist3d Оригинальное сообщение

Армия...

Мнение одного из сотрудников Blackwater о боеспособности разных стран. (8 фото)

 Скажу честно, копировал с другого сайта. Надеюсь Вам будет интересно и понравится)
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
книги про онлайн-игры 14-06-2014 18:32


То, что должно было свершиться – свершилось: художественная литература по онлайн играм стала массовой. В последний поход в книжный увидел аж десяток произведений. Вряд ли, что либо из них дотянет до уровня «Творцов миров» и «Первому игроку приготовиться», но занятное чтиво которое может нести в себе любопытные идеи широким геймерским массам обеспечено.
Пока прочел три книги. Все прочитаны запоем за пару дней каждая.

Геймер: реал vs вирт
[247x380]
Любопытная вещь, имхо вторичная по отношению к «Творцам миров». Популяризация идей тайм-менеджмента и упор на качество игры в противовес количеству. Очень развитая идея со спутниками в игре, местами описанная в угоду сюжету, а не здравому смыслу. Ну не верю, чтобы в подобной игре смерть спутницы-эльфийки, к которой, несомненно привяжешься как к близкому человеку, была бы необратима (долларов так за 1000). Так до конца и не понял позицию автора относительно игр: «Это хорошо, но в меру» или «даже в таком виде это то, что мешает нам развиваться». Читать увлекательно, хотя под конец история становится все менее связанной и противоречивой – видимо планируется продолжение.
Также в книге излагалась следующая идея: «все люди условно делятся на 3 типа – первый воспринимает компьютерные игры как глупые цветные картинки, второй любит их и ценит, но помнит о приоритете реала и для третьего они составляют смысл жизни». При этом идеи первой и третьей группы воспринимаются их противоположностями как ересь. Несмотря на некоторую упрощенность и условность этого деления, по сути - оно верно, весь мой опыт общения в интернете на эту тему подтверждает подобное разделение.
Мое ИМХО 7/10.

Эпик. Игра ассасина
[241x380]
Сделано явно по мотивам «Сталкера». В остальном любопытная история, вопроса «играть иль не играть» не затрагивающая.
Мое ИМХО 5/10.

Играть, чтобы жить. Серия из 4-х книг. (сейчас читаю третью)
[233x380]
А вот эта вещь мне понравилась больше всего. Основа книги такова: в связи с дальнейшим развитием виртуальной реальности игры достигли такого совершенства, что практически неотличимы от реальности. И это породило феномен срыва, которому подвержены свыше 80% людей. При проведении в игре свыше 5 часов без перерывов сознание игрока может навсегда покинуть физическое тело и переселиться в мир игры. Что практически дарует бессмертие. Вообще биологическое бессмертие объективно невозможно по той причине, что Земля – нерезиновая, и если смертность не будет уравновешивать рождаемость, то ничего хорошего из этого не выйдет. А вот существование в виде оцифрованного разума где-то в мировой матрице этих проблем лишено. Хотя ИМХО - полное бессмертие наверное не нужно, рано или поздно все просто надоест. Но отложить встречу с Высшими силами лет на 100, наверное мало кто откажется. А для геймера так это вообще практически идеальная версия рая. Вот только пакостная натура отдельных людей даже в раю стремится построить свой персональный уголок ада для других…
Идея кстати не нова – я впервые сталкивался с подобным у Фредерика Пола в «Анналах Хичи», хотя там все было не так просто.
А книг уже оказывается 4 + пишется пятая. Надеюсь дальше будет не менее захватывающе.
Мое ИМХО 9/10.

В общем, приобрел еще несколько подобных книг в электронном виде, будет чего почитать, чередуя с прочей литературой.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Первому игроку приготовиться 14-06-2014 18:04


Недалекое будущее. Энергетический кризис в разгаре, половина населения Земли — на грани выживания. При такой удручающей реальности виртуальное пространство — единственный достойный выход вовне, в захватывающий, полный приключений квест OASIS. Где-то там спрятано «пасхальное яйцо», дарующее власть над Игрой — и над всем вполне материальным состоянием Создателя OASISa. Первый ключ случайно находит восемнадцатилетний Уэйд Уоттс. Шаг на пути к величайшей победе сделан. Но по пятам Уэйда и его команды следует организация, способная убрать счастливчиков не только в виртуальном, но и в реальном мире...

[200x321]

Наверное, главная идея книги выражена посланием на последних страницах «Как бы великолепен не был виртуальный мир, истинное счастье можно найти только в реальном мире – потому, что он – реальный.»

Прочел запоем за несколько дней. Это четвертая по счету книга, которую я прочитав в электронном виде приобрел в бумажном варианте.
Составил себе список упоминаемых в книге фильмов, игр и т.д. чтобы с этим по возможности ознакомиться.

Возникла идея по примеру Холидея создать аналогичный Альманах о наиболее значимых для меня книгах, фильмах и музыке. Про игры разговор будет отдельный.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Онлайн-геймер - кто он? 25-05-2014 19:25


Взял новость с noob-clubа, отсюда

Компания NIKITA ONLINE опубликовала результаты исследования аудитории собственного развлекательного портала, на котором (по их словам) зарегистрировано более 11 миллионов аккаунтов. Выборка достаточно репрезентативная для ответа на основной вопрос исследования: кто он, онлайн геймер?
[625x700]

Презентация с основной информацией здесь

Трудоустроенный или учащийся мужчина до 30 лет, проживающий в регионах России и не знающий английский язык, — таковы основные черты портрета любителя онлайн-игр. Игровая аудитория продолжает увеличиваться за счет молодежи (79% пользователей еще не исполнилось 30 лет), а доля экономически активных игроков выросла до рекордных 91% (к этой категории исследование относит и студентов — 37%). Среди пользователей становится все больше женщин (+6% за последние 3 года).

Преобладающая часть аудитории (89%) играет не более 30 часов в неделю, а игровой прайм-тайм приходится на воскресные вечера. Хардкорная аудитория, проводящая в виртуальных мирах 30 и больше часов в неделю, за год сократилась на 3%. На этом фоне рост численности стабильно платящих пользователей (12% регулярно совершают микротранзакции) говорит о том, что игровые предметы и преференции покупают не только самые фанатичные игроки.

Современными смартфонами и планшетами на базе iOS или Android обладают 59% и 17% пользователей соответственно. Однако возможность попробовать мобильные игры не внесла разнообразие во вкусы: самый популярный жанр — по-прежнему фэнтези-MMORPG, которому отдают свои предпочтения 78% опрошенных.

Это исследование в целом отражает тренды, которым следует индустрия создания MMORPG. Хардкорных игроков все меньше, следовательно ориентироваться на них не стоит. Четверть аудитории готова платить - привет микротранзакциям в играх. Не могут играть без перевода 84% игроков - это сигнал как для русефекаторов издателей, так и для министерства образования.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии