• Авторизация


Диалоги 2 (продолжение) 01-12-2015 23:21


прочитать еще больше букофф
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Диалоги 01-12-2015 23:20


Не так давно я писал в комментариях:
Как бы не просто и не всегда эффективно работало убеждение – но это единственный путь.
Всех людей борющихся с «игроманией» можно разделить на 2 группы:
1. Фанатики, ненавидящие сами игры как явление (пустая трата времени, деградация и т.д.);
2. Люди, столкнувшиеся в своей жизни с «задротами» - тут все очень индивидуально.
С первой группой можно и нужно аргументированно спорить – вряд ли будет видимый эффект, но может хоть что-то останется в мозгах, что смягчит их позицию. А вот второй группе можно и нужно посочувствовать и по возможности помочь советом – как наладить разваливающиеся отношения, как помочь найти компромисс в семье. Показать им ситуацию и с точки зрения геймера, что мы хотим, чего ценим и т.д. Ведь тут требования, как правило, стоят не как «Немедленно бросай играть», а «Ну хоть бы деньги в дом приносил, и хоть иногда уделял внимание»
Это подборка моих ответов из темы о том как бороться с игроманией мужа, разросшейся на 26 страниц. Этот диалог шел где-то с июня 2013 по декабрь 2014. И если Vincent в 2007-2009 на Кураевском форуме бился в одиночку, здесь у меня были союзники, хотя и более радикально настроенные. Поскольку темы со временем пропадают (у меня в дневнике не работают многие ссылки 2005-2007 гг.), то решил сохранить эту подборку себе в дневник.
P.S. некоторые сообщения ссылаются на обсуждение которое я здесь не выкладываю, так как оно не влияло на мои ответы, а список и так получился немаленький.
P.S.II (все не помещается в одно сообщение, придется разбить на 2)
прочитать много букофф
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Sword art online 28-11-2015 16:54


Анимэ меня никогда особо не трогало, но и не вызывало неприятия.
В 1992 у нас крутили по телевизору сериал «Макрон», который оказал на меня немалое влияние, но в увлечение это не переросло (это был адаптированная для США версия японского сериала «Го-шогун», который я приобрел и пересмотрел пару лет назад с мощнейшим чувством ностальгии).
То что попадалось впоследствии интереса не вызывало, но однажды, уже в Салтыковке в 2009 году, переключая каналы телевизора я наткнулся на последние пару минут какого-то мультика, посвященного компьютерной игре. Возникло желание понять, что я такое видел и найти это произведение целиком, но ворох текущих проблем, а затем последующие события, круто повернувшие мою жизнь, не дали этим заняться.
Катя познакомила меня с таким сериалом как Аватар, а так же с творчеством Хияо Миядзаки, создавшего такую классику как "Унесенные призраками" и "Шагающий замок" (мы приобрели полный сборник его произведений, который понемногу смотрим).
И вот я случайно наткнулся на упоминание анимэ Sword Art Online как рекламы «Игромании». Посмотрев первую серию, я понял, что не успокоюсь, пока не посмотрю сериал целиком. Просмотрел первый сезон, еще есть промежуточный полуторачасовой фильм и второй сезон. Что сказать, покорен полностью. Портрет Кирито наверное поставил бы себе на аватарку.

Про сюжет:
В начале XXI века случилась ожидаемая сенсация – некий японский гений создал ролевую игру с абсолютной виртуальной реальностью. Неудивительно, что «Искусство меча онлайн» обрело бешеную популярность, и 10 тысяч счастливчиков, кому достался первый тираж, в назначенный день и час разом оказались в игровом мире, собравшись в Городе Начал. Тут лукавый создатель, явившийся в виде огромной тени, и огорошил клиентов – оказывается, он задумал эксперимент, и выйти из виртуала можно, лишь когда кто-то пройдет игру до конца! Гибель в игре означает смерть в реальном мире, работать надо на полном серьезе – с этими словами злой гений удалился, а собравшиеся быстро поняли, что он прав.

Незадачливые игроки отреагировали по-разному: кто впал в отчаяние, кто стал сбиваться в группы, а кто-то решил жить сам по себе. В число последних попал и Кирито – сирота, который ничего не потерял. Более того, будучи бета-тестером и опытным игроком, Кирито быстро продвинулся, обретя славу как Черный Мечник. С одной стороны, парень сторонился общения, не желая больше заводить и терять близких; с другой – жить в игре и быть свободным от людей нельзя, особенно от таких, как красавица Асуна по прозвищу Вспышка! В общем, пока что Кирито, Асуна, другие герои и злодеи воюют на переднем крае, а мы верим, что они пройдут не только «Искусство меча», но и еще много интересных игр и миров!

P.S. У Вани любой пожилой мужчина на экране - это "Деда". А глядя сегодня со мной планшет он увидев Асуну сказал "Мама". (Видимо из-за рыжих волос, до этого никого из телевизора с мамой не путал :) )

все целиком можно найти тут
http://online.anidub.com/anime_tv/full/8265-master...a-onlayn-sword-art-online.html

Хочу отдельной темой вынести традиционные японские формы обращения, а также именные суффиксы. (их гораздо больше - здесь те что встретятся в сериале)

Именные суффиксы
В японском языке существует целый набор так называемых именных суффиксов, то есть, суффиксов, добавляемых в разговорной речи к именам, фамилиям, прозвищам и другим словам, обозначающим собеседника или третье лицо. Они используются для обозначения социальных отношений между говорящим и тем, о ком говорят. Выбор суффикса определяется характером говорящего (нормальный, грубый, очень вежливый), его отношением к слушателю (обычная вежливость, уважение, заискивание, грубость, высокомерие), их положением в обществе и ситуацией, в которой происходит беседа (один на один, в кругу близких друзей, между коллегами, между незнакомыми людьми, на людях). Далее следует список некоторых из этих суффиксов (в порядке возрастания "уважительности") и их обычные значения.

-тян (chan) - Близкий аналог "уменьшительно-ласкательных" суффиксов русского языка. Обычно используется по отношению к младшему или низшему в социальном смысле, с которым складываются близкие отношения. В использовании этого суффикса чувствуется элемент "сюсюканья". Обычно используется при обращении взрослых к детям, парней к любимым девушкам, подружек друг к другу, маленьких детей друг к другу. Употребление этого суффикса по отношению к не очень близким людям, равным говорящему по положению, - невежливо. Скажем, если парень так обращается к ровеснице, с которой не "крутит роман", то он проявляет некорректность. Девушка, обращающаяся так к парню-ровестнику, с которым не "крутит роман" - в сущности, хамит.

-кун (kun) - Аналог обращения "товарищ" (видимо "Камрад" по нашему :) ). Чаще всего используется между мужчинами или по отношению к парням. Указывает, скорее, на некоторую "официальность", тем не менее, близких отношений. Скажем, между однокласниками, партнерами или приятелями. Также может
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
о роли отца в жизни ребенка 28-11-2015 16:15


Оригинал статьи тут:
http://www.pravoslavie.ru/88131.html

Ох не помешало бы это кое кому прочесть :)

Пусть всегда будет папа
О роли отца в жизни ребенка

Дмитрий Тюттерин

В нашей культуре заложено, что у ребенка должны быть отец и мать. Даже в неполной семье в детском сознании присутствует образ, некая обобщенная фигура, символизирующая их отца. Роль папы важна и ответственна, потому что ребенок соотносит любые его действия со своими и старается во всем ему подражать. Об отцовстве рассуждает Дмитрий Тюттерин, педагог, журналист, директор сети частных детских садов «Семь гномов».

Пазл из отцовского портрета

Для любого ребенка фигура отца очень важна: даже если ребенок рос без отца, даже если ему никогда о нем не говорили. Дело в том, что в нашем менталитете, в нашей культуре заложено, что у ребенка должны быть отец и мать. Вот и получается парадоксальная вещь: у детей, никогда не знавших своих пап, в сознании все равно есть некая обобщенная фигура, их отца символизирующая, т.е. отца нет, а фигура отца есть. Вот почему дети, выросшие без отца, в определенном возрасте начинают им интересоваться, его искать: чтобы понять, кто я, откуда произошел. Ребенок собирает образ отца: как из мозаики берет какую-то часть от дедушки, сколько-то от старшего товарища, немного от мамы, немного от любимого героя-супермена, что-то из своего воображения – и получается «мой папа». И даже в таком виде папа воспитывает, потому что ребенок соотносит любые его действия со своими и старается на первых порах просто ему подражать.

Существуют наивные отцы, которые думают, что вот сейчас я на работе, а сейчас воспитываю детей. Нет, даже просто отдавая приоритет работе перед семьей, они передают ребенку определенную систему ценностей. Ребенок может усваивать это не вербально, не проговаривая и не осознавая: родители так делали, и ребенок повторяет это не задумываясь. Я знаю одну семью, где мама жарила мясо на сковородке сначала большим куском, а потом какую-то часть отрезала и жарила отдельно. Так же стала жарить мясо и дочь, а потом в какой-то момент спросила у мамы, почему она так делает. И выяснилось, что просто так жарила мясо мамина мама, бабушка. Позвонили бабушке, и та, засмеявшись, рассказала, что просто у них в детстве не было большой сковородки.

Так и поведение отца, каким бы оно ни было, воспринимается сначала как норма. И в этом страшнейшая ответственность мужчины, если он позволяет себе что-то не то. Становясь старше, дети, конечно, уже могут соотносить поведение их отца с поступками других взрослых, но в раннем детстве все усваивается на автомате. Это потом дети с удивлением обнаруживают, что, оказывается, каждый день выпивать бутылку пива – это вовсе не обязательно и даже не полезно. Моя старшая дочь, когда я ее совсем малышкой катал на машинке, через каждые две минуты требовала, чтобы я останавливал машинку: она вылезала и делала вид, что курит. Тогда в нашей семье машину водил только дедушка, который курил, и девочка думала, что именно так и водят машину: останавливаются, курят и едут дальше. Когда мы с женой рассказали эту историю дедушке, дедушка бросил курить.

Наверное, благодаря тому, что ребенок все равно реконструирует в своем сознании образ отца, нельзя сказать, что в неполной семье ребенок вырастает каким-то неполноценным. Да, матери приходится сложнее, у нее меньше механизмов взаимодействия. К этой ситуации можно применить такую метафору, как наличие в доме турника. Если у тебя есть турник, ты научишься подтягиваться, но если у тебя турника нет, то ты его найдешь в другом месте и тоже научишься подтягиваться. Просто тебе придется приложить некоторые усилия для того, чтобы получить то, что ты мог бы получить и так. Полная семья не является гарантией хорошего воспитания, равно как и неполная. Ребенок все равно находит для себя отца. Но, с другой стороны, я знаю много полных семей, которые настолько травмировали детей, что иногда и не скажешь сразу, что лучше.

Всегда «в контакте»

По мере взросления ребенка роль отца в его жизни заметно меняется. В младенческом возрасте, конечно, интерес к отцу не очень-то выражен, когда какое-то странное колючее существо приходит вместе с теплой и уютной мамой. Но постепенно отношение к отцу становится другим, и в первую очередь как раз потому, что он несет с собой какую-то новизну по сравнению с досконально изученной матерью. Ребенок в возрасте 5–7 лет начинает проказничать, переживать какие-то первые кризисы, и в это время он, как правило, открывает для себя отца, потому что тот, в отличие от мамы, зачастую оказывает ему поддержку, становится его единомышленником.

Отец несколько спокойнее, чем мама, реагирует на то, что ребенок, например, залез на дерево или на крышу, проехался на велосипеде по проезжей части и т. д. Именно в это время, как правило, между отцом и детьми устанавливаются особые взаимоотношения, на данном этапе очень многое зависит от отца, потому что в этом возрасте он получает от ребенка практически безграничный
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Что год грядущий нам готовит 10-11-2015 23:14


по итогам прошедшего Близкона

новое дополнение к Варкрафту





фильм по Варкрафту, который выйдет на экрану в 2016 году (долго же мы его ждали)



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
жизненный анекдот 28-10-2015 00:18


Однажды русская и немецкая компании договорились провести совместные соревнования по гребле на восьмиместных байдарках.

Обе команды долго и упорно тренировались и когда обе были на пике формы устроили соревнования, но... Немцы победили с преимуществом в 1 км. После поражения русская команда была деморализована. Топ-менеджмент решил выяснить причину провала.

Была создана рабочая группа для подготовки предложений по изменению и реструктуризации в команде.
После многих недель изысканий было установлено, что в немецкой команде гребли семеро и один рулевой... а в русской - один на веслах и семеро рулевых!

Топ-менеджментом русской компании была привлечена консалтинговая компания для подготовки и проведения реструктуризации команды. Получив солидный гонорар и внедрив показатели KPI, ССП и ISO 9001 и проведя маркетинговые исследования, консалтинговая фирма пришла к выводу: Слишком много сотрудников в русской команде подает команды и слишком мало гребет....

После реструктуризации русская команда выглядела так:
- четыре рулевых...
- два старших рулевых,
- один рулевой директор,
- и один гребец.

Кроме того для гребца была введена персональная система оценки показателей эффективности и расширен круг обязанностей, чтобы повысить его ответственность.

На следующий год немецкая команда опять убедительно победила с отрывом в 2 км. В результате очередного поражения, топ менеджментом русской компании была нанята консалтинговая компания по аудиту и оценке эффективности команды.

Было принято решение расформировать гребную команду... Гребец, как основной виновник неэффективности команды был уволен, все плановые инвестиции на 2014-2015 годы в новую лодку и весла были отменены. Рулевым была объявлена благодарность, а сэкономленные деньги были выплачены топ-менеджменту в качестве премии.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Герой с тысячью лиц (геймер 2) 18-10-2015 17:43


Геймер и Герой с тысячью лиц – шедевры, которые я могу переслушивать раз за разом.





еще несколько песен
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Клипы по Вахе 40000 18-10-2015 17:42


Над нами баржи Абаддона
Зажигательная песня наподобие "Врагу не сдается наш гордый "Варяг"
вступление только немного затянуто.




еще пара клипов
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Умные мысли 11-10-2015 15:32


Единственный человек, который может помешать исполнению твоей мечты, – ты сам.

Верить в победу – наполовину победить!

Сражение выигрывает тот, кто твёрдо решил его выиграть!

Самый непобедимый человек – это тот, кому не страшно быть глупым.

Временная неудача лучше временной победы.

Дорога под названием «Потом» ведёт в страну под названием «Никуда». (надо почаще вспоминать откладывая некоторые понравившиеся игры "На потом")

Смотрите вперёд – с надеждой, назад – с благодарностью, вверх – с верой, по сторонам – с любовью!

Взламывая стереотипы, вы открываете запертые двери!

Чтобы поверить в добро, надо начать делать его.

Если ты попробуешь, то у тебя есть два варианта: получится или не получится. А если ты не попробуешь, то есть всего один вариант.

Даже там, где нет людей, старайся оставаться человеком! (очень актуально в онлайн играх)

Если осёл тебя лягнул – не отвечай ему тем же. (а это для общения с троллями)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
6 бородатых мифов о компьютерных играх, которые давно и успешно развенчали 11-10-2015 15:31


взято отсюда – http://edinstvennaya.ua/view/20032

С появлением компьютерных игр не утихают споры об их вреде и пользе. Порой представления об играх, царящие в обществе, далеки от реальности.
Поэтому мы решили разобраться, где здесь правда, а где вымысел.
Твоему вниманию – 6 самых распространенных мифов о компьютерных играх, которые давно и успешно развенчали.

Миф 1. Игры способствуют социальной изоляции геймеров: заядлые игроки начинают меньше общаться с друзьями и близкими.
Миф 2. Шутеры и подобные компьютерные игры воспитывают жестокость и делают людей более агрессивными.
Миф 3. Компьютерные игры вредят здоровью, особенно детскому.
Миф 4. Женщины не любят компьютерные игры. Они к ним равнодушны, и максимум, во что могут сыграть – это аркады или какие-то головоломки.
Миф 5. Существуют игры, намеренно вызывающие кошмары и даже амнезию.
Миф 6. Игры – это пустая трата времени, которая не приносит никакой пользы.

Миф 1. Игры способствуют социальной изоляции геймеров: заядлые игроки начинают меньше общаться с друзьями и близкими.
ПРАВДА. Довольно «правдоподобный» миф, который развенчивают сами геймеры. Ты удивишься, но, согласно многим исследованиям и опросам, заядлые игроки даже более активны в социальном плане, чем их сверстники. Они «тусуются», занимаются спортом, уделяют время семье, занимаются творчеством и спортом!
На лицо результаты исследования Американской ассоциации производителей развлекательного компьютерного обеспечения (ESA):
93% игроков читают регулярно газеты и книги;
79% геймеров уделяют занятиям спортом свыше 20-ти часов в неделю;
62% игроков посещают концерты, театры, музеи и кино;
50% геймеров занимаются творчеством (играют на музыкальных инструментах, сочиняют, рисуют и т.п.).
При этом 78% опрошенных геймеров заявили, что регулярно голосуют на выборах.
Благодаря играм геймеры заводят новые знакомства и даже... находят свою судьбу.
Игрок WOT под ником TotalDespair на игровом форуме признался, что встретил жену благодаря своему увлечению: «Игры, в том числе и онлайн, необязательно есть зло. Для тех, кто не умеет себя контролировать и чрезмерно увлекается, даже чтение может быть во вред. Лично для меня компьютерные и, в частности, онлайн игры - это новые и интересные знакомства. В одном из проектов я встретил свою жену (многие из не связанных с онлайном знакомых, завидуют тому, что у нас так много общего, в том числе досуг и хобби)».
Миф 2. Шутеры и подобные компьютерные игры воспитывают жестокость и делают людей более агрессивными.
ПРАВДА. На сегодняшний день не существует ни одного официального подтверждения этой тезы. Да, в сети то и дело можно прочитать о том, как после какой-то игры ребенок или взрослый становились более агрессивными и нуждались в том, чтобы выплеснуть свою агрессию. Но это все не более чем мифы. И вот этому как раз есть подтверждения.
Был случай, когда американец Девин Мур попытался «свалить» вину за свое преступление (он застрелил троих полицейских) на игру GTA. Суд, естественно, не включил в дело «версию» о «симуляторе убийств». Судья, исследовав этот вопрос, объявил, что не существует ни одного доказательства того, что убив человека в компьютерной игре, возникает желание выйти на улицу и убить кого-то.
Более того, шутеры и прочие «кровавые» игры помогают выплеснуть негатив и агрессию, что наоборот, дает только позитивный эффект.
Вспомните хотя бы японскую офисную «практику» с чучелами руководителей: сотрудник может в любое время выплеснуть обиду и злобу на руководителя посредством… избиения его чучела. И это действительно помогает! Компьютерные игры порой могут стать своеобразным аналогом.
Важно также понимать, что дети стараются подражать не персонажам фильмов и видеоигр, а поступкам взрослых, которых они считают авторитетами.
Примечательно, что в той же Америке, где подростки повально играют в компьютерные игры – файтинги, шутеры и прочие экшены, за последние лет 10-15 количество убийств, совершенных подростками, согласно официальной статистике, снизилось на 44 процента. А социопаты, устраивающие стрельбу в школах и универах, интересуются музыкой, кино и компьютерными играми гораздо меньше, чем их «здоровые» сверстники.
Миф 3. Компьютерные игры вредят здоровью, особенно детскому.
ПРАВДА. Согласитесь, если долго смотреть на монитор, не зависимо от того, что вы делаете: смотрите фильм, читаете онлайн книгу или пересматриваете последние новости, - глаза будут испытывать нагрузку. Это может привести как к головной боли, так сказаться и на зрении. И компьютерные игры здесь абсолютно не при чем. Важно соблюдать меру и не засиживаться перед экраном часы напролет.
Занятно: в некоторых европейских школах используют компьютерные игры (например,Minecraft) для развития моторики у детей, а доктора играют в шутеры, чтобы тренировать координацию движений.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Что подарить геймеру: как выбрать идеальный подарок мужчине, который обожает компьютерные игры
Миф 4. Женщины не любят компьютерные игры. Они к ним равнодушны, и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кипр 11-10-2015 15:21


В конце сентября ездили с женой на 10 дней на Кипр оставив Ваню бабушке с дедушкой.
Отдыхали в городе Айя–напа, съездив на пару экскурсий. Впечатлений масса, отдых запоминающийся. Наконец то дошли руки выложить фотки.

Горная деревушка в Тродосе
[640x360]



смотреть еще фото
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
тест 09-09-2015 11:13


http://www.adme.ru/svoboda-psihologiya/etot-prosto...elno-hotite-ot-zhizni-1034760/

Вот что у меня получилось:

В то время пока наш мир наводнен безжалостными циниками, вы и ваш яркий оптимизм (граничащий порой, кстати, с юношеской наивностью) даете всем вокруг лучик надежды.

Надежда на лучшее - то, что заставляет вас двигаться вперед. То, что горит внутри вас. Вы страстный идеалист. А потому знаете, что люди обычно способны на большее, чем сами о себе думают. Главное - правильные стимулы и вера в себя.

Пока все другие живут, постоянно размышляя о своих проблемах из повседневной жизни, вы можете выходить за пределы рутины и наслаждаться красотой окружающего мира.

Ваши оптимизм и энергичность заряжают все и всех вокруг вас. Когда люди долго общаются с вами, то, кажется, вновь учатся мечтать. Пока надежда жива в вас, вы можете не переживать: все с вами будет хорошо.
[640x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Свадьба в стиле ВоВ 08-09-2015 20:46


В конце августа этого года Игорь и Мария из Иркутска сыграли свадьбу в стиле World of Warcraft, облачившись в костюмы героев игры. Вот небольшая статья об этом событии с сайта Комсомольской Правды:

Сами новобрачные - не просто любители сетевых игр, но еще и «компьютерщики» по определению. Познакомились пару лет назад на работе – в компании IT-технологий.

Девушка-эльф в белоснежном платье и доблестный воин-паладин связали себя узами любви и верности. Такое запросто может случиться в сюжетах фэнтезийных романов или в компьютерных играх. Но вот в реальной жизни?! Оказывается – и такое возможно. Иркутяне Мария и Игорь Кузьмины сыграли необычную свадьбу, облачившись в героев сетевой игры World of Warcraft.

- Я и Игорь – давние поклонники этой игры, - поясняет Мария. – Особенно раньше, могли часами жить в виртуальном мире. Я выбираю себе разных персонажей, но внешне мне нравятся эльфы. Поэтому именно этот образ выбрала себе.

Костюм Марии сделать было несложно: обычное белое платье и купленные в магазине уши. А вот над образом жениха пришлось поработать. Влюбленные нашли единомышленников из Нижнего Новгорода через социальные сети, которые помогли сшить костюм на заказ... из пластика.

- Самое радостное для нас - что и родители, и друзья поддержали идею, - заключает Мария. – Тоже сшили себе костюмы в нужной тематике.

(источник)
http://www.kp.ru/online/news/2148438/


[615x410]
смотреть еще фото
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
2 стихотворения 11-08-2015 22:49


Мой Вам совет:
При любых обстоятельствах
Делайте вид, что на сердце покой!

Это Ваш шанс – избежать обязательства
Всем объяснять, что случилось с тобой.

Будьте приветливы, доброжелательны, стрессоустойчивы, в чем то просты…
Больше читайте, тогда обязательно, мысли и чувства не будут пусты.

Не осуждайте других, не злорадствуйте.
Помните истину – прошлого нет!
Возраст не важен, указанный в паспорте!
Только душа знает, сколько Вам лет.

Будет тогда в жизни все замечательно!
Снимет любую печаль как рукой..
Но главное, здесь, при любых обстоятельствах
Делайте вид, что на сердце покой!!!

(c) АХ Астахова

-----------------------------

ЗАПОВЕДЬ

Владей собой среди толпы смятенной,
Тебя клянущей за смятенье всех,
Верь сам в себя, наперекор вселенной,
И маловерным отпусти их грех;
Пусть чac не пробил, жди, не уставая,
Пусть лгут лжецы, не снисходи до них;
Умей прощать и не кажись, прощая,
Великодушней и мудрей других.

Умей мечтать, не став рабом мечтанья,
И мыслить, мысли не обожествив;
Равно встречай успех и поруганье,
Не забывая, что их голос лжив;
Останься тих, когда твое же слово
Калечит плут, чтоб уловлять глупцов,
Когда вся жизнь разрушена, и снова
Ты должен все воссоздавать с основ.

Умей поставить, в радостной надежде,
На карту все, что накопил с трудом,
Все проиграть, и нищим стать, как прежде,
И никогда не пожалеть о том,
Умей принудить сердце, нервы, тело
Тебе служить, когда в твоей груди
Уже давно все пусто, все сгорело,
И только Воля говорит: "Иди!"

Останься прост, беседуя с царями,
Останься честен, говоря с толпой;
Будь прям и тверд с врагами и друзьями,
Пусть все, в свой час, считаются с тобой;
Наполни смыслом каждое мгновенье,
Часов и дней неумолимый бег,
Тогда весь мир ты примешь во владенье,
Тогда, мой сын, ты будешь Человек!

(c) Р Киплинг

(оригинал)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
обсуждение "игромании" 2015 10-07-2015 00:04


Недавно в ЖЖ-шном журнале Ру-психолог появилось очередное обсуждение на тему «муж играет в компьютерные игры».
Я был очень приятно удивлен, что подавляющее большинство ответов рекомендовали принять и постараться понять его увлечение, а не пытаться бороться с ним. Какая все-таки огромная разница между комментариями 2010-2011 гг и еще более ранними по сравнению с этим. Я, конечно понимаю, что на разных ресурсах - разная публика, где-то более терпимая к «игромании», а где-то менее, но все равно динамика явно положительная. Общественное мнение постепенно проникается мыслью о том, что это вполне нормальное взрослое увлечение. В качестве примера - рассказанный коллегой случай. По словам её сына «Ты как меня за компом видишь - у тебя лицо такое раздраженное делается, но почти тут же смягчается». А она сразу вспоминает своего коллегу (меня) с таким же увлечением, после чего на сына уже сердиться просто не может. Такие дела.

Вот сам топик беседы (первоисточник тут) и наиболее существенные комментарии к нему:
Пишу со своего основного аккаунта, потому что проблема не какая-то суперсекретная, но для меня лично очень чувствительная. Прошу помощи, как справиться с раздражением.
Вводные - нам с мужем чуть за 30, сын 7 лет и дочка 1 год. Муж - прекрасный человек, очень семейный, дети на первом месте, понимание и принятие своего отцовства, ответственности перед семьей - все это есть. Человек совершенно договороспособный, проблемы обсуждаются, много разговариваем, общие взгяды на многие ключевые вопросы мироустройства и семьи. И вот. не могу справиться. Муж играет не то чтобы "запоями", т.е. он вполне вменяем, работе, занятиям с семьей игра в принципе не мешает. Но я понимаю, что все равно не могу перебороть свое крайнее раздражение на грани бешенства, когда он все-таки садится поиграть. Наверное, не каждый раз, а иногда. Попробую сформулировать точнее, что именно раздражает:

1. Сильная эмоциональная вовлеченность в игру. Если его отвлечь в ответственный момент, может ругнуться, иногда матерится на виртуальных партнеров по игре, на что я вообще реагирую крайне агрессивно и пытаюсь ему запрещать выражаться матерно при детях. Вроде обещает, но не справляется с собой регулярно, ситуации повторяются. Почему бесит его эмоциональная вовлеченность? Видимо, потому, что пожизни он человек скорее сдержанный, уравновешенный, не склонный к ярким эмоциям. Это, наверное, странная форма ревности с моей стороны - игра вызывает в нем такую бурю эмоций, как ничто в нашем бренном реальном мире :).
2. Высокая приоритетность игры, если он уже ее начал. Поясню. Играет он в основном когда дома случается затишье, дети заняты чем-то своим, я могу сидеть рядом и заниматься своими хобби - вяжу или вышиваю, рисую, мастерю украшения или читаю что-нибудь. И вот в такие моменты, если детям нужно наше внимание, или звонок в дверь, или еще какой-то отвлекающий момент, муж в 100% случаев будет ожидать, что именно я все брошу и пойду разруливать ситуацию. А он - "в танке". Пыталась говорить о том, что для меня это выглядит так, будто мои занятия по приоритетности ниже, чем его игра (а ведь я реальную пользу приношу, кофточку ребенку вяжу, например, ууууу!) Муж не согласен - ведь любое мое занятие можно отложить и возобновить позже, а у него танк сгорит! И вот я страшно бешусь оттого, что человек настолько серьезно может относиться к виртуальному танку! Это ведь нолики и единички, ну правда же! Но для него это страшно важные нолики и единички. Нет, если я по уши в тесте на кухне или у меня горят котлеты, конечно же, он вылезет из танка как миленький. Но вот рисунок можно и отложить, считает мой муж.

Еще, мне кажется, нужно сказать про меня. Мне очень нравятся люди увлеченные: профессионалы, любящие свое дело, или те, чье хобби на грани искусства, вот когда человеку что-то нравится делать, он делает это с любовью и это приносит красивый или полезный результат. Я прямо влюбляюсь в таких, увлеченных своим делом или хобби. Но как можно увлекаться "вот этим" - я не понимаю ))). Т.е. головой я прекрасно понимаю, что любому человеку нужно время от времени делать что-то бессмысленное и бесполезное, это восстанавливает нервные клетки. Что он так отдыхает, и у него есть право отдыхать так, как нравится именно ему, а не мне. Что невозможно в режиме 24/7 заниматься чем-то социально значимым и полезным, нужно иногда и побездельничать, и мой муж выбирает вот такую форму отдыха-безделия. Ок. Но внууууутренне - рррррыррррырры! Я бешусь-бешусь, наполняюсь презрением и чувством собственного превосходства.
Спасайте. Что мне делать? (С собой, конечно).
-----
Лучший комментарий (на мой взгляд)
Жила-была бедная еврейская семья. Детей было много, а денег мало. Бедная мать работала на износ – готовила, стирала и орала, раздавала подзатыльники и громко сетовала на жизнь. Наконец, выбившись из сил, отправилась за советом к раввину: как стать хорошей матерью?
Вышла от него задумчивая. С тех пор ее как
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
10-летний юбилей 24-05-2015 15:22


Вот и исполнилось 10 лет моему дневнику. Сколько всего произошло за это время? Я обзавелся двумя детьми, развелся и женился снова. Сменил работу на гораздо лучше оплачиваемую, но при этом практически не осталось времени на дневник. Научился аргументированно дискутировать с борцами с игроманией и доказывать несостоятельность большинства их идей. Первоначальными целями дневника был показ фоток с Кубинки, освещение проводимых компаний в Steel Panthers, а также популяризация «пантер» и игр в целом. Пантеры я по прежнему считаю одной из лучших игр (по крайней мере они 100% реиграбельны), но все-таки это нишевая игра, которая к сожалению никогда не станет по настоящему популярной. Начни я играть в ВоВ или Еву не сменив работы, возможно я освещал бы их гораздо подробнее, но в тот момент мне было не до дневника. Есть идея написать «Мемуары геймера» - рассказать про мой 21 год игрового стажа, но время… время… Пока есть только первые наброски. А вообще сейчас дневник веду для себя и возможно, для детей внуков (если он сможет сохраниться столько времени). Подумают они какой фигней я страдал :) или разделят мое увлечение – им решать. Главное чтобы информацию они получили неискаженную и из первых рук.
i (183x150, 6Kb)

А сегодня оказывается День славянской письменности и культуры - в какой знаковый день я начал вести свой дневник :)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Крейсер "Белфаст" 23-05-2015 19:58


надо будет его в World of Warship себе приобрести :)


На Темзе
[700x525]

Общий вид
[700x525]

смотреть остальные фото
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Royal navy Fleet Air Arm museum 17-05-2015 19:29


сайт музея на английском


здание музея
[640x480]



смотреть остальные фото
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая Elite 17-05-2015 14:17


В Англии я купил новую ELITE, которая вышла спустя 20 лет :) . Вообще-то она вышла еще в декабре 2014, но на тот момент распространялась только по почте (сейчас можно заказать и в STEAM), и я решил увязать её получение с визитом в Великобританию. Удовольствие не дешевое - сам диск с игрой стоит 45 фунтов, а в комплекте я еще приобрел несколько футболок. А почта в Англии здорово работает - посылку получил через полтора дня с момента оплаты.

подробнее про игру и её создание здесь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite:_Dangerous

официальный сайт (на английском)
https://www.elitedangerous.com/

[700x525]

Игру до Москвы не распечатывал, решил поставить на стационарный комп. После первых впечатлений решил сделать мини-дневник, чтобы потом, получив рейтинг ELITE с улыбкой вспоминать о первых шагах. Видимо буду его добавлять редактируя это сообщение. Свои комментарии, более поздние чем текст, выделю цветом. Итак.
Общее впечатление от игры за неделю - игра однозначно удалась, она сложная и это отпугнет немало новичков, но для таких старых гиков как я - это здорово. Чрезмерное упрощение очень испортило к примеру Варкрафт. А необходимость разбираться в деталях игры и держать в голове десятки разных ньюансов дает свое особое очарование.

День 0. 11 мая 2015
Лаунчер установился быстро. Графика не очень, но это и ожидаемо - компу скоро 4 года, сменю - будет красиво. Пришлось пару раз залезть в тех раздел на сайте, чтобы установить читаемый шрифт. Но потом игра запустила синхронизацию с сервером на несколько часов и на этом я ушел спать.
День 1.
Запустил игру и создал персонажа. Начал на каком-то Богом забытом космическом гараже где и маркета нет (10 минут проискал, а потом догадался посмотреть список служб на станции :) ). Ладно, полетели отсюда в соседнюю систему. Взлетаем... щаз! Предполетная подготовка. Побившись с ней полчаса лезу на форум, а потом смотрю пару обучающих видео на офсайте. В конце концов ставлю управление только с клавиатуры, добавив к стандартной раскладке (половина если не больше возможностей не имеют заданных кнопок) пару новых клавиш. В общем вспомнилось первое знакомство с Элитой в мае 1994, когда я понял, что игра судя по всему интересная, но как играть в неё совершенно непонятно. В конце концов выполнил несколько заданий в тренировочном режиме, вернулся в игру и смог внутри системы перелететь на соседнюю станцию с рынком.
День 2.
Сточка пары зубов под коронки не то чтобы сильно болезненная процедура, но весьма неприятная. В общем вперед в Элиту за положительными эмоциями. Первый вылет, хотя вместо "кобры" с 20-тонным багажником в классике, тут всего сайдунер с 4-тонным, но ведь и товаров гораздо больше. Для начала - удвоим стартовую тысячу. Грузим 4 тонны фруктов/овощей и вперед в какую-нибудь шахтерскую систему, порадуем копателей свежими витаминами, а от них увезем руду по дешевке (благо её тут десяток видов на любой кошелек). До этой не достаем, до этой тоже... вот сюда можно, с промежуточным прыжком. Прыгаем, нацеливаемся на следующую звезду... как не хватает топлива!!? Ах, пошло на дозаправку межпланетного двигателя... (Кстати сейчас даже не понимаю как это получилось, бака хватает на несколько длинных прыжков... загадка). Единственное доступное решение - прыжок в ближайшую неисследованную систему. Решив, что двум вайпам не бывать, а одного резета похоже не миновать - прыгаю туда. Может, хоть какой-то гараж найдется, где можно заправиться... Повезло, целая станция. И товар продал удачно + 700 кредитов, вот только назад везти нечего. Полетав по соседним системам и совершив несколько сделок из которых пара была в убыток, задумался о дальнейшей стратегии. Вроде неплохие деньги обещают за исследование не изученных систем (эксплор), но чтобы продать данные придется отлететь не менее чем на 20 световых лет.
День 3.
Открыл для себя несколько неожиданных, но очевидных вещей:
1.Разные станции в системе имеют совершенно разные рынки и разные перечни запрещенных товаров.
2.С маленьким трюмом гораздо полезнее выполнять задания с доски объявлений, а не торговать самостоятельно. Время торговли придет позже и на другом корабле.
3.Исследования стоят неплохих денег для нуба, но чтобы их продать, надо отлететь от исследованной системы более чем на 20 световых лет.
4.Дальность прыжка в 7 световых лет это всего лишь возможность двигателя, а топливный бак позволяет сделать несколько прыжков без дозаправки (на панели есть индикатор его заполненности и сколько пойдет на запланированный прыжок).
В общем сделав несколько заданий и найдя неплохой челночный маршрут, чтобы не летать пустым когда миссий нет (вообще-то они обновляются каждые 5 минут) я поправил свои дела и закончил день с 12700 кредитов.

читать дальше
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Англия 2015 17-05-2015 14:16


Недавно вернулся из Англии куда ездили с женой, сыном и тещей. Гостили у одной из катиных сестер в Бристоле, на 4 дня вдвоем выбирались в Лондон. Описать поездку, как она того заслуживает у меня, конечно, не хватит времени. В Лондоне посмотрели Вестминстерское аббатство, Тауэр, Британский музей и крейсер "Белфаст". В Бристоле с Дереком выбирались в Музей авиации королевского флота, также выбирались в музей астрономии Гершеля (это который Уран открыл) и поиграли в гольф. О "Белфасте" и Авиамузее попробую рассказать подробнее, а остальное дам в виде подборки фоток.

Биг-Бен Биг-Бен
[525x700]



смотреть остальные фото
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии