• Авторизация


Новинки Вовлола 24-05-2016 14:26


К предстоящей премьере (послезавтра)
[618x598]

смотреть еще пару креативов
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Очередная годовщина 24-05-2016 13:53


11-я годовщина моего дневника подкралась незаметно.

посмотрел я на свой дневник и возник у меня вопрос - вот у меня порядка 50 ПЧ, уведомления о новых сообщениях уходят на 17 адресов, а отвечало мне в последнее время человек 6-7. Если не трудно отпишитесь в комментариях, кто меня читает. Очень хочется определить реальную аудиторию.
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии

Новый Doom 19-05-2016 12:40






Новый Дум я ждал и купил сразу в день выхода, но поначалу немного в нем разочаровался. Излишняя кровавость с отрыванием конечностей и проламыванием черепов (при Ване я в это точно играть не буду) и отсутствие записи (автосэйв при достижении контрольных точек) как то охладили первый настрой. Но потом немного поиграв оценил плюсы:
Графика великолепна - надо только привыкнуть к новым возможностям и выработать чувство куда можно запрыгнуть, а куда нет. (увидел в тайнике кусочек старого Дума - чуть не прослезился от ностальгии);
Отсутствие сэйва неприятно, но по своему интересно, главное не вляпаться сохранившись без патронов и с 10% жизни.
Судя по комментариям тайников много - надо только искать, надеюсь разработчики не создали тупиковых моментов
Кровавые добивания приносят дополнительные лечилки, но заморачиваться с ними не обязательно - это возможность, а не обязанность.

В общем играть буду, но когда пройду не знаю. Сложность выставил Ultra Violence, пока справляюсь. Если кто-то играл - пишите обменяемся впечатлениями.

Народное творчество середины девяностых на тему Дума в стихах. Великолепно передает атмосферу сетевой схватки.

Kail Itorr. Гепталогия DOOM в стихах
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Elite Dangerous (часть 2) 09-04-2016 10:09


После 3-4 месячного перерыва начал понемногу возвращаться в элиту. Такой явной разбивки на недели нет, так как играю понемногу помимо прочих игр. Плюс элиты – она требует полную концентрацию только во время боя или при посадке, а остальная деятельность вполне позволяет попутно смотреть фильм с женой. Немного поторговал и поделал миссии, которые начали давать гораздо больше денег. Еще раз слетал за рарками и один раз глупо потерял корабль, когда втянулся в бой и забыл нюансы управления. Сделал апгрейд приблизив свой Asp к рекомендованной исследовательской конфигурации.

Asp explorer
[500x250]

Четвертый вылет продолжался пару недель, улетел на 500-600 св. лет, детально исследовал 40 систем, не считая просто просканенных и уже вернувшись, слил свой плохо вооруженный исследовательский Asp в финишной системе пирату с элитным рейтингом. С данными 2-х недель исследований, стоимостью несколько млн. кредитов. В 6 св. секундах от дома, Карл!!! Состояние - шок и апатия. Видимо буду снова исследовать посещенные системы, но уже не в один заход, а где-то в 3. В первую очередь вкусности – 2 каталожные звезды, 1 земная планета и 6 звезд А класса.
В три приема через месяц в течение следующего охватил системы, исследованные в четвертом вылете. Другие пилоты за это время откусили совсем немного (мне досталось %95). По деньгам понемногу приближаюсь к 4кк.
После очередного перерыва начал читать «Записки пилота» и захотелось снова полетать. Отсутствие навыков боя на Аспе и тот факт, что забыл некоторые клавиши - привел к тому, что первый раз я еле улизнул из боя, а второй - слился, потеряв ещё 450к. Решив, что Асп конечно хорош, но торговать в исследовательском фите – это махровый мазохизм, пересел на кобру.

Cobra Mk3
[500x250]

Дела пошли веселее, одержал несколько побед, отбил потери и заработал еще около 1,5кк. После чего решил брать «шестерку» - чисто торговый корабль после необходимой доработки берущий на борт 100 тонн. Сама шестерка обошлась чуть больше 1кк и её переоборудование еще в 1,5кк.

Type-6
[500x250]


читать дальше
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Еще пара историй с Zadolba.li 09-04-2016 10:05


пора наверное для них отдельную ссылку сделать...

Милый, го в реал.
Много было задолбашек от девушек, чьи парни утонули в виртуальном мире. Были и ответы со стороны этих самых «утонувших». А теперь позвольте взгляд сразу с двух сторон экрана.
Милый, я такой же геймер, как и ты, но как же ты меня задолбал!
Пять лет назад мы познакомились на сходке клана и уже четыре года как живём вместе. Сначала всё было очень здорово. Совместные рейды и ганки в одних играх, совместные турниры в других.
Я гордилась тобой, милый, а ты знал, что в любом бою за твоей спиной будет стоять хилер. К сожалению, через пару лет начала вырисовываться очень печальная разница между нами.
Когда мы встретились, у обоих была учёба, была подработка. Через два года ты решил, что учиться не обязательно, ведь ты же крутой игрок. А вскоре, после недельного прогула на работе, с треском с этой работы вылетел. Но и плевать, ведь ты же крутой игрок, ты и в игре достаточно заработаешь! На все мои мягкие попытки обратить твоё внимание на реал ты отвечал снисходительной улыбкой. После скандала устроился на работу. Тебя хватило аж на три недели, потом ты эту работу бросил.
А теперь ситуация по прошествии ещё двух лет. Я доучилась и работаю. На эти деньги мы снимаем квартиру. На эти же деньги ты, милый, кушаешь. На то, что ты выводишь из игры, можно купить лишь твои же сигареты. Но я обычный программист, и моей зарплаты хватает, только чтобы продержаться на плаву. Что-то сломалось — катастрофа, потому что купить новую бытовую технику с моей зарплаты нельзя. Кто-то заболел — опять катастрофа, потому что на лекарства денег нет.
Господа геймеры, жалующиеся, что вас никто не понимает! А сами-то вы понимаете, что вокруг вас есть что-то кроме виртуальной реальности, что сидящее за компом тело не может находиться в вакууме, ему нужно поесть, одеться и т. д., что кто-то должен это всё обеспечивать?
Сегодня поймала себя на мысли, что неплохо бы найти ещё подработку. А потом посмотрела на тебя и поняла, что с меня хватит. Милый, мне по-прежнему нравится с тобой играть, но жить с тобой невозможно.
Вот случай когда претензия справедлива на все 100%. Конечно для полноты картины неплохо бы и парня услышать, но врят ли это что-то изменит. ИМХО – он просто инфантильный идиот. Таких девушек - одна тысяч на десять и они бесценны. Не просто не пилит, а полностью разделяет увлечение, является другом и соратником.
Кстати уверен, после неизбежного столкновения с реальностью, когда после расставания не будет денег на жизнь, именно такие бросают играть полностью и пополняют ряды «борцунов с ужасной зависимостью».



Я так больше не играю.
(встречный взгляд на историю которую я недавно приводил в дневнике)
Полгода назад мне пришлось развестись с безумно любимым, но давно забросившим меня ради компьютера супругом. Наша совместная жизнь длилась почти три года, я знала, за кого выходила, но, каюсь, надеялась перевоспитать. Мужчина из истории «Всё дело в играх» почти дословно описал всё то, что и довело меня до ручки. Со своей стороны, конечно.
Той стороны, где геймер пушистый и белый. Он-то и играет немного, не больше пары часов, и денег много зарабатывает, и фантастику любит. А девушки все, как на подбор, ограниченные стервы. Осудили их и уже представили, какими бы вы на их месте были лапочками?
А как вам такие предупреждения о предстоящих радостях супружеской жизни?
1. Девушки, если мужчина говорит вам о 1,5−2 часах, рассчитывайте сразу на 2,5−3. Как показала моя практика, в свои «два часа» муж всегда только играл в игру, «данж» какой-нибудь. А вот включение игры, просмотр покупок/продаж, оценка снаряжения, сбор пати, обсуждение до и после боя — всё это идёт обычно отдельно и тоже занимает время. А так ли его много? Восемь часов люди спят, семь-восемь работают, часа два обычно добираются туда-обратно, час-полтора на готовку, домашние хлопоты и еду, полчаса-час — личная гигиена, переодевания и т. д. Сколько там осталось? Часа три? И, да, именно в это время муж зависает в виртуальном мире. Вас всё ещё удивляет, что избранницы «умеренного геймера» чем-то недовольны?
Возможно здесь речь о полутора-двух часах шла о «плотном» режиме игры, когда геймер полностью поглощен игрой и его нельзя беспокоить, а остальное он не брал в расчет, так как в любой момент мог оторваться от компа. Мое ИМХО считаться должно время когда ты сидишь за клавиатурой и не можешь от неё отойти, тогда как копка в еве, например, предусматривает подход к компу на 1-2 минуты интервалом через 10. Вообще это отдельная тема для размышлений и обусждения. Если у кого есть идеи – буду рад обсудить.
2. Просить геймера оставить игрушку и уделить тебе немного времени бесполезно. Особенно умеренного. Искренне веря, что он играет немного, любые попытки достучаться ваш любимый воспринимает как наезд на внутренний мир и личное пространство.
[b]у меня сейчас такой проблемы нет, но это не значит, что она никогда
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Пейнтбол 17-03-2016 20:55


На пэйнтбол я ходил в последние выходные февраля, но только недавно получил фотки. Попал туда довольно случайно – Совет молодых специалистов организовал турнир по пэйнтболу, а потом чтобы набрать побольше народу кинули клич по знакомым и знакомым знакомых. В нашем Управлении вначале собралось участвовать аж 12 человек, но большинство быстро потухли, и до игры доехали мы на пару с коллегой. Но от всей организации было много народу (несколько десятков) чего хватило на формирование 4-х команд по 15 человек.
Общие впечатления - понравилось, хотя большие команды сводят игру к позиционным перестрелкам. Если получится, возможно поучаствую ещё. А вообще в 40 лет бегать по полю это не в 30 и тем более не в 20 :) . За молодежью уже не угнаться.

[700x466]
смотреть другие фото
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ad victoriam! 07-03-2016 22:52


Последняя схватка за Братство стали (!спойлер в чистом виде!)

1.
[700x394]
Начало миссии - активированный Либерти Прайм покидает свою стоянку (про китайских коммунистов он болтает, потому, что его создали для освобождения от китайцев Анкориджа на Аляске (перед самой Катастрофой).




смотреть скрины дальше (!спойлеры!)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фаллаут 4 - впечатления 07-03-2016 18:50


Завершил прохождение Фаллаута 4 еще в конце февраля, но только сейчас завершил этот пост. На игру ушло свыше 2 месяцев и почти 140 часов времени (в зачет пошло примерно 110 часов – остальное потерялось на неудачных попытках). Сделал 35 ачивок из 55. Когда обновлю комп - обязательно сыграю на высшем уровне сложности.

Плюсы: я наконец смог вспомнить, что значит играть. Каково это, взглянуть на часы и с удивлением увидеть, что уже второй час ночи (в пятницу это не страшно :) ).
Игре почти удалось вернуть незабвенную атмосферу Даггерфола. Куча мест, куда тебя не посылают, но ведь интересно, что там. На фоне этого захотелось побывать в Бостоне. Слегка шокировал супругу, упомянув, что хотел бы побывать в Бостоне до ядерной бомбардировки :) .
Возможность апгрейда оружия и брони. Не то чтобы принципиально важно (трофеев полно всевозможных модификаций), но в этом просто очень интересно копаться. А на старших уровнях это возможность создать мегапушку. Так проапгрейженная по максимуму «гаусска», которая и штатной комплектации неслабая – начинает сносить по 350хп. Для сравнения начальный пистолет (не самое плохое оружие) – 16хп.
В минусы в некоторых отзывах относят незамысловатый сюжет. Может это и так для тех кто проскочил игру одним махом. Я, например, к Светящемуся морю две недели собирался и неделю шел туда-обратно. И насколько помню, в Фаллаутах сюжет никогда не был сильно замороченным, главное в них огромный открытый мир который готов чем-то ответить на любое действие. Ну а финишная прямая срежиссирована великолепно, игра раз за разом подкидывает непростые ситуации с тяжелым моральным выбором. Заставляя решать - с кем ты.

Минусы
Уклон игровой системы в «магию»: пистолет наносящий больше повреждений в темноте, еда дающая дышать под водой. С техногенным постапокалиптическим миром это не очень вяжется.
Неудобство инвентаря: мне бы хотелось иметь возможность сортировать оружие по калибру, а при торге выбирать не из перечня всего барахла, а по категориям – оружие, броня, хлам и т.д.
Отсутствие потолка грузоподьемности. Он есть, но его превышение всего лишь не дает бегать и быстро перемещаться по карте. Тащи на себе хоть тонну. Казалось бы, что мешает не превышать этот и так довольно щадящий и реалистичный лимит? Но внутренний хомяк такого не допустит. Как это не подобрать этот пистолет? Ведь это целых 5 крышек! В общем, остаются думать, что герой ведет на поводу навьюченного ослика Примерно такого:
[700x394]
По сюжету с момента бомбардировки прошло 200 лет, но по состоянию развалин я бы оценил, что прошло от 5 до 20 лет, но явно не больше. Никогда не поверю, что хоть один лифт способен работать, проведя без обслуживания 200 лет. Но реалистичный мир 200 лет спустя был бы совсем другим и далеко не так играбелен (рекомендую - А.Нортон "Нет ночи без звезд"). Интересно было бы, кстати, прочесть про это комментарии разработчиков. Впрочем, зачем придираться главное увлекательно. Вот, например Метро 2033 Глуховского – русский Фаллаут, а Метро 2035 – как все было бы на самом деле. Сомневаюсь, что по последней сделают игру. Странно, что по фаллаутам нет книг. Для проникновения духом рекомендую к прочтению – Почтальон.
В конце приходится выбирать между Институтом, Братством стали и Подземкой. И выбор это не однозначный. Останется только один – все остальные будут уничтожены. Быть хорошим для всех не получится. И игра вплотную сталкивает с необходимостью выбора и уничтожением кого то из тех с кем доводилось сотрудничать по ходу игры. Где-то этого можно избежать (паладин Данс), но как правило - нет.
Выкладываю подборку скриншотов. Далеко не все интересные моменты я заснял - кое-что осталось за кадром, но и так выходит слишком много. Я не пытаюсь детально описать прохождение этого много в сети и появились они гораздо раньше. Это скорее просто подборка личных впечатлений на память. Финал, который я проходил за Братство стали вынесу в отдельный пост.
[700x394]

Смотреть далее или осторожно спойлеры.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Какая глубокая мысль! 25-02-2016 19:31


Говорят в феврале самый главный праздник - 23 февраля. Как бы не так! Главный февральский праздник - День святого Валентина! Именно от того, как пройдет он (ну и 8 марта, само собой) зависит, одобрит ли ваша избранница апгрейд компьютера и простит ли очередной всенощный загул за эпиками. (с) Жанна Давыдова, Навигатор игрового мира.
Не поспоришь!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Злободневное 10-02-2016 22:07


Вчера у меня около работы снесли все торговые павильоны. Типа восстанавливают исторический облик города. Меня уже крепко достало то, что около года назад позакрывали множество торговых палаток в подземных переходах и методично продолжали убирать оставшиеся на фоне общих слов о том, что все отреставрируем и будет лучше и удобнее. В итоге, если раньше был удобный киоск с прессой у эскалатора, где было все, а по пути попадалось еще несколько на случай разобрали/купить подешевле, то теперь поиск необходимого журнала превратился в непростой квест. Из-за чего я все больше начинаю подумывать о таком забытом с советских времен явлении как подписка. Но худо-бедно проблема была решаемая.
А теперь из-за новой городской инициативы я разом лишился следующих возможностей:
- купить цвету к чьему-нибудь дню рождения на работе (было две палатки с большим выбором – теперь единственный вариант магазин в офисном здании с ценами раза в полтора выше);
- купить качественный и вкусный торт «От Палыча» рядом с работой;
- заказать маме редкое лекарство (аптек много, но здесь замечательно работала доставка на заказ);
- воспользоваться услугами удобно расположенного и проверенного фотоателье (тоже не редкость в Москве, но других по дороге домой нет);
- перекусить не в недешовой офисной столовой (350-400р. за обед), а взять шаурму, крошку-картошку или сандвич в «Сабвэй». Из альтернативы остался один макдак.
Хочется надеяться, что это просто перераспределение денежных потоков и передел собственности между людьми, которые в итоге заинтересованы в том, чтобы все работало, а не блажь левой пятки мэра которому не нравится вид из окна лимузина. А то малому бизнесу, который все так на словах любят поддерживать, в кризис больше заняться нечем - кроме как перестраивать вполне удобные крепкие павильоны. И по данным РБК в этих павильонах работало свыше 300 человек. Многие отстояли свое право собственности в арбитражном суде, но от сноса на основании постановления городских властей это не защитило. Вообще-то откровенный произвол. По словам представителя мэрии, эти площадки будут выставлены на аукцион, но когда это случиться – вопрос. В метро я уже почти год любуюсь надписями на месте снесенных киосков, что скоро тут будет чисто, красиво и удобно. Вот только воз и ныне там.
P.S. Искренне надеюсь через полгода написать, что в итоге все стало лучше и удобней.

Анекдот дня:
- Слушай, Борисыч, - опасливо спросил Путин Иванова. - А вот когда Кремль строили, стройку с мэрией согласовывали? У нас бумаги хоть есть?
[700x525]
[700x525]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
А вот его достали геймеры 10-02-2016 22:02


(опять с zadolba.li)

А меня задолбали геймеры.
Да-да! Те самые, которые пишут здесь истории о том, что «я веселый, милый, общительный! Я все-все-все умею, у меня супер-классная работа! Я хожу по выставкам, в походы и в спортзал, а по вечерам я люблю часик-другой посидеть в любимой игрушке! Разве это грех? Разве не имею права? Мерзкие окружающие пытаются меня то вылечить, то насмехаются надо мной!»
Знаете что, дорогие геймеры? Вы или не совсем геймеры и тогда никаких претензий у меня к вам нет, играйте на здоровье, или вы просто льстите себе. (про это я, кстати, уже писал)
И главное, «ни один больной никогда не признает наличие у себя проблемы».
Человек играет в игрушку. Онлайн. Много часов подряд и утром и вечером. На фоне слышится плач ребенка. Ребенку неделя от роду. Помочь жене? Посидеть/погулять с ребенком? А зачем? «Я же сел на минуточку! А так я помогаю! И жена со всем и сама справляется — она мне сама сказала! И вообще, я на работе устал, хоть тут в игрушке минутку отдохну!». Человек в игре уже несколько часов — и не просто онлайн, а именно играет, — помним, да? (Гулять с ребенком можно и нужно, помочь уложить спать, почитав ему книжку минут 15 – тоже (да, даже в ущерб и так небольшому игровому времени. И у меня была пара ситуаций когда ребенок плакал, а я не мог отойти от компа, но это все-таки исключение, а не правило. Именно из-за этого я первый год после рождения Вани старался играть в то, что позволяет отойти от компа в течение минуты))
Человек приехал после длительного отсутствия. Отпуск, дача, больница — не важно. Первое — это что? Разобрать сумки? В душ сходить? Может быть, пойти поставить чайник? Нет! Надо проверить почту и игрушку! Ломку напоминает, честное слово. (Ну почему? Быстро проверить почту и игру – получить какую-то новую информацию за время отсутствия, а потом, разбирая сумки и принимая душ спокойно её обдумать. Что тут не так?)
Человек приходит с работы и садится за компьютер. Все. Точка. Пойти погулять с собакой? Нет, я устал. (Именно поэтому я и не завожу собаку) Поехать к друзьям попить чаю с тортом и поиграть в настольные игры? (Можно иногда выбраться, но это явно не ежедневное занятие) Нет, я устал. Прибить полку (В выходные можно справиться без проблем, главное не оставлять до следующих выходных), помыть посуду (а куда от этого денешься?), посмотреть с девушкой кино с монитора (а зачем с монитора – современные телевизоры и с флэшки показывают), вынести мусор (по дороге на работу никак? Вечером мусор выкидывать вообще, говорят, примета плохая :) )? Ну вы поняли. При этом девушка, которая тоже пришла с работы — не устала. Она готовит еду, моет посуду, гладит вещи. Нет, она не устала. А он — устал и вообще имеет право отдохнуть и заниматься своими делами, а она — такая-растакая, что-то от него хочет! (если оба работают, то и обязанности надо делить поровну – это справедливо)
Человеку надо что-то тяжелое сделать, отвезти на дачу диван, передвинуть вещи в квартире, встретить с вокзала, довезти до больницы. Что делают обычные люди? Звонят друзьям. Что делает человек-геймер? Да ничего он не делает. Все его друзья — онлайн, на разных континентах и в разных городах. Своих одноклассников он не видел много лет, коллег по работе звать неприлично, друзей растерял, так как есть вещи и поважнее дружеских встреч — рейд, например, соседей не видел никогда в жизни Он звонит в такси, доставку, грузчикам. (У меня есть люди, которые приедут помочь, если попрошу. Но я все равно предпочту специалистов, просто потому, что не хочу быть обязанным – долги ведь придется отдавать, жертвуя уже своим личным временем. А так - заплатил и забыл)
У геймера наступает день рождения, новый год, день флага Мексики. Что делает геймер? Смотрим предыдущий пункт. Кого позвать? Коллегу? Одноклассника, которого ты не видел уже полжизни? Или онлайн-друга из Испании? Да и нужно ли? Поздравили друг друга в общем чате и дальше прокачивайте персонажей. (Родственников, как вариант ближайших друзей – можно и из онлайна, в чем проблема?)
Чем выходные геймера отличаются от будней? Правильно! В будни вы восемь часов сидите за компьютером на работе, и четыре часа за ним же — дома. В выходные эти же двенадцать часов компьютера — дома. (Смелое обобщение – люди все разные, у меня это два и пять, у других будут другие цифры. На каком объеме потраченного времени автор готов снять претензии и разрешить играть дальше, признав нас не геймерами?)
Так вот, мои дорогие, уважаемые, любимые геймеры! Так уж получилось, что я знаю нескольких из вас лично. Вы умные, добрые, хорошие. Вы уверены, что в любой момент можете выключить игру и жить дальше, просто не хотите, да и зачем? Вы уверены, что вы компанейские, общительные люди и у вас сотни друзей. Вы точно знаете, что остальные обязаны уважать ваше хобби, ведь оно никому не мешает, а вы имеете право распоряжаться своим
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вредные советы или как достать геймера (2 истории c zadolba.li). 07-02-2016 11:35


Тут многие девушки жалуются на парней-геймеров, дескать те сидят сутками, а они сражаются не покладая рук, чтобы вытащить их из виртуальности, все поганые игры виноваты.
Меня за последние два года пытались спасти три девушки. В среднем каждая прожила со мной два-три месяца и была отправлена к маме. Допускаю, что мы все просто не сошлись характерами, но…
Я играю регулярно, но не очень много. Я не помню, когда я играл больше полутора-двух часов в день. Времени у меня нет, как и желания много играть. Хоть ростом я и не вышел, но вполне себе симпатичный, успешный программист, интересный в общении, со мной можно поговорить и про историю, и про космос, и про фантастику и про что угодно. Это если процитировать то, что мне говорили те три девочки в начале наших отношений.
Итак, как правильно перевоспитывать умеренного геймера.
1) Почаще напоминайте своему парню, что нужно бросать играть в компьютер, он же уже не ребенок.
2) Если парень сказал, что в восемь вечера у него раз в неделю по вторникам часовой рейд на дракона, осада замка, или еще что-то коллективно игровое, обязательно за десять минут до начала появитесь рядом с ним в сексуальном белье и начните приставать. Ну и что, что секс у вас каждый день несколько раз?! Совсем от компьютера не отходит, на девушку внимания не обращает. Мало ли о чем он там со своими виртуальными придурками договорился. Ждут — обойдутся. И разумеется, это не намеренная провокация, даже если это случается каждый раз, когда парень предупреждает о том, что будет занят. И вообще, он же ВСЕГДА В ИГРЕ!
3) Если парень со счастливым лицом хочет поделиться с вами тем, что сегодня он впервые убил в игре Черного Дракона, который ему полгода не покорялся, со скучающим лицом скажите «Ага» пару раз. Потом, прервав на полуслове, скажите: «Ну раз так сложно, может и завязать с компьютерными играми?». Он оценит.
4) Если вы узнали, что он тратит реальные деньги на игры и виртуальные вещи, обязательно проколупайте ему этим мозг. Неважно, что он зарабатывает 100 000 В месяц, а тратит 10 000. На эти 10 000 можно было бы купить такооое!.. То что он Вас кормит — это к делу не относится.
5) Обижайтесь, что он не смотрит с Вами фильмы. Ну и что, что он не любит мелодрамы?! На предложения смотреть один день фантастику, а второй мелодраму — отбрыкивайтесь всеми силами, переключайте фантастику на что-нибудь слезливое или вообще засыпайте.
6) Никогда не пробуйте с ним играть ни во что. Никогда. Вы же не дура.
7) Если в его игровом сообществе есть хоть одна женщина — выскажите ему свое негодование по этому поводу. Если она старше 30 — назовите старухой, если моложе 18 — еще не выросла. Если женщина некрасива — скажите, что в игры играют только уродины. Если красивая — обидьтесь что он клеит баб в своих игрушках. При его желании пойти на игровую сходку — обидьтесь до глубины души. Напомню, сами не играйте никогда и ни во что.
8) Подарите парню на день рождения новые ботинки. Дорогие. Вы давно хотели новые туфли, значит и он обрадуется ботинкам. Упрекните его, что виртуальному «Топору Ярости» в своей глупой игрушке он бы обрадовался больше. Если, не дай Ктулху, он согласится — обрушьте на него пункт 1 и пункт 4 с двойной силой. О том, чтобы достать ему «Топор Ярости», статуэтку из игры, красивый фентезийный постер или что-то еще даже не думайте! Нельзя поощрять его зависимость от игрушек. И так как ребенок.
9) Удивитесь, почему через два месяца жизни с Вами отказавшийся от целого ряда любимых хобби парень перестал быть веселым, общительным и интересным. И неромантичный стал, а ведь каждый день про любовь фильмы смотрит. А раньше и цветы дарил и сюрпризы делал.
10) Когда влюбленность пройдет, скандалы утомят и парень выставит Вас за дверь — это только потому, что он, задрот, выбрал вместо Вас виртуальный мир. Не забудьте об этом выплакаться общим знакомым.
Задолбали.

Разрешите представиться, я женский вариант геймера. На жизнь не жалуюсь, есть жилплощадь, работа, хобби, друзья и несколько любимых игр: одна большая ММОРПГ и несколько любимых оффлайновых, с которыми я основной время от времени изменяю. Играю от получаса до двух в день, люблю гулять, стараюсь культурно развиваться, в общем, большую часть времени довольна, как слон. А задолбали меня мужчины, которых это не устраивает.
Один, как он утверждал, был в полнейшем восторге от моей личности, регулярно звал на прогулки и мероприятия, заваливал вопросами, порхал вокруг бабочкой, но, когда узнал название моей любимой игры, резко поскучнел и растерянно-пренебрежительно ляпнул: «А, ты из этих…». Пара уточняющих вопросов о времени в игре и когда я повзрослею и прогулки резко прекратились.
Другой с пеной у рта убеждал, что он такой же, как я, интроверт, которому обязательно нужно пара часов «времени для себя». Я, каюсь, думала уж было, что нашла наконец мужчину, который не хочет быть двадцать четыре часа впритирку, но когда это чудо узнало, что своё «время для себя» я провожу в играх, я услышала какое-то телячье мычание: «Я думал,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мы и они 04-02-2016 21:09


Каждый человек нуждается в том, чтобы над ним иногда посмеялись. Иначе мы начинаем относится к себе слишком серьезно.
Автор: Мартин Джордж Р.Р

Подобный юмор заставляет улыбнуться и посмотреть на себя стороны - и это хорошо.
[604x553]

Но есть и другое
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
С Новым годом! 02-01-2016 17:49


Традиционная новогодняя картинка на близардовскую тематику.
[690x465]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2015 31-12-2015 16:27


Семья:
Ване исполнилось два года, требует внимания, активно развивается. Свозили его в Англию познакомиться с племянниками. Катя пока сидит дома, на работу планирует выходить в марте следующего года. На Кипр ездили, оставив Ваню бабушке с дедушкой. Может быть в следующую поездку возьмем его с собой – малышни в отеле было много. Поездки сожгли остатки накоплений, а экономическая ситуация в стране – не очень, так что во втором полугодии пришлось вспомнить основательно подзабытый опыт жизни от зарплаты до зарплаты.
Работа:
Никаких особых изменений – первый год когда никуда не выезжал в проверки. С целью экономии проверку проводили без выезда. На следующий год записался, наконец на обучение CIA – пора двигаться дальше.
Игры:
Основным событием стало приобретение Elite Dangerous и пара месяцев игры в неё. Сейчас вышел новый аддон «Горизонты» позволяющий садиться на планеты, так что надо вернуться посмотреть, что там нового. Благо в отличие от ВоВ и Евы здесь нет подписки, которую надо регулярно оплачивать. В связи с тем, что рубль за последние пару лет обесценился вдвое – подписка на Еву и ВоВ стала вдвое дороже и из незаметной в финансовом плане стала статьей расходов, которую приходится учитывать. В Еве в этом году в основном пребывал в спячке уча скиллы, перевыставляя планетарку да раз в месяц копая лед для обеспечения ПОСа который лень снимать. В ВоВ наконец сделал Хранителя мудрости и прошел рейдовый контент «Варлордов» (в ЛФР естественно :) ), Катя взяла 100-й но поиграть вместе удается нечасто. В ближайших планах – завершение цепочки на легендарку, выполнение требований для полетов на территории Дренора и прокачать единственного персонажа из Альянса до 100-го уровня (пока 72-й). Еще одним событием года стал выпуск Близардами новой игры Heroes of the Storm. Первоначально я не обратил на нее внимания, но потом, заинтересовавшись тем, что можно поиграть героями ВоВ, Дьябло 3, Старкрафта – приобрел себе Иллидана и втянулся. Сейчас приближаюсь к 20 уровню, может быть даже напишу по этой игре отдельный пост. До «пантер» в этом году руки практически не дошли, в World of Tanks периодически поигрывал без особого увлечения – общее число боев где-то в районе 700-750. Совсем недавно вышел Фаллаут 4, которым планирую заняться в новогодние праздники – ему я посвятил предыдущий пост.
Прочее:
Про фитнес - 80 походов туда за год было чрезмерно оптимистичной цифрой – это было бы выполнимо живи я один. Вспоминаю утверждение, что многие геймеры тратят на спорт по 20 часов в неделю, ну может быть если учиться, а не работать то это и возможно. У меня при лучшем раскладе выходит 2 посещения в неделю, а это 3 часа (4-4,5 с дорогой). Если бы я тратил 20, то на игру бы оставалось часа 3  . Так что принял как более реальную цифру в 50 посещений – на настоящий момент есть 45. До пятидесяти помешали догнать предновогодние хлопоты и простуда за пару дней до нового года. На следующий год продолжим ходить.
В целом год был неплохим – хотя финансовая ситуация ухудшается и в мире становится все неспокойней смогли 2 раза съездить за границу. Работа, хоть и становится менее оплачиваемой из-за падения рубля, все равно позволяет жить достойно, да и на любимое занятие есть и время и средства. Всем счастья и удачи в новом 2016 году!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Fallout 4 28-12-2015 00:02


Так сложилось, что 3-й Фаллаут прошел мимо меня. В то время я слишком увлеченно играл в ВоВ. Не могу сказать что четвертый я ждал с нетерпением, но отметил себе что пропустить его просто нельзя. Хотя сама игра вышла ещё в октябре, я отложил знакомство с ней до новогодних праздников. На настоящий момент играл часов 10 (на самом деле раза в полтора больше из за перезагрузок), взял 10-й уровень и прошел чуть больше трети сюжета.
Вкратце для тех кто не в теме предыстория - в 2077 году произошла война с применением ядерного оружия (кто ударил по Штатам не говорится, но судя по намекам - Китай). Выжили только те, кто укрылся в убежищах. Наверху царит полная анархия с редкими островками хоть какого то порядка, шастают, мутанты, рейдеры и т.д. Первый и второй Фаллауты были изометрическими и исключительно походовыми, Братство стали - уже по-моему предусматривало и перестрелки в реальном времени и было уже не РПГ и скорее тактической стратегией. В третьем и четвертом вид из глаз (или со спины), можно в бою включить походовый режим, а можно упражнятся в меткости как в обычном шутере.
Игруха определенно удалась - наверное не хватит времени облазить все что есть у меня не хватит, но как минимум пройду сюжет и посмотрю новые возможности вроде постройки поселения.
P.S. Поиграв в первый Fallout я пытался перевести его название, но в словарях его не нашел. От предподавателей английского тоже ответа добиться не удалось. Уже позже я выяснил, что это спецтермин означающий зараженную радиацией (радиоактивными осадками) зону.
Итак небольшой фотоотчет:

Видок в начале игры
[700x394]

смотреть другие скриншоты
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Я поиграю в это потом 03-12-2015 21:06


Лаконично, ярко, и увы во многом про меня…
В «ЛКИ» эта статья была опубликована в 2011 году. Очень подходит к размышлениям на сорокалетие.

У вас есть чулан со старыми непройденными играми? С теми, которые вам нравятся, но к которым вы собираетесь вернуться в будущем. Наверняка есть. Похоже, что со временем такой уголок появляется в душе у каждого взрослеющего любителя игр.
Все происходит как-то незаметно. С каждым годом жизнь становится быстрее. Учеба, работа, армия, семья, ребенок. Летит год за годом. Наваливаются дела, все меньше остается времени на любимое хобби. Все чаще смотришь на игру, изучаешь ее — и откладываешь в сторону. Поиграю как-нибудь потом.
Чаще всего это значит — никогда.
Потому что годы дальше побегут еще стремительнее. Потому что дети вырастут и заведутся внуки, начнутся новые проблемы, и здоровье уже не то... В этой суете жизни кто вспомнит о старых дисках и компьютерном металлоломе, в котором нас терпеливо ждут когда-то любимые игры? Конечно, статистика говорит правду — пенсионеры с каждым годом играют все больше. Но дождется ли нашей пенсии игра в чулане? Или исчезнет в ворохе позабытых мечтаний?
С годами мы становимся другими. Меняются наши вкусы. То самое завтра, в котором мы наконец свободны от дел и открываем старый чулан, может просто не наступить. Кроме того, и сами игры стремительно устаревают. Не каждый способен без содрогания пройти хит двадцатилетней давности... Отчасти спасают продолжения: тем, кто школьником сбегал с уроков ради «Цивилизации», сейчас за тридцать, и они играют в пятую часть. Но будет ли седьмая, десятая «Цивилизация» взамен отложенной пятой? Серии не вечны.
Нет времени. Нет настроения. Игра отправляется в коллекцию навечно. В этом нет худого — в конце концов, их много, а жизнь одна. Но если человек складывает в чулан все игры подряд, он сам не замечает, как исподволь, постепенно из игрока превращается в наблюдателя. Заброшенная игра — мелочь. Но грустно, когда забывается целое хобби — для многих когда-то одно из главных в жизни.
Подчас это происходит так незаметно, что лишь через годы человек спохватывается: «Я ведь не играл уже столько времени — нехорошо. Как так получилось?». Одно дело, если желание угасло и игры утратили прежнюю привлекательность. Но часто это вовсе не так.
Всегда думаешь: «Успеется. Я еще успею. Еще много будет в моей жизни интересных сюжетов, запоминающихся героев, яркой графики, веселых онлайновых забегов с друзьями».
А на самом деле, возможно, этого никогда больше не будет. Нельзя войти дважды в одну и ту же игру.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Самокопание 03-12-2015 00:06


Время игры (желание играть), по крайней мере у меня, сильно зависит от внешних условий.
После тяжелого рабочего дня играть хочется очень сильно (причем желательно, во что-то привычное, не требующее усилий). Домафин? Возможно.
На даче играю обычно час перед сном и иногда немного днем. В отпуске мне было лень играть совсем. Хотя брали с собой ноутбук, а wi-fi в номере был. В итоге просто вечером после ужина гуляли и смотрели «Игру престолов». Но про игры я все равно при этом не забывал полностью – читал форумы на планшете, смотрел Вовлол.
В 2011 у меня было воспаление легких, когда я провел на больничном пару недель. Казалось бы, играй не хочу, но… к концу второй недели я сбежал на работу, потому игры просто надоели, и к ним перестало тянуть. На работе ситуация быстро вернулась к обычному ритму.
То, что захватывает с головой - обычно новое. Последним из такого была Elite Dangerous и то через пару недель превратилась в рутину.
Вопроса во что поиграть нет – список того во что мне в принципе хотелось бы поиграть превосходит не только мое свободное время но и просто мои физические возможности, и до 90% этого списка руки никогда не дойдут по причине нехватки времени. Вообще планирую составить контрольный список вышедших и разрабатываемых игр, которые заслуживают моего внимания. Может быть, даже буду вести его в дневнике.
Рутина, которой я занимаюсь (получение Хранителя мудрости и т.д.) заполняет время, но практически не дает эмоций. Хотя достижение долгосрочных целей тоже дает определенное удовлетворение. Наверное, единственное решение здесь чаще менять игровые вселенные.
Единственный раз, когда я принял решение прекратить играть, была Ogame. За пару лет игры мне надоело подстраиваться под срок возвращения флотов из сэйва и я просто не вернулся из РО. Хотя аккаунт храню до сих пор как «ключ мавра».
Нынешняя проблема – супруга не против игр, но и не в восторге от моей спины за компом. То есть играть в то, что позволяет попутно общаться или смотреть фильм можно без проблем. Проблемы возникают, когда требуется концентрация на игре, а отсюда образуется разделение:
Ева в хайсеках, Элита, одиночный ВоВ, стратегии, да и в принципе танки (нужна концентрация, но максимум минут 15, а, как правило, меньше, сожгли – гуляй.) возражений не вызывают. А вот на пути Героев шторма, рейдового ВоВ, Евы в опасных секторах и реалтаймовых стратегий (если паузы нет) встает супругино неудовольствие. Не запрет… нет, но в итоге постоянно думаешь, так ли оно мне надо…
На что похож запрет игр? Ну, это не тюрьма, определенная свобода есть – это скорее как «В круге первом» Солженицина. Кормят, не бьют, есть любимая работа – вот только свободы нет…
Как повлиял ВоВ на вашу личную жизнь? (пафосно) Он стал ситом – отсеивающим недостойных :) Правильнее конечно расширить это на все КИ (на ВоВе свет клином не сошелся в конце-концов) – с девушками, не уважающими наше увлечение геймеру не по пути.
Вот любопытный пример. Прихожу с работы, жена сидит за компом в ВоВ, а теща возмущается. Разрулил ситуацию объяснив теще, что супруга занята делом (на мой взгляд), а мне совсем нетрудно приготовить всем чай. Судя по всему от меня ждали другой реакции :) Но после этого теща негатива к компьютерным играм не проявляла, по крайней мере открыто.
Я раздавал советы об идеальном вечере: придя с работы проведи час с ребенком, пообщайся с женой за ужином и ещё останется пара часов на игру. Но в жизни следовать этому правилу не очень просто, Дьявол как всегда кроется в деталях. Далеко не всегда я прихожу домой в семь и бывает усталый настолько, что хочется хотя бы 15 минут полежать. Ребенку стараюсь уделять время, но час выходит далеко не всегда. Фитнес вообще перекраивает вечер самым решительным образом, практически не оставляя время ребенку и самый минимум на игру. Да и спать хочется лечь полдвенадцатого, а то и в одиннадцать. Полтора-два часа обычно все же выходит, и как правило когда Ваню в десять-полодиннадцатого укладываем спать можно и поиграть нормально, но… Двадцать часов в неделю становятся трудно достижимым идеалом, и ребенок заслуживает больше моего времени чем обычно получает.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Размышления 5 01-12-2015 23:22


Попалась довольно толковая теория, объясняющая увлечение компьютерными играми. Как всегда автор не смог избежать крайностей… Но по крайней мере рациональное зерно в этой теории есть. Ряд тезисов не вступает в конфликт с моим личным опытом в отличие от большей части прочей писанины «борцунов».
Главная причина возникновения так называемых поведенческих зависимостей — в особенностях работы нервной системы человека. В мозгу homo sapiens действует «система вознаграждения»: когда человек выполняет полезное и хорошее, по его субъективному ощущению, дело, в кровь поступает «награда» в виде дофамина. Дофами?н (допами?н, DA) — нейромедиатор, гормон, вырабатываемый мозговым веществом надпочечников и другими тканями (например, почками). По химической структуре он относится к биогенным аминам (конкретно к катехоламинам) и является предшественником норадреналина в цепочке реакций его биосинтеза. Дофамин является одним из химических факторов внутреннего подкрепления (ФВП) и служит важной частью «системы вознаграждения» мозга, вызывая чувство удовольствия. Дофамин вырабатывается организмом в больших количествах во время позитивного опыта или воспоминаний о таком опыте. Поэтому данный нейромедиатор используется мозгом для оценки и мотивации, закрепляя полезные (вызывающие удовольствие) действия.
Обычно это действительно действия, улучшающие человеческую адаптацию, поддерживающую человеческий род. Дофамин вырабатывается во время еды, занятий сексом, просмотра комедий, встреч с любимыми людьми. После выработки дофамина в мозге срабатывают сложные процессы торможения, которые успокаивают человека, чтобы тот мог перейти к другому виду деятельности.
Однако существует категория людей, у которых встроенные тормозные системы работают неправильно. Такая особенность нервной системы может быть врожденной, а может быть вызвана усталостью, травмой или стрессом. В этом случае после получения своей дозы дофамина человек немедленно хочет повторить вызвавшее выработку гормона действие. И еще. И еще. Поначалу уровень дофамина в организме действительно повышается, но через какое-то время срабатывает другая система защиты — столько счастья человеку не переработать — и количество дофаминовых рецепторов начинает снижаться. Организм сам себя регулирует, чтобы, несмотря на постоянное нажатие «кнопки удовольствия», уровень «счастья» не зашкаливал. В свою очередь, снижение количества дофаминовых рецепторов приводит к тому, что отныне, чтобы просто почувствовать себя хорошо, человеку нужно чаще и больше повторять «приятные» действия — потому что без них ему становится уже не просто «никак», а откровенно плохо. «Химические» наркоманы, зависящие от приема химических веществ, знакомы с таким понятием, как «необходимость повышать дозу». У людей с поведенческими зависимостями тоже достаточно быстро выстраивается порочный круг, в котором чем больше человек делает что-то (ест или играет), тем больше ему это нужно. Игромания и пищевые расстройства являются самыми сильными из всех видов поведенческих зависимостей.
Опытным путем было установлено, что мозг игромана воспринимает игру, как обучение — полезный вид деятельности. (Мой «мозг игромана» приравнял бы скорее игру к чтению, но это детали) Неважно, успешна игра или нет: в случае проигрыша мозг считает результат «ошибкой обучения» и все равно выдает организму дозу дофамина для поощрения дальнейшего обучения. Этот дофамин оказывается в тех участках мозга, что отвечают за когнитивный процесс (познавательный). Это стимулирует человека на разработку «новых успешных стратегий» в игре и тому подобное. Если же человек выигрывает, то после впрыска дофамина он тем более хочет играть дальше. Таким образом, игроман играет ради процесса и свое вознаграждение получает в любом случае. Если такому человеку отключить лобную кору, то он и умрет, как известная крыса, которой был вживлен провод в центр удовольствия, нажимая волшебную кнопку — т. е. от истощения, прямо за игровым столом.
Действующая лобная кора все же рано или поздно притормаживает лимбическую систему. При этом игроман не перестает хотеть играть и может продолжать строить планы о том, как будет играть сразу после того, как чуть-чуть поспит и поест. Просто на непродолжительное время в его голове пересиливают другие стимулы. Почему же лобная кора у таких людей включает свою тормозную функцию с запозданием?
Допустим. Но почему обязательно на непродолжительное? Корректнее было бы «на некоторое».
Как выяснили психологи, иногда это случается, когда человек сам себе не нравится, как личность. Это может случиться внезапно, может быть спровоцировано внешним воздействием — главное, что человек поверил, что он «плохой» и «недостойный». Словно включился свет и человек увидел при его лучах свое (воображаемое, поскольку человек не способен оценить себя всего и обычно оценивает лишь часть своих качеств) уродство. Вместе с таким восприятием себя приходит желание «никогда об этом не думать». Организм направляет все силы нервной системы на то, чтобы
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии