Этот год выдался весьма непростым. Уход ряда игровых компаний из России, а также блокировка российских карт при международных расчетах полностью лишили возможности приобретать новые игры и оплачивать подписки в ММО. Первоначально готовился, что из доступного останется только коллекция старых дисков, браузерки, да Пантеры с флэшки. Но по факту все оказалось не так страшно. Баланс в стиме легко пополнить с помощью сторонних сервисов, а игры, недоступные для покупки с территории России, можно получить в подарок от друзей из-за рубежа (хотя считаю, что то, что официально не продаётся в России можно и нужно пиратить). Впервые за 15 лет я не приобрел новый аддон к ВоВ. Вроде он не так уж и плох, во всяком случае лучше пары последних. Но выходка близов, переставших принимать платежи с российских карт в комплекте с общей усталостью от ВоВ заставила сделать паузу. Перестанут близы дурью маятся - может посмотрю, что у них там получилось. А вот году в 2008 для меня это было бы катастрофой. Генша выступила хорошей заменой ММО, хотя она скорее однопользовательская, по ряду платежей работают расчёты через Qiwi, а отсутствие других препятствует излишнему донату. С одной стороны обстановка не слишком располагает к развлечениям, а с другой стороны тем сильнее в жизни нужны положительные эмоции. До игр приобретенных с помощью заграницы (Dune и Humankind), к сожалению так и не дошли руки, но надеюсь это исправить в следующем году.
А ещё в этом году Ваня получил право играть на компе час в день если почитал и сделал уроки. Маме это не слишком нравится, но это и один из эффективных способов стимуляции заниматься. Играет на подаренном на 9 лет телефоне в разновидность Майнкрафта, а на компе - в Геншу.
Genshin Impact
Игру мне посоветовали еще в прошлом году, но лишь с началом санкций и отрубанием всего нового в Steam, а заодно и возможности игры в легальный ВоВ я созрел для знакомства с новой игрой. Генша сейчас переживает взлет популярности, совсем как ВоВ в 2007-2009 годах, и это вполне заслужено.
Генша не заменит ВоВ, но она смогла решить ряд вопросов, которые в ВоВ так и остались нерешенными. Рисованная графика резко снизила требования к компу, позволяя запускать игру на совсем не новых машинах. Неспешное развитие позволяет уделять игре не более часа в день (дейлики + трата смолы), но при этом мотивирует хотя бы зайти в игру каждый день. Любопытный сюжет, который никуда не торопит, идет сразу по нескольким направлениям пересекаясь с побочными квестами. В ВоВ я обзавелся выводком альтов, а здесь в компанию к главному герою попадают персонажи с которыми пересекаешься и по сюжету, причем коллекционирование поощряется и является одним из способов зацепить игрока. Игра позволяет действовать группой в 4 персонажа между которыми можно свободно переключаться, а всего персонажей в коллекции может быть под сотню. По сюжету к главному герою присоединиться несколько персонажей, а для получения новых надо "крутить гачу". В процессе игры в ходе выполнения дэйликов и особых сезонных заданий выпадают камни истока. Их можно использовать для получения новых персонажей/продвинутого оружия, но просто приобрести нельзя - нужно сыграть в беспроигрышную лотерею, в надежде получить желанного персонажа. В основном, естественно, выпадают малополезные вещи, но есть и система гарантов, что с 90 попытки (или раньше если повезёт) результат обязательно будет высшего качества. Вот только камней истока всегда не хватает, что мягко сподвигает к донату. Получить персонажа или оружие еще мало, максимальный доступный уровень - 90-й (для использования в игре не на начальных уровнях нужен хотя бы 80-й). Помимо собственно говоря материалов на прокачку, каждые 10 уровней с 20-го для дальнейшего роста нужно сделать возвышение, которое требует все больше ресурсов с ростом уровня. Кроме того здесь нет комплекта доспехов из обычных РПГ, но их заменяют 5 артефактов, которые бывают самых разных свойств и их правильная подборка повышает эффективность персонажа в разы. Это только в общих чертах, чтобы сделать из новичка бойца 90-го уровня, занимаясь только им нужна пара недель. А артефакты, которые тоже надо улучшать за счет ненужных, можно подбирать месяцами. В игре нет смысла сидеть с утра до вечера, так как почти все действия, приносящие материалы для улучшения героя/оружия завязано на смолу, которая копится со временем. В общем идеальная китайская гриндилка, но при этом красочная с неплохим сюжетом и играть в неё интересно. Играем на пару с Ваней.
читать дальше