Итак, в пятницу – день выхода СИМС3 – мы с другом пошли за игрой. У него отпуск только начался, у меня заканчивался, поэтому пошли утром (часов этак в 12 О:-))
Игра ставится быстро. И загружается – БЫСТРО. Мы только думали перекинуться 4-5 партиями в карты… Но едва успели только их раздать ) Минуты две (это если с заставочным роликом) – и мы в игре.
Городок весьма симпатичный. Семью, как обычно, можно выбрать либо из живущих, либо из корзины, либо создать самим.
Вообще, визуальных изменений почти нет. И навигация во многом привычная. Поэтому я, пожалуй, разделю свой пост на две неравные части: что понравилось и что НЕ понравилось.
Начну с плохого.
САМОЕ плохое (на мой взгляд) – это синхронное время. Собственно, об этом предупреждали, и это не сюрприз. Но все равно…
Синхронное время – это значит, что о глобальных историях можно забыть. Точнее – нужно забыть. Время идет во всем городке одинаково, и брать новую семью – это значит бросить на произвол судьбы предыдущую. Они будут жить сами по себе, и ничем мы на них не повлияем.
Для меня это КРУПНЫЙ недостаток – я же всегда в СИМС отыгрывал именно истории (
Симы страшные.
Нет, правда. Дело в том, что они выглядят «пластилиновыми». Вспомните даже пиксаровские мультфильмы: зверюшки симпатичные, а люди – «пластилиновые» ( Не дошла все-таки техника до того, чтобы рисовать по-настоящему реалистичных людей. И в связи с этим рисовка под час выглядит более удачной…
Поэтому, кстати, фоток будет очень и очень немного – не хочу никого особо пугать О:-)
И два недостатка поменьше (это пока то, что я успел найти за два дня игры О:-)): возраст малышей увеличился с четырех дней до шести. Зачем это нужно – не понятно. Ходить/говорить/к горшку можно и за куда меньшее время, а скиллы теперь малыши не выучивают О_о. Т.е. им в будущем будет легче развивать эти навыки – музыки там или техники – но сами скиллы не прорабатываются. В результате только больше головной боли родителям (
Ну и очень неудобно, что у младенцев и малышей падает общение, пока они СПЯТ. Нет, оно у всех падает – но у этих самых мелких особо быстро. Получается идиотизм: ребенок и сыт, и в туалет не хочет, и спит себе мирным сном – но недоволен, ему, видите ли, общения не хватает! Приходится родителям его БУДИТЬ, чтобы пообщаться!
Теперь о плюсах… ну, и вообще о жизни.
Раз уж речь зашла о детях, с них и начну – буду идти по восходящей )
На младенцев теперь можно щелкать. Слава тебе, господи! Больше не надо гадать, чего же хочет этот маленький сверточек – можно просто выбрать его активным членом семьи и посмотреть.
Возраста остались, как и прежде. Только «молодой взрослый» теперь не исключительная принадлежность Университета… Тем более, что Университета-то и нет ). Но на него отводится 20 дней – неплохой срок. Можно оглядеться, выбрать профессию, завести друзей… Чтобы к по-настоящему взрослой жизни прийти хоть с каким-то багажом. А вообще все по-прежнему:
Младенец – Малыш – Ребенок – Подросток – Молодой – Взрослый – Пожилой.
Дети перестали быть «невыездными»! Такси киндер вызвать не может, зато он спокойно достает велосипед и едет в любой конец города! Главное, на ночь не задерживаться. Вот сын моего сима ездил в парк и познакомился там с двумя другими ребятами )
[показать]
Дети больше не разбрасывают д/з. Оно у них лежит в багаже, и в любой момент можно на него щелкнуть «выполнить/попросить помощи». И сим пойдет к ближайшему столу. Т.е., если это делать в детской – то там киндер и будет выполнять домашку, не слоняясь по всему дому.
У подростков ничего особенно не поменялось… Точнее, вообще ничего не поменялось. Они по-прежнему учатся, могут устраиваться на полставки, впервые влюбляются…
Кстати!
На полставки может работать и взрослый. У меня сим мечтал стать профессиональным писателем – так он работал три часа в книжном магазине, а остальное время романы кропал ) И, кстати, за книги платят не сразу всю сумму, а каждую неделю выплачивают гонорары. Под конец жизни ему уже где-то тысяч девять присылали – и это помимо зарплаты )
И еще кстати: работу можно искать не только в газете или по компу. Некоторым зданиям в городе всегда нужны работники, и можно обращаться прямо туда:
На стадионе – спортивная карьера;
В ресторанчике – поварская;
В бизнес-центре – бизнес и журналистика;
В ратуше – политическая;
В больнице – медицинская;
В Университете (не для учебы!) – научная;
На полигоне – военная;
В полицейском участке – охранная…
Отдельные большие плюсы:
Симы перестали ругаться из-за «пробок». Они либо проходят друг сквозь друга (!) – на общественных участках, либо терпеливо ждут своей очереди – дома. Машины тоже не бибикают бестолково, не в силах разминуться – они тоже проезжают насквозь )
Чтобы увеличить комнату, не нужно снимать все со стен, а потом заново навешивать, включая обои – теперь стены можно просто растянуть ) Жутко удобно…
Счета не надо теперь тащить в дом, а потом обратно к ящику. Сразу щелкаешь на п/я «Оплатить счета». А если долго забываешь, то появляется табличка «до оплаты остается 1 день. Оплатить сейчас?» - и, согласившись, можно вообще не подходить к ящику, деньги снимутся со счета.
И САМОЕ главное: сохранение теперь не единственное. Можно хоть каждый момент сохранять под своим именем!
Из приятных мелочей:
Место в холодильнике для готовой еды оставили ) Т.е. если сразу приготовить много порций, то потом семья из 2-3 человек может питаться этим 2-3 дня О:-) В смысле экономии времени – очень выгодно.
Дом можно купить как с мебелью, так и без. Второй вариант, естественно, дешевле. Т.е. если тебя планировка более дорого дома больше устраивает – можно купить его без мебели, поставить только самое необходимое, а остальное – как получится.
Я, правда, взял все-таки с мебелью, вот такой:
[показать]
А когда родился ребенок, то увеличил вот так:
[показать]
Об изменениях:
Желания меняются теперь по-другому. У нас есть четыре ячейки для них, и вверху всплывают возможные желания. Если оно тебе нравится, можно добавить в одну из ячеек. Когда желание исполняется, оно освобождает место. Однако, если всплывающее желание кажется привлекательнее имеющихся, то можно пожертвовать одним из имеющихся – удалить его вручную. А на его место добавить новое.
Страхов нет вообще.
Вообще шкала настроения выглядит иначе. Большинство действий имеет либо положительное, либо отрицательное влияние – и причем длительное. Например, если сим полноценно выспался, то это обеспечивает хорошее влияние в течение восьми часов! То же самое от душа, вкусной еды. Ну, а когда сим влюблен, сыграл свадьбу или родил ребенка – тогда счастье длится несколько дней!
В таком смысле даже стрессовые ситуации не особо страшны. Например, даже при больших неприятностях, есть возможность порадовать себя бытовыми мелочами – и так протянуть до конца стрессового влияния.
Текущую одежду можно менять и без поездки в магазин: достаточно щелкнуть на «выбрать наряд» - и перенестись в режим выбора костюма:
[показать]
Как видите, вариантов пять: повседневная, выходная, пижама, спортивная и купальник. У нас опять вечное лето, так что зимней одежды не требуется, а нижнее белье отменили.
Теперь нет закладки с навыками. Возможно, потому, что их теперь очень много – вместо знаков отличия те же рыбалка или садоводство тоже исчисляются баллами. Кстати, за писательство тоже начисляют баллы )
Про работу и другие здания:
Да, ездить можно теперь по всему городу. И сима можно проводить до работы (кстати, можно и не провожать )), но вот во внутрь мы не зайдем. Зато можем контролировать процесс работы. У труда есть три режима: рутинная работа, напряженная работа и безделье. Для лучшего повышения по службе лучше второе – но так больше устаешь. При безделье не устаешь, но может поймать начальник…
Еще есть функции: общаться с сотрудниками и подлизываться к начальству. Это зависит от профессии. Например, жена моего сима работала в полиции – ей нужны были хорошие отношения с напарником. А вот ее невестка работает в бизнесе – ей нужно благоволения начальства.
И еще функция у некоторых профессий – пользоваться служебным положением. Например, в полиции можно ходить в спортзал, а в журналистике – учиться писать. В первом случае повышался навык тела, во втором – писательства, и все в счет рабочего времени, да еще и повышение потихоньку ползло!
В некоторые здания тоже нельзя войти: в больницу, ратушу, во все магазины… Зато в другие – все-таки можно: в библиотеку, спортзал, во все парки, естественно…
[показать]
Про обещанную плюшку:
Да, можно менять ВСЕ. Можно выбирать материалы, узоры и цвета. Цвета – как в фотошопе, т.е. ОГРОМНОЕ количество. Кстати, материал можно менять вне зависимости от назначения предмета ) Я, например, свои компьютер и холодильник «обшил» деревом ) Красиво стали выглядеть )
Предметов и одежды, конечно, еще очень мало (ну, в первых СИМС1 и СИМС2 их тоже было негусто), но теперь уже нельзя сказать: «а можно мне такую же, но с перламутровыми пуговицами?» Можно! Изменяется все до мелочей, вплоть до каймы на платье и шнурков на кроссовках )
Ну, и самую капельку про моих подопытных (показывать не буду, ибо это страх божий…)
Создал я молодого взрослого, которого назвал Роберт Ферст (ага, Граф – наглый плагиатор О:-)). Взрослому симу полагаются пять черт характера. Баритаб уверял, что я создам злодея О_о С чего он взял? Я создал вполне мирного мальчика, которому выбрал качества: дружелюбный, примерный семьянин, книжный червь, художник, счастливчик. Мечта жизни, как я уже писал, стать профессиональным писателем – т.е. получать недельный гонорар не меньше 6000.
Вот только пока мы оглядывались в игре, Роберт стал взрослым… И я вдруг обнаружил, что уже и половина взрослой жизни прошла! Стали искать девушку – первая оказалась замужем О_о. Нашли вторую…
Кстати, теперь отношения более удобно распределяются. В разговоре за дружескими темами – в один раздел, с ссорами – в другой, с романтикой – в третий. А еще у каждого, в зависимости от характера, есть свои функции: добряки могут подбодрить, примерные семьянины сразу выяснить, есть ли пара у собеседника, вечные дети – поиграть во что-нибудь.
В общем, пока то да се – ребенок у моих родился ОЧЕНЬ поздно: Майкл стал младенцем в тот же день, когда Роберт вышел на пенсию О_о Мама, правда, была на четыре года моложе мужа…
Ну и в результате осиротел мальчик в подростковом возрасте (((((((
Но папенькину ошибку не повторил: себе подружку нашел еще в детстве (на самом первом скрине, где Майкл на велосипеде – спиной к нему, светленькая девочка – это она). С ней он впервые поцеловался подростком, ей сделал предложение, когда выросли.
Сейчас у них два сына – один малыш, второй младенец. Не везет мне что-то на девочек О_о. Если и у старшего сына родится мальчик, я удочерять буду!
Вот, собственно, и все )
Спасибо за внимание всем, кто осилил )
PS Немногие фотки даю превью – не хочу уменьшать… И еще: в игре экран нормальный, но скрины почему-то выходят темными. Осветлил, как смог…