Недавно Хиппя была замечана за одним делом... (ну да....так вот ненароком заметила себя за делом)... а именно: написанием рецензии к одной игре (ну да.. так вот ненароком, сижу... вдруг бац! оказывается, рецензию пишу)... игра называлась Children of the Nile (в переводе с ихнего на нашенский - отродье Нила.. каламбур, епт!) ... игра чисто градостраительная (ну да... так вот ненароком оказалось, что слова еще такие знаю)... а приперло меня написать на нее рецензию две вещи: а) открытие на нашем форуме подфорума по новостям по играм (.....нет, все-таки умею я завернуть!), куда можно прислать свою рецензию на какую-нить игру... б) вы знаете, когда играешь во что-то 15 часов подряд, наблюдая покрасневшими глазами за постройкой очередной пирамиды или вымеряя, сколько примерно несчастных гондорцев придется выкинуть на полчища орков, что бы завоевать вот эту вот никчемную ферму, в общем, у геймера (ну да...так вот ненароком обнаружилось, что я, собственно...) складывается какое-то впечатление что ли... короче, откинув все предисловия, если кому интересно - читайте далее.
Второе дело, за которым себя ненароком удалось обнаружить, это прочтение отрывков еще из невышедшей последней книги-пародии Порри Гаттер... в общем, понимаю, что сие вряд ли может притендовать на классику русской литературы...но это просто очень-смешная-книжка (даже не книга, а книжка)
"В наше время редко кому удается услышать мартовского гремучего воробья, принадлежащего к очень редкому, исчезающему виду магической фауны. Исчезающему по причине уникального пения, которое пробуждало в слушателях редкое по своей силе желание прибить птицу."
"Переодевшись в ментодерскую форму и выйдя в коридор, Бубльгум приказал охраннику не разговаривать с арестантом до тех пор, пока тот не ответит на все вопросы охранника. "
"К тому времени, когда тревожный наряд ментодеров прибыл на подавление бунта, бунта уже не было — было организованное выступление пациентов, борющихся за свои права. Бубльгум объявил непротивление злу насилием, а пока тревожные ментодеры пытались разобраться, что это означает, разоружил их, вооружил пациентов, сообразил, что это противоречит объявленному принципу, разоружил пациентов, спрятал все оружие и отпустил охранников под честное слово, что они больше не будут участвовать в тоталитарно-милитаристских вылазках."
"— Я люблю вовсе не расчеты, а рассуждения. Настоящей, чистой теории не нужны ни расчеты, ни наблюдения, ни подтверждения опытными фактами. А самое главное — у теории не должно быть практических применений, иначе она не будет теорией.
«Это я загнул, конечно, — подумал Аесли, — но звучит хорошо. Надо запомнить и применить на практике». "
бля...по-моему это опиздительно смешно!... нет? ну читайте тогда рецензию х))
Immortal Cities: Children of the Nile
Игра явно заслуживающая внимание хотя бы своим названием. Посудите сами: Дети Нила - это уже наводит на мысли о затертом до дыр старом добром Pharaoh`е. И правильно, что наводит, ибо игра в самом деле про Древний Египет, где нам нужно будет построить и развить свою собственную империю под палящим солнцем у илистых берегов Нила. Чем же отличаются "Дети Нила" от Pharaoh`a? Всего 2 слова: 3D движок. Довольно качественная работа разработчиков, что, безусловно, радует глаз. Милый песочек, в котором отражаются лучи солнца, мутная вода Нила, горы, дюны, пальмы - все, как положено.
Итак, начинаем строительство. Прежде всего стоит оговорится, в игре нет понятия слова "деньги". Денег в принципе вообще не существует. Главным предметом, на котором держится весь Египет - еда. Жители твоего растущего города обменивают еду на нужные им бытовые предметы. Едой тебе придется расплачиваться с отдаленными шахтами, которые будут привозить блоки для строительства будущей пирамиды. Еда - главный показатель твоего богатства. За некоторые другие товары придется расстаться с партией папируса, или с оружием. В общем, предметы обмениваются на предметы, так что про золотые, блестящие монетки можно забыть. Из золота делаются украшения, ничего более.
Вторая вещь, на которой держится королевство - знать. Этим избалованным людишкам, помимо
обычных товаров (корзины, ткань, ковры и глиняная посуда) требуются некоторые предметы
роскоши. Не будет их - будет недовольный класс элиты, будет недовольный класс элиты - их дома начнут ветшать и, в конце концов, они съедут, а тут и до полного краха экономики недалеко - знать держит в своих цепких руках все фермы. Но не волнуйтесь, в игре все достаточно легко продуманно - магазины сами себя обеспечивают продуктом, нужно только подождать, пока, скажем, ювелир со своим сыном дойдет до месторождения заветного металла и принесет кусочек домой, где клепает украшений для знати.
Сам процесс игры делится на три этапа: посаждение, собирание урожая и разлив. Каждый этап длится ровно сутки. От рассвета до рассвета (да, они наконец-то сделали смену дня и ночи).
Помните, как было в Фараоне? Ставишь участки, предназначенные для жителей, вокруг рынки,
Читать далее...