В колонках играет - ЗВ-Атлантис=)))Настроение сейчас - Пазитив не покинул мою душу!!!!!!!!!!Мля на улице дождик,это но гуд просто какото,хочется жары и прекрасного солнца....уж лучше духота,жара,чем дождь,холод и грязь.....дома делать почти нефига,все фильмы обсмотрены,из сериалов хз чё смареть..тут Нэша Бриджесса все 6 сезонов посмотрел и больше смотреть нечего,подумываю пересмотреть Атлантис=)))в кино интересных фильмов не идут но в агусте будут приличные фильмы,Ультиматум Борна и Час Пик 3...надо будет сходить обязательно=))посмотрел Гарри Потникак нового...мда...такой ацтой пппцц,просто ужасный фильм...представляю что будет в последних двух частях...этот франчайз пора хоронить,не представляю как от такого Г можно фанатеть=)))в сентябре общают 4 сезон Атлантиса...скока ждать....29 августа запустят 3-ий сезон Побега из Тюрьмы,тоже ожидания=)))ха-ха зато 4 сезон Катькиного Лоста запустять 5 февраля=)))гыыы...бывают в жизни огорчения,но я ЛОСТ не смотрю и не парюсь по этому поводу,пойду сотреть дальше 5 серию Атлантиса Progeny.
Кстати наткнулся на очень интересный игровой проэкт,называется Clive Barker's Jericho,вот сайт проэкта
http://www.codemasters.com/jericho/
"Писатель Клайв Баркер, автор множества бестселлеров в жанре "хоррор", и издательство Codemasters объединили усилия для работы над шутером Clive Barker's Jericho.Игра, рассчитанная на рейтинг "Mature" (от 17 лет и старше), выйдет в конце следующего года на РС и консолях нового поколения.
В отличие от шутера Clive Barker's Undying, где писатель подключился к разработке уже на заключительной стадии и успел внести лишь косметические изменения в почти готовую игру, Jericho с самого начала пользуется пристальным вниманием автора. "В моем воображении есть идеи, которые я могу воплотить лишь в картинах, идеи, которые могут стать только книгами, а эта вещь обязана стать игрой", — говорит Баркер, регулярно обменивающийся набросками и мыслями с создателями Jericho. "Я пока не хочу раскрывать слишком много, но задумка такова: где-то в Северной Африке стоит город, обнесенный стеной, а за ней — стены, потом еще стены, и еще. Там, как у русской матрешки, пространства складываются друг в друга. Внутри каждого из них — фрагмент временного периода, когда воины добра отправились на битву с великим злом и потерпели неудачу".
Продвигаясь в сердце города, мы будем постепенно углубляться в прошлое. Первыми противниками окажутся относительно современные солдаты, за ними — пехота Первой мировой, крестоносцы и т.д. "Одни из них служат злу, другие — нет, так что вам предстоит выбор", — предупреждает писатель, умалчивая о том, в чем же заключается соль дилеммы. По мере прохождения оружие и враги будут становиться более примитивными, выворачивая наизнанку структуру классического экшена.
И писатель, и издатель обещают досыта накормить игроков зрелищными сценами и спецэффектами. Если проект оправдает ожидания, Баркер уже знает, что делать дальше. "Есть ли в этой идее место для фильма? Разумеется. Но сначала она должна стать абсолютно убойной игрой".
Интригующий проэкт,заставки Кинематик очень даже мне понравилися,посмотрим на конечный результат=))если конечно доберусь до игры)
[480x270]