
Есть ли шанс избавиться от симптомов морской болезни после долгого пребывания в виртуальной реальности? Этот вопрос разбирался на GDC 2015 очень пристально, но к единому мнению так и не пришли. Началось все с того, что Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что в их новом VR-шлеме Vive количество людей, испытавших симптомы морской болезни, равняется нулю. И это, дескать, заслуга того, что они победили задержки, устранили рассинхронизацию между движениями пользователя и видимой им картинкой.

Виртуальная реальность на GDC 2015 была темой номер один.
О ней говорили буквально все, сообщает журнал «Игромания» в апрельском выпуске. С одной стороны, не все разговоры были полны энтузиазма, потому что проблем у VR-технологий остается масса, но за этими деловыми и конкретными разговорами чувствовалось, что долгое ожидание уже закончено. В последнее время критическое отношение к виртуальной реальности стало модным, да и мы сами этого не избежали. Это естественная реакция, «откат» после периода безудержного энтузиазма, сопровождавшего появление Oculus Rift. Слишком большой прорыв в технологиях повлек завышенные ожидания, и весь мир начал мечтать, как через пару лет они избавятся от мониторов, начнут жить в киберпространстве и сумеют побывать «внутри» своих любимых игр. Но уже ясно, что VR-шлемы с традиционными играми дружат плохо.

Я — это пламя! Я — это смерть!
Представьте себе: вы стоите посреди гигантской сокровищницы и собираетесь стырить Аркенстон для своих друзей-гномов, ждущих вас наверху, пишет журнал «Игромания». Вот только есть одна проблема. Вы уже смотрели вторую часть «Хоббита» (а то еще и книжку читали!) и точно знаете, что сия затея добром не кончится, что сейчас откуда-то вылезет Смауг и вам не поздоровится. Однако все-таки надеетесь на лучшее, потому что тот хоббит в итоге все-таки остался жив.

Читая новости, многие начинают воспринимать конференции разработчиков игр GDC как выставку, яркое шоу с кучей анонсов и презентаций. И не без причины. Мы не раз говорили, пишет журнал «Игромания», что GDC действительно все больше и больше начинает походить на выставку, однако ее основная задача — собрать всех разработчиков вместе и позволить им обсудить самые наболевшие темы. Поэтому истинный облик GDC — это заполненные до отказа аудитории, сцены со скромными трибунами для докладчиков и лекции, лекции, лекции... В сущности, очень походит на университет. Зато только здесь и можно понять, чем живет и чем дышит современная игровая индустрия.
(Кстати, на сайте GDC началась регистрация на европейскую конференцию 2015 года, которая пройдет в Кельне 3-4 августа)

Хоббиты и драконы, титаны и стюардессы, коммунизм и вулканы — отчет о самых интересных событиях, случившихся на прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр GDC 2015 (журнал «Игромания», сокращенный вариант обзора – здесь).

Эдмунд Макмиллен, создатель инди-игры Binding of Isaac, решил оригинальным образом увековечить в ее ремейке память недавно умершего любимого кота. Среди доступных в новой версии предметов появится кошачий ошейник, который с вероятностью 50 процентов воскресит героя после смерти.

Бельгийские разработчики создали и представили игру «Battle for Donetsk» («Битва за Донецк»). Студия LuGus Studios подчеркивает, что игра – антивоенная.

Если верить сценаристам видеоигр, правительству США в ближайшем будущем придется нелегко. То биотеррористы ввергнут страну в хаос, то частная военная компания поднимет мятеж. Бэтмен, конечно, придет на помощь, но он один, а игр много. (На картинке – скриншот игры Overwatch)

В двадцать первом веке компьютеры стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Вместе с информационными технологиями развивается всемирная система компьютерных сетей, получившая имя «Интернет».
Только в России интернетом пользуются 62% населения. После трудного рабочего дня, многие желают отдохнуть, развеять накопившийся стресс, от которого в городской среде никуда не деться. А доступ к интернету служит некой нужной таблеткой: там можно пообщаться с друзьями или родственниками, что живут относительно далеко; посмотреть на Ваш вкус фильм или сериал; погрузиться в виртуальную реальность, играя в те или иные компьютерные игры.

Игровая приставка — специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Обычно, устройством вывода такой техники является телевизор или, реже, компьютерный монитор — именно поэтому такие устройства и называют приставками, так как они приставляются к независимому устройству отображения. Сейчас мир покоряют многобюджетные шутеры и красочные аркады. А как же мы все-таки дошли до этого?

С 1996 года игроки могут бить рукой, пинать ногой и захватывать противника в серии игр Dead or Alive («Живые или мертвые»).

Виртуальный питомец игры World of Warcraft, коза Арги сумела собрать два миллиона долларов в ходе акции, организованной компанией Blizzard для помощи Красному Кресту.
Издатель сообщил, что после благотворительной акции с участием персонажа игры World of Warcraft на счетах оказалось порядка 1,9 млн долларов, которые предназначены на борьбу с лихорадкой Эбола.

Для игровой индустрии 2014 год стал переходным. Новые консоли PlayStation 4 и Xbox One неплохо продаются, но по-прежнему не обзавелись крепкой коллекцией несомненных хитов. Большинство главных эксклюзивов переехало на 2015 год который обещает быть по-настоящему интересным. Но и прошедший год принёс нам немало замечательных жанровых игр.
Графический дизайнер из Санкт-Петербурга Григорий Якушев нарисовал несколько пародий на логотипы известных компаний в стиле логотипа игры Angry Birds. И у него получились «злые бренды» (серия Angry Brands).

Пользователь видеосервиса YouTube под ником Ferhod решил лаконично описать игру Skyrim с помощью Source Filmmaker.
«Игромания» — российский компьютерно-игровой, ежемесячный журнал, распространяющийся главным образом в России и странах СНГ. В основу создания «Игромании» поставлена доступность и понятность описываемой информации, с тем, чтобы тексты мог понять самый широкий круг читателей.
Кинематографист Малкольм Клок (Malcolm Klock) опубликовал 2-минутное видео, в котором собрал 70 выдающихся игр, которые вышли в 2014 году.

В новой игре геймеры смогут играть за женщину. Компания CD Projekt перед выпуском игры «Ведьмак 3» назвала имя – Цири, женский персонаж, доступный в «Дикой охоте».
Ведьмак Геральд, конечно, останется в игре, но некоторое время его будет заменять Цири. Девушка – ученица ведьмака в «Дикой охоте». Переключение происходит автоматически, по сюжету игры, а не по желанию геймера.
Прежде чем покупать игру, необходимо узнать, пойдет ли она на вашем компьютере!
Для начала вы должны узнать характеристики вашего компьютера. Некоторые производители пишут характеристики на системном блоке, если у вас персональный компьютер, или же на самом ноутбуке. Если у вас такого нет, не отчаивайтесь, характеристики можно посмотреть непосредственно на самом компьютере.

Издатель легендарной игры компания Capcom пообещала, что скоро геймеры смогут переодевать героев Street Fighter в различных зверей. Дополнение позволит использовать маскарадные костюмы для бойцов файтинга.