У меня есть тетрадь, где я веду учёт своим покупкам в Стиме, начиная от 26 апреля 2013 года. Правда, названия купленных игр начали всплывать только в конце ноября того же года, но это уже деталь, не столь важная для контроля расходов. Как показывают подсчёты, за 2015 год на данный момент я потратила двадцать тысяч рублей. Деньжищи, деньжищи-то какие!
То есть, если бы я пиратила все эти месяцы, я была бы богаче на двадцать тысяч, но я бы не опробовала такой широкий ассортимент игр, потому что пиратки муторно искать и устанавливать, а мои стимовские друзья не получали бы подарков (и я не получала бы их в ответ). Я бы не продала выпавшие из игр коллекционные карточки и не прокачала свой профиль на несколько уровней. В конце концов, не играла бы в кооперативе в «Borderlands: The Pre-Sequel». Оно того не стоит.
Прочитав об этом впервые, я оценила, насколько остроумную кто-то придумал шутку. А потом оказалось, что это правда.
«KONAMI» анонсировала новую часть серии «Silent Hill», просуществовавшей 16 лет, вдохновившей многих разработчиков хоррор-игр и оставившей своими многоплановыми психоделическими сюжетами след в истории хоррора в целом.
Новая часть делается для игральных автоматов патинко. (°ㅂ°╬)
Вот тут трейлер. (Любопытно соотношение количества лайков и дислайков под видео)
Ну, то есть… Да, я была недовольна, когда анонсировали «Silent Hills» от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо, и была рада комментарию «KONAMI», мол, мы всё равно продолжим серию, только другими проектами, а этот закроем. Но патинко? По сравнению с этим напичканная тупыми скримерами игра, которую не потянет мой нынешний комп, кажется не таким уж плохим вариантом.
Да и игры с донатом теперь не так сильно мозолят глаза. Над ними хотя бы стараются, в них есть намёк на сюжет – создаётся обманчивый образ полноценной игры. А игровой автомат – это верх жадности. Автомат покупается только раз и после этого ежедневно даёт превосходящую его стоимость прибыль, потому что в Японии очень распространена игрозависимость. Ну и клепали бы они свои дурацкие автоматы с отвлечённой тематикой, зачем было залезать в любимый миллионами фэндом? Как вообще возможно перенести в патинко черты «Silent Hill»? Разве что вместо трёх «семёрок» будет три стрёмных глаза, ну и стоит оно того? Что за?..
Так обойтись с первыми фанатами. Блин.
Так глупо, что не верится. Наверное, это всё-таки только слухи? И «KONAMI» поддерживают их, чтобы потроллить людей, прежде чем дать им роскошную новую часть для приставок и ПК? В конце концов, эта новость быстро разлетелась по миру и подняла популярность компании. Правда, странное решение... Но с патинко - не лучше.
Trigger warning
Позвольте задать вопрос, который, скорее всего, останется риторическим. Когда вы в последний раз называли что-то самым лучшим в мире? Не человека, с которым хотите состариться, и не любимого пса, охраняющего вас по ночам, а компьютерную игру или мультсериал. Лет в 12?
Мне кажется, это свойственно маленьким детям. В последнее время я не в себе, и меня многое восхищает (не знаю, что это за стадия утомления, но она приятнее меланхолии). Неделю назад я прочитала потрясающий рассказ Джорджа Оруэлла «Как я стрелял в слона» - не знаю, то ли идеально подошло под настроение, то ли там действительно офигенский слог и потрясающий, хоть и бытовой, сюжет, но я до сих пор его вспоминаю. Лучший ли это рассказ на свете? Ну конечно же нет. Даже если бы я не читала ничего лучше, а я читала, отсутствие доказательств не является доказательством отсутствия, назвать что-то самым лучшим – значит открыто привлечь внимание к своей невежественности.
Ну, и в том, чтобы посоветовать кому-то ознакомиться с предметом своего восхищения, нет ничего плохого. Правда, есть люди типа меня, которые после согласия действительно ждут, когда человек посмотрит/прочитает что-то, и обижаются, если увиденное человеку понравилось, но он не упоминает советчика в качестве источника информации. Но это ещё ладно, тут имеет место банальное желание обсудить увиденное. А вот какую цель преследуют пользователи Интернета, советуя что-то абсолютным незнакомцам, которых больше никогда не увидят? Что это за культ такой – «Не смотрел «Гравити Фолз»?! Немедленно иди и смотри!» В смысле, какое им дело, сложилось у меня мнение об их любимом мульте или нет, если о моём существовании если и знают, то забудут в следующую секунду?
По тому, сколько уже прошло времени, легко догадаться, чем кончилось дело, но я всё равно об этом напишу.
Проголодав всё воскресенье, я вынудила-таки человека сходить со мной поесть и в восемь вечера положила кошмарному испытанию конец. Если мне и нужно заняться своим питанием, то точно не так: эта диета практически свела меня с ума, и я до сих пор не чувствую себя прежней. Пик нервного помешательства пришёлся как раз на третий день. Обычно приятная пиццерия со вкуснейшей тальятелле в этот раз в считанные минуты вывела меня из себя: интимная обстановка нижнего этажа угнетала наличием стрёмных пьяных мужиков, плохо настроенное радио громко шипело, вокруг летала назойливая муха, к тому же было нестерпимо душно. Не дождавшись официантки, мы ушли в «Якиторию», где я пережила один из лучших ужинов в моей жизни.
Я ждала от «Tales From The Borderlands» подвоха, но ошиблась персонажем. Ещё один отличный чел пущен сценаристами в расход, но, в отличие от ситуации с Тенью, здесь этого нельзя было избежать.
У меня ужасно болит живот, мигрень никуда не ушла, но почти не чувствуется на этом фоне, я психую, ночью лихорадило, как во время болезни, и я хочу выйти из игры. Если в первый день меня вдохновляло самообладание родителей, то теперь отец ведёт себя, как во время тайного запоя – ждёт, пока я уйду, чтобы схомячить припрятанное, - а мама откровенно залезает употребляемыми в пищу продуктами на другие дни. И при этом теряет вес! Я же сбросила вчерашние граммы, но теперь мой вес точно такой же, как до диеты. Конечно, есть подозрение, что кое-кто тяжелее полутора центнеров сломал весы, и теперь мой диапазон показывается неправильно, но дело сделано: мой дух сломлен.
День второй, гречка. То ли без обжорства желудок быстро стал меньше и больше не просит есть так часто, то ли меня уже тошнит от гречки, и я лучше буду голодать, чем съем ещё хоть ложку, но голод отступает, если не думать о перспективе поесть нормальной еды. А если подумать, то хочется всё бросить и пойти в кафе.
Не сумев дойти без передышек до остановки троллейбуса, наш слонопотам заметил, что у него не всё в порядке со здоровьем, а ещё хуже – с лишним весом. Рассчитанные на 150 кг весы выдали ошибку, и было решено устроить разгрузочную неделю по советам подруги родителей. Это очень хардкорная диета. Два дня только варёная гречка, потом только варёная курица, потом – рыба, а под конец овощи и фрукты. Мне поучаствовать даже не предлагали, но было жалко сразу отказываться от такой возможности.
Я очень люблю есть. Не имея особых вредных привычек, я избавляюсь от стресса, поедая всякие вредности типа чипсов и шоколадок, отсюда 6,5 лишних килограммов и зависимость от сладкого. Я действительно постараюсь пройти это испытание, снимая стресс тупыми постами в блог. И так как сюда изредка заходит только один человек, мне даже не будет стыдно за ухудшение контента.
Узнала об игре от Сипсика, а потом – со всех сторон, потому что внезапно «Darkest Dungeon» произвела настоящий фурор. Создатель SteamSpy объяснил это «не 8-битным» визуальным оформлением, нетрадиционным для этого жанра, мол, чисто благодаря ему игра заняла свою нишу. Но, по-моему, в этом сочном пироге гораздо больше изюминок!
Да, художник постарался на «пятёрку»: персонажи, враги и задники выглядят очень смачно, брутально и мрачно, иногда даже страшно, но без излишеств. Анимация хоть и минималистична, но от неё захватывает дыхание – будь то размах мощной плетью с окровавленными концами, или бросившаяся в противников собака, или появившееся из портала щупальце, обвившее дальнего врага и притягивающее его вперёд. Ну и, конечно, slo-mo решает, смотрится эпично.
Если вы похожи на меня, то правильно подобранная музыка заставляет вас забыть о времени, как пушистые золотые облака на закате, и вызывает появление мурашек удовольствия, как тёплый шёпот возлюбленного.
Нам повезло: на Рутрекере лежит целый альбом в формате MP3. (В кои-то веки не надо скачивать видео с Youtube, вычленять из него аудиодорожку, конвертировать в другой формат, потому что Flac плеер не читает, и нарезать кусочками длиной с песни!)
Вот пробник. Песня великолепна, просто дайте ей время на раскачку.
Вообще-то, интересно, что слушают остальные засветившиеся в комментариях люди, но я пишу всё это в пустоту, и вряд ли меня торкнет чужая музыка. Транс и синти-поп для меня пока реально лучшие. И ещё внезапно свомп-рок, но он сюда не в кассу.
Никаких цифровых эффектов или фильтров, просто фото не самой хорошей камерой смартфона. Ниже будут ещё несколько, а пока я объясню, что это за зверь.
Не люблю онгоинги. Постоянно приходится ждать, когда выйдет новый эпизод, а ведь заканчиваются они всегда «на самом интересном месте». Не знаю, как я выждала выход десяти серий «Лучше звоните Солу», надеясь, что ещё хоть на минутку разовьют сюжетную линию персонажа Майкла Мэндо, но кино – ещё не самый страшный вариант онгоингов.
Хуже всего, по-моему, игры. Во-первых, выпуск обещанных эпизодов могут просто-напросто отменить. А во-вторых, в случае с играми с влияющими на концовку решениями ты не знаешь, чего ждать, и если тебе не плевать на персонажей, но возникает очень неприятное волнение.
Вот уже несколько дней я понемногу прохожу «Life is Strange», подаренную мне одним хорошим человеком в Стиме. На данный момент вышло четыре эпизода из пяти, и НИКТО во всём Интернете в трудную минуту не может подсказать, какой выбор сделать, чтобы в конце всё было хорошо: никто ещё не знает. Да, поначалу я скептически относилась к этому претенциозному проекту для хипстеров и мусолила первый эпизод, наверное, дня четыре, но теперь влюблена в сюжет и искренне радею за героинь. Мы с ними настолько на одной волне, что одновременно процитировали мой любимый фильм...
Рейтинг: PG-13
Персонажи: Нирвана, Штрохейм, Тень, Маркус, Мордекай, талисман вселенной Стив, Аурелия, сэр Хаммерлок и куча появившихся на один раз персонажей.
Бэкграунд: вселенная «Borderlands».
Размер: 23 страницы.
Предупреждение: это не NC-17. Но есть зацензуренные ругательства.
Начало - ЗДЕСЬ
Нирвана не знала, что интриговало её больше – долгожданное приобретение легендарного дробовика или внезапно проявленный к ней интерес со стороны близкой родственницы сэра Хаммерлока. В смятённых чувствах она прицепила оружие к поясу и последовала за женщиной, перед которой расступались расходившиеся по домам зрители турнира.
Рейтинг: PG-13
Персонажи: Нирвана, Штрохейм, Тень, Маркус, Мордекай, талисман вселенной Стив, Аурелия, сэр Хаммерлок и куча появившихся на один раз персонажей.
Бэкграунд: вселенная «Borderlands».
Размер: 23 страницы.
Предупреждение: это не NC-17. :c
В этот раз я допустила гораздо больше вольностей в обращении с оригиналом, чем обычно. В конце концов, этот канон – не святыня какая-нибудь, а просто игра, призванная развлекать, и персонажи в ней прописаны минимально, в рамках общего сюжета. И даже если ты будешь не спать ночами, мучаясь вопросом, удалось ли учесть всякие неудобные для фанфика мелочи, - однажды выйдет следующая часть и перечеркнёт все твои наработки. Так что не надо заморачиваться, проблем и без этого хватает, и написание фанфика должно радовать, а не служить поводом для стресса.
Я осознаю, что получился практически женский любовный роман с фансервисом в духе «Tales From Borderlands». Но я уже рада всему, что удаётся завершить, роман так роман.
Пожалуйста, не воспринимайте события фанфика всерьёз. Я просто развлекалась.
Грот Охотника покоился в безмолвии. С наступлением ночи вся местная фауна будто потеряла интерес к незваной гостье с ружьём. Лишь крохотные волны озера, пугливо разбегающиеся от ветра, с тихим плеском разбивались о камень скалы.
Мягко шурша, Нирвана сняла штаны и прыгнула в кристальную воду. Находившееся весь день в тени озеро было не самым удачным местом для купания, но только ледяная вода могла привести её мысли в порядок после отличного насыщенного дня.
Проплыв несколько кругов, девушка набрала полную грудь воздуха и нырнула на самое дно, усыпанное пустыми гильзами, которые блестели в лунном свете, как затонувшие сокровища. Увидев среди них до боли знакомый калибр, Нирвана подняла гильзу и выплыла на поверхность. Резким движением головы она откинула волосы назад и подняла находку над собой, чтобы лучше рассмотреть её в свете, отражённом от спутника Пандоры. Её предположение подтвердилось.
- Вот Вы где, - раздался неподалёку радостный голос партнёра по охоте. – Я уже почти подумал, что Вы сбежали.
Сэр Хаммерлок подошёл к берегу и наклонился, чтобы поднять её одежду.
Нирвана ничуть не смутилась. В конце концов, это был всего лишь её сон.
Сегодня 17 июля 2015 года.
112-й день болезни.
78-й день единоличного проживания в фамильном поместье.
Я словно живу на руинах более продвинутой цивилизации, пытаясь повторить их успех. Тщетно.
1. На днях я посмотрела «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», и меня до сих пор не отпускает. Прошаренный в кино Сипсик справился с первой волной моих вопросов, но они не иссякли. Самый приземлённый из них – как же так получилось, что Гонзо был сразу в двух местах одновременно? На это обратили внимания аж два персонажа, но ответа я не получила. Гонзо из Вегаса – плод воображения Дюка?..