Возможно, ещё рано судить, но вокруг говорят, что ничего не изменится.
В 21:00 в Стиме началась долгожданная зимняя распродажа. Многие заранее делились в активности своими планами, предполагали, что для нас придумали…
Я ждала традиционного эвента. Чтобы нас разбили на команды и заставили ковать значки, или чтобы мы кликали по пиксельным чувакам, зарабатывая баллы, или вообще что-нибудь. Но нет. Просто пучок скидок на главной странице и распродажные карточки.
Вы заметили, как много вокруг разных лохотронов? Я смотрю на них как на часть окружающего мира, который всегда таил в себе много опасностей. Наши древние предки волновались о том, чтобы не отравиться дикими ягодами и не попасться дикому зверю, а мы – чтобы наши паспортные данные не утекли в Интернет и чтобы вместо нас в квартиру нелегально не поселили гастарбайтеров. Так или иначе, всегда надо быть начеку.
К счастью, открытие о «Sunlight» не таит в себе ничего криминального. По крайней мере, я докопалась до другого, безобидного дна.
(При заказе по ссылке https://lootcase.ru/discount/ys5sq51 вы получите скидку 3%)
Как только наступило 26 ноября, в профиле на lootcase.ru написали, что луткейс ждёт меня в точке самовывоза. Сегодня после работы я его получила. :D
В этом посте – долгие рассуждения на эту тему и куча впечатлений.
Получается, это у меня такое маленькое хобби – познавать всякие музыкальные жанры. Я разобралась и полюбила транс, узнала имя давно симпатичного синти-попа, но для всякой музыки нужно своё настроение, и жизнь занесла меня туда, где пока нет места песням о любви и мелодиям, оставляющим наедине со своими мыслями. Поэтому, если вы со мной, то приготовьтесь, следующая остановка – электроклэш.
Это электронная танцевальная музыка, отличающаяся простыми ритмами и минимумом нот в мелодиях, ощущением полностью машинного (искусственного/инопланетного) происхождения, холодностью и отчуждением в голосах исполнителей.
Я бы назвала то общее настроение, с которым у меня ассоциируется электроклэш, онемением. В этой музыке нет ничего весёлого, она идёт и развивается дерзко и при этом изолированно, вызывает у слушателя какие-то чувства, но они будто притуплены. Это мелодии и стихи, которые не лезут в душу, а существуют рядом, погружённые в себя.
Жанр обрёл популярность в начале двухтысячных годов, когда люди стали страдать от засилья ужасной однотипной электронной музыки. Видимо, явление это было повсеместным и действительно неприятным для музыкантов, потому что идея привнести что-то новое начала витать в воздухе и нашла воплощение одновременно в разных точках земного шара. Очень активно её почему-то подхватили немцы.
Электроклэш связывают с фильмом «Жидкое небо» 82-го года – он о гипертрофированном клёво-холодном обществе, где все упарываются наркотиками, спят друг с другом независимо от пола и одеваются чёрт знает во что – и в это общество попадают пришельцы, питающиеся эндорфинами. Ради целостности исследования я попыталась его посмотреть, но это оказалось для меня слишком. С некоторыми вещами надо знакомиться в эпоху их появления или если эта эпоха живёт в твоём сердце. А для меня это всё равно что «Голова-ластик», нечто отвратительно странное, что я никогда не досмотрю…
И, в свою очередь, у меня электроклэш ассоциируется с фильмом «Клубная мания», который я впервые посмотрела лет в 15. Наверное, этот фильм - откровение такого же рода, как «Жидкое небо», только гораздо менее болезненное, приближенное к реальности и времени, в котором я живу. Выраженное в фильме стремление к какому-то дикому, вычурному шику – часть эстетики электроклэша, а саундтрек в основном соответствует чертам этого жанра, и это тоже скорее не фильм-история, а фильм-атмосфера, так что не понимаю, почему его никогда не упоминают.
Закончу теоретическую часть напоминанием, что почти ни одну мелодию нельзя чётко отнести к одному жанру, ведь музыка пишется просто так, а уже потом её анализируют и навешивают ярлыки. К тому же, электроклэш не имеет фирменного звучания, только расплывчатые, но тем не менее узнаваемые черты. Так что я не очень боюсь по ошибке назвать электроклэшем что-то, что им не является. Если ты чувствуешь в мелодии что-то такое – то частично это всё равно электроклэш, пусть и делит поле ярлыков вместе с хаусом, постпанком и другими поджанрами электронной музыки.
Что-то из приведённой ниже музыки я внесла в список из-за мелодии, что-то – из-за вокального исполнения. Хотела было включить в список «I Feel Love» Донны Саммер, но после долгих размышлений решила, что часть электроклэша в этой музыкальной смеси слишком маленькая, спокойная она какая-то, а это не то, тут преобладает что-то другое…
«Missy Queen's Gonna Die» - совершенно непредсказуемая песня. Она постоянно меняет ритм, вводит и выводит неожиданное количество используемых инструментов, то погружая в нагромождение электронных лупов, то оставляя с одним, давящим на мозги и
До смешной части долго добираться, потому что я собираюсь рассказать всё, что с этим связано.
Я состою в нескольких стимовских группах, а в них, как оказалось, временами проводятся какие-то конкурсы. В группе «Coupon Dumpster», куда изначально я собиралась просто сбагривать ненужные купоны, дважды в месяц всем желающим предлагают скидываться по одной коллекционной карточке, а потом 18 победителей, определённые случайным образом, получают 2, 3, 4 или 9 карточек. В первый раз я выиграла две, во второй – ничего, но у меня ещё полно ненужных, так что я продолжаю участвовать.
Да, бывают ненужные коллекционные карточки. Это те, которых у тебя 4, а для значка надо 15, покупают их по рублю, а продают – по три: как видите, ни покупать, ни продавать не выгодно.
В группе «Frozen Fantasy», созданной парнем из Голд-Коста, его заместитель организовал нечто вроде «Голодных игр» с участием 36-ти членов группы. Ну, участие – это громко сказано, многие даже не знали об этой игре, хотя победителю обещали игру на выбор стоимостью в пределах 10 долларов. Полагаю, тут даже нет смысла переводить в рубли, потому что в Стиме свои заморочки с регионами. Россия вроде как платит 25% обычной стоимости игр. В случае выигрыша (что маловероятно, но я и на случай землетрясения всё просчитываю…) пользоваться такой добротой было бы нечестно, так что главной наградой для меня был сам процесс игры.
Моей аватарке просто невероятно везло! Пока остальные сходили с ума, погибали от жажды или от рук других участников, она была как раз той, кто на них охотился, каждую ночь готовя себе что-то на костре и получая еду от спонсоров. В жизни бы так пёрло.
Ещё один пост, содержащий СПОЙЛЕРЫ!
Хотя этой игре, вообще-то, уже три года, после выхода она была очень популярна, и если кто-то ещё не знает сюжет, то сам виноват.
Непонятно, почему большинство написавших обзоры в восторге от этой игры. Лично меня подобное перестало впечатлять году в 2006-м, когда были популярны квесты-недоужасы от «Darkling Room», а в Интернете буйным цветом цвели флэш-игры со скримерами.
Именно это данная игра и напоминает: классическую флэш-игру а-ля «Выберись из комнаты», благо хоть нарисована не в Пэйнте. Если бы разработчик был скромнее в определении стоимости своего труда, я бы сидела и помалкивала, но за 350 рублей любой уважающий себя геймер ожидает большего.
Сюжет преподносится, мягко говоря, неохотно и очень скомканно: в первый раз – в описании на страничке с игрой, во второй – в концовке, потому рассказать о нём хоть что-то было бы спойлером. Есть пара персонажей, которые должны пролить свет на происходящее, но они говорят лишь расплывчатыми фразами. После нескольких часов блужданий по лабиринтам из комнат и разгадывания странных головоломок они начинают восприниматься просто как часть неказистого антуража, хотя через таких героев обычно принято в интересной форме раскрывать сюжет.
Есть у «Кларта» вышивальный набор «Кокетка на пляже».
В теории всё замечательно, обложка обещает плавные переходы цветов и довольно высокую степень детализации при таком маленьком размере схемы.
Но на деле получается вот так.
Это чужое фото из Интернета, подтверждающее мои подозрение: то ли укладчица, то ли сам дизайнер схемы перепутал два оттенка телесного цвета. Я отметила цифрами, какие участки следовало бы переставить, и ведь так по всей вышивке. Вышивала я её когда-то давно, не ожидала подвоха и заметила подставу только тогда, когда перешивать было бы слишком много. Оставила как есть (не горжусь этим, но не знаю, что делала бы в подобной ситуации сейчас), не хотела нигде использовать, но мама не сочла изъян таким уж большим делом и сказала, что нашьёт картинку на подушку.
Прошло много лет… Время от времени мы натыкались на вышивку и голую подушку в глубине шкафа, вслух размышляли, что следует сделать, и запихивали обратно. Потом мама связала из бежевых ниток чехол, и дело осталось за пришиванием. Однажды я даже купила коричневую ленту, чтобы сделать по краю пришитой картинки рюши, но ничего у меня не получилось.
И вот однажды смотрю, а мама обвязывает вышивку по краю крючком, делая её серединой квадрата. Из того чехла она оставила только одну половину, а в качестве другой выступил этот квадрат. Сшила их вместе, поместила внутрь подушку… А мне въелось в мозг, что этой подушке необходимы коричневые рюши. Я достала пушистую ленточную пряжу и предложила маме свою идею. Сама вязать не умею, так что не могла даже объяснить, как это сделать, а потом ещё оказалось, что никто в Интернете ленточной пряжей подушки не обвязывает, но мама всё поняла по обычному ролику о вязке шарфа. Результат вы видите в начале поста.
Всё так классно сочетается, что на перепутанные оттенки не обращаешь внимания. Совместное творчество.
Не знаю, кому вообще будет интересен этот пост, но меня тянет его написать.
Всё это мой личный опыт и личные трудности. Я не крутая обзорщица, но занимаюсь этим очень давно, и вот на что я обращаю внимание, когда сажусь за это интересное дело.
1. Найти несколько подходящих часов. Я имею в виду не отмазки о нехватке времени, а тот момент, когда ты чувствуешь некий внутренний подъём и желание формулировать свои мысли в красивые предложения.
2. Определить центральную тему. Некоторые пишут по шаблону, например, сюжет - музыка – графика - плюсы и минусы - вердикт. Мне больше нравится свободный стиль, где одно вытекает из другого, и все абзацы логически связаны. Но чтобы это получилось, нужна мысль, от которой будешь отталкиваться, которую постоянно будешь держать в голове и, если получится, раскрывать с разных углов. В «Kingdom» развиваемым тезисом у меня был «Игра проста и минималистична во всём, и эта простота затягивает», в «Distrained» - «Зацените, насколько оригинален этот маленький сюжет». В больших статьях, которые ещё и следует делить на части с подзаголовками, к этому нужно подходить по-другому, но я сейчас не об этом. Стим сильно ограничивает обзоры по символам.
3. Придумать интересное вступление. Некоторые стимеры формируют своё мнение об обзоре по первым двум строчкам, и если там написано то, что им по какой-то причине не нравится, они обзор минусуют, а в следующую минуту выбрасывают это из головы и живут дальше, насрав под твоей старательной работой. В какой-то степени я их понимаю, меня ужасно раздражает начало типа «I really wanted to like this game, but…», предшествующее, кажется, каждому второму обзору, или километровые вступления о том, когда какой друг ему что посоветовал и что он по этому поводу думает, свидетельствующее о том, что автор нисколько не заморачивался серьёзностью текста и там будет полно глупой отсебятины. И не стоит заострять внимание на том, что ты не умеешь писать отзывы, это никому не важно, давай уже к делу.
4. Избегать слова «атмосфера». Это почти невозможно, когда пишешь про хорроры, но оно уже сидит у меня в печёнках. По крайне мере, я всячески избегаю расплывчатых фраз типа «глубокая атмосфера» и подробно расписываю, что хочу этим сказать. Немного горжусь тем, как в «Distrained» у меня получилось выразить мысль без участия этого слова.
5. Не растекаться мыслью по древу. Во-первых, мало кому будет интересно читать что-то сугубо личное на стимовской странице с игрой, лучше оставить это для задротских постов в блоге, который читают два человека... Во-вторых, количество символов ограничено, а раскрыть нужно не один, а несколько пунктов, поэтому слова должны быть ёмкими, и никаких повторов одной и той же мысли в разных предложениях. Ну, это то, к чему я стремлюсь. Иногда приходится вырезать лишнее, потому что с повторами обзор выглядит совсем уж по-любительски, а я могу лучше.
6. Писать так, чтобы читатель максимально точно увидел игру твоими глазами. Хоть все и стремятся к объективности, обзор – это наше личное мнение. Кто-то снижает игре оценку из-за пиксельной графики, а для кого-то это, наоборот, плюс, но в любом случае нужно обосновать свою точку зрения. «Графика убогая…» - не потому что в детстве тебя шлёпал дедушка всякий раз, как ты играл в Денди, и остались плохие ассоциации, а потому что, например, предметы плохо прорисованы и непонятно, где что и как с этим быть. Это бывает сложно, особенно в случае восхищения чем-нибудь, но описать, что именно замечательного ты видишь, всегда возможно. Я часто вообще ударяюсь в лирику, и всем почему-то нравится…
7. Не скатываться в пересказ. Одного абзаца с общими чертами истории достаточно, дальше можно переплести его с анализом, если
Инди-разработчики частенько вносят новую струю в устоявшийся жанр. Психологический хоррор, как правило, ассоциируется с глубокими драмами про смерть близких и забытые моменты прошлого, поэтому почти камерная история о жадности в современном обществе смотрится свежо и оригинально.
Эта тупая осень достигла своей кульминации.
Я слышала, боль от расставания утихает, когда проходит половина того времени, что длились романтические отношения. Я попала на два года. Блядь.
И хотя это самое плохое, что со мной происходило, нужно отнестись к этому как к стихийному бедствию. Я сделала всё, что могла, и изменить исход в одиночку у меня не вышло.
Мне отнюдь не хочется в связи с этим побыть одной. Если у кого-то есть, что мне сказать, буду очень признательна.
Ещё я собираюсь занимать всё своё время какими-то делами, так что если вам что-то нужно – проверить на ошибки текст, обсудить сериал, мало ли что – было бы классно этим заняться.
Влюбившись в эту игру с первого взгляда, я считала дни до релиза, и она полностью оправдала мои ожидания. Ещё один чудесный пример гениальности, заключённой в простоте.
В качестве короля или королевы верхом на резвом коне вам предлагают основать своё небольшое королевство, найти верных подданных и разгромить армию жутких потусторонних существ, желающих отобрать вашу корону.
Как можно заметить, в игре практически нет языка, что делает её универсальной для всех стран и многих возрастов. Никаких пятистраничных туториалов, которые всё равно никто не читает, никакого сопровождения игрока за ручку к конечной цели, но и ломать голову ни над чем зубодробительным не придётся. Просто внимательно смотри, экспериментируй и учись. А в процессе, конечно, строй, расширяйся и защищайся.
Не секрет, что я люблю игры про острова. Любые.
Если вы когда-либо пересекались с браузерными играми в соцсетях, то без труда поймёте, что собой представляет «Castaway Paradise». Эта игра пришла на ПК со своей странички на Facebook, продолжая развиваться и обрастать бесплатным контентом.
Перед вами небольшой островок, куда вас уж не знаю как занесло штормом. От погодного катаклизма пострадал и остров, чем очень опечалились его немногочисленные жители – дружелюбные антропоморфные животные. Они с радостью принимают вас в свою компанию и просят вернуть их дому былую красоту, отстроив жилища и озеленив просторы.
Пост содержит СПОЙЛЕРЫ!
Вчера одновременно вышли финальные эпизоды «Life is Strange» и «Tales from the Borderlands». Ну кто так делает?
Почему всё-таки фотографии? Потому что на вторую неделю я решила вопреки болезни исполнить запланированное и съездить с мамой в Кострому.
Она тоже подхватила простуду, так что помимо стандартного багажа мы взяли в дорогу пачищу бумажных платков. И нам её не хватило, пришлось покупать ещё одну.
Кострома находится в 345 км от Москвы, мы ехали туда на автобусе в течение 7 часов, и даже несмотря на бомжа в хвосте и едущего на кодировку алкаша прямо позади меня, поездка вышла довольно комфортной.
Мы заселились в забронированный заранее деревянный домик парка-отеля «Берендеевка». Я, конечно, конченная задротка, но попробуйте сказать, что это место не похоже на одну из деревень Скайрима. Под конец нашего путешествия там даже пошёл снег.
На сегодняшний день существует очень много игр о выживании, и популярность их не слабеет. От потусторонних миров в стиле Тима Бёртона и далёких недружелюбных планет до кишащего живыми мертвецами города и дикого острова с хищной рогатой тварью - какие только темы ни предлагают нам крупные и независимые разработчики. При таком разнообразии выделиться на фоне других достаточно сложно, но, на мой взгляд, «Echo of the Wilds» достигла в этом успеха.
Почему скриншоты? Потому что в первый же день долгожданного отпуска я слегла с тяжёлой простудой, которая не прошла и по сей день. Но у меня есть вай-фай и розетка рядом с кроватью, так что компанию во время самых неприятных дней болезни мне составил смартфон.
Я люблю «Во все тяжкие» и замечаю, если где-то используются отсылки к этому сериалу. Поэтому, когда я увидела в ресторанном дворике торгового центра одну из забегаловок, сразу поняла, что к чему. Если обычно отсылки и упоминания используются в каких-нибудь безобидных инди-играх или сериалах, то тут кто-то решил по-настоящему «нагреться» на вымышленном брэнде сети ресторанов быстрого питания «Los Pollos Hermanos», находившейся под руководством наркобарона Густаво Фринга, который переправлял метамфетамин в банках с фирменным соусом.
Мне было всё равно, когда я проходила мимо вывески в первый, второй, пятый раз… но потом что-то «щёлкнуло»: это не просто очередной случай плагиата, это прикольно. И надо сфотографировать, пока они не исчезли. Их и так в Москве всего два, сайта нет, фотка только одна (микроскопическая), а в ответ на запрос «Los Pollos Bandidos» поисковики надменно игнорируют расхождение в последнем слове и выдают кучи результатов, относящихся сугубо к сериалу.