• Авторизация


Steam Winter Sale 2015 (╯°□°) ╯︵ ┻━┻ 23-12-2015 00:55


 

Возможно, ещё рано судить, но вокруг говорят, что ничего не изменится.

В 21:00 в Стиме началась долгожданная зимняя распродажа. Многие заранее делились в активности своими планами, предполагали, что для нас придумали…

Я ждала традиционного эвента. Чтобы нас разбили на команды и заставили ковать значки, или чтобы мы кликали по пиксельным чувакам, зарабатывая баллы, или вообще что-нибудь. Но нет. Просто пучок скидок на главной странице и распродажные карточки.

 

[700x475]

 

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ода Сдающему из Hand of Fate 13-12-2015 03:05


 

[460x215]

 

От создателя «Оды штруделю»

 

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Я «раскусила» Sunlight 03-12-2015 14:14


 

[показать]

 

Вы заметили, как много вокруг разных лохотронов? Я смотрю на них как на часть окружающего мира, который всегда таил в себе много опасностей. Наши древние предки волновались о том, чтобы не отравиться дикими ягодами и не попасться дикому зверю, а мы – чтобы наши паспортные данные не утекли в Интернет и чтобы вместо нас в квартиру нелегально не поселили гастарбайтеров. Так или иначе, всегда надо быть начеку.

К счастью, открытие о «Sunlight» не таит в себе ничего криминального. По крайней мере, я докопалась до другого, безобидного дна.

Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Луткейс – Приключения (ноябрь 2015) 27-11-2015 01:51


 

[700x536]

 

(При заказе по ссылке https://lootcase.ru/discount/ys5sq51 вы получите скидку 3%)

Как только наступило 26 ноября, в профиле на lootcase.ru написали, что луткейс ждёт меня в точке самовывоза. Сегодня после работы я его получила. :D

В этом посте – долгие рассуждения на эту тему и куча впечатлений.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Электронное столкновение 20-11-2015 00:47


 

[600x430]

 

Получается, это у меня такое маленькое хобби – познавать всякие музыкальные жанры. Я разобралась и полюбила транс, узнала имя давно симпатичного синти-попа, но для всякой музыки нужно своё настроение, и жизнь занесла меня туда, где пока нет места песням о любви и мелодиям, оставляющим наедине со своими мыслями. Поэтому, если вы со мной, то приготовьтесь, следующая остановка – электроклэш.

Это электронная танцевальная музыка, отличающаяся простыми ритмами и минимумом нот в мелодиях, ощущением полностью машинного (искусственного/инопланетного) происхождения, холодностью и отчуждением в голосах исполнителей.

Я бы назвала то общее настроение, с которым у меня ассоциируется электроклэш, онемением. В этой музыке нет ничего весёлого, она идёт и развивается дерзко и при этом изолированно,  вызывает у слушателя какие-то чувства, но они будто притуплены. Это мелодии и стихи, которые не лезут в душу, а существуют рядом, погружённые в себя.

Жанр обрёл популярность в начале двухтысячных годов, когда люди стали страдать от засилья ужасной однотипной электронной музыки. Видимо, явление это было повсеместным и действительно неприятным для музыкантов, потому что идея привнести что-то новое начала витать в воздухе и нашла воплощение одновременно в разных точках земного шара. Очень активно её почему-то подхватили немцы.

Электроклэш связывают с фильмом «Жидкое небо» 82-го года – он о гипертрофированном клёво-холодном обществе, где все упарываются наркотиками, спят друг с другом независимо от пола и одеваются чёрт знает во что – и в это общество попадают пришельцы, питающиеся эндорфинами. Ради целостности исследования я попыталась его посмотреть, но это оказалось для меня слишком. С некоторыми вещами надо знакомиться в эпоху их появления или если эта эпоха живёт в твоём сердце. А для меня это всё равно что «Голова-ластик», нечто отвратительно странное, что я никогда не досмотрю…

И, в свою очередь, у меня электроклэш ассоциируется с фильмом «Клубная мания», который я впервые посмотрела лет в 15. Наверное, этот фильм - откровение такого же рода, как «Жидкое небо», только гораздо менее болезненное, приближенное к реальности и времени, в котором я живу. Выраженное в фильме стремление к какому-то дикому, вычурному шику – часть эстетики электроклэша, а саундтрек в основном соответствует чертам этого жанра, и это тоже скорее не фильм-история, а фильм-атмосфера, так что не понимаю, почему его никогда не упоминают.

Закончу теоретическую часть напоминанием, что почти ни одну мелодию нельзя чётко отнести к одному жанру, ведь музыка пишется просто так, а уже потом её анализируют и навешивают ярлыки. К тому же, электроклэш не имеет фирменного звучания, только расплывчатые, но тем не менее узнаваемые черты. Так что я не очень боюсь по ошибке назвать электроклэшем что-то, что им не является. Если ты чувствуешь в мелодии что-то такое – то частично это всё равно электроклэш, пусть и делит поле ярлыков вместе с хаусом, постпанком и другими поджанрами электронной музыки.

Что-то из приведённой ниже музыки я внесла в список из-за мелодии, что-то – из-за вокального исполнения. Хотела было включить в список «I Feel Love» Донны Саммер, но после долгих размышлений решила, что часть электроклэша в этой музыкальной смеси слишком маленькая, спокойная она какая-то, а это не то, тут преобладает что-то другое… 

 


 

«Missy Queen's Gonna Die» - совершенно непредсказуемая песня. Она постоянно меняет ритм, вводит и выводит неожиданное количество используемых инструментов, то погружая в нагромождение электронных лупов, то оставляя с одним, давящим на мозги и

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хохма 18-11-2015 00:27


 

[показать]

 

До смешной части долго добираться, потому что я собираюсь рассказать всё, что с этим связано.

Я состою в нескольких стимовских группах, а в них, как оказалось, временами проводятся какие-то конкурсы. В группе «Coupon Dumpster», куда изначально я собиралась просто сбагривать ненужные купоны, дважды в месяц всем желающим предлагают скидываться по одной коллекционной карточке, а потом 18 победителей, определённые случайным образом, получают 2, 3, 4 или 9 карточек. В первый раз я выиграла две, во второй – ничего, но у меня ещё полно ненужных, так что я продолжаю участвовать.

Да, бывают ненужные коллекционные карточки. Это те, которых у тебя 4, а для значка надо 15, покупают их по рублю, а продают – по три: как видите, ни покупать, ни продавать не выгодно.

В группе «Frozen Fantasy», созданной парнем из Голд-Коста, его заместитель организовал нечто вроде «Голодных игр» с участием 36-ти членов группы. Ну, участие – это громко сказано, многие даже не знали об этой игре, хотя победителю обещали игру на выбор стоимостью в пределах 10 долларов. Полагаю, тут даже нет смысла переводить в рубли, потому что в Стиме свои заморочки с регионами. Россия вроде как платит 25% обычной стоимости игр. В случае выигрыша (что маловероятно, но я и на случай землетрясения всё просчитываю…) пользоваться такой добротой было бы нечестно, так что главной наградой для меня был сам процесс игры.

Моей аватарке просто невероятно везло! Пока остальные сходили с ума, погибали от жажды или от рук других участников, она была как раз той, кто на них охотился, каждую ночь готовя себе что-то на костре и получая еду от спонсоров. В жизни бы так пёрло.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Walking Dead, пара комментариев 16-11-2015 00:05


 

[700x393]

 

Ещё один пост, содержащий СПОЙЛЕРЫ!

Хотя этой игре, вообще-то, уже три года, после выхода она была очень популярна, и если кто-то ещё не знает сюжет, то сам виноват.

 

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Decay – The Mare 14-11-2015 21:45


 

[показать]

 

Непонятно, почему большинство написавших обзоры в восторге от этой игры. Лично меня подобное перестало впечатлять году в 2006-м, когда были популярны квесты-недоужасы от «Darkling Room», а в Интернете буйным цветом цвели флэш-игры со скримерами.

Именно это данная игра и напоминает: классическую флэш-игру а-ля «Выберись из комнаты», благо хоть нарисована не в Пэйнте. Если бы разработчик был скромнее в определении стоимости своего труда, я бы сидела и помалкивала, но за 350 рублей любой уважающий себя геймер ожидает большего.

Сюжет преподносится, мягко говоря, неохотно и очень скомканно: в первый раз – в описании на страничке с игрой, во второй – в концовке, потому рассказать о нём хоть что-то было бы спойлером. Есть пара персонажей, которые должны пролить свет на происходящее, но они говорят лишь расплывчатыми фразами. После нескольких часов блужданий по лабиринтам из комнат и разгадывания странных головоломок они начинают восприниматься просто как часть неказистого антуража, хотя через таких героев обычно принято в интересной форме раскрывать сюжет.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Подушка 11-11-2015 22:14


 

[700x452]

 

Есть у «Кларта» вышивальный набор  «Кокетка на пляже».

В теории всё замечательно, обложка обещает плавные переходы цветов и довольно высокую степень детализации при таком маленьком размере схемы.

 

[317x400]

 

Но на деле получается вот так.

 

[451x700]

 

Это чужое фото из Интернета, подтверждающее мои подозрение: то ли укладчица, то ли сам дизайнер схемы перепутал два оттенка телесного цвета. Я отметила цифрами, какие участки следовало бы переставить, и ведь так по всей вышивке. Вышивала я её когда-то давно, не ожидала подвоха и заметила подставу только тогда, когда перешивать было бы слишком много. Оставила как есть (не горжусь этим, но не знаю, что делала бы в подобной ситуации сейчас), не хотела нигде использовать, но мама не сочла изъян таким уж большим делом и сказала, что нашьёт картинку на подушку.

Прошло много лет… Время от времени мы натыкались на вышивку и голую подушку в глубине шкафа, вслух размышляли, что следует сделать, и запихивали обратно. Потом мама связала из бежевых ниток чехол, и дело осталось за пришиванием. Однажды я даже купила коричневую ленту, чтобы сделать по краю пришитой картинки рюши, но ничего у меня не получилось.

И вот однажды смотрю, а мама обвязывает вышивку по краю крючком, делая её серединой квадрата. Из того чехла она оставила только одну половину, а в качестве другой выступил этот квадрат. Сшила их вместе, поместила внутрь подушку… А мне въелось в мозг, что этой подушке необходимы коричневые рюши. Я достала пушистую ленточную пряжу и предложила маме свою идею. Сама вязать не умею, так что не могла даже объяснить, как это сделать, а потом ещё оказалось, что никто в Интернете ленточной пряжей подушки не обвязывает, но мама всё поняла по обычному ролику о вязке шарфа. Результат вы видите в начале поста.

Всё так классно сочетается, что на перепутанные оттенки не обращаешь внимания. Совместное творчество.

 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Трудности написания обзоров 10-11-2015 22:43


[340x340]

 

Не знаю, кому вообще будет интересен этот пост, но меня тянет его написать.

Всё это мой личный опыт и личные трудности. Я не крутая обзорщица, но занимаюсь этим очень давно, и вот на что я обращаю внимание, когда сажусь за это интересное дело.

 

1. Найти несколько подходящих часов. Я имею в виду не отмазки о нехватке времени, а тот момент, когда ты чувствуешь некий внутренний подъём и желание формулировать свои мысли в красивые предложения.

2. Определить центральную тему. Некоторые пишут по шаблону, например, сюжет -  музыка – графика - плюсы и минусы - вердикт. Мне больше нравится свободный стиль, где одно вытекает из другого, и все абзацы логически связаны. Но чтобы это получилось, нужна мысль, от которой будешь отталкиваться, которую постоянно будешь держать в голове и, если получится, раскрывать с разных углов. В «Kingdom» развиваемым тезисом у меня был «Игра проста и минималистична во всём, и эта простота затягивает», в «Distrained» - «Зацените, насколько оригинален этот маленький сюжет». В больших статьях, которые ещё и следует делить на части с подзаголовками, к этому нужно подходить по-другому, но я сейчас не об этом. Стим сильно ограничивает обзоры по символам.

3. Придумать интересное вступление. Некоторые стимеры формируют своё мнение об обзоре по первым двум строчкам, и если там написано то, что им по какой-то причине не нравится, они обзор минусуют, а в следующую минуту выбрасывают это из головы и живут дальше, насрав под твоей старательной работой. В какой-то степени я их понимаю, меня ужасно раздражает начало типа «I really wanted to like this game, but…», предшествующее, кажется, каждому второму обзору, или километровые вступления о том, когда какой друг ему что посоветовал и что он по этому поводу думает, свидетельствующее о том, что автор нисколько не заморачивался серьёзностью текста и там будет полно глупой отсебятины. И не стоит заострять внимание на том, что ты не умеешь писать отзывы, это никому не важно, давай уже к делу.

4. Избегать слова «атмосфера». Это почти невозможно, когда пишешь про хорроры, но оно уже сидит у меня в печёнках. По крайне мере, я всячески избегаю расплывчатых фраз типа «глубокая атмосфера» и подробно расписываю, что хочу этим сказать. Немного горжусь тем, как в «Distrained» у меня получилось выразить мысль без участия этого слова.

5. Не растекаться мыслью по древу. Во-первых, мало кому будет интересно читать что-то сугубо личное на стимовской странице с игрой, лучше оставить это для задротских постов в блоге, который читают два человека... Во-вторых, количество символов ограничено, а раскрыть нужно не один, а несколько пунктов, поэтому слова должны быть ёмкими, и никаких повторов одной и той же мысли в разных предложениях. Ну, это то, к чему я стремлюсь. Иногда приходится вырезать лишнее, потому что с повторами обзор выглядит совсем уж по-любительски, а я могу лучше.

6. Писать так, чтобы читатель максимально точно увидел игру твоими глазами. Хоть все и стремятся к объективности, обзор – это наше личное мнение. Кто-то снижает игре оценку из-за пиксельной графики, а для кого-то это, наоборот, плюс, но в любом случае нужно обосновать свою точку зрения. «Графика убогая…» - не потому что  в детстве тебя шлёпал дедушка всякий раз, как ты играл в Денди, и остались плохие ассоциации, а потому что, например, предметы плохо прорисованы и непонятно, где что и как с этим быть. Это бывает сложно, особенно в случае восхищения чем-нибудь, но описать, что именно замечательного ты видишь, всегда возможно. Я часто вообще ударяюсь в лирику, и всем почему-то нравится…

7. Не скатываться в пересказ. Одного абзаца с общими чертами истории достаточно, дальше можно переплести его с анализом, если

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Distraint 10-11-2015 10:49


 

[показать]

 

Инди-разработчики частенько вносят новую струю в устоявшийся жанр. Психологический хоррор, как правило, ассоциируется с глубокими драмами про смерть близких и забытые моменты прошлого, поэтому почти камерная история о жадности в современном обществе смотрится свежо и оригинально.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
. 01-11-2015 21:39


 

Эта тупая осень достигла своей кульминации.

Я слышала, боль от расставания утихает, когда проходит половина того времени, что длились романтические отношения. Я попала на два года. Блядь.

И хотя это самое плохое, что со мной происходило, нужно отнестись к этому как к стихийному бедствию. Я сделала всё, что могла, и изменить исход в одиночку у меня не вышло.

Мне отнюдь не хочется в связи с этим побыть одной. Если у кого-то есть, что мне сказать, буду очень признательна.

Ещё я собираюсь занимать всё своё время какими-то делами, так что если вам что-то нужно – проверить на ошибки текст, обсудить сериал, мало ли что – было бы классно этим заняться.

комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Badass Simulator 31-10-2015 21:20


 

[400x600]

 

Это не обзор, просто я под впечатлением. Пост содержит СПОЙЛЕРЫ и спорные темы.

Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Kingdom 26-10-2015 03:11


 

[показать]

 

Влюбившись в эту игру с первого взгляда, я считала дни до релиза, и она полностью оправдала мои ожидания. Ещё один чудесный пример гениальности, заключённой в простоте.

В качестве короля или королевы верхом на резвом коне вам предлагают основать своё небольшое королевство, найти верных подданных и разгромить армию жутких потусторонних существ, желающих отобрать вашу корону.

Как можно заметить, в игре практически нет языка, что делает её универсальной для всех стран и многих возрастов. Никаких пятистраничных туториалов, которые всё равно никто не читает, никакого сопровождения игрока за ручку к конечной цели, но и ломать голову ни над чем зубодробительным не придётся. Просто внимательно смотри, экспериментируй и учись. А в процессе, конечно, строй, расширяйся и защищайся.

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Castaway Paradise 23-10-2015 00:31


[показать]

 

Не секрет, что я люблю игры про острова. Любые.

 

Если вы когда-либо пересекались с браузерными играми в соцсетях, то без труда поймёте, что собой представляет «Castaway Paradise». Эта игра пришла на ПК со своей странички на Facebook, продолжая развиваться и обрастать бесплатным контентом.

Перед вами небольшой островок, куда вас уж не знаю как занесло штормом. От погодного катаклизма пострадал и остров, чем очень опечалились его немногочисленные жители – дружелюбные антропоморфные животные. Они с радостью принимают вас в свою компанию и просят вернуть их дому былую красоту, отстроив жилища и озеленив просторы.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Насыщенный вечер. Финалы 21-10-2015 13:01


 

[700x212]

 

Пост содержит СПОЙЛЕРЫ!

Вчера одновременно вышли финальные эпизоды «Life is Strange» и «Tales from the Borderlands». Ну кто так делает?

Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Фотографии из отпуска 18-10-2015 03:15


 

[700x420]

Почему всё-таки фотографии? Потому что на вторую неделю я решила вопреки болезни исполнить запланированное и съездить с мамой в Кострому.

Она тоже подхватила простуду, так что помимо стандартного багажа мы взяли в дорогу пачищу бумажных платков. И нам её не хватило, пришлось покупать ещё одну.

Кострома находится в 345 км от Москвы, мы ехали туда на автобусе в течение 7 часов, и даже несмотря на бомжа в хвосте и едущего на кодировку алкаша прямо позади меня, поездка вышла довольно комфортной.

Мы заселились в забронированный заранее деревянный домик парка-отеля «Берендеевка». Я, конечно, конченная задротка, но попробуйте сказать, что это место не похоже на одну из деревень Скайрима. Под конец нашего путешествия там даже пошёл снег.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Echo of the Wilds 18-10-2015 01:42


 

[700x159]

 

На сегодняшний день существует очень много игр о выживании, и популярность их не слабеет. От потусторонних миров в стиле Тима Бёртона и далёких недружелюбных планет до кишащего живыми мертвецами города и дикого острова с хищной рогатой тварью - какие только темы ни предлагают нам крупные и независимые разработчики. При таком разнообразии выделиться на фоне других достаточно сложно, но, на мой взгляд, «Echo of the Wilds» достигла в этом успеха.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Скриншоты из отпуска 10-10-2015 22:16


 

[500x136]

Почему скриншоты? Потому что в первый же день долгожданного  отпуска я слегла с тяжёлой простудой, которая не прошла и по сей день. Но у меня есть вай-фай и розетка рядом с кроватью, так что компанию во время самых неприятных дней болезни мне составил смартфон.

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Los Pollos Bandidos 27-09-2015 21:51


 

[700x354]

 

Я люблю «Во все тяжкие» и замечаю, если где-то используются отсылки к этому сериалу. Поэтому, когда я увидела в ресторанном дворике торгового центра одну из забегаловок, сразу поняла, что к чему. Если обычно отсылки и упоминания используются в каких-нибудь безобидных инди-играх или сериалах, то тут кто-то решил по-настоящему «нагреться» на вымышленном брэнде сети ресторанов быстрого питания «Los Pollos Hermanos», находившейся под руководством наркобарона Густаво Фринга, который переправлял метамфетамин в банках с фирменным соусом.

Мне было всё равно, когда я проходила мимо вывески в первый, второй, пятый раз… но потом что-то «щёлкнуло»: это не просто очередной случай плагиата, это прикольно. И надо сфотографировать, пока они не исчезли. Их и так в Москве всего два, сайта нет, фотка только одна (микроскопическая), а в ответ на запрос «Los Pollos Bandidos» поисковики надменно игнорируют расхождение в последнем слове и выдают кучи результатов, относящихся сугубо к сериалу.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии