Telltale Games нашли свою нишу: от них давно не ждут ничего, кроме очередного мини-сериала в жанре «практически уже не интерактивное кино». Это растянутая на пять серий история о героях чужой франшизы, чётко разделённая на динамичные сцены с QTE и неторопливые диалоги с выбором реплик. Казалось бы, схема отработанная, что может пойти не так? Но на этот раз компания вмешалась во вселенную «Бэтмена», и не удалось тут, на мой взгляд, практически ничего.
21 декабря нас ожидает очередная новогодняя распродажа в Steam. Оказывается, с прошлого года там решили завести традицию – The Steam Awards, или Премию Steam. Пользователям предлагаются несколько необычных номинаций, в которых нужно выдвигать подходящие, по их мнению, игры. Если всё пройдёт, как в прошлом году, то на распродаже нам представят по пять выбранных большинством кандидатов в каждой номинации, и за выбор лучшей игры будут награждать коллекционными распродажными картами.
Интересно, под какие именно игры заточены номинации в этом году (а я не сомневаюсь, что это рекламная акция, а не только эвент), я разгадала только одну, да и то, надо ещё проверить. Но собственный выбор я сделала во всех номинациях. К сожалению, времени было не так много, чтобы несколько часов тратить на размышления о том, что куда подходит, кто чего достоин и вообще что означают новые путаные формулировки, так что в этом году у меня получилось не очень.
Игры без насилия – довольно редкое явление, если говорить об играх, в которых есть хоть какой-то геймплей. Отсутствие очевидного конфликта в сюжете придётся по вкусу далеко не всем, но порой хочется и таких игр.
Герой Yonder возвращается в родные места, чтобы вспомнить, кем были его родители и почему в младенчестве его отослали прочь. В то время Гемея была настоящим раем на земле: на острове, сочетающем в себе несколько контрастирующих друг с другом природных зон, жили счастливые человечки, каждый занимался любимым делом, дружил с животными и наслаждался прекрасными видами природы. Так продолжалось, пока на остров не пришёл мрак – тёмный туман, окутавший участки острова и закрывший к ним доступ. Хотя постойте-ка... С появлением мрака ничего особо не изменилось. Когда герой прибывает в Гемею, его радостно приветствуют, обучают ремёслам, выделяют участки под фермы, дарят подарки – ведь на острове ни в чём нет недостатка. Добродушные жители просят избавить их от напасти, но с этим вполне можно повременить и заняться другими интересными делами, потому что мрак никуда не распространяется. В определённые моменты вам всё равно захочется рассеять несколько его облаков, чтобы получить доступ к новым локациям и продолжить исследование острова.
Если бы идея этой игры пришла кому-то в голову лет 20 назад, то, возможно, наряду с “Соником” и “Пэкменом” мы бы лелеяли воспоминания об аркадном автомате Carrie’s Order Up. И хотя ничего подобного не произошло и игра вышла в 2016 году, не покидает чувство, будто мы должны знать персонажей, словно в другой стране давным-давно идёт мультсериал с их участием, а мы умудрились его пропустить. Причина в том, как преподносится сюжет: он отправляет ничего не подозревающего игрока с места в карьер, никто не объясняет, почему в ресторане работают лобстер и краб, почему они не находят общий язык и чего можно ожидать от истории, начинающейся с новости о близящемся закрытии их ресторана.
Данный продукт представляет собой современную сказку о слепой девочке Рэй, которая отправляется в опасные незнакомые места в поисках кота, переставшего её навещать.
Beyond Eyes встречает нас красивыми акварельными рисунками и через них же знакомит с очень короткой и несодержательной предысторией. Те же самые оттенки и акварельные переливы, что и на рисунках, используются и в трёхмерных моделях и локациях. Кое-где такой дизайн смотрится очаровательно, но чаще всего это просто размазанные пятна разных цветов, на которые не обращаешь внимания.
Особенность игры – в том, как выглядит окружающий мир для героини. Воображение рисует для неё тропинку, предметы и животных только тогда, когда она услышит их, потрогает или почувствует запах. Порой сначала не понимаешь, почему внутренним зрением Рэй видит впереди, например, поляну с цветами, и об этом интересно догадываться. Но иногда девочка ошибается, принимая за знакомые объекты что-то новое, и объект обретает истинный вид, только когда Рэй подойдёт ближе – любопытно наблюдать, как работает её воображение, правда, таких моментов до обидного мало.