Источник:
https://www.pcgamer.com/the-story-behind-late-good...song-that-defined-max-payne-2/
By Andy Kelly 2018-08-21
As told by Sam Lake and Poets of the Fall.
1.
[700x393]
Как поклонник Max Payne 2 , открывающие аккорды Late Goodbye финской группы Poets of the Fall всегда дарят мне ностальгический трепет. Атмосферная песня играет в течение итоговых титров , но всегда воспринималась для меня ,как тема игры . Когда я думаю о Max Payne 2 , я думаю об этой акустической гитаре и о тех низких , набухших струнах . Однако в примере умелого разработчика Remedy для искусного миростроительства , Late Goodbye - это больше ,чем просто песня для финала : она пронизана самой игрой и глубоко связана с историей .
«У нас есть игровые телевизионные шоу в Max Payne 2, которые становятся большей частью мира, например, тематический парк« Неизвестный Адрес », - говорит Сэм Лейк,создатель (и лицо) Макс Пейн, ведущий автор Remedy, и соавтор Late Goodbye. Точно так же я не хотел, чтобы эта песня просто играла в конечных титрах. Я хотел,чтобы она существовала и была частью мира ,который мы создали ".
Вы можете слышать обрывки Late Goodbye по всему Max Payne 2. Дворник поет его, когда он стирает граффити со стены, и вы можете услышать кричаще громкую песню из его наушников. Позже наёмный убийца играет красивую вариацию на пианино , над которым труп одного из его жертв лежит сгорбившись и весь в крови . И когда после работы ,его путь лежал через дом забав "Неизвестный адрес" , Макс с интересом слушает свою любовь,Mona Sax, поющую её себе в душе .
«Все сводится к миростроительству, - говорит Лейк. «Как вы создаете воображаемый мир, который кажется настоящим местом? В современной обстановке такие вещи, как музыка, телевидение и фильмы, очень актуальны в нашей повседневной жизни. И когда вы строите мир, эти детали становятся возможностями для придания цвета к нему, а также добавляют и комментируют темы истории ».
Изучая сценарный в Театральной Академии Финляндии,Лейк написал трактовку сценария к фильму ,которое в конечном итоге станет Max Pay 2 .«Придумывать эти истории - извилистая дорога», - говорит он. "Вы пытаетесь что-то сделать, это не работает, и тогда вы идете по-другому. Раньше идея заключалась в том, что Макс был вовлечен в какое-то травматическое событие и забыл все об этом - за исключением фрагмента песни под названием Late Goodbye."
Лейк работал над сценарием в течение месяца, прежде чем решился взять его в Remedy и превратить в Max Payne 2. В самой ранней версии сценария песня пробудила бы воспоминания Макса об этом травматическом инциденте, и он бы понял, что песня играла в автомобильном радио, когда это произошло. Но в конце концов, это не сыграло такой ключевой роли в сюжетной линии - пример этой извилистой дороги.
Теперь Лейку кто-то был нужен , для написания песни . К счастью ,он был близким другом с автором песен Марко Сааресто, который как раз сформировал новую группу. " Мы с Сэмом друзья детства, поэтому взаимосвязь уже существовала ",-говорит Сааресто, основатель,вокалист и главный автор песен в Poets of the Fall. " Однажды ночью в автомобильной поездке , мы начали говорить о возможности того,чтобы группа написала песню для его новой игры ,Max Payne 2. В итоге мы написали три песни , одна из которых стала , в конечном итоге Late Goodbye.
" В то время ,Poets только что сформировались ,-говорит Лейк. "Марко и я возвращались назад ,и он тоже был заинтересован в написании песни. Он пишет тексты для всех песен группы , но он пишет помимо прочего и другие вещи . И мы начали говорить об этой идее написания традиционной песни для игры . Раньше я никогда не писал стихи , но у меня была эта поэма , в которой содержались элементы , которые я хотел , чтобы были в песне . Я отправил его Марко и дал ему разрешение для изменения , чтобы поработал над качеством текста".
" Сэм прислала мне одну из своих поэм в стиле хода его мыслей , чтобы показать атмосферу игры ",-говорит Сааресто. "Затем я принял общую атмосферу пьесы и фразы "late goodbye" и написал тексты вокруг этих тем. Работа с писателем ,подобным Сэму, - это облегчение во многих отношениях ,потому что он - тот , кто действительно может понять , что ты проходишь весь творческий процесс , как артист . С ним это было особенно весело , потому что мы лучшие друзья с вечность и хорошо друг друга знаем . Процесс был очень свободный и непредвзятый".
Как и увлекающий тёмный , мрачный тон Max Payne 2, Late Goodbye также содержит некоторые прямые , хотя неуловимые , отсылки: а именно линию о том , как ты смотришь на себя в "зеркало Джона", что любой поймёт , кто следил за историей "Неизвестный адрес". Но Сааресто предпочитает , чтобы люди интерпретировали лирику сами . "Это то ,как люди ведут себя ,"-говорит он. Мы ощущаем мир через
Читать далее...