|
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
|
Серия сообщений "* Уроки":
Часть 1 - УРОК ДЛЯ КОРЕЛА - ИЗУЧАЕМ ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ
Часть 2 - Работа с маской в Корел
Часть 3 - Урок-как загрузить плагины и градиенты в Корел
Часть 4 - Избавляемся от белого фона в Корел и меняем цвет платья
Часть 5 - УРОК ДЛЯ КОРЕЛА-ПРИМЕНЕНИЕ МАСОК
Часть 6 - КАК ЗАГРУЗИТЬ МАСКИ В КОРЕЛЛ
Часть 7 - Импорт и экспорт кистей в Corel PSP
Часть 8 - УРОК -КАК СДЕЛАТЬ ОБВОДКУ В КОРЕЛЕ
Часть 9 -
|
|
[показать]| |
|
|
В главе 1 рассказывается о цвете и, в частности, о настройках цвета в Photoshop и Flash.
В главе 2 вы познакомитесь с основными приемами и средствами коррекции изображений в редакторе Photoshop.
Глава 3 посвящена описанию форматов графических файлов, а также средствам экспорта Photoshop и Flash.
Главы 4 и 5 посвящены графическому редактору Photoshop.
В главе 6 рассматриваются инструменты редактора, а в главе 7 — примеры решения типовых задач
Главы 6 и 7 рассказывают о графическом редакторе Flash. В главе 6 рассматривается применение Flash только как векторного графического редактора для создания и редактирования статических изображений. Глава 7 посвящена анимационной графике или, говоря иначе, мультфильмам. Если вас интересует анимация, то предыдущую главу также следует прочитать.
В заключительной главе 8 рассматриваются основные способы работы с графикой в рамках HTML-кода. Графические элементы (картинки, графические ссылки и карты ссылок, мультфильмы Flash) для публикации в Web должны быть в конечном счете вставлены в HTML-код, который, собственно, и определяет облик и содержание Web-страницы. Материал этой главы далеко не исчерпывает тему HTML, но дает основные начальные сведения для понимания того, каким образом графика монтируется в Web-сайт.
ВВЕДЕНИЕ
• Кому адресована книга
• О чем эта книга
• Как устроена книга
• Что надо иметь
• Что такое Web-сайт
• Особенности графики для Web
• Понятие растровой и векторной графики
ГЛАВА 1. ЦВЕТ