• Авторизация


ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 21:04


[465x633]
inner_thumb (122x122, 18Kb)
[700x445]
[700x588]
Прежде всего нужно убедиться, что сайт действительно не проиндексирован. Убедиться в этом можно, если ввести такой запрос к Яндексу:url:ваш_сайт.ru* | url:www.ваш_сайт.ru*

Если результатов нет, то это значит, что ваш сайт не проиндексирован.

Также проверьте есть ли ваш сайт в Google: Чтобы быстро определить, включен ли сайт в наш индекс, просто выполните поиск сайта в Google, указав в качестве условия его полный URL.

Например, поиск site:google.com возвращает следующие результаты: http://www.google.ru/search?num=%100&q=site:google.com.

Примечание. Пробел между оператором site: и названием домена не допускается.

Если ваш сайт появляется в результатах при выполнении поиска его URL-адреса в Google, значит, он включен в индекс. Если нет, то еще не включен.

Индексация вашего сайта занимает некоторое, однако вы можете ускорить этот процесс. Прежде всего добавьте ваш сайт в Yandex - по ссылкеhttp://webmaster.yandex.ru/addurl.xml:



и Google - по адресу http://www.google.ru/addurl/:



После этого сайт вскоре будет проиндексирован и начнет отображаться в выдаче поисковика. Улучшить позиции в выдаче можно при помощи методов SEO, о которых подробно написано в соответствующем разделе нашего руководства.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 20:51


[700x387]
Веб-сайт YouTube, основанный в феврале 2005 года, позволяет миллиардам пользователей находить, просматривать и делиться ранее созданными видеороликами. YouTube представляет собой форум для общения, информирования и вдохновления пользователей по всему миру, выступая в качестве платформы распространения для создателей оригинального контента и компаний-рекламодателей любого размера. Дополнительные сведения об истории нашей компании см. в Хронологии.


Начало работы
Мы добавили поэтапное руководство, чтобы помочь вам начать работу на YouTube.


Основные сведения о YouTube
Список основных инструментов и функций YouTube, помогающих просматривать, находить, распространять, персонализировать и загружать видео.


Принципы сообщества
Ознакомьтесь с нашими принципами участия в сообществе YouTube.


Свяжитесь с нами
Контактная информация наших подразделений.


Вакансии
Хотите работать в YouTube? Посетите нашу страницу для кандидатов, чтобы узнать мнение сотрудников о компании и посмотреть список вакантных должностей.


Merchandise
Солнечные очки, футболки, рюкзаки – вам доступен целый интернет-магазин товаров YouTube для удовлетворения самых взыскательных требований.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

ИНФОРМАТОР 3G НОВЫЕ ВИДЕО ИГРЫ ВИКИПЕДИЯ 647 WedEffector-АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ САЙТА 16-12-2011 20:34


[700x355]
Адрес сайта или название домена, это имя вашего сайта на просторах интернета

Это тот адрес, по которому сайт доступен

Предпочтителен следующий формат: http://www.mysite.ruWebEffector
1простота использования
2минимальный бюджет достижения результата
3легкий контроль над продвижением сайта
4увеличение количества целевых посетителей
5увеличение количества продаж, объёмов прибыли
6узнать больше об Эффекторе
Новости
14 декабря 2011
Вниманию юридических лиц!
13 декабря 2011
Временная задержка данных от Sape
[архив новостей]
©2009-2011 webeffector.ru, очень умный робот.
Идеален для трафикового продвижения
Главная Блог Приглашайте и зарабатывайте*!* Как работает система Контакты WebEffector: как раскрутить сайт самостоятельно росто создать
Удобно управлять
Легко разобраться
Для SE оптимизатора
Множество доступных настроек
Дополнительные фильтры
Лёгкость управления аккаунтом.
Для рекламного агентства
Вести большое количество проектов очень просто
Богатые возможности импорта/экспорта
Автоматическая генерация клиентской отчётности
[узнать больше] [узнать больше] [узнать больше]


NB знатокам: оптимален ввод главного зеркала сайта
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 20:15


[313x375]
[344x245]
Mercenaries 2 от начала и до конца — метания от одного работодателя к другому. Выполнили несколько заданий для «ЮП» — вот вам скриптовый ролик-морковка и приказ двигать в джунгли, к партизанам. Ублажили герильерос — плывите на флибустьерские острова, и так далее, пока ядерный взрыв не нарисует жирную точку в судьбе злостного неплательщика. Самые популярные операции: захват форпостов, возня с VIP-персонами и катания на <вставьте название транспорта — от боевых катеров до «бигфутов»> — то по «чекпойнтам», то с ценными грузами. Чем больше миссий за плечами, тем толще ваш кошелек, шире ассортимент у торговцев на базах и теплее отношения с фракцией. Взятие форпостов открывает, помимо прочего, новые вертолетные площадки для мгновенного перелета. Увы, Pandemic Studios поставила не на интересные характеры, сценарий или геймплей, а на спецэффекты. Реклама не врет: в Mercenaries 2 можно снести практически любое здание или объект. Взрывы, конечно, не столь красивы, как в Battlefield: Bad CompanyКраткая информация об игре и Crysis WarheadКраткая информация об игре, но все равно симпатичны, тем более что тут есть ядерные заряды. На час безбашенного веселья их хватит; позже однотипные побочные контракты (поймать/убить/разрушить), аркадные поручения от напарников вроде «разбей 50 статуй из гранатомета за 2 минуты» и тесный мирок, где укрепления заклятых врагов порой разделены сотней метров, наступят сапогом на горло.

Прочитать рецензию » Сюжет игры до безобразия прост и наивен. Нашего старого знакомого нанимает венесуэльский предприниматель, чтобы тот вытащил из плена одного знакомого генерала. Таким профессионалам, как мы, это сущий пустяк. Когда генерал оказывается на свободе, предприниматель решает не платить и просто убрать наемника. Поэтому вместо суммы с шестью нулями мы получаем пулю в... гм... спину во время бегства.

Тем временем генерал и предприниматель, объединившись, устраивают в стране государственный переворот. Мировая общественность в ужасе. Венесуэла обладает третьими по величине запасами нефти в мире, а у власти диктатор, который решает, что сам может руководить столь ценным стратегическим сырьем. В общем, можно сказать — злободневный сюжет, актуальные проблемы и прочие сложные реалии.

Наш доблестный наемник, выковыряв из филейной части пулю, решает, что предпринимателю Солано, вообще-то, пора платить по счетам. Поэтому ни о каком бегстве не может идти речи. Никому нельзя прощать такую наглость: кто жалеет денег, тому мы не пожалеем свинца. Даже если для этого придется взорвать всю страну с ее чертовой нефтью.
[Mercenaries 2: World in Flames скриншот, 238KB]
После атаки на виллу Солано та пришла в негодность, но для оперативного штаба сгодится.

Мотивация, конечно, оставляет желать лучшего. Понять, почему Солано решил подставить наемника, невозможно даже при активном мозговом штурме. В игре все знают, насколько суров герой, а американские и китайские военные вообще прямым текстом говорят, что без него войну не выиграть. Впрочем, пусть будет так, в Mercenaries 2 сюжет явно играет далеко не главную роль. Зато у нас есть аж три главных героя. И то, кем именно вы будете играть, придется выбрать в самом начале игры.

Быстроногая китаянка и выносливый негр, способный унести уйму патронов, — достаточно стандартные персонажи и не представляют особого интереса. Другое дело Матиас Нильсон — настоящий анархист и любимчик игроков с первой части игры. Этот огромный швед в драных джинсах, футболке и кожаной безрукавке весь покрыт татуировками, а, судя по прическе, в роду у него были панки.

Лексикон у этого амбала, поверьте, соответствующий. Стоит попасть под пулеметный огонь, и Матиас заорет: «Пятидесятый калибр? Попробуй лучше авиационный удар!» При виде танка он радуется как ребенок, получивший в подарок долгожданную игрушку. Тем не менее, если отбросить забавные фразы и колоритную внешность, Матиас, как и остальные персонажи в игре, круглый ноль. Все диалоги проходят в одном ключе — ах, как я крут, чего бы еще взорвать? Под конец игры от этого начинаешь уставать.

Графика вызывает противоречивые чувства — модели персонажей корявые, текстуры земли и зданий будто переселились из прошлого века, зато взрывы и техника выглядят отлично. Вдобавок игра отказывается сохраняться, если папка «Мои документы» набрана кириллицей, а поддержку широкоформатных мониторов приходится включать вручную, предварительно поковырявшись в ini-файле, с помощью сторонних программ.
Мир в огне
[ 86KB]

Как бы удивительно это ни звучало, Mercenaries 2 вытягивает лишь игровой процесс. Он настолько незамысловат, увлекателен и весел, что хочется закрыть глаза на все недостатки. Разборки зачастую проходят с
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 19:48


[700x568]
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Admin.MICROSOF-52C08F/%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B/2-0-15.htm
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 19:32


[308x509]
[328x601]
С этого момента был водоворот событий — атаки, отступления, залечивания ран и смена фильтров. Каждая новая стычка позволяла достать тот минимум патронов, что понадобится позже. Возможно покажется странным, но однажды мы ощутили течение боя, снова ощутив удовлетворение от игры. Мы ожидали, что элемент выживания даст много возможностей для пополнения запасов, игровая механика боя справедлива для всей игры. Конечно, такой подход прийдется не каждому по вкусу, но если вы покупаете игру Метро 2033 чтобы поиграть в стиле Рэмбо встречает Рези(Resident Evil), то вам действительно стоит на это посмотреть.
Это намного более насыщенная игра, чем мы ожидали

Садясь играть в Метро 2033 на пару часов, мы ожидали увидеть жестокий и в то же время атмосферный ужастик, почти как хорошо известный Resident Evil. Но если этот момент содержится полностью в игре, мы можем сказать, что Метро 2033 содержит еще больше.

Где-то через пол часа забегов от толп наземных монстров (Что само по себе надоело со временем. Нас зажимали в угол уж слишком часто), игра полностью преобразилась. Спустившись под землю, мы внезапно оказались в огромном подземном комплексе с небольшой армией злобных солдат. Пришлось убежать и шхериться по углам.

Однако этот уровень стал гораздо шире и прямолинейнее, что позволило нам аккуратно красться от вагона к вагону и разбивать лампы, создавая небольшие островки спасительной темноты. В зависимости от нашего оружия, мы могли превратить прохождение этого момента во что угодно от аккуратного стелса без единого убийства, до стандартной для FPS кровавой бани, благо оружия, патронов и гранат теперь стало в избытке.

Вот вам и обещанная свобода. То, как Метро мгновенно меняет скорость и акценты геймплея, позволяет игроку самостоятельно выбирать очень разные стили прохождения, что не может не поражать. Чудь дальше по сюжету мы оказываемся между двумя фронтами Коммунистов и Фашистов (Причем политические трения между этими фракциями показаны очень живо).

Отсиживаясь в тоннеле, пока красные готовились к битве, мы решили нанести превентивный удар. Одна умело брошенная пайпа и трое солдат склеили ласты, включая командира. Оставшиеся в живых ломанулись по тоннелю в нашу сторону, где мы и положили их всех по одному.

Решив попробовать другой подход, мы загрузили заведомо сделанную сохраненку. В этот раз мы решили подождать что предпримут коммунисты. После долгой, но довольно забавной воодушевительной речи, отряд построился и двинулся от лагеря к месту сражения, оставив всего двух солдат на стреме. Сняв их из снайперской винтовки, мы начали вприсядку двигаться мимо перестрелки. Конечно же, мы могли попробовать закидать толпу гранатами, а затем сорвать куш, обобрав трупы, но вероятность спровоцировать обе группировки перевести огонь на нас была слишком велика.

Мы можем только предполагать какие возможности предоставит нам полная версия игры. По секрету всему свету, мы уже заприметили боевые и «стелс» костюмы на прилавках в городах. Это здорово. Это ОЧЕНЬ здорово. Естественно, что в этом году мы увидим что-то превосходящее Метро от мэтров жанра, однако тем, кто хочет скоротать время ожидания чем-нибудь по-настоящему интересным, стоит попробовать Метро 2033. Мы-то уж точно в него поиграем.Новая глава культового ролевого сериала, события которого разворачиваются в мире, пережившем ядерную войну. Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов. Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи.

* Подробнее

?
Payday The Heist

* 0
* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

Payday The Heist

* 31-10-2011, 21:25

PAYDAY™ The Heist — это шутер от первого лица, в котором четверо закоренелых преступников, гонимые рвением сорвать очередной куш, раз за разом совершают налеты на различные предприятия. Вам предстоит участвовать в шести крупных ограблениях, в вашем распоряжении куча стволов и приспособлений, а за вашими плечами три матерых напарника под управлением ИИ или реальных игроков. PAYDAY™ — заставь их платить или поплатись сам.

* Подробнее

?
Call of Duty: Modern Warfare 3

* 0
* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

Call of Duty:
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 19:24


[700x522]
Возможность модифицировать игры, привнесённая в жанр Doom, открыла глаза многим разработчикам-энтузиастам, которые до наших дней дошли как большие и развитые компании. В короткий срок разработчики сняли ограничения с камеры в одной плоскости; дали возможность смотреть не только справа-налево, но и сверху вниз (Heretic); сделав элементы декораций интерактивными, то есть реагирующими на действия игрока, добавили возможность прыгать (Hexen); сделав спрайты более реалистичными (Duke Nukem 3D).
При создании Crysis (2007) основной акцент делался на графическую составляющую…

Следующим откровением в жанре стал Quake, созданный всё той же id Software. Игра была создана на полностью новом движке, поддерживающим новинку того времени — аппаратные 3D-ускорители. Таким образом, локации перестали рендериться как искажённые спрайты, заполнившись объёмными объектами. По сравнению с достигшими своего пика играми прошлого поколения, Quake выглядел достаточно аскетично, что не мешало ему быть популярным. В частности, за счёт системы подсчёта времени, затраченного на прохождение уровня, появился такой термин, как «скоростное прохождение» (англ. Speedrun), который начал формироваться ещё среди игроков в Doom. С тех пор многие и многие популярные шутеры стали изучаться вдоль и поперёк с целью найти оптимальный способ пройти игру, затратив при этом как можно меньше времени.[2]

Не прошёл незамеченным и выпуск сиквела, Quake II. Однако, настоящим новшеством обладал лишь появившийся в 1998 году Half-Life от новичка индустрии Valve. Являясь на первый взгляд более реалистичным с точки зрения антуража, вооружения и персонажей, Half-Life первым предложил сильный, обдуманный фантастический сюжет, полный недосказанностей и загадок. С героем постоянно общались, а задачи стали сводиться не только к уничтожению врагов на уровне, что также было необычно для жанра, в котором игроки привыкли не думать. Это положительно отразилось на популярности проекта и подтолкнуло конкурентов к выпуску «умных» шутеров.

Одним из первых шутеров поднявших звук в игре на новую высоту, стал знаменитый Aliens versus Predator (1999 год). Квадрофонический звук, возможность определять направление на противника на слух в полной темноте, качественно подобранные и смонтированые звуки, использование всех возможностей EAX, потрясающая звуковая картина окружения вкупе с качественным геймплеем даже несмотря на слабоватую уже для своего времени графику, до сегодняшнего дня оставляют игру в классической обойме FPS.
…в то же время, разработчики XIII (2003) старались создать игру, похожую на комикс
Crysis 2(2011) — продолжение серии игр Crysis с высокореалистичной компьютерной графикой.

Современная игра в жанре шутер не обходится без такого элемента, как разрушаемое окружение. Разработчики «научили» стёкла биться ещё в Hexen, а вот по-настоящему разрушаемые уровни появились только в Red Faction. Причём немногие современные игры настолько же интерактивны. В связи с разрушаемостью игровых локаций появилась необходимость реалистично передавать в игре законы физики реального мира. Физические движки создавались и прежде, однако, действительно во главу угла взаимодействие объектов игрового пространства было поставлено в Half-Life 2 2004 года выпуска, игровой движок которого содержит модифицированную физическую технологию Havok. Для «мягких» объектов большинство разработчиков использует популярную технологию «тряпичная кукла» («англ. Rag Doll»). Наконец, почти каждая современная игра старается использовать максимально реалистичную графику, и шутеры в том числе. Тем не менее, исключения существуют. Например, появившийся осенью 2007 года Team Fortress 2 намеренно использует нереалистичную, «мультяшную» графику. Другим примером служит шутер XIII, стилизованный под комикс, релиз которого состоялся в 2003 году.
[700x81]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 19:15


[290x692]
Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 вам предстоит увидеть войну такой, какой вы ее не видели еще никогда - реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в нее людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждет нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других - к вечной памяти и покою.Дата выхода: 2011
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: bluelytning
Издатель: Sierra
Перевод: Zdanov (xanloz)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский/Английский
Тип издания: Пиратка
Таблетка: Не требуется.

Описание:
Это игрушка, которая по-настоящему захватила сердца любителей игр. Новая версия фанатской сборки Counter-Strike! По сути тот же CS online только в оффлайне с ботами. Включено в сборку 6 модов:Human Scenario, Deathmatch, Zombie Mod, ZombieScenario плюс новые эффекты и анимация. это плюс для тех кто из за пинга не может нормально играть на китайских серверах и так же можно опробывать оружие доступное в CSO только за донат от 1.6 остался разве что мультиплеер и принцип нормального режима.Год выпуска: 25 мая 2011 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Biart Studio
Издатель: 505 Games
Издатель в России: Новый Диск
Платформа: PC

Описание: Грандиозный фантастический экшен от третьего лица Deep Black предоставит вам уникальную возможность проникнуть в мистические глубины черной бездны, вооружившись мощнейшим sci-fi снаряжением, джет-паком, уникальным подводным оружием и другими высокотехнологичными изобретениями будущего.В игре Deep Black впервые проработана невероятная динамика сражений – как в мрачных пучинах океанских вод, так и на суше. Это стало возможным благодаря использованию современных реалистичных физических эффектов в подводном окружении. Таким образом, Deep Black покажет вам всю глубину страха перед океанской бездной и непредсказуемостью битвы за правое дело. Умопомрачительный интригующий сюжет перенесет вас в недалекое будущее – в мир нестабильности, хаоса, шпионажа, терроризма, ожесточенной борьбы за мировое господство и обладание новейшим биологическим оружием.

Системные требования:
v Операционная система:
v Процессор: Pentium IV 2.4GHz
v Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista / 7) http://www.liveinternet.ru/users/therossamaxa/profile
v Место на жестком диске: 3,5 Гб
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
http://www.liveinternet.ru/users/4711887/post194811522/ 16-12-2011 18:57


[505x73]
[700x395]
[283x201]
inner_thumb (122x122, 18Kb)
Год выпуска: 2009
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Платформа: PC
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts

Язык: Русский текст и озвучка
Размер: 2.58 ГБ (+ добавлено 3% на восстановление)
Лекарство: Вшито

Описание: В отличие от большинства игр схожей тематики, Saboteur предложит игрокам полностью открытый мир (в GTA-стиле). Геймплей будет совмещать элементы шутера от первого лица и стелса. Вам в роли члена французской организации French La Resistance придется освободить различные территории, находящиеся под контролем нацистов...
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Платформа: PC
Издатель: Activision http://www.liveinternet.ru/users/4711887/profile
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:45


[700x47]
[595x329]
[242x301]
[198x280]
Начало жанру шутеров было положено в 1991 году с выходом игры Hovertank 3D, разработанной id Software, а не Wolfenstein 3D (как это принято считать многими), созданной этой же компанией. Процесс перестрелок покажется современному геймеру медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось это только в Catacombs 3D. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле.

В 1993 году id Software развила свои идеи, создав одновременно свою самую важную игровую линейку — Doom. По сравнению с Wolf3D усложнился дизайн уровней, местами изменялся уровень пола, а также было улучшено качество текстур и спрайтов. Но существенным для жанра изменением стала модифицируемость игры: Doom является одной из первых игр с поддержкой модификаций и первым подобным шутером. Энтузиасты с помощью консоли управления могли добавлять новые игровые уровни, звуки и текстуры, которые сами же и создавали. Интересно, что, хотя в Wolfenstein 3D было оружие ближнего боя — нож, по-настоящему игрокам пригодилась бензопила из Doom. Отображение игрока также ограничивалось лишь оружием, но было добавлено покачивание при ходьбе, что усиливало эффект погружения в игру. Кроме того, в Doom появилась многослойность уровней.

Возможность модифицировать игры, привнесённая в жанр Doom, открыла глаза многим разработчикам-энтузиастам, которые до наших дней дошли как большие и развитые компании. В короткий срок разработчики сняли ограничения с камеры в одной плоскости; дали возможность смотреть не только справа-налево, но и сверху вниз (Heretic); сделав элементы декораций интерактивными, то есть реагирующими на действия игрока, добавили возможность прыгать (Hexen); сделав спрайты более реалистичными (Duke Nukem 3D).
При создании Crysis (2007) основной акцент делался на графическую составляющую…

Следующим откровением в жанре стал Quake, созданный всё той же id Software. Игра была создана на полностью новом движке, поддерживающим новинку того времени — аппаратные 3D-ускорители. Таким образом, локации перестали рендериться как искажённые спрайты, заполнившись объёмными объектами. По сравнению с достигшими своего пика играми прошлого поколения, Quake выглядел достаточно аскетично, что не мешало ему быть популярным. В частности, за счёт системы подсчёта времени, затраченного на прохождение уровня, появился такой термин, как «скоростное прохождение» (англ. Speedrun), который начал формироваться ещё среди игроков в Doom. С тех пор многие и многие популярные шутеры стали изучаться вдоль и поперёк с целью найти оптимальный способ пройти игру, затратив при этом как можно меньше времени.[2]

Не прошёл незамеченным и выпуск сиквела, Quake II. Однако, настоящим новшеством обладал лишь появившийся в 1998 году Half-Life от новичка индустрии Valve. Являясь на первый взгляд более реалистичным с точки зрения антуража, вооружения и персонажей, Half-Life первым предложил сильный, обдуманный фантастический сюжет, полный недосказанностей и загадок. С героем постоянно общались, а задачи стали сводиться не только к уничтожению врагов на уровне, что также было необычно для жанра, в котором игроки привыкли не думать. Это положительно отразилось на популярности проекта и подтолкнуло конкурентов к выпуску «умных» шутеров.

Одним из первых шутеров поднявших звук в игре на новую высоту, стал знаменитый Aliens versus Predator (1999 год). Квадрофонический звук, возможность определять направление на противника на слух в полной темноте, качественно подобранные и смонтированые звуки, использование всех возможностей EAX, потрясающая звуковая картина окружения вкупе с качественным геймплеем даже несмотря на слабоватую уже для своего времени графику, до сегодняшнего дня оставляют игру в классической обойме FPS.
…в то же время, разработчики XIII (2003) старались создать игру, похожую на комикс
Crysis 2(2011) — продолжение серии игр Crysis с высокореалистичной компьютерной графикой.

Современная игра в жанре шутер не обходится без такого элемента, как разрушаемое окружение. Разработчики «научили» стёкла биться ещё в Hexen, а вот по-настоящему разрушаемые уровни появились только в Red Faction. Причём немногие современные игры настолько же интерактивны. В
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:40


ROSOF-52C08F/Мои%20документы/ВИКИПЕДИЯ%20TheROSSAMAXA_
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:24


[414x700]
[233x387]
Год выпуска: 2009
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Платформа: PC
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts

Язык: Русский текст и озвучка
Размер: 2.58 ГБ (+ добавлено 3% на восстановление)
Лекарство: Вшито

Описание: В отличие от большинства игр схожей тематики, Saboteur предложит игрокам полностью открытый мир (в GTA-стиле). Геймплей будет совмещать элементы шутера от первого лица и стелса. Вам в роли члена французской организации French La Resistance придется освободить различные территории, находящиеся под контролем нацистов...
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person ROSOF-52C08F/Мои%20документы/ВИКИПЕДИЯ%20TheROSSAMAXA_LI_BOX_GJOOL%20ИНФОРМАТОР%203G%20ВИДЕО%20ИГРЫ%20%20%20LiveInternet%20-%20Российский%20Сервис%20Онлайн-Дневников.htm
Разработчик: Raven Software
Платформа: PC
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Язык: Английский + полный русификатор текста и звука
Размер: 3.35 ГБ (+ добавлено 3% на восстановление)
Таблетка: вшита

Описание:
Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания...
Оригинальное название:Psi-Ops: Врата разума v.1.01
Год выпуска: 2005

Размер: 1,53 Gb

Об игре:Psi Ops: Врата разума резко выделяется из череды экшенов от третьего лица своей экстраординарностью. Основной акцент в игре сделан на уникальных способностях, которыми обладают герои. Телекинез, пирокинез, управление разумом, просмотр ауры, удаленное видение, опустошение разума – вкупе с обычным оружием эти навыки дадут вам массу новых возможностей при сражении с противниками.Год выпуска: 2011
Жанр: Arcade / Action (Shooter) / Isometric / Add-on (Standalone)
Разработчик & Издательство: Sigma Team
Платформа: PC
Дата выхода: 11 июля 2010 г.
Дата выхода в России: 20 января 2011 г
Разработчик: Sigma Team
Издатель: Sigma Team
Издатель в России: Новый Диск

Тип издания: Repack
Таблэтка: Вшита
Язык интерфейса: Русский
Размер: 434 MB

Описание:
Продолжение культовой мясорубки Алиен Шоотер 2, которая представляет собой уникальную смесь двух жанров экшн и РПГ. Великая война началась! Толпы монстров уничтожают города и захватывают территории. Ситуация на линии фронта достигла критической точки и неоткуда ждать помощи. Сражайтесь против чужих, в самом эпицентре войны. Исход борьбы зависит от вас!
Рейтинг
+13
Оригинальное название: Frontlines: Fuel of War
Год выпуска: 2008

Размер: 6.01 ГБ (+ добавлено 3% на восстановление)

Об игре:Frontlines: Fuel of War динамичный шутер от первого лица. Полностью на русском.
Действия игры разворачиваются в недалеком будущем и основаны на реалиях современности, игра раскрывает историю следующей Великой Мировой войны.
В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом.
Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и прочувствуйте на себе всю ответственность на передовой будущего.Название: Снайпер. Цена победы
Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Stealth
Разработчик: CITY Interactive
Снято: CITY Interactive
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:20


[230x700]
Возможно, из-за его восточноевропейского происхождения (Метро 2033 делала игровая студия из Украины 4A games, известная как один из разработчиков игры STALKER), в игре царит атмосфера мрака и разрушения, какую вы могли и не ожидать. Самый впечатляющий момент, который встречаешь в игре — люди-тени (Темные), вызывающие кошмарные галлюцинации у людей, живущих в тоннелях Московского метрополитена.

Находясь под воздействием от старых травм, они вынуждены оставаться в месте, где их получили, повторяя историю вновь и вновь. Иногда вы можете услышать голоса из их прошлых воплощений, но намного страшнее, когда они вдруг замолкают и прячутся. Хуже всего, вы не можете увидеть ни одного из них, до тех пор, пока луч вашего фонаря случайно не высветит их фигуру во мраке...

Об оружии в игре

Это звучит странным что большинство оружия — в основном восстановленное современное оружие, но среди Арсенала встречаются и весьма оригинальные самодельные образцы. Мы разобрались с моделью выживания в метро (например, ручная замена фильтров в противогазах, подзарядка аккумулятора в фонарике с помощью мотор-генератора), что, в принципе также относится и к оружию.

Наш любимых экземпляр — пневматическая снайперская винтовка. В этом средстве быстрой доставки металлической смерти в череп противника используются шарики из подшипников. Однако, оно имеет свойство терять давление и перестает стрелять время от времени. Чтобы не остаться с врагом один на один без оружия, необходимо периодически подкачивать баллон, что вносит приятный момент ритма в бою. Иначе ваш точный, но маломощный, чтобы убить противника, хедшот лишь выдаст вашу позицию
Уникальное ощущение и ход боя

Борьба с монстрами с минимум боеприпасов в крайних ситуациях требует использования ножевого боя, нож в котором — неоспоримое преимущество, позволяющее крошить в капусту врагов, что не может разочаровать, однако что же произойдет, когда против тебя 7 тяжеловооруженных противников в тесном подземном коридоре? Об этом стоит хорошо подумать.

Сливаясь с тенями и вливаясь в окружающую среду, мы выследили пару огней вдали, которые могли означать для нас лишь одно — проблемы. Мы сняли их и нашли безопасное укрытие в темноте, чтобы осмотреться. Один охранник оказался очень близко. Большой риск — попытаться его зарезать ножом. Мы пошли на риск и победили, подобрав походу его оружие и убежав в укрытие перезаряжаться. Еще одна стычка — и мы опять без патронов.
scrn2

С этого момента был водоворот событий — атаки, отступления, залечивания ран и смена фильтров. Каждая новая стычка позволяла достать тот минимум патронов, что понадобится позже. Возможно покажется странным, но однажды мы ощутили течение боя, снова ощутив удовлетворение от игры. Мы ожидали, что элемент выживания даст много возможностей для пополнения запасов, игровая механика боя справедлива для всей игры. Конечно, такой подход прийдется не каждому по вкусу, но если вы покупаете игру Метро 2033 чтобы поиграть в стиле Рэмбо встречает Рези(Resident Evil), то вам действительно стоит на это посмотреть.
Это намного более насыщенная игра, чем мы ожидали

Садясь играть в Метро 2033 на пару часов, мы ожидали увидеть жестокий и в то же время атмосферный ужастик, почти как хорошо известный Resident Evil. Но если этот момент содержится полностью в игре, мы можем сказать, что Метро 2033 содержит еще больше.

Где-то через пол часа забегов от толп наземных монстров (Что само по себе надоело со временем. Нас зажимали в угол уж слишком часто), игра полностью преобразилась. Спустившись под землю, мы внезапно оказались в огромном подземном комплексе с небольшой армией злобных солдат. Пришлось убежать и шхериться по углам.

Однако этот уровень стал гораздо шире и прямолинейнее, что позволило нам аккуратно красться от вагона к вагону и разбивать лампы, создавая небольшие островки спасительной темноты. В зависимости от нашего оружия, мы могли превратить прохождение этого момента во что угодно от аккуратного стелса без единого убийства, до стандартной для FPS кровавой бани, благо оружия, патронов и гранат теперь стало в избытке.

Вот вам и обещанная свобода. То, как Метро мгновенно меняет скорость и акценты геймплея, позволяет игроку самостоятельно выбирать очень разные стили прохождения, что не может не поражать. Чудь дальше по сюжету мы оказываемся между двумя фронтами Коммунистов и Фашистов (Причем политические трения между этими фракциями показаны очень живо).

Отсиживаясь в тоннеле, пока красные готовились к битве, мы решили нанести превентивный удар. Одна умело брошенная пайпа и трое солдат склеили ласты, включая командира. Оставшиеся в живых ломанулись по тоннелю в нашу сторону, где мы и положили их всех по одному.

Решив попробовать другой подход, мы загрузили заведомо сделанную сохраненку. В этот раз мы решили подождать что предпримут коммунисты.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:11


[700x81]
http://www.liveinternet.ru/users/4711887/profile
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 18:07


[700x202]
[260x391]
Начало жанру шутеров было положено в 1991 году с выходом игры Hovertank 3D, разработанной id Software, а не Wolfenstein 3D (как это принято считать многими), созданной этой же компанией. Процесс перестрелок покажется современному геймеру медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось это только в Catacombs 3D. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле.

В 1993 году id Software развила свои идеи, создав одновременно свою самую важную игровую линейку — Doom. По сравнению с Wolf3D усложнился дизайн уровней, местами изменялся уровень пола, а также было улучшено качество текстур и спрайтов. Но существенным для жанра изменением стала модифицируемость игры: Doom является одной из первых игр с поддержкой модификаций и первым подобным шутером. Энтузиасты с помощью консоли управления могли добавлять новые игровые уровни, звуки и текстуры, которые сами же и создавали. Интересно, что, хотя в Wolfenstein 3D было оружие ближнего боя — нож, по-настоящему игрокам пригодилась бензопила из Doom. Отображение игрока также ограничивалось лишь оружием, но было добавлено покачивание при ходьбе, что усиливало эффект погружения в игру. Кроме того, в Doom появилась многослойность уровней.

Возможность модифицировать игры, привнесённая в жанр Doom, открыла глаза многим разработчикам-энтузиастам, которые до наших дней дошли как большие и развитые компании. В короткий срок разработчики сняли ограничения с камеры в одной плоскости; дали возможность смотреть не только справа-налево, но и сверху вниз (Heretic); сделав элементы декораций интерактивными, то есть реагирующими на действия игрока, добавили возможность прыгать (Hexen); сделав спрайты более реалистичными (Duke Nukem 3D).
При создании Crysis (2007) основной акцент делался на графическую составляющую…

Следующим откровением в жанре стал Quake, созданный всё той же id Software. Игра была создана на полностью новом движке, поддерживающим новинку того времени — аппаратные 3D-ускорители. Таким образом, локации перестали рендериться как искажённые спрайты, заполнившись объёмными объектами. По сравнению с достигшими своего пика играми прошлого поколения, Quake выглядел достаточно аскетично, что не мешало ему быть популярным. В частности, за счёт системы подсчёта времени, затраченного на прохождение уровня, появился такой термин, как «скоростное прохождение» (англ. Speedrun), который начал формироваться ещё среди игроков в Doom. С тех пор многие и многие популярные шутеры стали изучаться вдоль и поперёк с целью найти оптимальный способ пройти игру, затратив при этом как можно меньше времени.[2]

Не прошёл незамеченным и выпуск сиквела, Quake II. Однако, настоящим новшеством обладал лишь появившийся в 1998 году Half-Life от новичка индустрии Valve. Являясь на первый взгляд более реалистичным с точки зрения антуража, вооружения и персонажей, Half-Life первым предложил сильный, обдуманный фантастический сюжет, полный недосказанностей и загадок. С героем постоянно общались, а задачи стали сводиться не только к уничтожению врагов на уровне, что также было необычно для жанра, в котором игроки привыкли не думать. Это положительно отразилось на популярности проекта и подтолкнуло конкурентов к выпуску «умных» шутеров.

Одним из первых шутеров поднявших звук в игре на новую высоту, стал знаменитый Aliens versus Predator (1999 год). Квадрофонический звук, возможность определять направление на противника на слух в полной темноте, качественно подобранные и смонтированые звуки, использование всех возможностей EAX, потрясающая звуковая картина окружения вкупе с качественным геймплеем даже несмотря на слабоватую уже для своего времени графику, до сегодняшнего дня оставляют игру в классической обойме FPS.
…в то же время, разработчики XIII (2003) старались создать игру, похожую на комикс
Crysis 2(2011) — продолжение серии игр Crysis с высокореалистичной компьютерной графикой.

Современная игра в жанре шутер не обходится без такого элемента, как разрушаемое окружение. Разработчики «научили» стёкла биться ещё в Hexen, а вот по-настоящему разрушаемые уровни появились только в Red Faction. Причём немногие современные игры настолько же интерактивны. В связи с разрушаемостью игровых локаций появилась необходимость реалистично передавать в игре законы физики реального мира. Физические движки создавались и прежде, однако, действительно во главу угла взаимодействие объектов игрового пространства было поставлено в Half-Life 2 2004 года выпуска, игровой движок которого содержит
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 16-12-2011 17:56


[174x700]
[700x560]
Оригинальное название: Lost Planet 2 (2010 / Rus / RePack + полностью на русском)
Год выхода: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Capcom Entertainment
Издательство: Capcom Entertainment
Платформа: PC

Описание: Вторая часть знаменитого футурологического экшена, действие которой разворачивается спустя двенадцать лет после событий, происходивших в оригинальной игре. В результате деятельности людей планета E.D.N. III, где некогда царила вечная мерзлота, изменилась до неузнаваемости: снег и лед уступили место буйным тропическим джунглям и жарким бесплодным пустыням. И снова на просторах этого сурового мира разразилась глобальная война: на этот раз люди сошлись в отчаянной борьбе за господство на планете не только с ее исконными обитателями — насекомоподобными акридами, но и друг с другом.Год выпуска: 2011
Жанр: Action, FPS
Платформа: PC
Разработчик: Overkill Software
Издатель: Sony Online Entertainment

Язык интерфейса: Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский
Тип издания: Repack
Таблэтка: Вшита
Размер: 1.12 Gb

Описание:
PAYDAY™ The Heist — это шутер от первого лица, в котором четверо закоренелых преступников, гонимые рвением сорвать очередной куш, раз за разом совершают налеты на различные предприятия. Вам предстоит участвовать в шести крупных ограблениях, в вашем распоряжении куча стволов и приспособлений, а за вашими плечами три матерых напарника под управленРазработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Год выхода: 2005
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ
Язык текста: РУССКИЙ
Системные требования: 1,5 ГГц ЦП, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видеопамяти

Описание игры
Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 вам предстоит увидеть войну такой, какой вы ее не видели еще никогда - реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в нее людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждет нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других - к вечной памяти и покою.Дата выхода: 2011
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: bluelytning
Издатель: Sierra
Перевод: Zdanov (xanloz)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский/Английский
Тип издания: Пиратка
Таблетка: Не требуется.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 14-12-2011 19:21


[700x190]
http://www.liveinternet.ru/users/4713025/post194936309/
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ВИКИПЕДИЯ W ИНФОРМАТОР 3G ССЫЛКИ НА САЙТ ВИДЕО КОНТЕНТ ВИДЕО НОВОСТИ НОВЫЕ ИГРЫ Battlefi Unreal Tournament 2003,eld: Bad Company 2 Fallout Crysis — компьютерная игра, 3 14-12-2011 19:17


[700x47]
http://www.liveinternet.ru/users/4711887/post194811522/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии