• Авторизация


Хммммм. 30-07-2015 05:01


...Вот это очень хуёво, на самом деле, - когда внезапно осознаёшь, что в основе твоей любви к некоторым пейрингам лежат комплексы.
Если подумать, и моё нездоровое влечение к лоликону, и некое особое, гипнотическое притяжение к мужчинам, которые старше меня минимум на поколение, легко объясняются тем, что у меня никогда не было отца. В смысле, нормального отца - заботливого, любящего, мудрого, способного защитить и поддержать. Биологический отец никогда не выполнял ни одну из этих функций и вообще едва ли участвовал в моём воспитании. В итоге имеем Рёху со странным представлением о второй половинке, проецирующую себя на место девочек в лоликонских пейрингах.
Ну что за хуйня, а.

Но не будем о неприятном, изначально этот пост делался для пары уточнений по этому посту.
1) Порядок действий Эриха был таков: сначала воссоздать неудачный таймлайн со смертью Винца и его, Эриха, восхождением до демиурга, чтобы замкнуть на себе этот круг. Для демиурга важно единожды появиться в любой точке времени, в дальнейшем он един и единовременен, если можно так выразиться.
2) Неудачный отправной таймлайн уничтожается сверхновой души. Рике создаёт для Игроков новый, альтернативный таймлайн, с которого и отныне он принимает на себя смерть брата. Что интересно, Нити начинаются с момента, когда Эрих уже находится в падении - чтобы с абсолютной вероятностью умереть.
3) В своем человеческом воплощении Эрих - Видящий. Ирония в том, что его видение - на самом деле подсказки от него же самого в демиуржеской ипостаси.
4) И ещё о демиурге. В паблике в этом обсуждении с черновым (да, оно всё ещё черновое) описанием мироустройства было упомянуто, что душа - в том числе "инструмент восприятия действительности". То бишь благодаря душе мы осознаём себя, находимся в сознании и вще сознание-сознание, тавтология-тавтология. Что, в общем-то, удачно дополняет аналогию с батарейкой: душа/батарейка есть - существо/устройство находится в движении, душу/батарейку вынул - оно сдохло и ни на что не откликается. Когда же речь заходит о демиурге, мы имеем дело с полным отсутствием всех трёх элементов - тела, души и духа - и наличием особого четвёртого, хоть и производного, но вполне самостоятельного. Этим элементом становится извлечённое сознание, производная души и духа, способная существовать автономно. То есть это получается такая высшая воля, не обременённая никаким отношением к действительности. Её нет ни в одном плане реальности, но в то же время она есть - надо всем этим.
5) Также касательно того, как вообще соотносятся друг с другом все элементы. В привычном нам плане реальности с некромантами: тело - материально, душа - условно материальна, дух - нематериален. Говоря о демиурге: сознание - нематериально, три прочих элемента - сугубо материальны.
6) Маленькая поправка в облике Демиурго-Эриха. Чёрная фигура молодого человека (сквозь которую, впрочем, можно иногда разглядеть бескрайние просторы вселенной со звёздами и прочей шнягой; но если наблюдать такой силуэт непосредственно в космосе, то он будет выглядеть просто дырой исключительной черноты) в плаще, единственные яркие пятна на которой - ярко-жёлтые глаза, того же цвета шарф и малиновое пятно крови на груди. Да, малиновое. И да, из груди торчит жертвенный нож.
7) Алсо демиург волен обращаться с законом сохранения энергии как ему вздумается. В "Шварце" это закончилось печально.
8) В связи с тем, как тесно оказались переплетены сущности братьев... нет, сдвигов по фазе или раздвоения личности у Винца не бывает. Зато бывают Эрихо-доппельгангеры. Если вероятность быть убитым в какой-то момент времени близится к критической, двойник и Винц меняются местами. Причём это опять парадоксальные эриховские перемещения.
9) Как вообще стало возможным обратиться в демиурга? Во-первых, исключительная сила Желания (да, это тоже имеет вес). Во-вторых, он всё-таки сам себе подсобил, открыв доступ к исходному коду и вырвав из собственных останков Нити ака вселенную. И да, Нити - это действительно кровь Фатума. Демиург и вселенная - в некотором смысле одно и то же. Но хоть у них и общая "кровеносная система", демиург от неё автономен.
10) И касательно того, как демиург видит таймлайны. Так как он одновременно переживает все события независимо от их хронологии и того, произошли/происходят ли они или же только вероятны, то для него это выглядит как сеть конфликтующих Нитей. Конфликты могут сами рандомно разрешаться в пользу того или иного исхода, но в особо запущенных случаях приводят к тупиковым таймлайнам. Собсно, Рике вёл Нить, отвечающую за его с братом судьбу, ликвидируя по пути все возможные конфликты событий. Что интересно, эта Нить вышла на редкость независимой от остальных, она фактически висит в

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Рабочие заметки по Шварцу. Снова. Замыкание круга. 26-07-2015 19:01


А именно - у меня наконец-то появился обоснуууууй и чёткие мотивы главного героя. Всё гениальное просто, как оказалось. Достаточно причастности некромантов к произошедшему. Также удалось довольно изящно вписать Эриха в мироустройство и события вообще.
Но обо всём по порядку. Эпическая музыка из Хоумстака фоном, отлично подходящая к атмосфере ключевого момента повествования:
 





Нынешняя сюжетная линия безо всяких ответвлений и с сортировкой событий в хронологическом порядке выглядит примерно так:

Ещё в доисторическое время среди обычных людей и магов начинают спонтанно появляться некроманты - "единицы сами в себе", подчинившие смерть и способные манипулировать временем и пространством. Манипулирование происходит путём воздействия на Нити - вселенские образования, отвечающие за последовательность событий и причинно-следственные связи между ними. Что интересно - в отличие от прочих живых (и не очень) существ, некроманты неподвластны влиянию Нитей. Чем больше появлялось некромантов, тем яростнее становилось их противостояние - ибо власть над смертными есть, а делиться ею совершенно не хочется. В итоге появилась Игра - несколько окультуренная версия этой бесконечной войны между бессмертными.

На первый взгляд может показаться, что некроманты всесильны. Они действительно почитаются/почитались простыми смертными как боги, но на деле у Игроков-некромантов есть естественный ограничитель. Им является некая сущность, которая якобы ответственна за создание вселенной в целом и Нитей в частности. Т.е. фактически это своего рода бог или демиург, в чьих руках находятся судьбы всего сущего, которыми он волен распоряжаться так, как ему заблагорассудится. Ему дали множество имён - Фатум, Правитель Единый (Rex Solus) или Вечный Правитель (Rex Aeternus[3]), Тьма Парадоксов (Caligo Paradoxi[1]), собственно Демиург и т.д. Никто не знает точных мотивов и целей Рекса Солуса (наиболее часто используемое имя/обращение), однако ходят слухи, что те, кто мешает его планам, долго не живут. И, как правило, это касается некромантов. С другой стороны, воочию никто из выживших некромантов Рекса Солуса не видел, а у мёртвых спросить уже нельзя, так что под вопросом и само существование демиурга, и связь смертей Игроков с его действиями.[2] Так что долгое время слухи о "Правителе Едином" воспринимаются как не более чем легенда или страшная сказка.

...Итак, в определённый момент остаётся всего четверо некромантов[4] - Озирис, Морриган, Биле, Идзанами. Они делят мир между собой и продолжают играть, но уже с несколько изменёнными правилами - теперь в Игре участвуют Жнецы на правах полноценных участников (на самом деле просто собирателей для своих господ-некромантов), маги и даже простые смертные. Всё ради дополнительной драмы и лулзов. Точнее, лулзы ловят в основном Идзанами и Биле, - Озирис отсиживается в сторонке, делая вид, что он нейтрален и всё такое, а Морриган просто охуевает.
Описывать все таймланы и циклы не имеет смысла, поэтому перейду сразу к тридцатым годам XX века основного таймлайна.[5] Королева-Ворон заражена безумием от Биле. Она понимает, что рассудок ей отказывает и осталось ей ну очень недолго (прим. ав. - ясность рассудка и постоянное бодрствование жизненно важны для некроманта; теряя связь с реальностью, он исчезает, словно его не было). Перед тем, как покинуть Игру, Морриган делает своё последнее предсказание оставшимся Игрокам - предсказание о том, что по их души придёт "чёрный человек, единый в двух лицах", и он же станет причиной разрушения вселенной.
Игроки, зная, что Морриган никогда не ошибается в своих предчувствиях, в панике начинают искать предполагаемого "чёрного человека" по Нитям. От всех кандидатов на эту роль было решено аккуратно избавиться - не такими кардинальными мерами, как полное стирание человека из истории (ибо чревато поломкой мира), а банальной корректировкой положения Нитей, которая бы спровоцировала всякие несчастные случаи с этими людьми. Под раздачу попали и братья-близнецы Винцент и Эрих Шварц. Точнее, могли бы попасть оба, но Игроки немного схалтурили, и погиб только Винц. Это и стало их роковой ошибкой, которая триггернула дальнейшие события.

19 ноября 2005 года двенадцатилетний Эрих лицезрел смерть своего близнеца. Поначалу он съезжает с катушек и пытается покончить с собой. Тем не менее, усилиями врачей, психиатров и родителей его удаётся спасти и даже привести в относительно адекватное состояние. Много лет спустя уже порядком повзрослевший Рике случайно узнаёт о Круге Желаний от Мэй и убивает её. С этого момента он ставит себе цель вернуть брата, и начинается его участие в Игре. Некроманты замечают назойливого смертного и всячески пытаются ему помешать - сначала намёками, затем ощутимыми

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Сказ о том, как Рёх пилит всякие фанатские штуки 23-07-2015 19:18


И не только Рёх, но об этом будет дальше.
То, что я люблю переосмысливать чьи-то оригинальные истории и сеттинги и обмазываться АУшками - ещё полбеды. АУшки бывают годные. Но не в данном случае. Читайте, мотайте на ус и никогда не делайте так, как мы.

Короче, дело было так: Рёх и ныне исчезнувший в неизвестности Джу надыбали где-то игру под названием "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". И она им так люто понравилась, что решили они создать совместными усилиями комикс по этой игре. Моск неистово штурмовал имевшийся в наших руках метриал, активно продумывался и додумывался сюжет, характеры персонажей, ситуации, оставленные в оригинале "за кадром", и прочие ништяки. В итоге мы получили сырую заготовку для дальнейшей, ещё более детальной работы. Но заготовка была. Конгломерат тесно переплетённых идей, в котором уже не было ясно, где начинались или заканчивались идеи мои или его. Потом Джу странным образом исчез, но это уже совсем другая история, довольно невразумительная и не для посторонних. Для нас сейчас важен сам "Project YSnoD", как мы его назвали. Аббревиатура расшифровывается как "Yami Senshi no Densetsu" - "Легенда о Тёмном/Проклятом Воине". Да, мы страсть как любили японщину.
Долгое время "Легенда..." пылилась где-то в старых тетрадях и задворках сознания, изредка всплывая и обрастая какими-то деталями. И вот недавно Рёх вспомнил про YSnoD и решил снова за него взяться. Для этого требовалось перепройти Паззл Квест и освежить в памяти некоторые события и их хронологию.
Пиздец подкрался незаметно.
То, что уже с самого начала мозг начал заново генерировать вступление истории - это ладно, это нормально. Просто с некоторым опытом и просмотренными/прочитанными/пройденными тайтлами несколько топорный предыдущий вариант захотелось заменить на более живой и интересный. Первым тревожным звоночком оказалось упоминание прямым текстом в игре, что протагонист - потомок КОРОЛЯ Альбиона. На минуточку - у нас в YSnoD'е он чудесным образом превратился в кузнеца, пускай и на службе Её Величества. #ШТОБЛЕАТЬ Рёх забеспокоился и начал активно вычитывать текст дальше и заодно гуглить в поисках лора. То, что ПК дополняет серию стратегий Warlords, мне было известно и ранее, но почему-то мне ни разу не приходила в голову идея почитать про всю серию. А надо было бы.
Рёх нашёл вики по Warlords Battlecry 3 и начал читать про историю Этерии. И пиздец явился во всей своей красе.
Про сьюшных персонажей я просто молчу - мы все через это проходим. Как оказалось, Этерия в нашей версии стала лютой (и при этом люто говённой) по сравнению с оригинальной вселенной АУшкой. Например, я хз, с какого дуба мы рухнули, когда решили, что пришествие Бейна на момент игры - именно второе. И что он явился сам. По лору жил да был какой-то эльфийский жопорукий лошок, который попытался призвать некого великого демона для своих нужд, но что-то пошло не так, и в брешь между мирами просочились Всадники Апокалипсиса, над которыми, разумеется, ни у кого власти не было. И случилась такая хуйня ещё задолго до человеческой государственности на территории Этерии. Ну то есть ни о какой Агарии как государстве на тот момент даже речи не было. Бейн, Всадник Смерти, радостно ускакал на север, угнездился там и периодически развлекал себя экспериментами в области некромантии и набегами на юг. Причём набигал он в основном на длинноухих, на людей переключился позже. Причём это дело растянулось примерно на пару с лишним тысяч лет, а не в пятьсот, как в YSnoD. Плюс за Пограничьем у нас внезапно образовалась Ринмайская Империя, хотя по лору там вще была некая Lysean Empire (как это, блджад, должно произноситься? после пиратских переводов я уже ни в чём не уверена). Плюс мы с чего-то решили, что в Агарии главенствует монотеистическая религия типа христианства. И это при том, что всё в том же лоре упоминается целый пантеон различных богов. Ну да, среди них есть один главный типа Зевса, Мардука или Амона, и вроде как есть какие-то направления, в которых поклоняются именно ему, но в целом у них нормальное такое язычество. Про имена и вымышленные географические названия вообще молчу, это в каком состоянии надо быть, чтобы начать мешать английский с японским. Ну и сама идея "очеловечить" Бейна, дав ему бэкстори о душевных травмах и обращении в демона, тоже где-то на грани фола. Хотя именно такой нежданчик вкупе с новостью "ОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Я ТВОЙ ПАПКА ДАЛЬНИЙ РОДСТВЕННИК АХХАХА" и должен был стать стержнем истории. Типа ГГ не столько спасает Этерию, сколько разгребает проблемы собственной семьи. Но всё равно.
Короче, грустно всё. Пилить на этой основе свою историю - сложно, слишком тесно связано с сюжетом и вселенной игры. Перепиливать под лор - не менее муторно и неблагодарно. Аксиома Эскобара

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
"Домзастрял". В который раз. 04-07-2015 19:45


Сессия вроде как сдана, так что можно на какое-то расслабиться и ознакомиться наконец с одним из тайтлов, отправленных в долгий ящик.

Я уже и не вспомню, сколько раз садилась за Хоумстак. Вроде как это происходило дважды или даже трижды. С каждым разом я осиливала чуть больше, но всё равно вещь казалась кактусом из-за своей длины и немного бестолкового повествования. Но вот сейчас внезапно ПОШЁЛ, родимый. И пошёл очень хорошо, судя по тому, как я медленно, но верно пытаюсь жевать второе действие пятого акта.
Впечатления пока неоднозначные. К графону быстро привыкаешь, да и он не настолько вырвиглазной (скорее стилизованный), так что этот пункт даже не обсуждается. Во-первых, само повествование и его темп. Оно ужасающе неспешное (уже 2700+ страницы пошли - а описано всего несколько часов сессии детей, т.е. реального времени в некотором смысле), плюс с определённого момента начинает часто перепрыгивать между персонажами, вселенными и временными линиями. Переварить этот беспредел периодически сложновато, помогает лишь чтение нон-стопом плюс хронологическая схема. И иногда вики, но вики слишком спойлерная и убивает половину внезапностей в сюжете. Плюс пока что очень странно выглядит пятый акт со своим кусочным описанием эпик-игры троллей. Блин, ну хоть фрагмент битвы с боссом показали, и на том спасибо.
Во-вторых, юмор. Иногда он туалетный, иногда годный, иногда странный. Впрочем, автор (и переводчики) выдают такие перлы, что даже над туалетными шутками сложно не смеяться, потому что... Вы вообще видели, какой там поток сознания? Бесконечный бомбёж Карката, изобилующий немыслимыми эпитетами и сравнениями? Или рэпчик Дейва? Или то, какой хуйнёй он страдает с Терези? Это настолько же прекрасно, насколько и тупо. Но я не могу сказать, что это однозначно плохо.
В-третьих, "sunken ships". На момент моего чтения слитых пейрингов уже столько, что пора сидеть и конспектировать, все их. Да, понятно, что персонажи активно и часто взаимодействуют друг с другом, опять же всякие внезапности происходят, все дела, но... НО БЛЯТЬ. Не успеешь засечь один намёк на какие-то отношения между персонажами (любой квадрант... ёпт, я сказала "квадрант"? когда я успела перейти на квадранты?), как они распадаются. Я бы с удовольствием посмотрела на тот же кисмезис Карката. Это могло бы быть ржачным и эпическим светопреставлением, но не судьба. Да и вообще, канонiчен пока только СликПейнт, и то народ побаивается, что Хасси может в очередной раз взбеситься и сварганить очередной НИАЖЫДАННЫЙ ПОВОРОТ, в котором всё опять пойдёт не так. Эх.
И да. Вроде бы и персонажи живые и клёвые, все они (так, я что, опять говорю мемами?), и сюжет непредсказуемо ебанут и при этом совершенно логичен, чем и прекрасен, ноооо... Но я поймала себя на мысли, что постоянно жду появления на странице или Карката, или Джека. Первый - просто упоротая ебанашка со сдвигом на романтической почве и вечно полыхающей задницей (на самом деле он очень милый и ранимый, дыа), а второй... Мыр-мыр-мыр. И особенно он мыр-мыр-мыр в своей ипостаси Спейдса. Спейдс охуенен. И СликПейнт - тоже.

А вообще я песенку нашла, причём в трёх версиях - официальной, фанатской и "оригинальной", от которой якобы отказались. Если "оригинальный" вокал - это то, как должен звучать Джек Нуар, то О БОЖЕ ХОЧУ ЗАБРАТЬ ДОМОООООЙ.
Фанатскую версию текста на Ютубе не нашла, так что пускай вместо неё будет красивая инструменталочка на пианино.











комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кратко о том, как проходит сессия 10-06-2015 11:12


Я доделываю долги и пишу курсач, да-да.

читать дальше

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Пересечения 21-05-2015 18:56


Пока нет времени ни на какие более ли менее серьёзные записи... ну, за исключением этой. Потому что мысль мимолётная, легко забываемая в суете, но по-своему важная для меня. Об остальном отпишусь уже после сессии, сейчас же зафиксирую то, что внезапно пришло в голову.

Есть одна вещь, которая мне жутко понравилась в этом неканонном MaBill (на самом деле это касается не только этого конкретного пейринга, но сейчас я просто говорю о частностях). Очень интересный мотив, встречающийся то тут, то там в фанфиках и артах.
Очеловечивание нечеловека.
Я откровенно не понимаю людей, которые, простите за тавтологию, не понимают такое явление как хуманизации. Опустим случаи, когда Шифра изображают в облике прекрасного вьюноши во фраке, чтобы попускать слюни - это слишком очевидно и потому неважно. Опустим и сферические в вакууме "хуманизации ради хуманизации". Интереснее, когда в работах прослеживается - довольно сильно в фанфах, и неявно в артах - этот самый сюжет очеловечивания.
Сближение с людьми любым способом и по любым причинам.
Простое любопытство, наблюдение за смертными, перенятие каких-то их привычек. "Заражение" симпатией к какому-то человеку, иногда вплоть до одержимости. Сознательный отказ от демонической сущности ради каких-то своих целей, в конце концов. Любые варианты отношений с людьми, от дефолтного презрения и пренебрежения и до дружбы или даже романтического интереса, - все грани чувств, но приправленные тем фактом, что демон более не является демоном в чистом виде. Демон заразился человечностью.
Здесь следует сделать оговорку: под "человечностью" я имею ввиду вовсе не смягчение характера или новые моральные ценности, вовсе нет. Хоть словари и твердят в один голос, что это-де положительное свойство личности, мне всё же кажется, что интереснее воспринимать человечность как более сложный набор качеств. Не только всё хорошее, что присуще людям, но и всё дрянное. Как там было в "Песни Саи"? "Она была жестока, как человек"? Вот примерно оно.
Не смягчение. Не "добрение". Просто изменение мышления. Возможно, смена принципов. Понимание всяких человеческих заморочек типа отношений, эмоций, морали, etc. Вовлечение во все эти человеческие штуки.
Пуркуа бы и не па.
"Что, если?.."

"Хммм, мне нравится её любовь к беспорядку и хаосу. Пожалуй, за ней довольно интересно наблюдать. Да и вообще находиться в её компании на редкость приятно и комфортно... БЛЯТЬ ЧТО ЭТО ЗА МУЖИК В ЗЕРКАЛЕ"


Пересечения. Пересечения смыслов, возможностей, альтернатив. То, что я так люблю во всевозможных фэндомах. И то, что я сама обожаю делать.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Никогда не рисуйте по популярным фэндомам. Никогда. 11-04-2015 16:30


Сразу к делу.
Кароч, Рёх посмотрел Гравити Фоллз. Рёх упоролся. Влюбился в говнюка Шифра (ДА СУКА "ШИФРА" простите). Воспылал нездоровой страстью к Bill/Mabel. Вспомнил, что хуманизации и педофильские пейринги - это весело. Пошёл рисовать в блокнотике. Нарисовал. Выложил на Тумбу.
И КАРОЧ ПОЛИЛАСЬ РАДУГА И НАХУЙ СПАЛИЛА ВСЁ
Но если серьёзно - я до сих пор в лёгком ахуе от того, что за пару рисуночков по популярному фэндому мне щедро отвалили более ВОСЬМИСОТ лайков и реблогов. И это только Тумба. С Тумбы это дело поползло во Вконтактик. Про новых подписчиков вообще молчу, сыч во мне орёт дурным голосом от ужаса. Вот сам сабж, между делом, и ссылка на него:

далее

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Когда наслаждаешься омерзительным 28-03-2015 19:18


...Думаю, многие, кто так или иначе имеет представление о том, что есть Рёх и с чем его едят, знают о моём интересе к гуро. С одной стороны, я отлично понимаю, что фраза "мне нравятся картинки и фоточки с шок-контентом разной степени отвратительности" может вызвать у собеседника очень неоднозначную реакцию и вообще испортить обо мне всё потенциально хорошее впечатление. С другой... Иногда мне просто доставляет сама реакция как таковая. Провожу эдакий тест на терпимость и щупаю человека на предмет его собственных интересов.
Но я немного отклоняюсь от темы. Относительно недавно (ну, как "недавно"... я же редко записываю в бложик сиюминутные события и переживания, обычно хорошенько перевариваю для начала) довелось услышать возмущения касательно того, как вообще можно восхвалять расчленёнку и прочие подобные радости жизни и искать в этом что-то прекрасное, если это - мерзко, отвратительно и неправильно. Алсо проскользнуло что-то про то, что разговоры об эстетике гуро - лишь попытка оправдаться и завуалировать непристойное увлечение красивыми словами. На самом деле, реакция вполне понятная и адекватная, хоть и попахивающая фиялочностью. Единственное, что задело - так это упоминание в одном предложении слов "гуро" и "нормальность", но это уже мелочи.
Важно иное.
"Красота" - понятие само по себе очень размытое и субъективное. Но тем не менее многие вещи в нашем мире действительно красивы - может, если воспринимать их не буквально, а абстрактно. Я могу долго говорить о красоте смерти, но прекрасное будет заключаться не в оттенке трупных пятен или в стадиях разложения, а в той величественности и безграничной власти над человеческим родом, которым обладает этот великий уравнитель. Грустная и ужасная, но всё-таки красота. Можно говорить и о красоте боли, о катарсисе, о самопожертвовании, о чувствах и эмоциях, способных разрушить изнутри, о прекрасном балансе чёрного и белого в нашей жизни, но это потребовало бы отдельного поста "ни о чём". Однако же речь у нас сейчас пойдёт именно о том, насколько соотносимы понятия красоты и гуро.
А именно - никак. Или почти никак.
Просто недавно пришло осознание осознания, если можно так выразиться. Высокие слова и разговоры о том, что гуро-де обладает своей красотой, неземной настолько, что обыватели неспособны её понять и оценить по достоинству... Ну, не то чтобы это именно лицемерие или фарс. Скорее мы имеем дело с неуклюжей подменой понятий или самообманом - возможно, не во всех случаях, но точно во многих. Если бы задачей гуро было показать именно красоту того, на что мы обычно любим навешивать разномастные ярлыки-табу, то оно не подавалось бы в таком нарочито гротескном виде (о чём говорит само название жанра). Нет, гуро - не высокое искусство. Это дичайший трэш. И его задача - удивить, ужаснуть, вызвать отвращение, а то и вовсе заставить блевануть или обосраться от увиденного, простите мой французский. Отсюда и такое обилие поджанров, а вместе с ними - и сортов отвратительного.
Но если бы целью такого гротеска было только пощекотать чьи-то нервишки, то это было бы довольно скучно. Гуро не просто играет на нервных окончаниях, проверяя их на прочность, - всё чуть сложнее. Оно апеллирует к нашему природному любопытству... и, возможно, к чему-то ещё, гораздо более глубинному.
...
Замечали ли вы это за собой? Эту странную тягу к неприемлемому. Ужасно, мерзко, тошнотворно, но... оторвать взгляд не можешь. Фиксируешься на этом моменте, на своём страхе или отвращении. И продолжаешь смотреть. Звучит дико и нелепо, но ведь у каждого в жизни бывали моменты типа "Фу, какая гадость! Заверните две!"? Или же можно вспомнить детство и то, как "цветы жизни" любят страшилки и саму игру в страх. Ну или... откапывать дохлых кошек каких-нибудь или другую гадость.
У людей есть не только тяга к прекрасному. Есть и забавный бонусный противовес, который ошибочно принимают за собственный антипод. Эстетичность гуро? Какая такая эстетичность? Всего лишь болезненный магнетизм и особый шарм запретности, коей обладает грязь физическая и не очень.



А тем временем какой-то щедрый анон расчехляет свои архивы и заливает их в Сеть...

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Три вещи (флешмоб, подхваченный у Рэм) 09-03-2015 17:47


Кому-то нечего делать на ночь глядя, поэтому настало время засорять днявочку всякой забавной ерундой.

далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Никому не нужное имхо 23-02-2015 07:36


...Сравнительно недавно у ШиМ был пост о Царёве и о геях (да, это всё те же срачики на МП). В последнее время я стараюсь игнорировать такие вещи, потому что в комментариях редко бывает что-либо, кроме срача, но что-то дёрнуло почитать дискуссию в этот раз. Не зря, как оказалось. ЧС пополнился на одного неадеквата (прстите, но "геи - ита не православно!" на аргумент слегка не тянет), плюс наконец-то прояснилась позиция отдельных юзеров касательного уже подзаебавшего всех вопроса о нетрадиционных отношениях. "Понять позицию", впрочем, не значит "согласиться с ней", но принятие чужой точки зрения и её понимание - уже неплохо для пугливого и непонятливого сыча вроде меня.



далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Свинство 13-02-2015 12:18


Есть в Вакфу одна вещь, которая перманентно держит меня в страхе и не даёт спокойно прогуливаться по островам. Называется она "мнимый иммунитет к ПвП". Почему мнимый? Потому что хвалёная защита от игроков, желающих подраться, не работает - либо из-за багов, либо потому что кто-то может вполне "легитимно" эту защиту обойти. Да-да, я о Риктус клане сейчас. По ходу, моя ненависть к этой фракции не пройдёт никогда.

Не могу сказать, что я сознательно отказалась от ПвП - скорее смирилась с тем фактом, что в моём положении (бракмарец в гильдии Амакны) эта опция надёжно заблокирована. Впрочем, я не жалею о том, что всё так сложилось, потому что "опущенные крылья" как минимум дают гарантию того, что к тебе не прицепится какой-нибудь повёрнутый на драках долбоёб, пока ты сажаешь цветочки или занимаешься любым другим делом. Однако это касается исключительно законопослушных граждан враждебных государств, но никак не риктусов. Риктусу похуй, включен у тебя ПвП или нет - у него есть право напасть без предупреждения на кого угодно. Даже если "крылья" опущены. Так что, заметив на горизонте символ клана, самое умное, что можно сделать - по-тихому съебаться куда-нибудь в Альманах или к последнему залинкованному фениксу.

Риктус риктусу рознь, конечно же. Но меня страшно раздражают те люди, которые намеренно выбирают эту фракцию и злоупотребляют своей возможностью нападения, выбирая заведомо более слабых жертв. Немногие, очень немногие действительно отыгрывают персонажей-преступников. Чаще всего никакого отыгрыша нет и в помине, человек по ту сторону монитора просто почёсывает себе чсв, цепляясь к низколевельным игрокам. Ну а как ещё можно воспринимать, например, следующую ситуацию? Whispering Island, локация 95 левела. Мой сакр 104 левела, прямиком после квеста на Чиллберге. Рядом с транспортной точкой меня ловит - на минуточку! - срам-риктус 167 левела (без пяти минут кап, ага), которому здесь делать абсолютно нечего, кроме как подстерегать малышню. Я серьёзно. С такой разницей в уровнях правило "побеждает скилл и опыт" не работает, потому что у противника тупо выше все статы + право первого хода. Да и срамота в ПвП - всё-таки штука имбовая, что ни говори. С пары тычков сакриер вполне предсказуемо отправляется на респаун. И да, срам от этого "боя" никаких бонусов не получает. Вообще никаких. Только "ахаха какой я сильный и смелый, нападаю на лоулевелов из кустов".
...
Хочется пожелать ему наткнуться на противника своего уровня, как минимум. Надеюсь, пиздюлей он ещё отхватит.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вдохновение 10-02-2015 11:09


...Вот смотришь периодически на рисунки всяких крутанов или очень крепких, достойных середнячков. Смотришь и грустишь. Потому что неуёмный внутренний критик ненавязчиво обращает твоё внимание на то, что каждый из них хотя бы в чём-нибудь, но лучше тебя - кто-то фигачит охрененнейшую графику, у кого-то прелестнейшее чувство цвета, кто-то грамотен в человеческой анатомии, а у кого-то нарисованные персонажи выходят необыкновенно живыми, и так далее. Но в большинстве случаев всё ограничивается лишь пичалькой да кратковременным отсутствием желания что-либо рисовать, потому что... Это звучит глупо, но, знаете, иногда сложно поверить, что у человека бывает такой скилл. Кажется, что самые красивые арты не живыми людьми из плоти и крови делаются, а самозарождаются в интернетиках. Как мыши в тряпках, если вы понимаете, о чём я. Звучит откровенно глупо (да и я прекрасно понимаю, что у любого фото или арта есть автор), но малышня, например, реально так считает. Такое вот странное неверие, помноженное на расстояние (довольно часто) и незнакомство с автором (в подавляющем большинстве случаев).
А иногда - опа! - оказывается, что какой-то приглянувшийся тебе артер живёт в одном городе с тобой. Или, более того, у вас есть какие-то общие знакомые. И тогда ты не только, такскзать, проникаешься "реальностью" этого человека... В тебе вместо грусти-пичальки включается зависть. Хорошая такая, мотивирующая белая зависть. И рука сама тянется к карандашу или стилусу.
И это очешуенно, ящетаю.

А ещё я нашла очередное sort of Erich's serenade и теперь тащусь. Прям самое то сейчас.



Download Unheilig Bruder for free from pleer.com

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бойтесь злобных двойников 05-02-2015 09:10




Или - настало время дебильных и умопомрачительных сказов от Рёхико про Вакфач. На самом деле мой двойник с трудом тянет на злобного и вообще на двойника, но, как я уже упоминала в одном из предыдущих постов, поначалу Рёх откладывал кирпичи в количестве, достаточном для постройки нескольких заводов.

А дело было так.
Припёрся Каридж, значицца, на бракмарскую заставу - крафтить всякие штуки по мелочи. Ну, в гильде далеко не все станки есть, поэтому приходится иногда оттуда выползать в свет. Стою, клепаю винтики для мебели, и тут замечаю краем глаза НЕЧТО. Нечто выглядит как сакр, стоит возле заапа и то ли треплется с кем-то, то ли думает, куда отправиться - в общем, исчезать с экрана не торопится. Первое, что бросилось в глаза, помимо блёсточек инсигнии, - отсутствие какого-либо снаряжения на игроке. Насколько я знаю, единственный способ вернуть дефолтный облик героя - действительно снять с него весь шмот, "transparent costume" работает иначе и скрывает только инсигнию. А тут на персонаже из снаряги только красная бандана. Второе, что меня напрягло - как раз сама бандана. После просмотра Wakfu Elements у меня появилось подозрение, что это что-то из удалённого контента. Хотя хз, можете поправить. Но с мобов эта штука вроде не падает, в качестве награды тоже вроде как не даётся, и на рынке эту ерунду не видать, а на форумах - тишина. Третье - сакр был именно дефолтный, как и у меня - светлокожий, в бандане, в штанах с красной драной тряпкой и даже рыжеволосый, как мне показалось. Но четвёртая, заключительная вещь, которая подытожила впечатление об игроке и сгенерировала первый аккуратный шлакоблок - его ник. "Karaith". Для справочки - я "Caraid".
Казалось бы, ну подумаешь, совпадение какое, ну внешность такая же, ну ник похожий, ну шмот снял зачем-то, что такого? Но, во-первых, Рёх в совпадения не верит и обладает слишком богатой и лёгкой на раскрутку фантазией. Во-вторых, впоследствии ко всему этому присовокупились и другие странности.
Например, Карит-или-как-он-там-читается встречается исключительно на территории заставы - в других локациях я на него не натыкалась. Можно, конечно, предположить, что он тусуется где-то на хай-левеле, куда мне ещё путь закрыт... Но, опять же, нафига снаряжение снимать? Также довольно продолжительное время подливало масла в огонь то, что игрок маячил исключительно где-то на периферии зрения, на краю экрана, да и крайне недолгое время. Лишь в последний раз, когда мы с ним столкнулись на заставе, он находился сравнительно близко. Думаю, ассоциация со страшилками и крипипастами, в которых опасная НЁХ подбирается к главному герою драмы постепенно и неторопливо, понятна.
Когда я в очередной раз засекла на радаре экране Карита, то решилась добавить его во френд-лист, чтобы увидеть хоть какие-то данные о нём. Левел оказался 167 (почти кап), а вот логин опять заставил высрать кирпичиков - набор букв "eettt", после пасты про blacceey особенно сочно воспринимается. Ах да, ещё этот странный игрок был постоянно онлайн, в какое бы время я не заходила.

Нувыпонели. С моей фантазией и паранойей только пугаться всего подряд, а потом собственные пасты писать.

Впрочем, после нескольких дней слежки и постоянного палева этого злополучного недодвойника на предмет прочих странностей, терпение моё закончилось и уступило любопытству. Неееет, писать в личку я ему не стала, увольте, я всё тот же грёбанный социофоб. Рёх просто зашёл на оф.форум игры и ввёл в поиск его ник. И внезапно он нашёлся. Оказалось, что это вполне реальный человек и глава сакриерской гильдии "The Sacrier's Arms" в Амакне. Правда, это не отменяет некоторые вопросы... ...так почему он постоянно без снаряжения и что гражданин Амакны регулярно забывает в Бракмаре? О_о

А вообще, меня уже третий день мучает желание написать ему: "Oh haaaaaai, blood brother, I'm your vicious doppelgangrrrr! Or not." Интересно, как отреагирует?..

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Five Nights at Freddy's 03-02-2015 09:10


Не то чтобы я так фанатею от игры... Мне не нравится, когда львиная доля "крипучести" строится на скримерах, слишком уж это пошлый и заезженный приём. Хотя, стоит признаться, томительное ожидание, лихорадочный поиск по камерам слежения и попытки понять траекторию движения аниматроников вполне себе сходят за более ли менее достойный саспенс. Но дело, блин, не в самом геймплее и стрёмных игрушечных рожах - скорее мне интересно, что на самом деле стоит за исчезновениями детей и убийствами, раскроют ли это авторы... или же оставят как есть, позволив фанатам только строить догадки. Да, у игры есть лор, есть история. Интрига, блджад. И куча фанатских теорий касательно Телефонного Парня, Марионетки, Золотого Фредди и прочих персонажей. И ведь это местами очень и очень интересно.
Но пофиг на лор. Есть клёвые фанатские ПЕСНИ. Да, меня таращит от этого роботизированного голоса в некоторых из них.
Единственное... Не "завопить заставит". Задушит он, задушит.

THE SHOW MUST GO ON!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А жизнь, в общем-то, не такая уж и плохая штука... 02-02-2015 19:34


Тик-так, тик-так, время идёт, маятник раскачивается и стороны в сторону. После недолгой хандры и твёрдой убеждённости в том, что всё есть тлен и безысходность, наступает период спокойствия, уверенности в своих силах и в завтрашнем дне.

многабукав

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
WOW. SUCH POLITICS. SO INTRIGUES. MUCH DRAMA. 20-01-2015 17:48


...Думаю, все играющие в Вакфу знают о том, что в этой ММО есть такая фича как ПОЛИТИКА. Раз в две недели (или сколько там?) проводятся выборы, на которых граждане голосуют за понравившегося кандидата, набравший наибольшее количество голосов становится губернатором и набирает людей в правительство - экологов, менеджеров погоды, казначеев и т.д. Нувыпонели.
В нежно любимом мною Бракмаре, суровой стране гор, руд и лавы, практически бессменно правил Олд Джампер (Old Jumper). Правил недурственно - фонд нации потихоньку рос, челленджи были всегда в наличии, экосистема особо не страдала, и вообще жилось прекрасно. И да, ответственных людей в Бракмаре тоже немало - игроки следили за порядком по мере сил, и если где-то что-то шло не так, шли и исправляли это дело. Рёх тоже не остаётся в стороне - 5000+ citizen points.
А дальше - ДРАМА.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Не о чем говорить 31-12-2014 20:40


Тухлый год. Серый. Безрадостный какой-то. Уже с самого его начала наметился его мрачный финал. Первая половина ещё худо-бедно прикидывалась светлой, но вот вторая... Смешалось в кучу всё: и творческий кризис, и кончина бабушки, и откровенно ужасные пары с деканом, и этот стазис... Всё.
Растёт моя одержимость смертью и болью. Не хочу рассуждать о том, плохо это или хорошо - просто достаточно напоминать себе, что везде важна мера. Главное - сдерживать себя или направлять чересчур острые эмоции и стремления в иное русло. Всё будет хорошо, я уверена. Ни до чего опасного дело не дойдёт. Единственное, что реально заставляет беспокоиться... Amantes sunt amentes, "влюблённые и безумные - суть одно и то же", ха? Давно не виделись, Сергей, давай снова поговорим по душам. Более того - я начинаю понимать мотивы главной героини "Аменции" (которая нахрен никому не сдалась, на самом деле), а это ещё более тревожный признак.
Впрочем, что плохого в помешательстве?

Стены давят. Карандаш выпадает из рук. Сны искажаются. Что ещё нужно для того, чтобы апатичо повиснуть вне времени?
Иногда реветь хочется - просто так, безо всякой причины. Просто чтобы выплеснуть... что-то, скопившееся внутри.

А ещё мне становится неожиданно близка позиция шварцевской Морриган. "Не трепыхайся, всё равно все мы там будем - ибо всё предопределено и решено... за нас, без нас".

 

...Какого хуя я начала читать Сартра? И без него тошно.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
40 20-12-2014 15:39


Вчера было сорок дней.

Спи спокойно. Не искажай мои сны болезненными образами... прошу тебя.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-12-2014 12:24

Это цитата сообщения абсурд_театра Оригинальное сообщение



за каждым уродливым личиком скрывается прелестнейший череп
как бабочка и кокон
нужно просто немного подождать

именно это я говорю себе каждый день перед зеркалом.
а там все ничего не меняется, только глубже стали морщины на лбу да острее зацвели дерматитовые розы по щекам. и больше мелких мерзких шрамов, и еще лопнули опять сосудики в глазах.

я видел фотографии скелетов, пролежавших десятки тысяч лет.
скелет нерожденного ребенка, которому 6 тысяч.

я тоже однажды буду таким.

ненавижу реконструкции лиц.
оставьте мертвым их беззаботные улыбки

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии