Специально для Вас подобрал несколько нормальных сервисов для генерации кнопок, баннеров и фонов. Надеюсь, Вам пригодятся =)
Кнопки/ Buttons
| Отличный сайт. Простое редактирование кнопок. Обратите внимание на раздел "Examples" . В нем есть неплохие образцы кнопок, которые вы можете редактировать по своему вкусу. | |
| Неплохой многофункциональный сайт. Нужно выбрать дизайн кнопки, затем его редактировать. Сохранять как изображение | |
|
Простенький онлайн генератор кнопок. |
Баннеры / Banners
| Сайт с очень неплохими анимированными баннерами. На сайте достаточно много образцов, которые можно редактировать. | |
|
|
Функциональный сайт для создания баннера практически с нуля. Плюсом сайта является более широкие возможности редактирования. |
|
Простой генератор анимированный баннеров. Сохраняет в формате gif |
|
| Генератор очень даже неплохих баннеров-логотипов |
Бесшовные фоны / Patterns
| Отличный сайт! Выбираете узор, цвет узора, цвет фона...и т.д. | |
|
Прекрасная подборка качественный бесшовных фонов, которые можно редактировать.Очень рекомендую! |
|
[600x600]
[600x600]
[показать]Легкие, хрустящие банановые печеньки - настоящее лакомство для детей и вегетарианцев (печенье готовится без яиц).
Я начну по порядку рассказывать об отдельных функциях FlashА. С самого элементарного: Во флэше все фигуры делятся на две части - заливка и контур. (для ф-ий заливки справа есть панель Color)
1. Открываем Flash и создаём New Dlash Document.
О некоторых инструментах:

-Subselection Tool изменяет форму линии. Нажимаете на нужную форму и тянете за узелки. Появляются так называемые "рога". Онп изменяют кривизну линии.

-Gradient Transform Tool Рисуете объект и заливаете его градиентом. Gradient Transform Tool меняет расположение центра градиента, радиус.
Все остальные инструменты, на мой взгляд, элементарные. Если будут вопросы, задавайте.
И ещё для тех, кто только учится. Не пытайтесь сразу сделать супер-пупер мульт. Сначала просто порисуйте разные вещи, но так чтобы получилось действительно красиво.
Рисовать, считай, научились. Теперь хочетсЯ, чтобы всё двигалось, прыгало, крутилось!
Внимательно смотрим на полосу Timeline и видим в первом кадре пустой белый круг - это ключевой кадр.
1.Рисуем круг любого размера, любого цвета. И сразу щелкаем пр. кнопкой мыши на 20м кадре(в Nimeline). Insert keyframe. Появляется второй ключевой кадр с тем же кругом.
2. В 20м кадре стираем круг(DEL) и примерно на том же месте и того же размера рисуем квадрат. (любого цвета).
3. Щёлкаем на 1й кадр. Внизу рабочего поля в ыбираем Tween ---- Shape. (В панеле Timeline появится зелёная стрелочка)
Нажимаем CTRL+ENTER и ИТОГ!!
Сделаем так, чтобы божья коровка ползала по экрану, но не просто ползала, а по траектории.
1. На отдельном слое рисуем фон. На втором божью коровку.
2. на слое с божьей коровкой выделяем всё и делаем Modify --- Group
3. На том же слое в 50м кадре вставляем ключевой кадр и перемещаем коровку в другой угол листа.
4. Tween---Motion
5. На панеле слоёв есть кнопка Add Motion Guide, она добывляет траекторию выбранному слою. добавляем траекторию к слою с божьей коровкой.
В 1м кадре на слое Guide в ручную рисуем траекторию (карандашом) , в 50м нажимаем Insert Key Frame.
6. А теперь нужно предельное внимание, открываем слой с коровой. Кликаем на 1й кадр и внизу ставим галочку Snap!
Тоже самое делаем на этом же слое, только в 50м кадре! Тем самым мы прикрепили коровку к траектории.
7. Нажимаем Ctrl+Enter и вуаля!
[400x291]
Допустим, вам нужно создать кнопку для сайта, презентации и пр.
1)меню Insert => New Symbol => в окошке пишете имя и выбираете Type "Button" => ok
2)в строке Timeline вы видите 4 заветных для вас слова)):
Up-обычный вид кнопки
Over-вид, когда вы наводите курсор на кнопку
Down-когда нажимаете на кнопку
Hit-область действия кнопки(обычно ставится размером с кнопку)
3)Вставляете 4 ключевых(клик правой кнопкой мыши на кадре) кадра для каждого состояния кнопки и в первом(Up) рисуете кнопку
в "Over" рисуете следующий вид кнопки(например, меняете заливку)
то же самое делаете в "Down"
4)Теперь переходите в сцену, и из библиотеки вставляете символ кнопку в любой ключевой кадр
5) нажимаем Ctrl + Enter и... видим новую, стильную кнопку, которая работает))
Предположим, что вам необходимо создать на монтажном столе Flash 8 прямоугольник со скругленными углами. Данная геометрическая фигура рисуется при помощи инструмента Rectangle Tool (R), для которого с помощью появившейся в нижней части панели инструментов (в разделе "Options") кнопки-модификатора "Set Corner Radius" установлен радиус сопряжения. Этот метод может успешно применяться для быстрого написания несложных кнопок.
При активизации любого инструмента во Flash следует обращать внимание на его кнопки-модификаторы, которые могут в корне изменить принцип действия выбранного средства рисования. Например, карандаш (Pencil Tool) может работать в одном из трех режимов: выпрямление линий (Straighten), сглаживание острых углов (Smooth) и рисунок чернилами (Ink). Каждый из перечисленных режимов задается при помощи кнопки-модификатора и может быть полезен при излишнем дрожании мышки в руке во время рисования. У инструмента Eraser (ластик) также есть несколько режимов работы, которые позволяют настроить его на уничтожение линий (режим "Erase Lines"), областей, заполненных цветом (режим "Erase Fills"), и др. Обычно из названия кнопки-модификатора прямо следует ее назначение.
Блокировка заливкиЕсли использовать инструмент Paint Basket ("Заливка") для раскраски нескольких объектов с параметром, отвечающим за блокировку заливки (кнопка-модификатор "Fill Lock"), то текстура или градиент, используемый для заполнения фигуры, будет повторяться в каждом последующем объекте. Другими словами, блокировка заливки позволяет создать ощущение того, что раскрашиваемые фигуры вырезаны из одного цветного листа бумаги. Этим свойством также обладает и инструмент "кисть" - Brush Tool (B).
Блокировку заливки удобно использовать в тех случаях, когда через некоторые объекты должны быть видны другие. Этим способом легко создается вид из окна на ночное небо в полнолуние.

Грубо говоря, в каждой створке окна (и в форточке тоже) наблюдатель должен видеть части одной и той же картины - ночное небо и лунный диск, свечение которого ослабевает с расстоянием. Этот эффект и обеспечивает блокировка заливки. Начнем по порядку. Само окно я рисовал при помощи полых прямоугольников (инструмент Rectangle Tool) и карандашных линий (Pencil Tool) с переменной толщиной и градиентной заливкой (необходимые цвета были подобраны на панели Window -> Color Mixer). Все элементы окна расположены на одном слое. Затем я выделил правую часть окна и заполнил ее (инструмент Paint Basket) радиальным градиентом "черный-синий-черный", включив режим блокировки заливки (кнопка-модификатор "Fill Lock"). Воспользовавшись средством Gradient Transform Tool ("Настройка градиента"), подобрал оптимальный способ наложения градиента. Форточка и вторая половина окна были закрашены все тем же содержимым Paint Basket. И последний штрих - луна. Для этого берем Oval Tool ("Эллипс"), убираем контур, зажимаем shift и рисуем правильный круг в самой яркой точке неба. Звезды добавьте по вкусу. :)
То же самое можно было сделать и при помощи маскирующего слоя, на котором расположены прямоугольники, обеспечивающие видимость неба в створках окна. Но в этом случае, согласитесь, больше возни. А так мы обошлись только одним слоем.
Заливка растровым изображением
Вернемся к результатам предыдущего урока и нарисуем зимние узоры на стекле.

Для этого подберем текстуру, выбрав в окне "Color Mixer" в списке "Type" пункт "Bitmap". Зальем все окна и инструментом Gradient Transform Tool откорректируем положение, размер и наклон текстуры. Видно, крепчает мороз! :)
Пусть некто пытался посмотреть в окно и расчистил некоторую область от инея, как мы с вами часто поступаем зимою в транспорте. Возьмем кисть (Brush Tool), загрузим для нее растровое изображение (вид из окна) и нанесем несколько мазков,
Ваш кошачий символ Манэки Нэко
[показать]
Получить своего котика удачи от Mages_Queen
Интересный пост: 80 не слишком известных фактов о Японии