Для того чтобы убедиться в том, что Test Drive Unlimited 2 действительно настолько плох, требуется время. Время, потраченное на то, чтобы найти и запустить первую часть, уехавшую от нас три года назад с приличными восемью с половиной баллами на борту. Время, потраченное на ожидание официального релиза (сперва была закрытая бета, вызвавшая ранние сомнения), первого и второго патчей. И в самом конце — время, потраченное на обследование гигантской Ибицы в поисках разбитых остовов машин (за них дают старый «Фольксваген-жук»).
Проблема в том, что сама игра — и есть тот самый ржавый остов, на который наклеены современные кузовные панели. А ткнешь в такой пальцем — развалится. Поэтому, как бы TDU 2 ни умолял вас дать ему «второй шанс», маня огромными неисследованными просторами острова, десятками отличных, высокодетализированных суперкаров и онлайн-режимом, не делайте этого. В 2011 году (в отличие от 2006-го, когда вышла первая часть) вокруг полно других, гораздо более качественных гонок.
![]() |
Не ведитесь на красивые модели машин — они хороши, пока не выехали из автосалона. |
В свое время первая часть выстрелила во многом из-за нехватки полноценных некстген-гонок как на консолях, так и на PC, но сейчас такой проблемы давно уже нет. Чувствуя это, французы Eden Games (см. их противоречивую Alone in the Dark) постарались максимально уйти из колеи гоночного жанра, упростив всю ездовую часть и сделав акцент на онлайновом режиме и кастомизации всего, что только можно. В результате TDU 2 стал в буквальном смысле курортной игрой — разъезжай себе с опущенной крышей, разглядывай солнечных зайчиков на приборной панели, время от времени меняя прическу у дамочки за рулем и покупая новые машины, а уж остальное игра как-нибудь сама устроит. Здесь можно ездить даже просто так — игра начисляет деньги за эффектные заносы и близкий проезд от других машин. А соперники в гонках будут уважительно пропускать вас, словно Никиту Михалкова до лишения того мигалки.
Игра словно усыпляет своим монотонным ритмом: купили первую машину, без борьбы выиграли чемпионат, под гнусный электропоп из динамиков притащились на другой конец острова, получили новую лицензию, снова купили машину, и все это — без сопротивления со стороны игры, даже если до этого вы играли только в «Сапера». Одиночный режим в TDU 2 абсолютно лишний и может пригодиться лишь тем, кто очень хочет увидеть Ибицу, но пока не накопил денег на билет.
![]() |
Вся «пешеходная» часть игры выглядит примерно так: это даже не Second Life, это гораздо хуже. |
Тем, кто любит машины, тут тоже есть на что посмотреть, но только в статике: шесть десятков автомобилей отлично выглядят и звучат, но при выезде на дорогу ведут себя хуже игрушечных моделей на столе — не имеют подвески, за три секунды замедляются с 250 км/ч до нуля, без пробуксовки взбираются на отвесные склоны и т.д. Включение «хардкорной» физики только добавляет раздражения, искусственно занижая сцепление с дорогой, в результате чего машину может ни с того ни с сего развернуть почти на ровном месте. Глядя на все это непотребство, втайне радуешься, что в игре нет мотоциклов из первой части (обещают добавить с DLC): на что было бы похоже их поведение, даже и представлять не хочется. Для того, чтобы настолько испортить вполне адекватную физику первого TDU, нужно, как нам кажется, поменять местами художников и программистов, поувольняв при этом бета-тестеров.
![]() |
Радиостанции в игре всего две — еще один намек на то, что полуживое издательство Atari судьба TDU 2 не волновала с самого начала. |
Детективные квесты, мягко говоря, не редкость даже в наши дни. Таинственные культы, садовники-убийцы и изобретательные маньяки — любители оригами — все это, безусловно, очень увлекательно, но зачастую приедается. Японец Шу Такуми уже давно старается разнообразить жанр (см., например, его серию адвокатских квестов Ace Attorney). Несмотря на то что эти игры напоминают скорее интерактивную книгу, чем привычные point and click приключения, проводить перекрестные допросы и составлять логические цепочки бывает в разы занятнее, чем бриться и намыливать герою задницу в каком-нибудь Heavy Rain. Идейно Ghost Trick тоже детективный квест с традиционным убийством, вот только в этот раз отважному сыщику придется выяснять обстоятельства своей собственной гибели.
![]() |
Спасительные телефоны напоминают о фильме «Матрица» — главный герой способен переноситься по проводам на огромные расстояния. |
Красноволосая девушка отчаянно пытается спастись от близорукого убийцы с дробовиком. Напрасно — через пару секунд он будет держать ее на прицеле, а затем последует выстрел. Между душегубом и его жертвой стоит главный герой, готовый совершить подвиг, если бы не одно но: потенциальный спаситель уже скончался от передозировки свинца в организме и теперь лежит в позе еще более нелепой, чем его же прическа. Призрак персонажа вместе с игроком удивленно наблюдает за происходящим со стороны: один из побочных эффектов смерти в мире Ghost Trick — амнезия. Герой не может ответить на вопрос, кто он, но почему-то понимает, что девушку необходимо спасти. К сожалению, ожить и напрямую вмешаться в ход событий нельзя, но повлиять на ситуацию все-таки возможно. Сиссель (а именно так зовут нашего горе-мертвеца) умеет вселяться в предметы и, как любой уважающий себя полтергейст, может управлять ими: потушить лампу, включить телевизор или учинить кое-что посерьезнее — к примеру, уронить кое-кому на голову кое-что очень тяжелое. Самое главное, чтобы предметы находились близко друг к другу: Сиссель не вездесущ и может перемещаться исключительно между специальными синими сферами. Концептуально все это чем-то напоминает сериал «Пункт назначения», где цепочки мелких случайностей приводили к жутким смертям, только тут вы сами играете роль невидимой силы, подстраивающей неприятности, и все же спасаете людей, а не убиваете.
![]() |
Сиссель подчеркивает очевидное, и не зря: вселяться в предметы и устраивать с ними различные «трюки» ему придется очень часто. |
Бывает, что к моменту вашего появления на месте событий нужный человек уже мертв: в этом случае поможет способность героя отматывать время на четыре минуты назад. Не получилось изменить судьбу жертвы — не беда, количество перемоток неограниченно, только вот придется заново читать диалоги, которых в Phantom Detective, как и положено в японской игре, очень много.
Почти все задачи в игре используют один и тот же принцип: нужно правильно (иногда — еще и быстро) перескакивать из предмета в предмет и косвенно влиять на ход событий, по крупицам выясняя обстоятельства собственной гибели. Придется подслушивать чужие мысли и в особенности телефонные разговоры — по проводам, кстати, еще можно молниеносно перемещаться из одной локации в другую, лишь бы аппарат был рабочим. Скорость перемещения здесь важна как никогда: время расследования ограниченно и с рассветом призрак Сисселя просто-напросто исчезнет.
![]() |
Должно быть, отрезок времени в четыре минуты выбран не зря: в Японии это число считается |
Как-то раз два самых важных божества в пантеоне синто сильно поссорились. Изобретательный Сусаноо, бог ветра, взял лошадь и, предварительно содрав с нее шкуру, запустил бедное животное в окно небесного чертога, где Аматерасу, богиня солнца и по совместительству сестра Сусаноо, занималась вышиванием. Аматерасу не оценила шутки, страшно обиделась и спряталась в пещере, лишив японский народ солнца. Сусаноо пришлось в наказание отправиться с небес на землю, а японцам — ждать, пока включат свет. Правда, спустя много лет именно далекий потомок Сусаноо помог Аматерасу (принявшей облик волчицы), когда в Страну восходящего солнца пожаловал сам король демонов Орочи.
![]() |
В девяти из десяти случаев прохожие принимают Чиби за обычного белого щенка. |
Об этом рассказывалось в Okami, отличном приключении для PS2. С тех пор по внутренней хронологии игры прошло девять месяцев, Япония опять осаждена демонами, героический потомок Сусаноо осел и завел сына, а Аматерасу, по-видимому, увлеклась вышиванием, потому что спасать мир на этот раз предстоит ее щенку Чиби.
Okamiden сильнее всего напоминает The Legend of Zelda: под традиционную музыку кото и сякухати вы исследуете большой игровой мир, решаете головоломки, периодически обретаете новые способности, рыщете в поисках секретов и сражаетесь с врагами (правда, при помощи специального божественного оружия).
Первая Okami была выполнена в необычном визуальном стиле: весь мир в ней был как будто нарисован акварелью. На Nintendo DS обошлись, кажется, гуашью и малярным валиком, но, даже несмотря на это, выглядит Okamiden неплохо, а главное — умело играет на чувстве ностальгии. Чиби посещает практически все ключевые локации оригинальной игры, постоянно встречает знакомых персонажей и даже творит те же чудеса, что и мать, при помощи все той же Небесной кисти.
![]() |
Старший потомок Сусаноо настолько мужественный, что брови у него образуют единое целое с бородой. |
Эта кисть — ключевой геймплейный инструмент в обеих частях Okami. Росчерками стилуса можно разрубать напополам огромные валуны, вызывать солнце, восстанавливать сломанное, оживлять мертвое. И тут Okamiden оказывается даже несколько интереснее оригинала именно потому, что вам предлагают рисовать стилусом, а не вычерчивать на экране иероглифы при помощи аналоговых стиков. Правда, есть у этого и обратная сторона — практически все, что не касается Небесной кисти, управляется крестовиной и кнопками, а рисовать приходиться чем дальше, тем больше, поэтому вам придется либо все время зажимать в пальцах стилус, либо поминутно выдергивать его из специального отсека и прятать обратно. И то и другое, мягко говоря, неудобно. Странно, что разработчики не додумались все управление завязать на стилус, как это давно делают авторы портативных выпусков все той же «Зельды».
Чиби почти никогда не путешествует один. На его спине нашлось место и для невероятно болтливого художника Иссуну (его наверняка помянул недобрым словом каждый, кто играл в Okami), и для застенчивой русалки, и для нового потомка Сусаноо. Командная работа, как ее понимают создатели Okaniden, сильно напоминает The Legend of Zelda: Spirit Tracks: большинство головоломок сводятся к «давай ты потянешь этот рычаг, когда я встану на вот эту плиту». Со временем такие головоломки начинают страшно надоедать. Другая часть задачек связана с поиском контейнеров для здоровья. Для этого необходимо выполнять добрые дела и решать небольшие загадки — в результате ваших трудов жители Японии становятся счастливыми и вырабатывают особую энергию, которая улучшает здоровье Чиби. Впрочем, уделять прокачке «хитов» какое-то особое внимание не обязательно: сражения