• Авторизация


Мили сталкер в "Ведьмином Яру" (Алоды онлайн) 22-10-2011 18:17


http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_21.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые пэты шаманов в Аллодах онлайн( Обновление - Эпизод II : Игра Богов) 22-10-2011 18:17


http://nestoy.blogspot.com/2011/10/ii_21.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Что слой IV-й нам готовит? (систематизация информации о 4-ом слое Астрала в игре "Аллоды онлайн") 22-10-2011 18:16


Отличная систематизция информации по 4-му слою Астрала в игре "Аллоды онлайн" на сегодняшний день (размещена автором Козарлюга на оффоруме игры и на сайте hadagan.ru)
Kozarluga:
Что слой IV-й нам готовит?

"С момента официального объявления о грядущем глобальном обновлении игры Аллоды Онлайн "Игра Богов" на различных фан-сайтах начали появляться сведения о новом, четвертом слое Астрала. А не далее, как вчера (20 октября 2011 года) еще и на официальном Форуме проекта был размещен гайд по оному.

Однако, не смотря на довольно пристальное внимание к этому, можно сказать, центральному аспекту иры, информация о четвертом слое остается разрозненной и даже противоречивой, поэтому я решил систематизировать все то, что в данный момент известно об этом вопросе, включая особенности самого Астрала в целом и путешествий по нему в условиях новой версии Аллодов Онлайн - "Игра Богов".
http://nestoy.blogspot.com/2011/10/iv-4.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор обновления - Аллоды онлайн. Эпизод II: Игра богов (Игромания ХР) 21-10-2011 17:28


В ожидании обновления "Игра Богов" игроки стараются уследить за любой информацией. Особенно она интересна, когда исходит от, так сказать, "демиургов" игры. Обзор обновления опубликованный в разделе - "В разработке" на "Игромания ХР", наверняка будет интересен и обощающим характером, и как авторитетный взгляд со стороны. (Еще одно видео интервью с А.Паньковым тут: Интервью с геймдизайнером Аллодов онлайн (Игромир 2011).

"Мы уже неоднократно писали о масштабнейшем обновлении отечественной ролевки «Аллоды Онлайн», зовущемся «Эпизод II: Игра богов». В конце октября его планируется накатить на боевые сервера, а сейчас многое из того, о чем рассказывается в статье, можно вживую пощупать на тестовых.

Даже краткое перечисление основных нововведений впечатляет. Новый максимальный уровень — от 47-го к 51-му. Два новых слоя астрала. Новый рейдовый инстанс — Мертвый город. Новая площадка для PvP — Ведьмин яр. Новый класс — пришла очередь барда. Пятнадцать астральных островов, три свежеоснованные сюжетные локации, изменение характеристик персонажей, возможность стать великим магом и — в более отдаленной перспективе, можно начинать мечтать — создание собственного аллода (начало «хаузинга»?), переделанный пролог для имперцев, возможность сделать второе воплощение… и многое другое.

На выставке «ИгроМир 2011» мы под прицелом видеокамеры поговорили о будущем с Александром Паньковым, руководителем отдела дизайна мира. Засели мы неподалеку от входа в экспоцентр «Крокус», подальше от шума. Ежась на ветру, Александр подробно отвечал на наши многочисленные вопросы. Некоторые вещи, рассказанные в ходе беседы, откровенно порадовали. Другие — породили новые вопросы, ответы на которые даст уже вышедшее обновление. http://nestoy.blogspot.com/2011/10/ii.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сумеречный волк - история одного моба (Guild Wars 2) 20-10-2011 14:26


Глядя на эту двухголовую мерзкую тварь, так и хочется ее назвать тигроволком. Но те кто играл в оригинальную Guild Wars (Eye of the North), признают в нем старого знакомого - Kveldulf. Kveld - в принципе, норвежское слово означающее вечер, Ulf - имя означающее волк.

Как толкуют это во всяких ВиКи ресурсах, это означает, по древнескандинавски - сумеречный волк, или вечерний волк на современном норвежском.

Назвав моба тигроволком мы несколько попали впросак, потому, что на самом деле, по задумке это двуглавый, двустороний, двухвостый, в общем параллельный монстр, передняя часть которого является волком (пусть и своеобразным), а задняя - зеброй, копыта на что, на задних ногах? Размером зверюга с ломовую лошадь.

Один из авторов модели моба Kveldulf, Katy Hargrove говорит, что с моделькой пришлось повозится, из-за наличия меха, т.е. сумеречный волк мучал не только игроков. ;).
http://nestoy.blogspot.com/2011/10/guild-wars-2_20.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Демонические костюмы в Аллодах онлайн 20-10-2011 14:26


Мы уже в курсе, что на Блуждающем острове, после октябрьского обновления игры "Аллоды онлайн", можно будет за дейлики получать монеты культистов, за которые в конце концов, приобрести костюм (шлем, тело, плащ). См. Где искать костюм культиста? (Ответ: на Блуждающем острове в Аллодах онлайн). По инерции все назвали это "Костюм Культиста". Однако по информации Аllods-fan.ru, называются они - "Демонический Костюм". Оценить и посмотреть новые костюмы:http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_20.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Туманный скакун (Аллоды онлайн) 20-10-2011 14:25


Сначала увидев в стойле симпатичные полупрозрачные окрасы лошадок, подумалось, что окрас неплох и де его искать? Но довольно быстро народ бегающий на ПТС игры "Аллоды онлайн" разобрался, что речь о ивенте, который появится в игре после установки октябрьского обновления и будет доступен игрокам после 48 уровня. Неужели таки в "Аллодах онлайн" можно будет получить маунта игровым способом?! Таки да, если доживете до этого возраста...http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_5127.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Аллоды онлайн. Мертвый Город (Игровое видео) 20-10-2011 14:24


http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_388.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Играй музыкант, играй мне еще... (MMORPG) 20-10-2011 14:23


Сегодня наш праздник сгорает свечой
Играй, музыкант, играй мне ещё
Я больше тебя не прошу ни о чём.
Кончается праздник. Играй мне ещё!

В бесконечных спорах о достоинствах и недостатках атрационов и песочницы в онлайн-играх, как-то забывается, что некоторые находки гейм-дизайнеров способны придать игровому миру вкус и цвет, да и завернуть его в такую обертку, что на аптечной полке оно будет смотреться довольно ярко. И конечно от этого такие творения игростроя не превратятся в аспирин, но качественными Generic, которые кушают миллионы больных mmorpg-измом становятся. Достаточно впомнить "Аллоды онлайн", ведь чтобы мы не говорили и не думали об этой игре, именно Астрал, делает ее игрой выходящей за рамки WoW клона. А раз у читателей блога сейчас на слуху бард, музыкальные инструменты и прочее, то и замечательный пост Atron в блоге ММОзговед, посвященный музыке в mmorpg Lord of the Rings Online, будет к месту:http://nestoy.blogspot.com/2011/10/mmorpg_18.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эх, найду себе штанишки, покрасивше, помодней... (Аллоды онлайн) 20-10-2011 14:22


Глядя на девочку лет пяти, с увлечением одевающую куклу, и способную посвятить этому бесконечно любое количество времени, я испытываю смешаные чувства. Как ни крути, а возня со своим персонажем на стартовых локациях, одевание его в шмотки и наблюдание, не только за ростом статов, но и за внешним преображением собственного Alter ego, одна из самых крепких веревочек, привязывающих нас к играм. Кстати, эпичные персонажи, в костюмах из "Города Демонов", тусующиеся на площадях Новограда и Незебграда, игры "Аллоды онлайн", тоже относятся к этой категории, по-хорошему "больных" людей. ;)
Открытия на этом увлекательном пути, способны поразить любое воображения, а метаморфозы Вашего персонажа, доставят массу эмоций... разных. От смущения:http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_5592.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ты кто? Я - бард (Костюм менестреля в Аллодах онлайн) 20-10-2011 14:22


Судя по положительным отзывам с ПТС, и хронической слабостью игроков к различным имба завлекаловкам в игре "Аллоды онлайн", а бард как класс, таковой заманухой и является, скоро Новоград и окрестности, вместе с пригородами Незебграда заполонят толпы бардов... Жаждущих денег, славы, приключений и... побед над всеми подряд. Смотрим с кем иметь дело будем. В смысле, как выглядят эти ребята в классовых костюмах. Остальное выяснится на Арене, ТО, ВЯ, АП...

Итак эльфы (я так понимаю костюм начинающего менестреля):http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Панорамные скриншоты Аллодов онлайн 20-10-2011 14:21


Асээ-Тэпх - панорамные скриншоты (Аллоды онлайн)http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_4305.html
Зачумленный замок - панорамные скриншоты (Аллоды онлайн)http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_2526.html
Сиверия - панорамные скриншоты (Аллоды онлайн)http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_1132.html
Остров Откровения - панорамные скриншоты (Аллоды онлайн)http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_7078.html
Здравница "Небесная" - панорамные скриншоты (Аллоды онлайн)http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_2616.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Экран загрузки в "Аллодах онлайн" (Продолжение) 20-10-2011 14:18


Октябрьское обновление игры "Аллоды онлайн" многое изменит в игре, в том числе и, все время попадающийся на глаза, такой элемент игрового пространства, как экран загрузки. Тут как в известной книге - сначало была пустота... Потом, см. Экран загрузки в "Аллодах онлайн". Теперь лого "Игра Богов" приветствует Вас со старта. В игре выглядит это так:http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_17.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тортуга Аллодов онлайн 20-10-2011 14:17


Говорила бабушка Нестою, не смотри все время под ноги, получишь кирпичом с Новоградского долгостроя по башке... Я это к чему, к тому, что если только под ноги смотреть, то не только кирпичом по голове можно получить, но и многое в жизни просто пропустить. Но... есть добрые люди показали, подсказали. Поэтому я сделал персонажа за Лигу, зашел им в игру, и не ринулся сразу фармить, качать, апать, а просто внимательно помотрел по сторонам. А вот и он:
гибби-пират?! на росписи стены в первом же помещении стартовой локации Лиги в игре "Аллоды онлайн". Просто злобный хомяк, в отличие от кавайных гибберлингов в экране выбора фракции персонажа... И вот бдительные читатели в ВК подсказали, что и в имперской нуболокации есть такой гибби-пират:
Видать истинная романтика рома и черного флага присуща и разработчикам. Если порыться в памяти, то можно взглотнуть слюну по "Вольному городу", локации созданной, но так и не вошедшей в игру.
http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_4282.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Парадный скакун, окрас "Слава Империи" (Маунты Аллодов онлайн) 20-10-2011 14:16


Юбилейную лошадь, а именно имперскую, можно уже посмотреть.
Парадный скакун. Окрас - "Слава Империи".http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_16.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Предварительный обзор класса Бард (Аллоды онлайн) 20-10-2011 14:15


Интервью с бардом, после первого захода в МГ:
- Здравствуйте, а почему у вас такие синие руки?
- А мне танк все время бил по рукам и говорил:
"Ничего, твою мать, не играй, пока мобы рядом!"
Форум Гильдии "Золотая Орда"

Игроки играющие на тестовом сервере, уже вовсю терзают музыкальные инструменты. И пока все обсуждают рождение нового имба-класса в игре "Аллоды онлайн", давайте не будем спешить, ведь впереди еще утановка обновления, патчи и т.д... Но первое представление о классе получить уже можно. Поэтому читаем небольшой обзор класса Бард (Менестрель, Гастролер, Скальд, Агитатор) в игре "Аллоды онлайн" (по материалам фан ресурсов игры).

По информации из офпатчноута Обновление "Игра Богов" 3.0.0.7 [xx.10.2011]
"Появился новый игровой класс "Бард".
Бардами смогут стать канийцы (скальды), хадаганцы (агитаторы), эльфы (менестрели) и орки (гастролеры).
Барды предпочитают кожаную экипировку, а из оружия – одноручные мечи, дубины, копья и топоры, а также кинжалы и волшебные палочки. Но главный боевой козырь данного класса – это музыкальный инструмент. Исполняя различные музыкальные произведения, бард, собственно, и ведет бой. Оружие же отвечает за характеристики и идет в ход при использовании некоторых навыков. У этого класса нет ни специального ресурса (как, например, боевое преимущество или магическая нестабильность), ни индивидуального интерфейса. Способности барда требуют затрат энергии, но основной наносимый им урон магический, а не физический.
Командная роль данного класса – поддержка товарищей в группе или отряде.
Основными классовыми умениями являются положительные эффекты (благословения) – на здоровье и ману, на их восстановление, а также на физический и магический урон. Их можно наблюдать и в арсенале других классов, однако только бард обладает полным набором. Кроме того, следует отметить и уникальную способность – увеличение количества здоровья у одной выбранной цели.
Также барды умеют относительно неплохо лечить себя и товарищей, препятствовать эффектам контроля и даже снимать их. В некоторой степени представители этого класса и сами способны контролировать вражеских персонажей. Среди их талантов следует выделить умение, заставляющее соперника быстро сокращать дистанцию между собой и бардом до расстояния ближнего боя, что очень полезно в командных поединках. Кроме того, они могут накладывать эффект страха, который действует на область, т.е. может повлиять сразу на нескольких вражеских персонажей. Разумеется, это не весь перечень их умений.
Барды стараются не подпускать к себе врагов ближе, чем на 20 метров, так как это наиболее приемлемая дистанция для использования большинства умений данного класса. Своему Воплощению бард-прародитель передает умения "Квинтаккорд" и "Увертюра".

Ну и пользовательская информация: http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_15.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эгида Владыки - новый маунт Аллодов онлайн?! 20-10-2011 14:14


[Запись #0426537]
...
- Приветствую вас коллега. Мне наконец то удалось раздобыть кристалл с данными по новым технологиям [#itemmal#].
- Здравствуй образец AL-10, перестань уже называть меня коллегой. То, что ты пережил свободный полет в четвертом слое астрала используя[данные удалены] исключительно моя заслуга.
- Простите... Магистер [имя удалено]... Но та информация которая записана на этом кристалле, перевернет ваше представление о способах передвижения в мире Сарнаута. Я так рад что смог первым доставить ее вам.
- Достаточно. Давай сюда кристалл с данными. Можешь быть свободен, я распоряжусь чтобы ты получил удвоенное количество астральной пыли сегодня.
[данные удалены]
- Хм, это как и ожидалось механизм, но он столь необычен. Странная система управления и подачи энергии и вывод интерфейса посредством виртуальной манапроекции, это так не характерно для джунских технологий... Последний раз я видел подобные схемы в [данные удалены], да именно там. Ну чтож судя по подписям на чертежах его название Эгида Владыки, что ж это только подтверждает мои догадки, что это не джунская разработка. Попробуем изучить исходные коды защитных систем... образец [данные удалены] принесите сюда эмулятор который мы вчера раздобыли в цитадели.
- И что же тут у нас? О, система требует мана-батарею для активации, что ж это вполне ожидаемо. Ну вот система запустилась... http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_1255.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
51 уровень и лут каждому (Аллоды 3.0 - Игра Богов) 12-10-2011 16:04


Продолжают поступать подробности об октябрьском обновлении "Игра Богов" mmorpg "Аллоды онлайн" (предыдущую информацию можно посмотреть тут - Что увидел aodh в офисе разработчика?!...). на этот раз картинками и новостями порадовал Scel (ГИ ЗО):

Получение уровней

"Максимальной ступенью развития станет 51. Важно отметить, что разница между уровнями в количестве необходимого для их достижения опыта сократится. Иными словами, огромных пропастей между уровнями более не будет.
Кроме того, не будет замков или преград, затрудняющих получение следующего уровня. Также вам предстоит узнать одну полноценную Тайну Мира, за которую полагается достойная награда.http://nestoy.blogspot.com/2011/10/51-30.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Фиолетовая доза в кроличьей норе (Fanart Аллодов онлайн) 12-10-2011 01:15


Продолжаем смотреть комиксы по игре "Аллоды онлайн" от Jane Roslin. Начало тут: От блинка до невротического расстройства.

http://nestoy.blogspot.com/2011/10/fanart_12.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что увидел aodh в офисе разработчика?!... (Аллоды оналйн) 11-10-2011 20:42


Готовимся к новой эпохе
Информация о октябрьском обновлении все больше просачивается в сеть. Кое-что мы уже узнали:
Игра Богов. Обновление 3.0.0.Х в Аллодах онлайн (Краткий анонс)
Игра Богов - продолжение следует (Аллоды онлайн)
Что день грядущий нам готовит? (Туманные острова в Аллодах онлайн)

Да и то, что обновление глобальное, можно понять по перечню опубликованных на конференции 26 сентября изменений.

Некоторые из них:
- Повышение максимально возможного уровня персонажа, новый класс, новые острова для интересующихся ПВЕ, новый баттлграунд для любителей ПВП.
- Порадовала благоприятная новость для любителей войнушек: получать экипировку можно будет не только "крабя" в астрале, но и при помощи валюты, выдаваемой за ПВП достижения на полях сражений.
- Новый класс бард — ДД для соло кача и саппорт в пати или рейде. Как обещали, саппорт будет таким, что пати или рейд, взяв его, не пожалеют.
- Квест на астральные камни, обязательный к выполнению всеми персонажами 46-го уровня для достижения 47-го, отойдет в прошлое. Подниматься на 47 уровень будет возможно обычным путем, выполняя квесты или истребляя мобов, а размер необходимого для получения этого уровня опыта будет пересчитан в меньшую сторону.
- Первая локация Игры Богов, Фронтир, рассчитана на персонажей от 47 уровня. В самом начале персонаж, не имеющий на момент попадания туда выдающихся достижений в экипировке, сможет приодеться для перехода в следующую локацию или полетов в 4 слой астрала. «Салатовые» же персонажи, как говорят, без проблем смогут почти сразу полететь в 4 слой астрала, не выполняя все квесты на первых локациях и не тратя время на получение новой экипировки.
- Одевшихся в новом астрале персонажей будет ждать новое рейдовое приключение — Мертвый Город.
- Город Демонов перестанет быть обязательным приключением для получения вех перерождениями.
aodh:
"Могу поделиться тем, что мне удалось увидеть в офисе разработчика. Времени было мало, но зато оно было потрачено не зря)
http://nestoy.blogspot.com/2011/10/aodh.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии