• Авторизация


Судьба Сарнаута в твоих руках (Аллоды онлайн) 18-11-2011 04:02


http://nestoy.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Посвящается Лидии (Фантастические миры) 18-11-2011 04:01


Скайрим шагает... по нашим компьютерам. Видео посвящается Лидии (напарнице главного героя из TESV:Skyrim)
http://nestoy.blogspot.com/2011/11/blog-post_16.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Ларец корабела (Ларцы в Аллодах онлайн) 18-11-2011 04:00


Последние наработки астральных исследователей - всё для улучшения вашего астрального корабля! Из этого ларца вы сможете получить новый уникальный корпус для вашего корабля с дополнительными местами под оборудование, а также уникальное корабельное оборудование: реактор, щиты и пушки! Кроме этого, вы можете выиграть уникальный визор, обладающий полным набором функций.http://nestoy.blogspot.com/2011/11/blog-post_7398.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Смеется тот, кто смеется последним... (Аллоды онлайн) 16-11-2011 02:12


Смеется тот, кто смеется последним... (Аллоды онлайн)

Я не отношусь к хардкордным игрокам, которые играют каждый день и досконально знают и игру, и ньюансы в ней. Поэтому некоторые вещи для меня всегда являются открытием. Из последних, которые после установки обновления "Игра Богов" в игре "Аллоды онлайн" - это эффект "Последний смех", который обнаружился в логе боя на локации Асээ-Тэпх. Порадовал своим уроном. Причем проявлялся в различных ситуациях. В одном случае меня запинали два сталка. Одного, который исполнял танец с саблями вблизи, почти убил... но уже умерев, видел как он хильнулся благом и попрыгав с другом на моем трупе, убежал. А когда за деревьями взлетела его искра, я полез в лог боя, смотреть как товарищи убивали священика:

Другой раз, наоборот, поучаствовал с НПСами в добивании более заруненного бойца в лагере лиги около ХТ на АТ, и надо же, опять... просто смех злого арлекина:
Так вот, как-то раньше я этого эффекта не замечал. Видно что-то пропустил. Но думаю знающие люди подскажут что это и к чему...

Смотреть скриншоты 
nestoy.blogspot.com/2011/11/blog-post_05.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
День всех святых (Праздник Хэллоуин в Аллодах онлайн) 16-11-2011 02:08


День всех святых (Праздник Хэллоуин в Аллодах онлайн)

В ночь накануне Дня всех святых творится страшное в Сарнауте. И хотя Арт к празднику Хэллоуин в игре Аллоды онлайн выполнен на ангельски белом фоне, сути происходящего это не меняет. ;)

Праздник Хэллоуин в игре Аллоды онлайн. Вещи к празднику (повседневная одежда - костюм, головные уборы и маски, украшения - в т.ч. плащ, крылья), можно купить в Лавке редкостей, на Аукционе в игре и с рук у игроков.

Ассортимент включает в себя следующее:

Костюм:
Бесплотный костюм
Накидка (плащ):
Вампирский плащ
Крылья:
Крылья Кладбищенской Горгульи
Крылья Когтистой Горгульи
Крылья Королевской Горгульи
Украшения:
Зловещий котёл
Мумия
Гроб
Могильная плита
Тыквенный клинок
Виселица
Набор чистильщика
Головные уборы:
Недобрая тыква
Зловещая шляпа
Маска обманщика
Ведьмина шляпа
Призрачный убор
Маска исчадия
Тыква жестокости
Колдовская шляпа
Вампирский котелок

смотреть костюмы аллодов онлайн на блоге Нестой - Homo Ludens

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Bean The Gladiator (Просто ниочем) 16-11-2011 02:04


Есть такой замечательный блог RWPike's Photo Manipulation and Caricatures, автор которого делает невероятные вещи с обычными фотографиями знаменитых людей. Ну, например, такого плана - Napoleon Sarkozy.

А герой нашего поста "Been The Gladiator" знаменитый Rowan Atkinson, изветный всем под именем Mr. Bean. Более фантастического несочетаемого сочетания надо было еще поискать - Мистер Бин Гладиатор. Представляю какой. ;)

Ниже смотрим на саму картинку и ее ингридиенты: исходное фото, видео, т.с. герой в действии, ну и как положено - один из основных интернет атрибутов - гифка с Бином. Самое интересное, что автор признался - необходимости делать карикатуру не было, веселья и типажа прототипа с лихвой хватило для всех манипуляций. Смотреть материалы о mr. Бине.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Империя: Вспомнить все (mmorpg Аллоды онлайн) 16-11-2011 02:00


"Где я?"
"Кто я?"
Орк стоя на пригорке острова, через озеро, ошарашено смотрел на пасторальную картинку с аккуратными корпусами санатория, плавущие облака и массу, то ли отдыхающего, то ли работающего народу на берегу...
"Во попал..."
Он подбежал к воде и с разбегу ухнул в озеро, подняв тучу брызг. Вынырнув, орк саженками поплыл на зарево над домами, от которого доносился тихий гул...

Дальше, как со многими из Вас, кто делал персонажа за фракцию Империя в игре Аллоды онлайн...

Что-то, как кувалдой ударило по мозгам... и перед глазами орка вспышками стали мелькать картинки... корабль, эльфы, канийский вор, бой... что-то шелкнуло в голове и он вспомнил все:

Смотреть воспоминания орка на блоге "Нестой - Homo Ludens" - блог о игре "Аллоды онлайн" (Allods online).

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Elder Scrolls V: Skyrim - fap fap fap ... 16-11-2011 01:58


The Elder Scrolls V: Skyrim - fap fap fap ...

Народ уже вовсю фапает на эту игрушку, судя по отзывам, типа такого (с блога Danieldefo.ru) она того стоит:

"...ню сначало не очень было. Все говорят и говорят, и говорят, а потом я всю ночь бегал по пещерам, копал руду, крафтил броню и носился по гигантской карте; и так не заметно провтыкал до пол девятого утра.
Мир живой блеядь, я прям тащусь: по лесу волки бродют, мишки, лоси, олени, лисы, кролики; постоянно чего то случается!
Какие то встречные, неписи то дружить предлагают, то деруться, то кого то бьют, а я кого то, типа, спасать должен или не должен, а могу тупо всех убить.
Куча скрытых квестов в маленьких записках. Пещеры, монстры, твари всякие нечистые, мамонты пасутся (у всех ещё своё уникальное поведение: некоторые рычат и убегают, некоторые бросаются сразу, другие, типа, отгоняют). С каждым неквестовым неписем, который к тебе случано подвалил, можно поболтать - и отжимает он у тебя деньги (выхода как миниму два: дать в жбан и дать налички) - но если потрындеть и мальца вкачена болтология, то внезапно может выресоваться либо квест, либа наводка на схрон в пещере чётких пацанов. В общем круто.
Я пока только с первого города до второго дотопал за каких то 5-6 часов и только вот убил дракона, открыл в себе тягу к мегаколдунству, так как я же драконорождённый - щас вроде как вырисовыается 2 фракции глобальных к которым можно примкнуть, а кроме этого как в старых игра есть гильдии всякие со своими квестами заданиями и прочим. Я сейчас вступил в какуюто которая ради добра чести и прочего - в итоге оказалось что они в добавок ко всему не просто такой себе орден, а ещё и оборотни; против них другой клан к которому вроде как тоже можно примкнуть, а есть ещё третий к которому меня посылали когда запалил как я выношу добро гильдейское к торговцу. Ух.
"

Тем, кто по каким-то причинам сию радость еще не вкушает, рекомендую готовиться и спеть Норвежскую песню XI века про борьбу с троллями (очень в тему):

Читать дальше, смотреть карту Скайрим, слушать боевую песню викингов и прочее про игры на блоге Нестой Homo Ludens

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ньюансы разработки (Guild Wars 2) 16-11-2011 01:53


Ньюансы разработки (Guild Wars 2)

Справка:
Jon Peters, Game Designer, started his career in the game industry in 1999. He previously worked as a programmer at Cavedog Entertainment and Ensemble Studios. He worked as a content designer on Guild Wars Prophecies, Factions, Nightfall, and Eye of the North. He is currently a game systems designer for Guild Wars 2.

Инженер и его пояс с инструментами

Когда мы показали в этом году инженера (еngineer) в игре Гилд Варс 2 (Guild Wars 2), мы рассказали про пояс с инструментами – это особая для профессии механика, которая заполняла клавиши F1-F4 у инженера умениями, которые связывались с некоторыми лечащими и утилитарными умениями в слотах с 6 по 9.

Когда мы только начинали говорить про инженера, только у некоторых из лечащих и утилитарных умений были соответствующие навыки на поясе инструментов, но когда мы посмотрели на эту профессию некоторое время, особенно после демо на gamescom, мы начали придумывать гораздо более крутую версию пояса с инструментами, где каждое лечащее или утилитарное умение было бы связано с поясом инструментов.

Эта улучшенная система пояса инструментов означала, что нам необходимо создать двадцать три новых навыка. Так как всё это происходило в ArenaNet, это означало, что будет много совещаний, определенное количество ругани, множество досок для рисования и куча прилепляющихся записок.

После того, как всё было сказано и сделано, мы закончили тем, что привязали каждое умение пояса с инструментами к каждому лечащему и утилитарному умению – получилось то, как инженер должен был выглядеть изначально.

К примеру, инженер, у которого в слотах 6-9 будут умения Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes, и Rocket Boots, получит следующие умения на поясе с инструментами:


F1 - Метнуть Elixir H: умение с целью на поверхность, при использовании которого инженер метает Elixir H в указанную область, случайным образом давая союзникам энергию, защиту или регенерацию здоровья в области.
F2 - Incendiary Ammo (Зажигательные патроны): следующие три атаки вызывают возгорание.
F3 – Super Speed (супер скорость): очень короткое, но мощное ускорение
F4 – Rocket Kick (ракетный удар): Удар, вызывающий AoE урон огнем.


Лично мне больше всего нравится использовать зажигательные патроны, сделать несколько выстрелов, переключиться на огнемет, догнать противника с помощью супер скорости и добить его ракетным ударом.

Рейнджер и его питомцы

У нас было множество дискуссий об улучшении питомцев рейнджера. Вопрос был не в том, что не так с питомцами рейнджера, а в том, как поправить их. Ну и ответ, наконец, здесь.

Слоты и переключение питомцев

Теперь у рейнджеров есть два слота для наземных питомцев и два слота для водных. Животных-амфибий можно поместить в любой тип слота. Рейнджеры теперь могут использовать клавишу F4 для переключения между двумя подходящими слотами во время боя. Эта механика работает даже в том случае, если ваш текущий питомец был убит, позволяя рейнджеру быстро адаптироваться если питомец повержен или когда ситуация требует вызова другого питомца. У переключения питомцев есть время отката, и это время будет дольше, если вы переключитесь на другого питомца, когда первый был повержен. Поверженный питомец полностью восстановит свое здоровье, когда вы получите возможность вновь переключиться на него. Мы проделали много работы, чтобы сделать каждого питомца рейнджера более уникальным и выполняющим определенную роль, которая идеально бы подошла к природе боя в Guild Wars 2.

Читать еще о ньюансах разработки онлайн-игры Гилд Варс 2 на блоге Нестой - Homo Ludens

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что в имени твоем - 3... (хОхСУПИРЖрЕцхОх в \ 16-11-2011 01:45


Что в имени твоем - 3... (хОхСУПИРЖрЕцхОх в "Аллодах онлайн")

Ник на головой игрока в mmorpg - одна из вечных тем. Как и проблемы с выбором ника в развитых проектах, так и окружающий Вас пейзаж из имен игроков в игре. В игре "Аллоды онлайн" это дело еще полируется сообшениями о действиях хорунжего, т.с. ник в ПвП. Иногда бывает весело. Так или иначе, о никах в игре говорили всегда:
Чего только нет в игре...
Что в имени твоем ...
Что в имени твоем - 2
Безумный отряд выиграл ...
Говорящие фамилии Незебграда

Но не будем ломать голову и говорить умные вещи на тему - "хОхСУПИРЖрЕцхОх - отсутствие фантазии или суровая необходимость?" (название одного из постов автора Адда), тем более в игре "Аллоды онлайн", а просто очередной раз улыбнемся. Как сказал автор, поделившись коллекцией ников: "Давайте будем делиться маразмом нести позитив друг другу %) . ;)

смотреть ники на "Нестой - Homo Ludens" - блог о игре "Аллоды онлайн" (Allods online).
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Памятник казаку Харько (г.Харьков, Украина) 16-11-2011 01:39


Памятник казаку Харько (г.Харьков, Украина)

Памятник казаку Харько, Конная статуя Харько, Памятник основателям города Харькова, Памятник «Основателям Харькова в честь 350-летия города» — памятник мифическому основателю города Харькова казаку Харько, расположенный в начале проспекта Ленина. Открыт 23 августа 2004 года как подарок города Москвы городу Харькову в честь его 350-летия (1654—2004). Высота пьедестала (красный гранит) — 8,5 м, конной статуи (бронза) — около 4 м, вес монумента свыше 700 тонн. Скульптор Зураб Церетели.

Интересные факты:
- Памятник основателям Харькова является первым конным памятником в городе.
- Скульптура коня под казаком Харько по замыслу Зураба Церетели имеет все подобающие коню физиологические особенности в натуральную величину, пропорционально размерам коня.
- Памятник расположили на том месте, которое в XVII веке (и в XVIII тоже) не входило в черту города Харькова.
 

Справка:

Мифический казак XVI, начала XVII или даже XVIII века, по имени которого якобы назван город и которому воздвигнута в 2004 году в начале проспекта Ленина конная статуя работы З. Церетели.
По легенде, записанной с четвёртых слов («дед деда 104-летнего слепого деда») Е.Топчиевым в 1829 году в селе Даниловке Харьковского уезда и опубликованной в 1838, которую раскритиковал как недостоверную Д.Багалей, утонул близ Змиёва в реке Северский Донец. Википедия

памятники лошадей, всадников на блоге Буцефал - блог о лошадях

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Першерон 16-11-2011 01:32


Першерон

История породы

Выведена во Франции в начале XIX века путём скрещивания восточных, главным образом, арабских жеребцов с местной упряжной породой тяжёлого западного типа. В Россию першеронов стали ввозить в XIX веке.

Першероны получили название от изобилующей роскошными пастбищами области их воспитания Perche, расположенной к югу от устьев реки Сены, они представляют нечистокровную норийскую лошадь, содержа очень изменчивую примесь восточной крови; прибегнуть к такому скрещиванию заставила нужда в сильных и быстрых лошадях, необходимых для почтовой гоньбы и омнибусов. В области Perche разводились и неметизированные тяжеловозы, а также масса привозных крупных лошадей серой и вороной масти, скупаемых по всей Франции. Благодаря одинаковой масти, роскошному корму и однообразному способу воспитания все эти лошади очень схожи друг с другом, но всё-таки совокупность першеронов есть продукт местных условий, а не обдуманного, целесообразного разведения. Эта порода просто сильная, рослая, пригодная для работы шагом и умеренной рыси — словом, нечто среднее между настоящей тяжеловозной и сельскохозяйственной. Во Франции их различают по росту: крупный, средний и мелкий першерон. Самый распространенный — средний.

Першерон на блоге Буцефал - блог о лошадях

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фризская лошадь 16-11-2011 01:30


Фризская лошадь


С широкой грудью, с тонкой головой,
С копытом круглым, с жаркими глазами,
С густым хвостом, с волнистою гривой,
С крутым крестцом, с упругими ногами -
Был конь прекрасен! Нет изъянов в нём...
Но где же всадник, властный над конём?

Уильям Шекспир «Венера и Адонис»

Читать о фризских лошадях на блоге Буцефал - блог о лошадях.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анатомия лошади (15 век) 16-11-2011 01:24


Анатомия лошади (15 век)

Anatomy of a horse from a 9th century AH (15th century AD) Egyptian document at the University Library, Istanbul.

Источник:
Seyyed Hossein Nasr (1976). Islamic Science:An Illustrated Study, World of Islam Festival Publishing Ltd.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пятнистые лошади из Пеш-Мерля 16-11-2011 01:22


Пятнистые лошади из Пеш-Мерля 

Около 25 тыс. лет назад на стенах европейских пещер люди начали рисовать новых существ. Среди носорогов, диких быков и других животных появились белые лошади с чёрными пятнами. Что это — плод фантазии или результат наблюдений? bucephal.blogspot.com/2011/11/blog-post_13.html

Сегодня такие лошади не редкость. Принято считать, что они были выведены человеком, одомашнившим этот вид примерно пять тысяч лет назад. Однако новое исследование древней лошадиной ДНК показало, что доисторические художники ничего не выдумали.

В общей сложности в Европе обнаружено больше 100 пещер, стены которых несут изображения не менее четырёх тысяч животных. Почти все они сосредоточены на юге Франции и севере Испании. Старейшие образцы наскальной живописи содержатся во французской пещере Шове, им по крайней мере 32 тыс. лет. Почти треть изображённых животных — лошади, и почти все лошади окрашены коричневым или чёрным, что соответствует гнедой и вороной масти.

Но небольшое количество пещер (в том числе Пеш-Мерль на юге Франции) может похвастаться лошадьми белого цвета с чёрными пятнами. Ряд археологов утверждает, что это плод воображения или некий символ. Действительно, в 2009 году анализ ДНК, выделенных из костей примерно 90 древних лошадей, живших от 12 до 1 тыс. лет назад, показал, что они были гнедой или вороной масти. Никаких следов пятнистости.

Но теперь та же группа учёных пришла к выводу, что пятнистые лошади всё же существовали. Исследователи под руководством Арне Людвига из берлинского Института зоопарков и живой природы им. Лейбница (ФРГ) и Майкла Хофрайтера из Йоркского университета (Великобритания) провели новый анализ ДНК 31 доисторической лошади из Сибири, а также Восточной и Западной Европы. Временной диапазон — от 20 до 2,2 тыс. лет назад.

 18 особей оказались гнедыми, семь — чёрными, а шесть имели генетический вариант LP, который делает лошадь пятнистой. Более того, из десяти западноевропейских лошадей, живших примерно 14 тыс. лет назад, этот маркер имели четыре, то есть пятнистые лошади не были редкостью во времена расцвета пещерной живописи. Иными словами, никакого символизма, один сплошной натурализм. 

Справка:

Пеш-Мерль, фр. Pech Merle — пещера на склоне холма в коммуне Кабрере, департамент Ло, регион Юг-Пиренеи на территории Франции, примерно в 35 минутах езды по шоссе от г. Каор. Это одна из знаменитых французских пещер, где были обнаружены памятники доисторического искусства эпохи палеолита, открытая для публичного доступа. На протяжении более 1,5 км тянется коридор со впадинами, на стенах некоторых из них обнаружены настенные изображения периода граветтской культуры, хотя некоторые рисунки, возможно, относятся к более поздней мадленской культуре (около 16 тыс. лет назад).
В древности здесь протекала крупная река, которая и пробила в каменистой породе данную пещеру.
В семи камерах пещеры обнаружены яркие, живые изображения таких животных, как мамонт, пятнистые лошади, одноцветные лошади, быки, северные олени, а также отпечатки человеческих ладоней и даже изображения людей. На глубине около 0,7 км были найдены отпечатки детских ступней в глине. В радиусе 10 км от пещеры находятся 10 других пещер с образцами искусства времён верхнего палеолита, однако, в отличие от Пеш-Мерль, все они закрыты для публики. В эпоху последнего ледникового периода эти пещеры, по-видимому, использовались как убежища доисторическими обитателями, когда местный климат был близок к современному арктическому, а фауна значительно отличалась от нынешней. Предполагается, что в эпоху потепления вход в пещеру был блокирован из-за оползней, вызванных дождями, благодаря чему пещера находилась в герметичном состоянии до начала XX века, и доисторические рисунки сохранились в превосходном состоянии.
Пещера Пеш-Мерль открыта для публичного доступа с 1926 года. Размер групп ограничен по числу посетителей, поскольку повышенная влажность, тепло и избыток двуокиси углерода в результате дыхания могут уничтожить изображения.
В ходе эксперимента, который провёл французский археолог д-р Мишель Лорбланше (Michel Lorblanchet), было установлено, что некоторые рисунки, по-видимому, наносились на стену при помощи аккуратных плевков красящим веществом. (Википедия)

Смотреть следующие иллюстрация о пятнистых лошадях из Перш-Мерля:
-Копия рисунка с лошадьми и руками из Пеш-Мерль, 
музей города Брно.
-Первые рисунки в технике аэрография. Пещера Пеш-Мерль (Франция).
-Пещера Пеш-Мерль (Ло, Франция).
-Настенный рисунок в пещере Пеш-Мерль.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тихий Дон (Памятник М.Шолохову на Гоголевском бульваре в Москве) 16-11-2011 01:14


 Тихий Дон (Памятник М.Шолохову на Гоголевском бульваре в Москве)

Один из необычных памятников лошадям. Хотя памятник писателю М.А. Шолохову (Тихий Дон, кто не в курсе ;)), скажем честно - не он в лодке производит самое сильное впечатление, а головы плывущих лошадей. Там вообще-то типа фонтана. Картинка драматическая.

Автор "Тихого Дона" изображен сидящим в лодке, а перед ним стелется гладь воображаемой реки. Фоном для скульптурной композиции служит горельеф, на котором изображены плывущие лошади. По одну сторону от писателя плывут "белые", по другую - "красные", что должно символизировать противостояние красных и белых в Гражданской войне.

"Я думаю, что сегодня и Москва, и Россия, и наша классическая литература, и наша культура получили невероятный по красоте подарок, который мы давно хотели и ждали", - сказал мэр Москвы Юрий Лужков на официальной церемонии, после того как с памятника была снята укрывающая его ткань.

Мэр напомнил, что два года назад, когда отмечалось столетие со дня рождения писателя, был заложен камень в основание будущего памятника Шолохову. "Сегодня мы находимся в состоянии восхищения тем, что открылось нашему взору. Это прекрасная композиция, которая посвящена великому человеку, классику русской литературы. Эта композиция породнила нас с Доном, с тем временем, которое так фантастически описал Михаил Александрович", - отметил Лужков.

Скульптор А. Рукавишников. Решение о строительстве памятника принял Лужков. Памятник открыт 24 мая 2007 года.

Смотреть фотографии- http://bucephal.blogspot.com/2011/11/blog-post_6858.html

Буцефал - блог о лошадях

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 15-11-2011 12:41


Теперь я веду свой блог на Mail.ru!
[показать]
Блоги@Mail.ru - это бесплатный сервис для ведения своего интернет дневника, где можно писать свои мысли, общаться и искать новых друзей.
0ac8b8061c0e9bd97fc2987946cc0f53
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Каменный город с железной душой (Аллоды онлайн) 22-10-2011 18:19


А вот и рассказ, посвященный Незебграду, выигравший главный приз в Конкурсе городов на портале Gamer.Ru:

"Речь пойдет о каменном городе с железной душой и сердцем из углеродистой стали. Над ним возвышается легендарный бронзовый воин, и гордо сияет в его латной рукавице красная пятиконечная звезда.
Речь пойдет о Незебграде.

- Ваши документы.
Комиссар полистал паспорт, скользнул по гостю цепким взглядом, козырнул из-под фуражки:
- Следуйте за патрулем, товарищ Олег, - после чего потерял к человеку всякий интерес.

Два крепких солдата проводили Олега до трехэтажного здания под номером семь, где обреталась группа таких же туристов. Патрульные пожелали приятного времяпровождения, крикнули «Слава Империи!» и ушли.

Гид был усат, опрятен и приветлив. Спина его была идеально прямой, словно он с рождения стоял по стойке смирно. Улыбнувшись, гид оглядел туристов, убедился, что все на месте, и начал громкую, чувственную речь:
- Граждане могучей Империи Хадаган! Рад приветствовать вас здесь, в столице нашей родины, в великом Незебграде! Мое имя – Максим Щурин, и мне оказана честь ознакомить вас, жителей отдаленных мест нашей огромной империи, с достопримечательностями столицы. Сегодня мы совершим паломничество к пяти мемориалам, хранящим память о подвигах святого Незеба, возложим цветы у подножия Башни Яскера – отца народа и вождя нации, встретимся с лучшими героями нашего славного государства и восхитимся их доблестью!

Гид начал движение, и люди последовали за ним. Голос Щурина звенел патриотизмом, внушал смелостью и убеждал доброжелательностью. Он говорил много красивых слов, но с пугающей ритмичностью в сознании Олега отпечатывались только три.
Родина, вождь, победа.
Победа. Родина. Вождь.
Вождь!!! Родина!!! Победа!!!http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_9503.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Симфония Аллодов 22-10-2011 18:18


http://nestoy.blogspot.com/2011/10/blog-post_2223.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Интервью с Commondore (Аллоды онлайн) 22-10-2011 18:18


http://nestoy.blogspot.com/2011/10/commondore.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии