• Авторизация


Пост сумбурный, немного итоговый... 29-05-2011 03:21


На днях блогспотовский счетчик перевалил за отметку 100 тыс. просмотров блога. Была у меня шальная мысль выложить статистику, там поанализировать, как дошел до жизни такой... но подумал, а кому это интересно? Это там СЕОшники, поведенные на блогостроительстве, такие вещи любят, а игровой публике "самокопание" автора в устройстве и фунициклировании блога вроде и ни к чему.
А цифра в какой-то степени итоговая, ибо эта страничка в интернете, имя которой дал заведенный без особых мыслей персонаж, начала жить какой-то своей жизнью, которая уже и не зависит от меня. Да и передо мной поставила определенную черту, т.к. забирает зараза время, заставляет копаться в вещах, от которых я достаточно далек, и принуждает ставить перед собой, как хозяином этой странички, какие-то цели и задачи, будь она неладна.
Но ко мне ходят люди, и знаете, стал ловить себя на мысли, что делаю не всегда то, что хочется, а то, что надо (ну по моему разумению конечно). Наверное, это закономерный этап любого дела, которым занимается человек. Главное, чтобы это "надо" и было тем, что хочется.
Сказал и сам испугался.

Хотя, волка бояться в лес не ходить. Если у Вас сложилось впечатление, что я сумбурно пытался написать о проблемах, то оно ошибочно. Вот у людей проблемы... анекдот в тему:

- Папа, я потерял свои таблетки... такие голубенькие... Ты их не видел?
- У нас есть проблема и похуже, сынок...
- Какая?
- На кухне дракон!!!

А вообще, я понял, что зеленые человечики на оффоруме "Аллодов онлайн" это инопланетяне!... А жизнь такая забавная вещь, что всегда найдет, чем Вас удивить. Вы только энергичнее ящички открывайте...
Читать полностью http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_29.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Первый пошел... (Новости Гильд Варс 2) 25-05-2011 01:19


На сайте издательства "ЭКСМО" появилось наконец это:

Guild Wars. Призраки Аскалона
Форбек М., Грабб Дж.

Аннотация:

"Когда король Адельберн очаялся защитить Аскалон от звероподобных чарров, он зажег Пламя Проклятия. Однако колдовство оказалось обоюдоострым мечом, сразившим и тех, и других. Тела чарров просто сгорели, а ярость короля людей была настолько ужасна, что превратила его подданых в призраков. Теперь неупокоенным духам суждено до скончания времен ревностно охранять бледную тень великого города.
Прошли столетия, но вражда между людьми и чаррами все еще не угасла. И вот теперь осаждена Крита — остров, где живут потомки уцелевших аскалонян. Чтобы спасти свой народ, королева Дженна пытается заключить договор с легионами ненавистных чарров. Но те не пойдут на примирение, пока не вернут себе самую драгоценную реликвию из руин Аскалона: Когти Хан-Ура...
На поиски Когтей отправляется отряд, в котором каждого воина одолевают собственные внутренние демоны. Если они не вернут артефакт, хрупкая надежда на мир между людьми и чаррами разлетится на тысячу осколков. Но правящий в аскалоне король-призрак не отдаст сокровище просто так. К тому же не все мечтают о тихой и спокойной жизни...
Первый роман по мотивам знаменитой компьютерной игры позволит погрузиться в уникальную вселенную «Войн гильдий».

В России выход книги состоялся 20.05.11, она вышла в твердом переплете, тираж составляет 5100 экземпляров. Книга является сюжетным мостиком между первой и второй частью игры. События первой книги происходят за год до начала событий Guild Wars 2. Найти и купить можно, наверное сейчас на сайтах (типа "Озон", "Книга ру").
По крайней мере на "Книга ру" написано:

Серия: Вселенная Игр (2011 г.)
Твердый переплет, 432 стр.
Тираж: 5100 экз.
Размер: 13 х 20 см
Вес: 512 гр.
Цена: 166 руб.
Ожидаемая дата передачи в службу доставки: 26-го мая
http://nestoy.blogspot.com/2011/05/2_25.html
Кстати, перипетии издания романа по миру Guild Wars "Призраки Аскалона", и его регалии можно посмотреть... а ссылку Вы уже прочитали. ;)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Стартовый арморсет ("Аллоды онлайн") 23-05-2011 03:39


http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_23.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Культ личности как атрибут бренда ("Prime World") 21-05-2011 18:16


Среди списка победителей KRI Awards 2011 два места заняла игра Prime World ( Nival, Zzima, С.Орловский и т.д.):

Лучший игровой дизайн КРИ 2011 — Prime World;
Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2011 — Prime World.

Я думаю вполне заслуженно, только на фоне песнопений и восторженных возгласов на просторах интернета и социальных сетей, как-то на второй план ушло то, что информации доступной рядовому игроку для оценки - а во что и как собственно играть будем?, не просто мало, а очень мало (не путать с картинками, видео и прочем, чего хватает). И на первый вылезло, то, что из "под пера гения" С.Орловского может выйти только шедевр.
При всем моем уважении к вышеозначенной личности, нужно отдать должное маркетинговым усилиям этой команды. Да и сам С.Орловский превратился в бренд, со всеми присущеми этому рыночному инструменту признаками. Наверное это правильно и хорошо для него, Нивала, Зимы, Прайм Ворлда. Хотелось бы, что бы и для нас неплохо было.
А то есть у меня подозрение, что весь этот шум насчет нового слова игростроения, социальности и социальных сетей, прикрученных к игре, только для того, чтобы поудобнее было "зомбировать" целевую группу потребителей. Что там говорил г-н Орловский в своем докладе о социальности о стоимости привлечения игроков в игру через социальные сети - на порядок дешевле, чем другими способами?!
А пока непонятно с чем кушать эту социальную стратегию или МОВА (Multiplayer Online Battle Arena - так на Западе определяют жанр к которому принадлежит Prime World) , предлагаю посмотреть красивые картинки. Мне нравится игровой арт, особенно если он классный и с душой сделан. Там в конце поста еще несколько артов персонажей (нашел в блогах авторов рисунков), ничего, хотя я и не любитель восточного антуража. А по игре... вот пройдет ЗБТ, ОБТ, тогда и хвалить можно, если будет за что.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/prime-world_21.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Красоты Сарнаута от Descriptor ("Аллоды онлайн") 21-05-2011 11:11


Смотреть http://nestoy.blogspot.com/2011/05/descriptor.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Любителям Зэм в "Аллодах онлайн" 20-05-2011 13:24


Поклонникам нежити в "Аллодах онлайн", должна понравиться эта моделька головы девушки ЗЭМ, авторства slipgatecentral (V.Molotov) ссылка. Просто античность Сарнаута какая-то. ;)
Под катом, можно посмотреть анимацию восставшей и пару артов.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_20.html#more
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сколько нас в Сарнауте? (Годовой отчет 2010 Mail.Ru) 20-05-2011 12:48


Всегда было интересно, будет ли проведена перепись населения в Сарнауте. Хотя бы пофракционно. Ну Канийцы с их "демократией" и вольным образом жизни понятно, что не могут посчитать быстро плодящихся гибберлингов, но Яскер бы уже мог, с помощью орков-милиционеров загнать всех по квартирам, и с помощью ученых зэм переписать население Империи.
Особенно я задаюсь этим вопросом, когда не могу моба найти по квесту, ибо всех убили, а мне не хватило. Или когда часиков в 12 ночи выйду в чисто поле Асээ-Тэпх, эх разойдись плечо, размахнись рука... а бить, блин не кого. Так и дойдешь до Лагеря Империи, не встретив ни одного живого потенциального противника. Поневоле думаешь, неужели одни школьники играют, которых спать загнали в это время?!


Но как говорили знающие люди, "статистика знает все". В нашем случае в ее роли может выступить Годовой отчет группы Mail.Ru. Да, да я в курсе, как в больших компаниях манипулируют цифрами (управленческий учет отличается от бухгалтерского, данные региональных подразделений от данных отделов головных контор и тд и тп, и зачем все это надо и с какой целью используется менеджерами, ну Вы поняли о чем я...), но официальный документ публичной компании вещь, как правило приличная и отображающая реальный порядок цифр и состояние дел.
Так, что там с Сарнаутом?
Для понимания количества населения в игровом мире, несколько картинок из вышеупомянутого отчета - смотрите, сравнивайте, анализируйте. В конце поста ссылка на сам отчет, кому интересно.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/2010-mailru.html#more
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Заводы и хижины (Архитектура Чарр в "Guild Wars 2") 20-05-2011 02:00


В дополнение к имеющейся информации о Чарр (Charr) в игре "Guild Wars 2", можно посмотреть как Horia Dokiu представил архитектуру Чарр в ранних концептартах:http://nestoy.blogspot.com/2011/05/guild-wars-2.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Настоящий сын "clockpunkа" (Engineer (Инженеры) в игре "Гильд Варс 2") 20-05-2011 01:58


Я бы все объяснил,
но показать наглядно будет практичней.

Очевидно, что 250 лет в Тирии (со времени оригинальной Гильд Варс), были не временами застоя, а временем промышленной революции. И хотя вместо пара (например у Чарр), в ходу всякие шестеренки и другие механические детали, поэтому условно все это можно назвать "clockpunk", по аналогии со стимпанком, все равно очень интересно. Мне нравится, что мир будет отличаться от банального мечмагического фэнтази. И наверное Чарр и Асура будут основными игроками на этом празднике технологий. ;)http://nestoy.blogspot.com/2011/05/clockpunk-engineer-2.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Любителям гоблинов в "Аллодах онлайн" 19-05-2011 19:13


Истинным поклонникам этих ... гоблинов, наверное будет интересно, что с ними можно делать, кроме игры в гоблинобол.

Пишет Alexander Gorbatyuk (shurick) в своем блоге:
"как я понял эта модель высотой 6 см обошлась около $60 с пересылкой.
печатали в San Francisco вот здесь http://moddler.com/"

3d принтер это канешно вещь. А если еще раскрасить модельку акрилом...
смотреть http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_9006.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Филиппины и "Аллоды онлайн" 19-05-2011 19:13


http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_2764.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Летний дождь в Новограде ("Аллоды онлайн") 19-05-2011 19:12


Как-то потихоньку стало по-летнему тепло, и дождь, который собрался и полил из серых клубящихся туч, уже не "гроза в начале мая", а настоящий "летний дождь", обильный, бурный и быстротечный. Мне нравится... и в Новограде "Аллодов онлайн" мне он тоже нравится.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_19.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тени в воде... (Krait в "Гильд Варс 2") 19-05-2011 19:11


Представляем Вам описание не игровой расы в игре "Guild Wars 2" - Крэйт (Krait).http://nestoy.blogspot.com/2011/05/krait-2.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сердце города (создание Lion’s Arch в "Гильд Варс 2") 19-05-2011 19:10


Просмотрев видео о городе Lion’s Arch (Лион Арч), и слегка поностальгировав на мелодии, под которые мы бегали по одноименному городу в оригинальной Guild Wars, подумалось, что из этой красивой рекламной картинки будет в реальной игре?! Поэтому рассказ дизайнера о создании города (на оффблоге ArenaNet) конечно по делу. Жаль только, что он в своем повествовании так много внимания уделил себе любимому (это конечно увлекательно и интересно), я предпочел бы побольше конкретной информации и картинок по теме. ;) Рассказ ниже http://nestoy.blogspot.com/2011/05/lions-arch-2_19.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Speed Paint Pt.3 - Horse 19-05-2011 19:07


http://bucephal.blogspot.com/2011/05/speed-paint-p...ous&at_xt=4dd5319f75d6404d%2C0
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
5 характеристик настоящей игры или гороскоп для Homo Ludens 17-05-2011 02:40


Я конечно не думаю, что большинство людей хоть раз в своей жизни читали произведения философов. Да оно не всем дано, и далеко не всем нужно, по жизни. Хотя надеюсь, что нашлись любопытные, которые слазили в Википедию и поинтересовались вопросом, чего это он Homo Ludens-ом обозвался. Ну а остальным можно почитать дальше.

Человек играющий (лат. Homo Ludens) — трактат, опубликованный в 1938 г. нидерландским историком и культурологом Йоханом Хейзинга. Сочинение посвящено всеобъемлющей сущности феномена игры и универсальному значению её в человеческой цивилизации. Хейзинга использует в книге термин "Теория игры" для определения концептуального пространства, в котором происходит игра. Он считает, что игра является первичным и необходимым (хотя и не достаточным) условием поколения культуры.

Хейзинга начинает с пояснения, что играть начали ещё животные. То есть, он строит книгу в рамках эволюционной теории. Одним из наиболее значимых (человеческих и культурных) аспектов игры является то, что это интересно.

Хёйзинга определяет 5 характеристик, которые должны быть у игры:

1. Доступ к игре свободен, сама игра и есть проявление свободы.

2. Игра - это не "обычная" или "реальная" жизнь.

3. Игра отличается от "обычной" или "реальной" жизни как местоположением, так и продолжительностью.

4. Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка.

5. Игра никоим образом не связана с материальным интересом и не может приносить никакой прибыли.

Правда любопытно, тем более в наш век всеобщей монетизации. Вот как оно, не играем мы вовсе, а находимся в пространстве а-ля продавец - покупатель, к игре отношения не имеющего.
Но философия штука серьезная и быстро утомляющая, поэтому вернемся к простым и пошлым вещам. А чего, они ж нам нравятся?!http://nestoy.blogspot.com/2011/05/5-homo-ludens.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая оружейная Allodslive.ru ("Аллоды онлайн") 16-05-2011 16:53


http://nestoy.blogspot.com/2011/05/allodsliveru.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Метаморфозы персонажа (Костюмы в "Аллодах онлайн") 16-05-2011 16:52


Сейчас никого не удивляет разнообразие внешнего вида персонажей в игре "Аллоды онлайн". Я имею ввиду массу костюмов, масок, стилей, которые покупаются в Лавке Редкостей, достаются игровым способом (Праздники в игре) и т.д. И, как-то уже подзабылось, что когда-то, можно было полюбоваться на парочку другую костюмов из той же лавки, да смотреть, что получилось из персонажа, после одевания очередной шмотки на уровень, и все...
А посмотреть есть на что. До сих пор помню, как выглядел мой воин, после одевания брутальных наплечников с шипами, которые дают за квест Краеведов на Плато Коба, какой-то (уже не помню название) синей брони уровень на 32 или 33, которая имела шотландскую клетчатую юбку, с какими-то бутылочками или сумочками, и синюю каску с имперской эмблемой (а-ля 2 мировая война ;)). И хочу Вам сказать - мне, да ему (персонажу) это дело нравилось. Да до такой степени, что скринить свои впечатления тогда и не пришло в голову.
И вот на днях я "снял" с Нестоя (Священник, 27 ур., жрун короче...), костюм этого самого Осмотрительного священника и маску Головореза, в которых бегал уже достаточно долго. О боже... парень выглядит, не как священнослужитель, а как любитель пошалить на дороге, в вещичках явно с чужого плеча. Особенно доставляют штанишки в клеточку, и ботинки с обмотками, хотя кафтанчик богатый...;).
Вы, кстати, в курсе как выглядит Ваш персонаж без костюма, в одежде на уровень?! Рекомендую, крайне увлекательное зрелище.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_16.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Новое умение маунта носорог - хождение по стенам ("Аллоды онлайн") 14-05-2011 14:16


Гы-гы, musil в своем блоге, продемонтрировал новое умение маунта носорог - хождение по стенам (игра "Аллоды онлайн"). Говорит: "если кто непонял, Носорог запрыгнул на стену)". Умение введено после очередной профилактики, имеет побочный эффект - вылет из игры. Пока действует только в Новограде (Лига), возможно просто игроки Империи не похвастались в сети своими достижениями в юзанье нового умения, тем более, что стен в Незебграде побольше, есть где бегать носорогу. ;).http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_54.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Гиена - новый пэт орков шаманов в "Аллодах онлайн" 12-05-2011 20:32


Да, именно эта гиена, авторства Asis13, будут доступна оркам шаманам (фракция Империя игры "Аллоды онлайн") в Комнате Перемен. Гипотетическое предположение о непопулярности шаманов в Империи (по сравнению с язычниками Лиги), из-за визуализации пэтов, у Лиги - белочки, мишки, кошки, а у Империи - гоблины ;(, нашло свое решение. Предвижу посты "руки прочь от гоблина!" на оффоруме.
Под катом очень любопытное интервью с автором рисунка гиены, выложенное на оффоруме игры "Аллоды онлайн". Просто добавлю, что тем, кто интересуется такими вещами, ник и творчество автора известны и уважаемы, ну а гиена в игре... что ж, Вика заслужила видеть ее на просторах Сарнаута не только в Джунглях Асээ-Тэпха, а у своей ноги.http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_2410.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии