• Авторизация


Не только глубина и масштаб, но и величие и благоговение (Wins Expose Grand Master Award) 18-07-2011 02:54


EXPOSÉ 9 - 444 pieces of original art from 327 artists in 60 countries. Expose - это такая ежегодная витрина лучшего в цифровых картинках (annual showcase of the best in digital art). В этом году там засветились лучшие работы Daniel Dociu (фанаты ГВ2 в курсе кто это). Остается согласиться с критиками описывающими их, как "обладающими огромным ощущением глубины и масштаба". Поэтому Daniel Dociu и выбран "Grand Master Award in Exposé 9, Ballistic Publishing’s 2011 digital art annual", и присоединился к рядам Гранд Мастеров, таких как H.R. Giger, Syd Mead, John Berkey, and original Star Wars artist Ralph McQuarrie, очень уважаемая компания, надо сказать.
Кроме этого жюри Lürzer’s Archive включило артдиректора Арены в “200 Best Illustrators”, двухгодичную коллекцию the best, что может быть предложено индустрией.http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_1549.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Швартовка корабля в игре "Аллоды онлайн" 15-07-2011 17:42


Капитан помни: "Ненужное лихачество часто ведет не только к повреждению своего судна, но и к повреждению причала, других судов, травмам и гибели людей."
Да... к чему это я. Тема кораблей в игре "Аллоды онлайн" большая и интересная. Наверное многие и начали-то играть, откликнувшись на зов астральных ветров и перспективу покрутить штурвал... Многим, как и мне, просто нравится романтика парусов и стихия природной энергии. Кто хоть раз плавал под парусом, хотя бы на маленькой яхте, поймет. Поэтому сриншоты аллодовских корабликов, в разных вариациях есть у многих. И для продолжения темы - пару скриншотов найденных на оффоруме... Что получается, если вместо работы по швартовке, корабля махать руками...;)http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_832.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Новая социальная сеть от Google? 15-07-2011 17:39


+1 это шаг к социальной сети Google.
Они просто кнопку раньше сети запустили.
Вопрос только - когда?
http://nestoy.blogspot.com/2011/07/google.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как залезть на крышу "Приюта старателя на Плато Коба в игре "Аллоды онлайн" 15-07-2011 17:39


Многие знают, что в игре "Аллоды онлайн" можно попасть на крыши строений. Как это бывает можно посмотреть тут: "По крышам Незебрада...(Как залезть на крышу в "Аллодах онлайн")http://nestoy.blogspot.com/2011/02/blog-post_9197.html
Помимо столичного паркура, Вы (если ходили по ссылке), наверное обратили внимание и на человеков, которые наблюдают за рассветами-закатами с крыши "Приюта старателя" на локации Плато Коба. Часто туда не только медведя, рысь, гоблина и стража тащат, но и лошадь... Ниже можно посмотреть видео как дело происходит, а еще ниже скриншоты по другим крышам игры...http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_7388.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая профа и кост в игре "Аллоды онлайн" ;) 15-07-2011 17:38


Вау... эксклюзивное видео по новой профессии в "Аллодах онлайн". Вы сможете строгать, а освоившие строгание, оденут уникальный костюм, который со случайной вероятностью будет включать оригинальное свечение.
http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_8323.html
Знаете к чему приводит передозировка информации? К тому, что Вы начинаете видеть то чего нет, в совершенно посторонних вещах. На себе проверил. ;)
И не по теме - Мечты (Guild Wars 2)
http://nestoy.blogspot.com/2011/07/guild-wars-2_15.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фотонный ритм сингулярности (Аллоды онлайн) 15-07-2011 17:35


На оффоруме игры "Аллоды онлайн" видел зубодробительный стих. Вещь... Одну фразу (та, что в названии поста) даже забил в Гугл, для эксперимента, результат ниже:

Lanstay
Седьмое поколение.

"Среди бесчисленных, космических морей,
Баланс астральных возмущений покачнулся.
И в циклах меж - пространственных полей,
Фотонный ритм сингулярности, замкнулся.

И грянул взрыв, в магнитных полюсах,
Открыв, великий путь сквозь бесконечность.
Заполыхал огонь, на силовых сетях,
Но эманация сей силы не беспечность.

Она эквивалентна жуткой тьме,
Подобно змею, завернувшегося в кольца,
Врата открылись в той бездонной черноте,
У этих врат магические свойства.

И в тех вратах, с осколков запределья,
Сквозь серебристо - призрачную мглу.
Бредет разбитое, седьмое поколенье,
Бредет отряд, познавших зло и тьму.
Они бегут из черных недр ада,
Из демонически сверкающей тюрьмы.
Врата, закрывшись за последним магом,
Открыли тропку, до сверкающей звезды.

А ведь когда-то, эти маги были святы,
Они превысили в познаньях всех богов!
Но как-то раз, оковы зла вдруг были сняты,
Когда пролили маги, жертвенную кровь.

И началась кошмарная эпоха тирании,
Цивилизация разрушилась во тьме.
Ведь маги, продав душу, в миг забыли,
О жизни, свете, и о звездной синеве.

И после смерти, души этих магов пали,
В пылающий, огнями смерти ад!
Их демоны со злобным хохотом забрали,
Теперь, же маги ищут путь назад."

Кстати забойная фраза "фотонный ритм сингулярности", сразу привлекает внимание. Интресно, что вездесущий Гугл выдал первой вот эту картинку по этой фразе. Правда в тему... ну типа, это и есть тот путь назад...;). И как сказал yetJUMPup: "Уже то, что автор сумел найти рифму к "Фотонному ритму сингулярности", вызывает уважение )..."http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_5752.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Заговор ЗЭМ и куртка терминатора (Аллоды онлайн) 15-07-2011 02:04


Всегда знал, что ЗЭМ себе на уме...

Та самая куртка...

http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_15.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Твиттерасты, контактофилы, фейсбукгеи, а так же те, кто одноклассничает и пишет комменты... (Просто ниочем) 15-07-2011 02:02


"- Комменты пишите?
- Пишу комменты...
- Сколько в день?
- 3 тыши в день комментов пишу...
- Что при этом чувствуете?
- Власть... могущество чувствую..."http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_13.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Prime World < = > Facebook (Превью к игре Prime World) 15-07-2011 02:01


Социальность о которой так много говорили, уже стучится к нам. Не только "ферма" и "тюряга", но и вполне такая себе МОВА (Multiplayer Online Battle Arena), первым делом спросит у Вас имеете ли Вы аккаунт Facebook. Не знаю хорошо ли это, или плохо, но это данность и это только начало... Дальше о онлайн игре "Prime World", кстати названной stopgame.ru "социальной стратегией": http://nestoy.blogspot.com/2011/07/prime-world-facebook-prime-world.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Guild Wars 2 - Создание кинороликов (с субтитрами) 15-07-2011 02:00


http://nestoy.blogspot.com/2011/07/guild-wars-2.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Планета обезьян (Просто ниочем) 15-07-2011 02:00


http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_4758.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Панорама Сарнаута - продолжение (Аллоды онлайн) 09-07-2011 18:35


В продолжение темы начатой в посте "Панорама Сарнаута", предлагаю посмотреть продолжение. На это раз картинки авторства janesthlm. На всякий случай напомню, что речь идет о картинках по игре, которые могут претендовать на панорамность. Локации Вы сразу узнаете, если не в курсе, значит не играли в игру "Аллоды онлайн", >>> в конце поста банер, жмите и будет Вам счастье ;):http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_1249.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Я хочу верить... (Fanart Аллодов онлайн) 09-07-2011 18:09


Если Вы внимательно смотрели пост "Немного настоящей Империи"http://nestoy.blogspot.com/2011/06/blog-post_05.html, то обратили внимание на слова "Это чудовища в бесконечных подвалах и лабиринтах имперских городов. Это "...я знаю город будет, я знаю саду цвесть...", ну и арты их иллюстрирующие.
На самом деле это часть любопытных работ janesthlm из Project: Believe ("I want to believe" event). Интересно смотрится, правда?!http://nestoy.blogspot.com/2011/07/fanart_4457.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пять островов туманных ждут... (Обновление игры "Аллоды онлайн") 09-07-2011 18:05


О пяти островах туманных земель мы узнали после Кираха. Остров Откровения, Сумрачный Остров, не знаю относить ли к этому делу Царство стихий, ведь этот аллод не входит в архипелаг Туманных Земель... Интересно, а эти пальмы, это новая локация?, что-то очень по-пляжному выглядит... наверное, астральный курорт какой-то... как и положено июльскому обновлению:
СМОТРЕТЬ ПОСТ http://nestoy.blogspot.com/2011/07/blog-post_09.html
А жизнь идет свои чередом... Империя пытается обновиться, наводя внешний лоск и сохраняя идеологические устои, хотя... природу тех же орков ничем не задушить, о чем и говорит их мазня, пардон, граффити на стенах Незебграда (оффсайт игры "Аллоды онлайн"):
Астрал манит... Мы увидим новый пак островов, который дополнит существующий контент, и разнообразит досуг астралонавтов. Среди них замечен остров Белый-17, продолжающий хоррор традиции Лаборатории №9 и Resident Evil, который придется по душе ценителям ужастиков. (сайт ГИ Золотая Орда)
Вы спросите, а причем тут Туманные Земли? Сам не знаю, может это "Фронтир Стража"?
Смотреть:
"Фронтир Стража" или война Драконидов и Червелицых" http://nestoy.blogspot.com/2011/03/blog-post_28.html
"Вас ждет Лют Куцый и Фронтир Стража"http://nestoy.blogspot.com/2011/05/blog-post_30.html
Кстати о названии этого острова, а именно слове фронтир:
Фронтир (англ. frontiеr, в переводе с английского означает «граница», «рубеж») - в истории США зона освоения, расположенная на территории современных штатов Северная Дакота, Южная Дакота, Монтана, Вайоминг, Колорадо, Канзас, Небраска и Техас, которая постепенно расширялась и перемещалась на запад вплоть до Тихоокеанского побережья. Бюро переписи населения США определяло фронтир как границу, за которой плотность населения была менее 2 человек на квадратную милю.

После победы в Войне за независимость и подписания Версальского мирного договора 1783 года Соединенные штаты получили формальный контроль над британскими территориями к западу от Аппалачей. Многие тысячи поселенцев уже достигли Кентукки, Теннесси и прилегающих территорий. Некоторые земли в Огайо, такие, как Военный округ Вирджиния и Западный резерв Коннектикута, были использованы как награда ветеранам войны. Способ формального присоединения этих новых приграничных областей к территории государства был важной проблемой Континентального конгресса в 1780 году, и был частично определен Северо-западным планом (1787). Юго-западные территории также становились направлением для новых переселенцев.

В течение следующего века сотни тысяч переселенцев были вовлечены в экспансию государства в направлении этих территорий и других, приобретенных впоследствии земель (Луизианская покупка, Мексиканская уступка, Орегонские земли). Вопрос, будет ли канзасский фронтир рабовладельческим или свободным, был искрой для начала Гражданской войны. До 1860 года демократы Севера в основном продвигали идею об упрощении процесса приобретения земли, виги и демократы Юга её отвергали. Южане выступали против Гомстед-акта потому, что он поддерживал рост свободных фермеров, которые могли выступать против рабства.

Республиканская партия, пришедшая к власти в 1860 году, проводила политику свободной земли, наиболее важным в которой стал Гомстед-акт 1862 года, который совместно с железнодорожными земельными грантами открыл путь к дешевым (но не бесплатным) землям. В 1890 году линия фронтира начала перемещаться на запад.

Фронтир оставил свой след в популярной культуре, события освоения новых земель нашли отражение в приключенческих романах шоу Дикого Запада, и после 1910 года в вестернах.
Знаете, мне как то вспомнилась фраза из аллодовской рекламы. Я уже и не помню, где это читал, типа: "Вас ждут приключения... бурлящие жизнью торговые города...". Сопоставив это с Диким Западом, начинаю жалеть о "Вольном городе".
Смотреть:
"Локация, которой нет в "Аллодах онлайн" http://nestoy.blogspot.com/2011/01/blog-post_22.html
"Если есть АDD, то свое LCD в игре Вы найдете" (там в конце поста)http://nestoy.blogspot.com/2011/01/dd-lcd.html
Такие мысли по ходу обновления игры "Аллоды онлайн".

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сильная вещица...(Fanart Аллодов онлайн) 09-07-2011 18:01


Ну что сказать... Воображение сразу уносит в фантастический мир Сарнаута, где тебя ждут приключения, герои, враги, жулики и проходимцы разных рас и разнообразной внешности; забегаловки, где можно взять заказ на убийство или купить карту со спрятанным кладом... или получить предложение ограбить корабль !!!?
Просто картинка сильно понравилась, вот и заносит.http://nestoy.blogspot.com/2011/07/fanart_09.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Gbpltw подкрался незаметно... (Fanart Аллодов онлайн) 09-07-2011 18:01


Пока Лига празднует "День Ивана Купалы" в игре "Аллоды онлайн", Империя вероломно вторглась на просторы Светлолесья...http://nestoy.blogspot.com/2011/07/gbpltw-fanart.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Панорама Mail.Ru 08-07-2011 01:50


Воронежский офис @Mail.Ru: игровое направление. Команда разработки и поддержки онлайн-игр: "Аллоды Онлайн" и др... Воронеж, Россия.
Полупрозрачные изображения, свисающие с потолка впечатляют, особенно дамы... У меня только один вопрос: там слева мягкое такое... кто там валяется в рабочее время ?!! ;)http://nestoy.blogspot.com/2011/07/mailru.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Путешествие в Divinity `s Reach - город людей (Гильд Варс 2) 07-07-2011 18:08


Divinity `s Reach - великий город людей Тирии. Их государство и последнее прибежище. Если Вы собрались играть за людей в онлайн игре "Гильд Варс 2", то обязательно посмотрите это видео. Да долго, но зато сколько всего... наверное все, что мы знаем о Divinity `s Reach на сегодня. Планировка города, художественная концепция, скриншоты и т.д. и т.п. Мне очень понравилось, хотя я вроде и не собирался играть за хумана.
http://nestoy.blogspot.com/2011/07/divinity-s-reach-2.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вы уже завели себе камеру Скиннера? (MMORPG) 07-07-2011 13:49


Как бы это ни звучало жестоко, но с точки зрения психологии все мы в жизни ищем свою камеру Скиннера. Т.е. неких психологических условий, при который мы будем чувствовать себя комфортно и они оправдают такое наше существование. Статья, которую Вы можете посмотреть дальше, поясняет как все это работает, по отношению к компьютерным играм. Мне было интересно посмотреть это дело потому, что уж сильно это отличается от банального промоушен-призыва создателей игр: "хочешь быть успешен - добейся успеха в игре", и различных вариаций на эту тему, и в силу интереса к природе человека. Ну, например, какова степень влияния инкстинктов на принятие решений человеком в жизни (с учетом того, что мы живем не в джунглях, и на дерево лезть от тигра не надо).

Поймать на крючок по науке
Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость http://nestoy.blogspot.com/2011/07/mmorpg_07.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хадаканка-сталкер и гибби (Fanart Аллодов онлайн) 07-07-2011 03:13


http://nestoy.blogspot.com/2011/07/fanart.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии