• Авторизация


Г.Л. Олди -Тирмен. 28-03-2011 17:22


[250x599]
Книга Г. Л. Олди “Тирмен ”вызывает двоякие впечатления. С одной стороны она прекрасно доносит до читателя все авторские философские изыскания, но с другой за счёт этого сильно страдает динамичность. Конечно это лишь моё субъективное мнение но действие безбожно затянуто. Вся эта отнюдь немаленькая книга могла бы уместиться в формате небольшой повести.
Роман повествует о становление молодого тирмена Данилы. Тирмен – это человек избравший путь поддержания равновесия в нашем мире. Тирмены по старинной легенде, приведённой в тексте, не дают воздушной фее счесть судьбы всех живущих, убивая людей тех людей, чья судьба ещё не предрешена. Конечно, тирменов можно считать простыми убийцами, но это не так они убивают не ради денег или удовольствия, а ради исполнения своего долга. Что случается с тирменами нарушавшими это правило наглядно показывает образ безобидного сумасшедшего Адмирала Канариса. Но авторы вовсе не идеализируют тирменов, они остаются самыми обычными людьми, наделёнными своими пороками и недостатками.
Так же эта книга и о том где пролегает грань отделяющая профессионального военного от обыкновенного убийцы. По мнению авторов человек, переходит эту грань, когда начинает самозабвенно стрелять по совершенно незнакомым ему людям.
В книге видно безмолвное презрение авторов к посетителям "минус второго уровня".Но они не осуждают их и пытаются понять как они дошли до такого безразличия к другим людям. Лес "плюс первого уровня" отражает моральное состояние стрелка.
В книге присутствуют отрывки рассказывающие о наставнике Данилы Петре Леонидовиче. Благодаря этим отрывкам становится понятно, что все тирмены в общем повторяют одну и ту же судьбу.
В общем, эта книга понравится людям любящим обдумывать прочитанное, пропускать его через себя. Крайне не рекомендуется читать её быстро, чтобы получить удовольствие от чтения в неё нужно действительно вдумываться.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сталкер – непростые совпадения. 17-03-2011 12:07


В этой статье я хотел бы перечислить идеи позаимствованные авторами игр из оригинального произведения братьев Стругацких пикник на обочине. А так же понять, какие идеи они взяли без изменения, а что переделали.
Во первых собственно концепция зоны, понятно что Зона в повести возникла вовсе не из за аварии на Чернобыльской АЭС. Да и монстры в ней как то не водятся. Но сама концепция этого места крайне похожа.
Во вторых образ сталкера. Одиночки знающего зону вдоль и поперёк и способного водить людей в неё. Правда в книге сталкеры не носили оружия, но это так мелкие расхождения.
В третьих военные и там и там зона оцеплена кордонами военных тщательно следящими, затем чтобы никто не попал внутрь.
В четвёртых аномалии. И в игре и в повести присутствуют аномалии. В игре их огромное множество в книге упоминаются две разновидности электрические и огненные.
В пятых наличие места исполняющего желания. В игре это Монолит мгновенно и со специфическим чувством юмора исполняющий желания. В книге это Терраска со временем исполняющая самое заветное желание.
Ну на этом явные совпадения вроде бы заканчиваются.
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Лига Справедливости: Кризис двух миров. 17-03-2011 09:03


[288x425]
Ещё один неплохой мультфильм от DC комикс. Когда то давно Лига Справедливости была одним из моих любимых мультсериалов. Так что для меня этот мультфильм стал отличной возможностью вспомнить детство.
К качеству видеоряда претензий, конечно же, нет. Мультфильм нарисован в 2D, но так даже лучше, возникает больше ассоциаций с детством. Все персонажи выглядят очень живыми и реалистичными (насколько это может быть возможно для персонажей комиксов). К изображению есть только один минус, уж слишком явно характер соответствует внешности. Качество звука вполне нормально голоса (даже в переводе отражают характеры персонажей), звуки взрывов и ударов сделаны очень натурально. Фоновая музыка качественна и ненавязчива.
Сюжет очень прост, но это не портит впечатления от просмотра. Из параллельного мира к Лиге Справедливости прибывает Лекс Лютор с просьбой о помощи. В его мире вместо Лиги Справедливости действует Преступный Синдикат, состоящий из злых версий персонажей Лиги. Супермен поначалу не верит Лексу, но всё -таки отправляется (вместе с остальной Лигой) на помощь несчастному миру.
Главное достоинство этого мультфильма динамичность действия, отлично прорисованные сражения и конечно же яркие персонажи. По моему мнению, некоторые персонажи Преступного Синдиката выглядят более живыми, чем их прототипы из Лиги. Всё вместе делает этот мультфильм, неплохим способом вновь вернутся в детство.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Супермен/Бэтмен: Апокалипсис. 15-03-2011 17:25


[384x486]
Ещё один просмотренный мной мультфильм. Качество прорисовки по прежнему на высоте и даже немножко шагнуло вперёд. Персонажи прорисованы очень качественно, художники умело передают через внешность характеры персонажей. Особенно ярко это видно на примере Кары. Когда она находится на земле с Суперменом она выглядит как обычная весёлая, симпатичная девушка, когда же она оказывается на Апокалипсисе у Дарксайда, то превращается в настоящую фурию. К качеству саундтрека и озвучки претензий всё выполнено хорошо, но как- то без души.
Сюжет в принципе не плох для мультфильма. В криптонитовом метеорите летевшем к земле была заточена двоюродная сестра Супермена – Кара. Супермен находит её и начинает учить мирной земной жизни, а затем отправляет её на обучение к амазонкам. Но об этом узнаёт извечный враг Супермена Дарксайд, ищущий командира для своих фурий. Он похищает Кару с острова амазонок и начинает готовить из неё жестокого и беспощадного злодея. Выручать её отправляются Супермен, Бэтмен, Чудо Женщина и Великая Барда. Далее мультфильм представляет собой нескончаемую череду отлично прорисованных сражений.
Немножко о персонажах. Супермен – он везде одинаков: спокоен, силён, уравновешен. Бэтмен в этом мультфильме очень жёсток и решителен ,особенно явно это проявляется в сцене шантажа Дарксайда. Чудо Женщина здесь сильная, волевая и решительная. Дарксайд обыкновенный типичный злодей, в меру силён, в меру зол, в меру умён, в меру жесток вобщем ничего примечательного. И наконец сама Кара её характер сильно меняется на протижении всего действия, от наивной и беззаботной девушки к безжалостной суперзлодейке, от суперзлодейки к настоящей героини.
В принципе вполне неплохой мультфильм яркий и динамичный.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Супермен/Бэтмен: Враги общества. 15-03-2011 15:32



Недавно, я решил впасть в детство и посмотреть несколько мультфильмов. Этот анимационный фильм я выбрал неслучайно, в детстве я очень любил мультсериалы о Бэтмене и Супермене, а здесь присутствуют они оба.
Очень радует качество прорисовки, оно поднято, на какой-то новый уровень. Несмотря на то что весь мультфильм нарисован в 2D, все персонажи выглядят очень живыми. Очень радует большое количество экшена. Драки грамотно поставлены, в них задействовано большое количество персонажей DC, как известных так и не очень. Саундтрек очень подходит к быстрому энергичному действию. Несколько огорчила русская озвучка, некоторые голоса не соответствуют комплекции говорящих ими персонажей.
[700x525]
Немножко о грустном, то есть о сюжете. Он очень прямолинеен, можно сказать топорен. На землю летит огромный криптонитовый метеорит, в это время президентом становится Лекс Лютор. Он начинает принимать на работу в правительство различных супергероев и суперзлодеев. Лекс натравливает одного из нанятых суперзлодеев – Металло на Супермена. Бэтмен и Супермен спасаются бегством. Позже они узнают, что Металло был убит, в этом обвиняют Супермена. Пересказывать дальнейший сюжет нет смысла, скажу только что он весьма предсказуем.
Персонажи стали выглядеть значительно брутальней и мужественней. Супермен стал немного жёстче, он уже не так наивен как раньше, наверное, сказывается богатый жизненный опыт. Бэтмен стал очень серьёзным и каким-то хладнокровным. Лекс Лютор меня абсолютно не впечатлил, из расчётливого преступника и политика, каким он был в начале мультфильма, он впоследствии превращается в обыкновенного психа.
В общем, идеальный мультфильм для тех кто хочет просто расслабится и вспомнить детство.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ещё один забытый монстр. 15-03-2011 12:33


Многие из нас боятся насекомых, но в типе членистоногих есть куда более отталкивающие создания. К примеру, многоножки. Об одной из них – сколопендре и пойдёт речь в этой статье. Длинное извивающиеся тело, шелестящие конечности, отвратительная слизь на всей поверхности тела, скрежещущие ногочелюсти. На всей земле вряд ли найдётся большое количество существ более отвратительных, чем сколопендра.
[700x525]
Я думаю, что в киноиндустрии и игровой промышленности сколопендру ждёт большое будущее. Рассудите сами, какой монстр получится, если увеличить сколопендру, хотя бы раз в 100, любой дракон по сравнению с ней покажется, милой ящеркой. Посудите сами сколопендра как и любое членистоногое постоянно испытывает чувство голода, а значит постоянно охотится, так что игрокам не придётся задаваться вопросом “А почему это зверушка на меня напала?”
[700x525]
Теперь о физических качествах. Ногочелюсти сколопендры довольно ядовиты, парализующий яд очень медленно убивает жертву. Если учесть что сколопендра очень медленно и тщательно пережёвывает пищу, то она становится ожившим кошмаром в любом мире. Сколопендра как и другие многоножки способна ползать по вертикальным поверхностям, коварно подкрадываясь к жертве. След остающийся после сколопендры, ядовит. Панцирь этой многоножки достаточно прочен, чтобы выдерживать сильнейшие удары. Но даже пробивание панциря не гарантирует успеха в бою. Останки сколопендры крайне токсичны. Что бы убить её необходимо нанести огромное количество сильнейших ранений.
[700x525]
Мне кажется в ближайшее время авторы игр, обратят внимание на мир членистоногих ведь именно в нём находится огромное количество по настоящему опасных монстров.


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Экранизация Дориана Грея- или бедный, бедный Оскар Уальд. 12-03-2011 18:02


[463x600]
Недавно посмотрел новую (2009 года) экранизацию бессмертного произведения Оскара Уальда “Портрет Дориана Грея”. Не думал что англичане могут ТАК обойтись со своей классикой. Вроде бы фильм и поставлен по книге, но это только кажется.
Характеры персонажей сильно искажены. Дориан в книге добрый, чистый но несколько наивный юноша, здесь становится бездушной марионеткой выполняющей любую прихоть лорда Генри. Сам лорд Генри кстати пострадал сильнее всего из воплощения дьявола, искушающего людей тонкими намёками и угадыванием их сокровенных желаний (наподобие фаустовского Мефистофеля), он становится обычным престарелым развратником. Литературный лорд Генри искушал Дориана откровенными речами, тонкими намёками и запрещёнными книгами, кинематографический лорд Генри использует более грубые методы, он водит Дориана по борделям, учит пить и употреблять наркотики. Бэзил Холлуорд из художника влюбленного в идеал красоты, превращается в обыкновенного гея. Сибила ведёт себя не как артистка, пусть и провинциальная, а как обыкновенная проститутка.
В общем и целом произведение ни сюжетом, ни характерами персонажей не соответствует оригиналу.
P.S. Те кому понравился роман Оскара Уальда фильм лучше не смотреть.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Самый страшный хищник. 12-03-2011 16:28


В своём желание создать самого страшного монстра создатели порой заходят очень далеко. Каких только созданий нет в авторских мирах: желатиновые кубы, переваривающие всё живое – пожалуйста, летающие глаза с огромными пастями - как из десятка видов предпочитаете, неведомые создания с десятками рук, ног, щупалец и пастей – сколько душе угодно.
[353x382] [278x200] Но вот что- то реалистичное, что- то во что действительно можно поверить встречается крайне редко.
По моему мнению, природа уже создала не мало существ, претендующих на роль страшнейшего хищника. Сейчас я бы хотел рассмотреть одно из них. Бихорку. Некоторые его родственники, по отряду паукообразных, уже давно укрепились в фантастических произведениях. Бихорка небольшое (5-7см) существо отличающееся особой свирепостью. Альфред Брем приводит такой пример : одна бихорка длиною 5,2 см бросалась на любое насекомое которое к ней пускали. Когда к ней приблизилась ящерица, то она вспрыгнула её на спину, вонзила клешни ей в затылок и умертвив, сожрала её всё, оставив только несколько самых крупных костей.
[700x446]
Теперь представьте какое чудовище получится если по доброй традиции писателей и игроделов наделить её размерами в пару метров. Бихорка идеально подходит на роль монстра так как у неё присутствует лишь один инстинкт – жрать. Фаланга в искусственной среде с избыточным доступом к корму, поглощает корм, пока ее брюшко не разорвется, и даже в этом случае она продолжит питаться, пропуская через себя пищу, пока не умрет. У фаланг отсутствуют рецепторы отвечающие за чувство насыщения, поскольку в их местах обитания( в основном пустыни, где недостаточно корма) для них эволюционно оправдано поглощать максимум доступной пищи. Так что для бихорки будет оправдана чрезмерная агрессивность. Как и все паукообразные бихорка обладает феноменальной живучестью позволяющий ей атаковать даже без большей части конечностей. На хелицерах фаланги часто сохраняются останки пищи, так что она может отравлять противника трупным ядом. К тому же бихорка движется очень быстро, что делает её опаснейшим противником. А уж если учесть отталкивающий внешний вид и присущую людям арахнофобию то становиться сложно найти чудовище страшнее.
Надеюсь, авторы когда ни-будь обратят внимание на столь ужасающее создание.

[699x528]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Деревянный меч – квинтэссенция героического фэнтези. 27-02-2011 16:02


[250x407]
Недавно прочитал роман Элеоноры Раткевич “Деревянный меч”. Первое впечатление, честно говоря, было не самым лучшим, обычная героическая беллетристика. Сюжет, составленный из штампов, только укрепил мою версию. Обычный крестьянин становится сначала воином, а затем и магом, совершает подвиги, попутно находя могущественных союзников. Финал тоже не радует оригинальностью, Кеннет побеждает злого мага и весь мир становится чище и светлее, всё зло совершенное тёмным магом исчезает из истории и мир меняется.
В общем, вполне обычная в наше время книга, если бы не ряд удачных находок. Драконы в кои - то веки истолкованы правильно – это не просто могучие животные наделённые разумом, это сущности, олицетворяющие водную стихию. Искусство напрямую влияет на материальный мир. Пока память о человеке живёт в песнях - он жив. Магия – это не набор заклятий и ритуалов, а особый склад ума и жизненный путь. И наконец, меч – бог воина. Недаром многие народы, проводя божий суд, доверяли свою жизнь мечу.
Но напоследок о грустном…Автор неважно разбирается в холодном оружии и техниках боя. Использование крестьянами цепов выглядит вполне логично. Но вот использование мечей в мире, где нет, ни доспехов, ни щитов не оправданно. Меч оружие не лучшим образом предназначенное для активного фехтования, для этого существуют сабли, рапиры и т.д. Меч же прежде всего служит для прокалывания или прорубания доспехов.
P.S. Местная игра “Драконы и облака” полностью списана с шахмат, даже то что раньше в неё как и впервые шахматы – чатурангу играли четверо.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Одиссей, сын Лаэрта.- вернуться любой ценой 22-02-2011 16:56


[560x690]
Эта книга является продолжением романа Г.Л, Олди “Герой должен быть один”, но авторские приоритеты в ней смещены в совершенно другую сторону. Книга “Герой должен быть один” повествует о богах и героях, а “Одиссей, сын Лаэрта” посвящена в первую очередь людям.
Конечно же, в ней, как и в любой другой книге написанной по мотивам греческих мифов присутствуют боги и герои, но не они решают судьбу мира. Авторы рассматривают сложный период: переход от мифологического мировосприятия к историческому. Недаром Одиссей раз за разом вспоминает слова своего учителя Алкима о том, что герои не могут действовать сообща. Авторы доказывают это размышление простейшим способом, показывая два похода на Фивы. В первый поход идут герои, они идут сражаться каждый за себя, они сильны, смелы, отважны, но все они гибнут под стенами Фив. Через некоторое время их дети вновь организовывают поход на Фивы, и благодаря слаженности действий и продуманности тактики берут город. Попав на войну Одиссей учит героев воевать по человечески. И понявшие его способны идти как против героев, так и против богов.
Но книга совсем не об этом. Это книга прежде всего о любви. Одиссей остаётся живым во всех своих злоключениях именно благодаря любви к родным, родине своему луку и ко всему миру. Он разучился ненавидеть, презирать, боятся. В нём нет ни гнева, ни ярости, именно поэтому он осознаёт весь мир.
Одиссей остаётся в живых ещё и потому, что ему есть куда возвращаться. Остальных участников Троянской войны никто не ждёт, и во2йна становится для них смыслом жизни. Одиссей мечтает о родном доме и стремится вернуться в него. Одиссей является примером человека нашедшего своё счастье, а за счастье нужно бороться. Этой борьбе и посвящена книга.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Если бы дракон существовал в реальности, он бы был виверной. 21-02-2011 16:59


[427x540]
Некоторые учёные палеонтологи допускают существование доисторического ящера послужившего прототипом дракона. Попробуем понять, каким было это существо. Во первых количество конечностей. Ни у одного позвоночного животного нет шести конечностей. Так что, скорее всего у ящера не было передних лап, крылья произошли от них в результате эволюции. В принципе крылья, приспособленные для активного машущего полёта, могут развиться только из передних лап. Примеров этого великое множество: птицы, летучие мыши, вымершие птеродактили и рамфоринхи и т.д. Примеров происхождения крыльев позвоночных от других органов в природе как то не наблюдается. К тому же размах крыльев для рептилии весом около центнера должен быть порядка 30 метров. Если рептилия может летать, то у неё должны быть птичьи (трубчатые) кости. Следовательно, дракон не мог обладать ни живучестью, ни особой физической силой.
Во вторых огнедыхание. Ни у одного существовавшего вида животного не было возможности дышать огнём. Существует, по крайней мере, одно логическое объяснение огнедыхания. В лёгких, в специальном отделе накапливается горючий газ. На выдохе га воспламеняется благодаря щелчку челюстей содержащих кремний. Это версия становится невозможной именно для дракона. У активно летающего животного не может быть маленький объём лёгких. А необходимый для огнедыхания горючий газ займёт большую часть необходимого для полёта объёма лёгких. Так что более вероятным естественным оружием для дракона становится яд. Яд мог быть как нервно – паралитическим, наподобие змеиного, так и трупным наподобие яда варана. Второй вариант кажется более убедительным, зубы большинства рептилий зазубрены и в них могут накапливаться гниющие остатки пищи.
[700x525]
В третьих наличие интеллекта. У хладнокровного животного из-за недостаточного насыщения крови кислородом, мозг работает не особенно активно. К тому же на уровне развития рептилий невозможно появление сложного мозга. Ведь сложный мозг требует и общего усложнения строения тела. Но тогда рептилия перестанет быть рептилией и станет птицей.
Так что если дракон и существовал в реальности, то это был дракон, а не тот которого мы привыкли видеть на экранах телевизоров и мониторах. Скорее всего реальный дракон был не особо крупным животным с отсутствием передних лап, облегчённым скелетом, ядом вместо огненного дыхания и отсутствием разума. Постойте, скажете вы, но такое животное уже давно известно. Вы правы – это виверна.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Герой должен быть один - и с этим не поспоришь. 18-02-2011 16:59


[296x698]
Недавно прочитал книгу Г.Л. Олди” Герой должен быть один” и понял что главная заслуга авторов это полное переосмысление греческих мифов. Ведь, по сути, мы ничего не знаем о богах и героях кроме их наиболее величественных или спорных деяний. Этот же роман раскрывает их с другой стороны, каждый присутствующий в нём боги или герой наделён собственным уникальным характером, своим уникальным отношением к миру и наконец, просто яркой индивидуальностью. Например, сам Геракл, вот каким он представляется нам после прочтения мифов: сильный, но не далёкий воин, герой, выполняющий любую прихоть богов, идеальное оружие против любых противников Олимпа. А таким после прочтения романа: несчастный страдающий приступами безумия и глубоко раскаивающийся за свои поступки, человек ставший героем против своей воли, объект поклонения жуткого культа. Есть разница? И подобные метаморфозы затрагивают практически любого персонажа романа. Боги и герои обретают человеческое лицо, учатся переживать и испытывать эмоции, обретают ясную и логичную мотивацию для своих поступков.
Ещё одним очень понравившемся мне моментом стало взятие за основу мифов приближенных к настоящим, а не пересказов для детей. Конечно, из-за этого книга может отпугнуть особо впечатлительных, но зато в неё верится. Ведь по меркам греков того периода женитьба Амфитриона (отца Геракла) на двоюродной сестре, гомосексуализм одного из братьев, сожительство смертных с чудовищами выглядели вполне обыденно. Появление гигантов на свет как детей от брака человека и чудовища выглядит более логичным, чем мифологическое объяснение о рождение гигантов из крови Урана. Также гораздо правдопобнее объяснено, почему боги сами не могли с ними справиться. Боги были просто пищей для гигантов. Лично мне очень понравились размышления Олди о том как смертный может победить бессмертного своим бесстрашием и презрением к смерти.
В книге практически не рассматриваются сами подвиги, но они в ней и не нужны. Эти подвиги настолько хорошо знакомыми каждому, что нет нужды их повторять в очередной раз. Лишь о наиболее спорных подвигах книга даёт чёткое, лаконичное и реалистичное истолкование. Также мягко и не навязчиво авторы исправляют внутреннюю нелогичность самих мифов.
Само название в книге обыгрывается с разных сторон. Во первых герой должен быть один, чтобы его близкие не пострадали от него. Во вторых люди всегда ищут самого лучшего, и именно он остаётся в людской памяти истинным героем. В третьих, бесполезно собирать героев в одно войска каждый из них будет действовать сам по себе, а не вместе с остальными.
И наконец очень показателен финал окончательно разделяющий человеческое и божественное. Одна часть Геракла попадает на Олимп, и навеки остаётся в людской памяти, а другая НАСТОЯЩАЯ оказывается в Аиде навсегда забытая смертными.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Охотник за артефактами. 18-02-2011 13:29


Одинокий человек осторожно пробирался по старинным развалинам. Он шёл медленно, внимательно разглядывая каждый сантиметр пола. Когда он наконец обнаружил то что искал, лицо его озарила улыбка, а правая рука взметнулась вверх в победном жесте. Человека звали Торвальд, он был известным охотником за сокровищами. Торвальд просунул один конец посоха в железное кольцо, находящееся на полу, а на другой налёг всем весом. Люк поддался и он оттащил крышку в сторону. Торвальд зажёг масляную лампу и удивлённо присвистнул, заглянув вниз. Владелец дворца был настоящим параноиком: лаз был почти четыре метра в глубину, а на дне его виднелись заточенные колья, настоящий же отходил в бок от лаза на глубине примерно трёх метров. Торвальд размахнулся, закидывая в него свой посох, потом зацепился за край лаза и сильно раскачавшись кубарем влетел в проход. Толстая кожаная куртка смягчила падение, но полностью сберечь от удара не смогла. Он поднялся на ноги и медленно пошёл вперёд, ощупывая посохом дальнейший путь. Посох зацепился за верёвку натянутую поперёк прохода, и в это место попало не меньше десятка болтов. Он двинулся вперёд и чуть не разбился. Пол обрушился у него под ногами, только чудом ему удалось ухватиться за край пропасти. Торвальд подтянулся залазия на верх и отполз на пару метров в сторону, там он прислонился к стене, чтобы отдышатся. Именно из-за таких моментов он и поседел гораздо раньше срока. На дне хитрой ловушки остался посох. Почти за десятилетие работы, он ни разу не сталкивался с ловушками, срабатывающими только на человеческий вес. Отдышавшись, Торвальд двинулся дальше, без посоха приходилось быть особенно осторожным. Посреди коридора раскачивались огромные лезвия. Идею проскочить мимо них лон отбросил сразу же, поэтому достал арбалет и начал стрелять в цепи на которых раскачивались лезвия. Тонкие цепи, и болты, начинённые взрывчатым порошком ,сделали своё дело, и дальнейший путь был расчищен. И он усмехнулся в предвкушении добычи. Нет, он не любил ценности как таковые, он любил процесс их получения. К тому же, он любил оказываться там, где уже многие века не оказывались люди. Рядом с дверью висела табличка с предупреждением. Торвальд попытался разобрать что на ней написано, но из-за древности языка понял только, что в комнате яд. Тогда он достал небольшой флакончик, пропитал его содержимым платок и замотал половину лица. Торвальд выудил набор отмычек и присел перед заржавевшим замком. Замок долго не поддавался, но вот наконец раздался долгожданный щелчок проворачиваемого ключа. Не зная почему он вдруг распластался на полу, медленно поднял взгляд в том месте где только что находилась его голова торчало несколько дротиков. Именно из-за таких ситуаций он и работал один. Большую часть опасностей можно избежать благодаря скорости, ловкости, опыту, но не все бывают моменты, когда всё это становится бесполезным. В такие моменты жизнь спасает только звериное чутьё. Проверить его наличие невозможно. Но у большинства людей его нет, а терять товарищей ему не хотелось. Торвальд зашёл внутрь сокровищницы. И практически сразу увидел свою цель, небольшой тёмно серый пульсирующий энергией. Он не знал зачем заказчику этот кристалл , но маг сумел заинтересовать его несколькими полезными в его профессии амулетами. Так что Торвальд взял кристалл , набрал немножко приглянувшихся драгоценных камней и пошёл к выходу.
По прибытию в город он сразу же направился к заказчику. Охрана пропустила его практически мгновенно.
- Здравствуй Азрагор. Я принёс обещанное.
- И ты здравствуй Торвальд – ответил маг вольготно развалившийся в роскошном кресле, больше похожем на трон – попрошу отдать мне заказ.
- Я предлагаю одновременно обменять кристалл на оплату.
- Стража! Отберите у него кристалл, а потом уничтожьте его самого.
- Ты не посмеешь, я известный человек.
- Я не спорю известный, в столице, здесь же в отдалённой провинции ты никто.
- Тебе так жалко несколько амулетов?
- Ты реально думаешь, что мне жалко эту ерунду. Я могу купить или изготовить с десяток таких. Дело в кристалле, я не могу позволить, чтобы кто нибудь знал что он у меня. Стража, я же приказал убрать его.
Торвальд физически не мог справиться с профессиональными наёмниками, но профессия наложила на него свой отпечаток. Локоть попал точно в солнечное сплетение стражника пытающегося схватить его сзади, тот сложился пополам судорожно пытаясь отдышаться. Атакующий спереди получил растопыренными пальцами в лицо и взвыл нечеловеческим голосом. Торвальд воспользовался единственным шансом на выживание. Он что было сил рванулся к окну. Сходу выбил его и сгруппировавшись полетел вниз. Оказавшись на земле он поднялся, мельком оглядел себя и побежал вперёд, пытаясь скрыться в извилистых улочках. Бежать было не очень легко: второй этаж вроде не высоко, а больно. В спину что-то ударило, защитный перстень раскалился но выдержал. Новый магический заряд заставил его потерять сознание на насколько мгновений. Он обернулся, почти полдюжины вооружённых людей догоняли
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дракон . 18-02-2011 10:26


Вы никогда не задумывались, почему именно дракон самым популярным фантастическим существом и негласным символом фентези? Почему именно он известен всему миру? По моему мнению, популярность дракону в современной литературе создали несколько основных факторов.
[700x497]
Первый фактор – образ врага. Человеку во все времена был необходим враг. С древнейших времён и до наших дней сохранилась традиция считать героем человека победившего поистине опасного и могущественного противника. Начинаем перебирать противников подходящих на роль идеального врага для фентезийного героя. Другие люди, возможно, но человек хорошо осведомлён о слабостях себе подобных, и в большинстве случаев такая победа не воспринимается как подвиг. К тому же возникает моральное противоречие, а можно ли в принципе считать убийцу героем? При рассмотрении других гуманоидных рас возникают всё те же проблемы. В общем для того что бы убийство человека, эльфа, гнома и т.д. выглядело как подвиг автор должен создать для них очень реалистичный, могущественный и отталкивающий образ.
[291x365] [286x370]
Не обладающие разумом мифологические чудовища не могут выступать в качестве настоящего врага, так как у них отсутствует мотивация поступков. В принципе, они ничем кроме мощи и необычности не отличаются от привычных для нас животных. Поэтому подвиг превращается в банальную охоту.
[699x485]
Дракон обладает разумом, что позволяет ему быть умным, хитрым и целеустремлённым противником. В то же время, он слишком не похож на нас, что бы вызвать жалость или сочувствие.
Второй фактор чисто психологический. Любой человек инстинктивно боится тех созданий, которые даже теоретически не могут быть похожи на него. В списке наиболее распространённых фобий одно из первых мест занимает офидиофобия, то есть боязнь змей. Неудивительно, что победа человека над драконом (ну очень большой змеёй) ассоциируется с победой человека над собственным страхом.
[600x432]
Но дракон выступает в фэнтези не только в качестве врага, но и в качестве помощника. На этот образ повлияли не западные, а восточные мифы. Ведь именно в них дракон выступает мудрым наставником и добрым покровителем. Здесь на первый план выходят другие качества дракона: долгая жизнь, позволяющая накопить огромное количество информации, мыслящий нечеловеческими категориями разум и присущие рептилиям хладнокровие, позволяющее чётко, без эмоций оценивать ситуацию.
[552x294]
К тому же образ дракона известен во всём мире: впервые дракон появляется в шумерских мифах, потом появляются классический восточный и западный типы дракона, но это ещё можно объяснить. В то же время в Австралии существуют мифы о Летучем змее, в Северной Америке небеса бороздят крылатые змеи, а над Южно Американскими реками властвуют суперкрокодилы. Даже у эскимосов никогда не видевших даже маленьких рептилий есть свой миф о драконе. Так что дракон ещё до создания жанра фентези был известен в любой точке земного шара.
Дракон не похож на человека, но ничто человеческое ему, ни чуждо. Он силён, хитёр, смел, величественен и наконец, просто красив, а что ещё требуется от достойного противника?
[699x483]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Чемпион. 18-02-2011 09:59


Небольшая комната освещена приглушённой лампой. Молодой человек энергично разминается, готовясь к очередному бою. Парня зовут Майкл, и он вот уже три месяца сохраняет за собой титул чемпиона мира по боям без правил. Он сильно нервничал, он всегда нервничал перед поединком, особенно в то время, когда до встречи с противником оставались считанные минуты. Сейчас часы показывали, что до выхода на арену оставалось всего две минуты. До выхода на арену, но на арену ли…
За долгие годы существования арена превратилась в просторный куб из небьющегося стекла, в котором были разрешены любые приёмы. Бой заканчивался только тогда, когда один из соперников уже не мог продолжать поединок. Майкл с горечью усмехнулся… Чем цивилизованнее общество, тем более жестокие зрелища ему нужны. Люди давят в себе агрессию в повседневной жизни. И чем сильнее они её давят, тем ярче становятся её выплески.
Время пришло, стена отодвинулась в сторону, и он вошёл в куб, оценивая соперника. Если честно он ожидал кого- то другого: двухметрового амбала с пудовыми кулаками, или наоборот кого-нибудь невысокого, худого, обладающего нечеловеческим проворством. Но не напротив него стоял человек такой, же комплекции, как и он сам: рост примерно метр восемьдесят, рельефная, но не перекаченная мускулатура, кудрявые чёрные волосы, вот только лицо его было скрыто маской. Противник приблизился к нему мягким кошачьим шагом отнюдь не свойственным людям подобной комплекции…
Поединок длился уже 3-4 минуты, но Майкл так ни разу всерьёз не зацепил противника. Все его излюбленные приёмы оказывались бесполезны. Противник казалось, знал все его уловки. Одна ошибка и Майкл, пойманный на свой же приём, валяется на полу. Другой уже предвкушает победу и пытается точным пинком добить соперника. Но чемпион всё таки вскочил на ноги и сорвал с него маску. Увиденное заставило его застыть на несколько драгоценных мгновений, на него смотрело его собственное лицо. Секундное замешательство и он переломанный уже валяется на полу. Над ним суетятся медики, а в затухающем сознании вертится единственная мысль. Он всё таки проиграл… Но проиграл самому себе!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фантастические создания на реальной войне. 13-02-2011 15:28


В душе каждого из нас живёт стратег. Изучаем ли мы войну на уроке истории, читаем ли книгу о сражениях или смотрим фильм, мы всегда пытаемся поставить себя на место полководца. Думаем, как бы мы поступили на их месте. Стратегические игры дают нам такую возможность. Но если с реально существовавшими отрядами создатели наконец-то разобрались , и они применяются вполне адекватно, то в любой фэнтезийной игре царит полнейшая неразбериха. Вы никогда не замечали, что, сколько бы различных существ не предлагали разработчики, все они предназначены для одной цели: пойти в лобовую атаку и стоически погибнуть в бою. Вот и получается что абсолютно разные внешне существа, на деле отличаются лишь количеством жизни, уровнем атаки и другими чисто механическими параметрами. А теперь давайте подумаем, как можно использовать мифических существ в реальной войне. Начнем, пожалуй, с морских существ, так как им внимания уделяется куда меньше чем сухопутным.
Морской змей. Практически везде его используют как идеальное средство по уничтожению кораблей. А теперь задумаемся, сможет ли он в действительности выступать в подобном качестве. Ещё древние стали ставить на корабли баллисты и катапульты. Как вы думаете, сколько попаданий из баллисты переживёт змея, пусть даже и гигантская? Одно, два вряд ли больше. Поэтому морского змея, гораздо эффективней использовать для других целей. Торговые, а особенно рыбацкие суда редко когда охраняются. А воевать без торговли и рыбной ловли уже сложнее.
[699x489]
Кракен. Конечно, его можно использовать также как и морского змея, но попробуем подыскать ему другое применение. Хотите оставить вражеское поселение без питьевой воды? Поселите кракена в воду у этого города, и длинные щупальца не позволят жителям подойти близко к воде. При приближении стрелков кракен уйдёт на глубину, а крупные боевые корабли не смогут заплыть на мелководье.
[699x452]
Теперь перейдём к воздушным созданиям, их тоже редко балуют особым вниманием.
Феникс. Пожалуй, эта птица чувствует себя неплохо практически в любой ситуации. На поле боя феникс летает и атакует противника огнём сверху. Также его можно использовать для разведки местности и уничтожения полей противника.
[700x525]
Птица рух. При помощи этой птицы вы получите уникальную возможность забросить небольшой десант в тыл врага. Более того, просто поселите её в тыл врага и почувствуйте результат. Птица рух питается крупными травоядными животными и способна за пару дней проредить пастбища противника.
[386x500]
Виверна. Отсутствие у виверны дистанционных атак делает её бесполезной против больших скоплений обычных войск. Но мощнейший яд делает её идеальным средством против других мифических существ. Использование виверны сводится к простейшей схеме: подлететь, укусить, улететь. Через некоторое время укушенное существо становится полностью недееспособным.
[500x443]
Наземные существа отличаются наибольшим разнообразием, как форм, так и способов их использования.
Големы. Эффективней всего использовать големов против тяжёлой конницы. Основное оружие конницы таранный удар, сбивающий с ног и затаптывающий врага. Но металлическую или каменную статую не так просто сбить с ног. Конница, скорее всего, завязнет в первом же ряду големов, а тяжёлая конница потерявшая инерцию становится бесполезной. Против пехоты големы менее эффективны. Конечно, они не уязвимы для стрел и копий, но многие пехотинцы носят с собой молоты и топоры.
[700x525]
Колосс. Конечно, заманчиво и впрочем, довольно эффективно использовать колосса для давки вражеской пехоты. Размеры и скорость движения позволяют, но очень низкая реакция не даёт пользоваться преимуществами в полную силу. Гораздо практичнее использовать его против малоподвижных целей. Он вполне способен разломать осадную технику противника вплоть до осадных башен. Если осаждаете вы, то - колосс способен заменить часть осадной техники, ломая ворота и поднимая бойцов на стены.
[650x514]
Великаны. Советую сразу снабдить великанов метательным
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эльфийская магия. 08-02-2011 19:38


[345x462]
Практически все люди знают, что эльфы обладают магией. Но какой? Сколько произведений столько и мнений. Попробуем рассмотреть самые известные из них.
В мифах.
В скандинавской мифологии альвы являются духами природы (изначально и духами предков). Они не старели, могли (так же как и тёмные альвы, дверги) создавать магические предметы, их песни и танцы завораживали людей.
Кельтские туаты, или как их ещё называли сиды, могли напускать на землю туман и завораживать людей, влюбляя в себя, а потом сводя с ума.
Английские эльфы озорны, практически вся их магия направлена на причинение людям мелких пакостей.
В литературе.
Самой предрасположенной к магии расой во властелине колец традиционно считаются эльфы. Средиземские эльфы не стареют и не болеют. Многие считают, что в мире Толкиена лучшими кузнецами и ремесленниками являются гномы, но это не так, большинство легендарных для этого мира предметов создали именно эльфы. Сильмарилы также как и палантиры создал эльфийский мастер Феанор. Руками эльфийских мастеров создано оружие чувствующее приближение зла, такое как Оркрист, Гламдринг, Жало. Присутствие эльфов в войсках поднимает боевой дух их соратников. Многие эльфы наделены даром предвидения (к примеру Эрлонд предсказывает грядущее правление Арагорна). Предметом ставшим материальным воплощением этого дара является Зеркало Галадриэль.
Ник Перумов в трилогии “Кольцо тьмы” добавляет эльфам новую способность, они могут наделять оружие светлой энергетикой, чтобы оно могло поражать бестелесных созданий.
В мире Хьёрварда эльфы искусные маги умеющие исцелять и предсказывать будущее. Они владеют мощной боевой магией. Само эльфийское королевство скрыто от всего мира Погибельным лесом, представляющим из себя сонм выращенных магией щупалец.
Терри Пратчетт в своём цикле о Плоском мире показывает достаточно нестандартный образ эльфов. Они гуманоидная, жестокая, тщеславная раса живущая за счёт грабежей и разбоя. Эльфы Пратчетта способны гипнотизировать людей, полностью подавляя их волю и заставляя верить себе. Они способны читать мысли и чувствовать когда люди говорят о них. Эльфы могут прикреплять свой мир к другим мирам чтобы существовать за их счёт.
Необычно подошёл к образу эльфов Йон Колфер в произведении “Артемис Фаул”. Его эльфы невысокий (1 метр), подземный народ, владеющий силой благодаря особому ритуалу. Они умеют исцелять себя и других. Владеют мощнейшим гипнозом , но у них существуют магические запреты не позволяющие им выходить на поверхность и проникать в жильё человека.
В своём цикле “Хроники Сиалы” Алексей Пехов создал новый образ эльфов, у него они больше похожи на орков чем на классических эльфов. Светлые эльфы используют человеческое волшебство, а тёмные проповедуют путь шаманизма.
В играх.
Среди всех игр наибольшее разнообразие эльфов представлено в Dungeons&Dragons. Несмотря на огромное (зависящее от сеттинга) количество эльфийских подвидов можно выделить общие для всех эльфов черты. Они видят в темноте, устойчивы к магии влияющей на разум, их любимым классом является волшебник. Но одна раса, дроу выбивается из общего ряда. Темнокожие обитатели Подземья умеют: леветировать, создавать тёмные шары, закрывающие обзор, окутывать противника не обжигающим пламенем, позволяющим чётче обозначить цель. В последней редакции Dungeons&Dragons специально для дроу был создан класс “колдун темного договора”.
В серии The Elder Scrolls три типа эльфов и каждый из них наделён собственной, отличной от других, магией. Альтмеры , или как их ещё называют высокие эльфы магами мира из-за их огромных запасов магической энергии. Босмеры (лесные эльфы) умеют при помощи магии приручать животных. Данмеры (тёмные эльфы) владеют огнём и могут призывать на помощь духов предков.
В Master of Magic городские жители высших эльфов создают дополнительную магическую энергию, а все войны тёмных эльфов могут атаковать мистической энергией.
В мире Warhammer Fantasy эльфийский народ разделён на три ветви. Высшие эльфы (азуры) –это первая в мире раса освоившая волшебство, они в совершенстве владеют стихийной магией. Лесные эльфы (азраи) управляют ветрами, создают иллюзии, управляют силой лесов. Тёмные эльфы (дручии) управляют первозданным хаосом.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Поединок. 06-02-2011 17:14


Гонец стучал в калитку уже пару минут, но ему никто и не думал открывать. Разозлившись, он дёрнул ручку, дверь оказалась незаперта. Он хотел окликнуть хозяина дома, но так и застыл, залюбовавшись поединком. Знаменитый полководец Ферн играючи отражал атаки четырёх противников. Молва не врала, когда сравнивала прославленного полководца и опытнейшего фехтовальщика с медведем: шириной плеч он действительно мог поспорить с этим зверем, черты лица рассмотреть было проблематично, их скрывали длинные волосы и густая борода. Пока гонец рассматривал внешность полководца, тот легко раскидал своих противников.
- Передайте капитану мою благодарность и попросите, чтобы завтра он прислал мне для тренировки человек 10-12, попытаюсь отработать командный поединок. Кстати, он не слишком злится, что я эксплуатирую его людей?
- Ну что вы сэр – ответил один из стражников - капитан только рад, что его людей тренирует лучший фехтовальщик империи. Ну, мы уходим.
- Хорошо.
Он обернулся и только сейчас заметил стоящего рядом с калиткой гонца.
- Приветствую, проходи в дом, я сейчас.
Гонец тоже поздоровался и пошёл к распахнутой двери дома, заметив, что полководец, несмотря на тридцати жару одет в двойную кольчугу. Ферн стянул с себя кольчугу, окатился водой из огромного ведра, накинул чистую рубашку и пошёл вслед за гонцом.
- Присаживайся.
- Спасибо. Меня прислал граф Оноре.
-С чего это обо мне вспомнили? Я уже два года не командую никакими войсками.
- Никто не требует военной помощи. Знаешь, что у нас открылась дипломатическая миссия Хордарской империи?
- После стольких лет войны! Почему я об этом ничего не знаю.
- Ты живёшь в пригороде, посольство появилось пару месяцев назад в самом центре столицы. Кстати, там сейчас находится твой постоянный оппонент. И он уже успел всем надоесть.
-Интересно, почему?
- За пару месяцев почти десяток дуэлей, он практически всегда находит повод для ссоры.
- И что же граф хочет от меня?
- Твой оппонент один из лучших фехтовальщиков. У тебя с ним давний конфликт. Граф просит тебя вызвать его на дуэль.
- Ладно. Сейчас я пошлю ему вызов. Думаю, он не откажется после стольких лет всё таки выяснить, кто из нас лучший.
- Хорошо. Желаю удачи.
- Пока.
На следующее утро…
Лорд Ферн пришёл на назначенное место, это была небольшая поляна за городом. Противник уже ждал его там. Лорд отсалютовал ему клинком в знак приветствия. Тот ответил ему тем же и сразу же перешёл в атаку. Ферн принял бой. Многие считают, что поединок профессионалов обязан быть зрелищным, но это не так. В нём нет места неторопливому замаху или красивому выпаду. Ферн не знал, сколько длился поединок, и даже не заметил, что рана противника смертельна. Тот упал на землю. А Ферн так и стоял, сжимая в руке окровавленный клинок. Теперь он знал, что он лучший. Но эта мысль не радовала его. Ему больше не к чему было стремиться. В душе осталась только пустота.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Превращение. 06-02-2011 17:12


В комнате стояла почти кромешная темнота. Слабый свет свечей не мог разогнать сгустившийся мрак, но позволял разглядеть гигантский узор. Казалось, что кто-то задался целью разместить на полу все мистические знаки, которые знал. На полу была начерчена “звезда Давида” с вписанным в неё кругом. В местах соприкосновения фигур стояли свечи, а в ключевых точках построения пол был исписан затейливой вязью рун.
Одетый в ритуальную мантию заклинатель нараспев произносил речь на каком-то странном языке. Казалось, что эти слова были взяты из разных языков, но они выстраивались в единый стих. Голос затих, и он выверенным жестом кинул на рисунок пригоршню какого-то порошка. Чародея на мгновение ослепило ярчайшей вспышкой, а когда он обрёл возможность видеть, то заметил стоявшую в центре построения одинокую фигуру.
Маг выкрикнул: ”Покорись, о Великий дух, и ответь на мои вопросы”.
Но дух поступил по-своему. Он взял и просто перешагнул через линии, которые должны были его сдерживать. Лицо заклинателя побледнело, но он постарался остаться невозмутимым. Правда, его правая рука медленно потянулась к лежащему на столе жезлу, а левая - к поясной сумке, в которой хранились разные магические компоненты. В этот момент дух заговорил. Казалось, что его голос вовсе не выражал никаких эмоций, хотя всё же было в нём что-то завораживающее, заставляющее к нему прислушаться:
- Приветствую тебя, смертный. Скажи мне, как ты смог обнаружить меня?
-После извержения вулкана, год назад, я почувствовал какую-то странную, ни на что непохожую силу. Я заинтересовался, что бы это могло быть. Потом придумал, как притянуть эту силу к определённому месту, и вот теперь ты стоишь здесь.
-Удивил! Долгие тысячелетия я не встречал человека, который был бы и умным, и наблюдательным одновременно. За то, что ты меня удивил, я могу исполнить любое твоё желание.
-За что же такая доброта?
-С чего ты взял, что это доброта. Может быть, потом я возьму с тебя плату. Ну, называй своё желание.
-Обучи меня всему, что знаешь сам, о великий дух!
-Странное желание для человека. Обычно вы мечтаете о деньгах или славе. Но хорошо, я согласен.
-Прошу тебя: ответь сначала на мой вопрос - кто ты?
-Такой же, как и ты, точнее, был таким же, а может быть, и не таким, сейчас уже не помню. Я из духов, и это всё, что ты должен знать обо мне. Ты всё ещё хочешь учиться у меня?
-Да!
Прошло много лет…
Могущественный маг сидел в кресле главы Совета. Заседание уже закончилось, но он всё ещё не уходил из зала заседаний. Из воздуха вдруг появилась знакомая фигура духа, помогающего ему все эти годы.
Чародей встал, чтобы поприветствовать великого духа. Тот же в ответ проговорил:
-Ты помнишь о плате за своё желание?
-Да!
В руках духа на мгновение появился обычный кинжал. Молниеносный удар в грудь – и никакая магия, никакие знания уже не могут спасти того, кто называл себя магом. Тело рассыпалось прахом, и он стал духом. Дух же медленно воспарил в небеса.
-Как же так? – спросил новый дух.
-Ты хотел быть всесильным, знать всё. Так возрадуйся: ты всесилен.
-Но кто я теперь?
-Дух. Ты думал, что останешься человеком. Но чем более могущественным становится человек, тем меньше в нём остаётся человеческого. Ты стал самым могущественным, а значит, убил в себе всё человеческое. Прощай! Теперь я могу спокойно отправиться на покой.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ПОСЛЕДНИЙ ЖРЕЦ. 06-02-2011 17:06


Одинокий путник брёл по узкой тропе… Он был немолод, но ещё не стар. Ещё недавно горевший юношеским задором взгляд потух. Когда-то прямая спина была согнута непосильной для человеческих плеч ношей. Резной чёрный посох, раньше внушавший окружающим уважение к своему владельцу, стал простой палкой, на которую было удобно опираться в дальнем пути. Из одежды на нём был лишь простой серый балахон, порванный в нескольких местах. За спиной болтался полупустой мешок с провизией. За все месяцы скитаний странник почти полностью высох. Ввалились щёки, черты лица заострились, кости рук обтягивала бесцветная высохшая кожа, его босые ноги были стёрты в кровь, но всё равно он шёл. Его шатало, он спотыкался, падал, но каждый раз вставал и шёл дальше.
Когда-то этот измождённый человек обладал огромной властью над верующими когда-то, но не теперь. Боги, покровительствующие ему и его вере, отреклись от дел смертных. И новые жрецы, провозгласившие себя слугами,,добра’’, рушили древние храмы и уничтожали непокорных. Но и они не будут властвовать вечно, когда-то и они будут бежать, спасаясь от новых завоевателей. Новые жрецы ещё не понимали, что добро и зло нераздельны. Только познав зло, люди начинают понимать, что есть добро. Он знал это и потому не держал на них зла.
Время движется вперёд, и новое всегда будет сменять старое. Правда, старое тоже иногда возвращается в этот мир. Но он будет ждать этого момента один. Он был последним, он чувствовал это. Одних убили, другие сдались на милость победителей, передав в руки врага бесценные, за века скопленные знания. Он не осуждал их, но и не собирался следовать их примеру. Он шёл в самую чащу, куда раньше не рискнул бы пойти, несмотря на всю его былую силу. Сейчас он ничего не боялся. Он уйдёт подальше от людей и будет надеяться, что у него появится ученик. Ведь вера существует, пока верит хоть один человек.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии