«Пришельцы терроризируют Лондон». Или Токио. Или даже Новосибирск. Это лаконичное сообщение всегда сопровождалось одной и той же картинкой. На ней была изображена девушка, в ужасе уставившаяся куда-то за камеру. Ее рот уродливо разинут в паническом вопле, а с губы свисает ниточка слюны. Картинка выполнена в трех-четырех цветах, о происходящем сообщают лишь контуры, но вам уже все понятно. Будет весело.
Терроршип, Сидония, мутон, эфериал, сектоид, крисалид, хэви плазма, авенджер. Не хватает оснащения для экипировки отряда. Совет финансирующих стран в целом удовлетворен вашим прогрессом, продолжайте в том же духе. Начать высадку в точке место крушения-22?
Скажите хоть несколько из этих слов и фраз в достаточно наполненной людьми комнате, и кто-нибудь из них начнет нервно озираться по сторонам. Как минимум, так точно сделаю я. Прошло уже столько лет, но вспоминается X-COM: UFO Defense так же живо, как будто я только пару дней назад открыл для себя эту игру. Вспоминается смертоносная пальба из темноты, штурм базы пришельцев, гибель бойцов от на миг материализующихся теней. Вспоминаются попытки вытащить раненого солдата из под огня, чтобы выяснить, что он уже мертв, глупые и случайные жертвы угодивших под перекрестный огонь гражданских. Вспоминается морда кирпичом при получении месячного заключения Совета, чтение научных докладов и финансовых отчетов, распределение персонала и закупка оборудования.
Эта игра была великолепной в 1994-м году, она остается таковой и сейчас, хоть и заиграна до дыр, а ее очевидные на сей день косяки довольно сильно мешают. И пару недель назад известная компания Firaxis выпустила римейк. Сразу оговорюсь о двух вещах:
Во-первых, чтобы далее не путаться, оригинал 94-го года я буду называть «X-COM», а новичка – Enemy Unknown, хотя это тоже одно из названий оригинала. Во-вторых, EU – хорошая игра. Красивая, увлекательная, довольно ладно скроенная. Но это не шедевр, у нее немало недостатков разной степени критичности. Резюмируя, она вполне стоит своих денег и поможет вам неплохо провести несколько вечеров.
Если вы хотите узнать больше, приготовьтесь к целой простыне текста о том, насколько раньше трава была зеленее, а пиксели душевнее.
Extremely advanced mastery of the forces of gravity and time permit properly equipped platforms to harvest materials from the edge of the Event Horizon. Note: Do not try this at home.
(Описание технологии Black Hole Mining)
Я люблю так называемые 4X-стратегии (если кто не в курсе, это название идет от слов explore, expand, exploit и exterminate), хоть и не умею в них играть. В этом блоге я неоднократно про них писал – Master of Orion, Alpha Centauri, Galactic Civilizations… Жанр и так не самый распространенный, а уж если игра еще и «про космос», она оказывается в очень тесном кругу из ворчливых стариков типа того же «Ориона» и смазливых новичков, которые грязными лапами, да за святое дело. Поэтому, рецензируя нашего сегодняшнего гостя, вынужден предупредить, что сравнений с другими играми этого типа будет множество, часто не в пользу Endless Space.
Ну, или в лаконичном англоязычном варианте «The Dark Knight Rises», режиссер Кристофер Нолан. С момента просмотра мною фильма прошел какой-то десяток часов. Являясь большим поклонником предыдущих картин серии («Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь»), я отправился на премьеру с весьма оптимистичным настроем. Который, если коротко, оправдался далеко не на все сто. «Возрождение легенды» - хороший фильм. Но, к сожалению, далеко не шедевр. Постараюсь быть кратким и обойтись без особых спойлеров.
… Привела 10-летнего ребенка, чтобы напомнить о вечном, о древнегреческих мифах. Попали на жесткие ужастики с червями в глазах и чудовищами в животах. Фильм для любителей "Чужих"
(Башорг)
Привет всем, меня зовут Сеорл, я фанат «Чужих», и мне очень не нравится фильм «Прометей» (хором: «приивеет, Сеорл»).
Та-ак. С чего бы начать? До моего похода в кинотеатр на новый фильм Ридли Скотта я и предположить не мог, что «Прометей» попадет в эту рубрику моего блога. Нет, безусловно, фильм на голову выше всего того бреда, что я здесь обычно разбираю, но и ожидал я от него гораздо большего. Ничто не предвещало беды – великолепного качества трейлер, Ридли Скотт, Дэвид Гилер и Уолтер Хилл в съемочной группе, Гигер в консультантах. Фильм сделал кассу еще до премьеры, заработав исключительно на предзаказах билетов. И вот, премьера состоялась, Интернет полон восторженных рецензий о том, какой этот фильм красивый, интеллектуальный, философский и научно-фантастичный. Но практически ничего из обещанного я в фильме не увидел. Красивый? Безусловно. Интеллектуальный и философский? Нет, он глупый, не связный и бредовый. Мне получившийся приквел категорически не нравится и как простому зрителю, и как фанату «Чужих».
Хищник. Под этим незамысловатым именем известен инопланетянин, который по праву заслуживает место в топе самых запоминающихся и интересных образов фантастики. Массивный, но ловкий и грациозный, сильный и умный (даже не умный, а, сцука, хи-итрый) антропоморфный охотник с далекой планеты, увешанный целым арсеналом, в котором парадоксально сочетаются копье, наручные лезвия и наплечная плазменная пушка, прибывает на нашу злосчастную планету с целью поохотиться на самую трудную и опасную добычу – на нас с вами, дорогие читатели. Впрочем, какой-нибудь блоггер типа меня вряд ли его, Хищника, заинтересует, ибо тот предпочитает цель не менее воинственную, а так же не убивает безоружных, беременных женщин или смертельно больных.
Лишь тот, кто отбросит все лишнее и оставит в себе только разум охотника, чутье и инстинкты зверя, сможет выйти на бой и одержать победу. Человек, убивший Хищника, заслужит почет и уважение его расы.
Я надеюсь, никому тут не надо объяснять разницу между научной фантастикой и фантастическим антуражем? В далеком будущем кто-нибудь откапывает на планете страшную хрень, а потом, вооружившись бластером, насильно закапывает ее обратно, по дороге переспав с милой очкастой ботаничкой? Цэ фантастический антураж. Человечество открыло секрет биологического бессмертия и теперь пытается понять, что делать с существованием человека, смысл жизни которого перевернулся с ног на голову и катится к черту? Вот, это уже научная фантастика. Много мы помним игр с фантастическим антуражем? Хо-хо, вставайте в очередь: Half-Life, Dead Space, Crysis, Mass Effect… Много мы помним научно-фантастических игр? Ну, минимум одну я точно назову. Встречайте: Альфа Центавра.
Недалекое будущее – не самое приятное для жизни место. Размер государственного долга США-таки обогнал вместимость самого емкого типа данных uint64 и к черту обнулился. Нефть кончилась, место на планете тоже. Мы все умрем! Короче говоря, эту планету мы угробили, пора сваливать на другую. И есть даже пригодное для жизни местечко – вымышленная планета Хирон в системе Альфа Центавра. Усилиями всего мира под эгидой ООН строится корабль «Единство», который возьмет на борт лучших представителей человечества и повезет их сквозь четыре с половиной световых года строить новый мир. Все прочие остаются подыхать на Земле. Всем спасибо, чао!
Возрадуйтесь, циники и социопаты! Если верить многочисленным сообщениям в желтоватых новостных изданиях, отныне эмоция любовь внесена в международный реестр заболеваний Всемирной Организации Здравоохранения, получив там номер F 63.9. Никаких подтверждений от более серьезных источников, в том числе и от самой ВОЗ, не поступало. В самом реестре, который можно без труда найти в Интернете, и правда есть запись под таким номером. Называется она «расстройство привычек и влечений неуточненное» и никакой дополнительной информации не содержит. Интереса ради я отправил электронное письмо с вопросом по этому поводу в региональное отделение ВОЗ по Российской Федерации, откуда всего через три дня, к моему изумлению, пришел ответ:
Спасибо за Ваш интерес к работе Всемирной организации здравоохранения.Вы правы, Международная классификация болезней 10-го пересмотра под кодом F63.9 содержит "расстройство привычек и влечений неуточненное", позволяющее специалистам собирать статистическую информацию о состояниях с неясной, или не перечисленной в других статьях, этиологией. Относить любовь к данной категории позволительно непрофессионалам. Утверждать, что это официальная точка зрения ВОЗ - значит, противоречить истине.
Не хочу хвастаться, но, по-моему, очень поучительный пример. Он, впрочем, слегка подпорчен многочисленными ошибками в письме, из которых я поправил лишь самые вопиющие.
Но сегодня тема нашего разговора будет немного другая. Недавно одна моя подруга посетовала на засилье игр научно-фантастического толка в моих обзорах, так что этот пост в некотором смысле посвящается специально ей. В поисках интересного объекта для рассмотрения мы отправимся в 1998-й год. Кроме других разнообразных и интересных событий в этом году состоялся релиз трехмерной стратегии в реальном времени Warhammer: Dark Omen.
В мрачном будущем сорокового тысячелетия, где как известно, золота нет, есть только война, на планету-кузницу, клепающую смертоносных гигантских роботов добра, нападают орки (хм). Ну, как орки. На самом деле за всем этим стоит зловещий Хаос (хм-м…)! И некому прийти на помощь отважным защитникам, кроме как отважным Ультрамаринам (хм!). Да. Опять. Нам снова скармливают одну и ту же историю, пресную, как кока-кола лайт, и дурную, как сто двадцать восемь укуренных малолеток. Relic, вы хотя бы пытаетесь?
Итак, ладно, орден бравых Ультрамаринов выходит на орбиту. Раз, два, три, три (?!) космодесантника во главе с протагонистом спускаются на планету. Все, сюжет кончился. Получите болт-пистолет, тесак, распишитесь вот здесь, враги во-он там, храни вас Император.
Радостная новость для всего российского игрового сообщества в целом и пользователей сервиса Valve SteamWorks в частности: со вчерашнего дня магазин Steam продает игры в России по локальным ценам, рекомендуемым нашими издателями, и в локальной же валюте. Теперь, к примеру, столь любимый нами Deus Ex: Human Revolution продается за 499 рублей, Warhammer 40,000: Space Marine (о нем мы еще, кстати, поговорим) – за 799 рублей, и так далее. Ознакомиться с ценами на интересные вам игры можно вот тут, в среднем цены для наших палестин упали в полтора-два раза.
Хоть событие это и, безусловно, радостное, некоторые долбае игроки высказывают тревогу. Их, видите ли, расстраивает, что их «загоняют в резервацию», лишают возможности покупать игры по европейским ценам (ну еще бы, блин, оформил предзаказ на Modern Warfare 3 за пятьдесят баксов и сразу почувствовал себя значительнее, э?), а также мрачная перспектива получать игры, патчи и дополнения с сильным опозданием. Справедливости ради стоить отметить, что пока что и правда есть некоторые проблемы. Некоторые западные компании типа Bethesda Softworks пока что отозвали свою продукцию из магазина Steam, пока не будут улажены все детали новых условий продажи, но нас заверяют, что эта ситуация временная. Так же высказываются опасения, что продаваемые в России игры будут жестко привязаны к региону, что сделает невозможным их запуск за рубежом, а так же подключение к ним дополнений и патчей, вышедших за границей. И вот это уже звучит серьезнее, тем более, что некоторые основания для того есть. Поживем-увидим.
Впервые я познакомился с сервисом Steam в году где-то так 2005-м, когда купил Half-Life 2. О небо, какая же убогая была хрень… Глюки с аккаунтами, неразбериха с ключами, регулярные ошибки, вечные тормоза. С тех пор миновало много лет, и за это время Steam из придури маленькой компании из Сиэтла превратился в огромного монстра, отожравшего себе почти весь рынок цифровой дистрибьюции, и серьезно потеснившего в этом плане розницу. Тому есть причины, Steam – штука жутко удобная: большой магазин, автоматические обновления, некая своя, как это сейчас называется, социальная сеть, возможность играть на разных языках, а теперь еще и цены в божеский вид привели. В общем, очень хорошая новость.
«Человек – это канат, натянутый
между зверем и сверхчеловеком.
Канат, натянутый над бездной»
Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра»
Вы играли в первый Deus Ex? Нравятся игры, побуждающие игрока к исследованию и поиску альтернативных путей? Которые задают сложные вопросы и рассказывают интересные убедительные истории? Быть может, вы любите жанр стелс? Или просто хотите пострелять из футуристичного оружия по солдатам будущего и боевым роботам? А может, вам нравится черно-золотая цветовая гамма, дополняющая ядреную смесь из хай-тека и стилистики Ренессанса? Если ваш ответ «да», то можете дальше не читать. Покупать/качать/одалживать/отбирать, ставить и проходить. Спустя 11 лет возвращение состоялось. Deus Ex снова с нами, и это тот самый Deus Ex.
Салоу – маленькое курортное городишко, восемьдесят процентов зданий которого составляют отели, а остальные двадцать – сувенирные магазины и кафешки. Пляж тут общественный, забитый народом до отказа. Днем стоит безумная жара, а вода Средиземного моря умудряется при этом быть довольно холодной и до омерзения соленой на вкус.
Но. В нашем отеле есть халявный WiFi. Так что я не жалуюсь.
Культурная программа продолжает выполняться. Перед отъездом я успел заглянуть в барселонский аквариум, где мне удалось повидать весьма экзотических рыб, а особенно понравился массивный скат. Я скату тоже понравился. Он некоторое время кружил передо мной, а потом прижался к стеклу и начал откровенно хавать его в моем направлении. Я сказал ему «тенедор» («вилка»), так что, думаю, если он услышал меня сквозь толстое стекло, то мы друг друга поняли.
Но то была Барселона, по которой я уже начинаю понемногу скучать. Тут же у нас из развлечений:
1. Поездка в Реус и посещение музея Гауди. Что, опять он? Как смущенно отмечает путеводитель, «хоть Гауди и родился в этом городе, ни одного здания он здесь не построил». Нафиг.
2. Поездка в Андорру, одно из самых маленьких государств мира. Ехать туда четыре часа. Нафиг.
3. Поездка в Фигерас, посещение музея Сальвадора Дали. Вот туда меня тащат без права отказаться. Хотя я с некоторой настороженностью отношусь ко всей этой сюрреалистской банде. Да и вообще, если человек организовывает музей имени себя, то мы с ним уже где-то категорически не согласны.
4. Поездка в соседний совершенно аналогичный городок Ла Пинеда. Аквапарк и внезапно ресторан русской кухни, который откопал в путеводителе отец. Была совершена сегодня. Ресторан, к моему удивлению, оказался лучшим из тех, что пока доводилось видеть и пробовать в Испании.
В самом же городе делать катастрофически нечего – либо жариться на пляже, либо мариноваться в отеле. По улицам ходить опасно – под ноги кидаются зазывалы из всех окрестных кафешек сразу, наперебой вопя «даприветтоварищхорошийеданопасарандругдасвиданья!». Одного понять не могу: как они так профессионально палят национальность? По затравленному выражению лица, вызванному регулярными приступами ксенопатриотизма?..
Кстати, о соотечественниках. Ими забит весь отель, видимо, турфирма выкупила весь блок и заселила нас в эту резервацию. В городе каждая пятая надпись дублирована русским языком, иногда не слишком удачно («оо´мЕн Аенеr». Если расшифруете правильно, привезу сувенир). Меню в общепитах также часто бывает русифицировано, степень качества варьируется. Меня до сих пор не оставляют в покое «слезы Apple». Самого Стива Джобса, что ли?..
P.S. «Коми эста?» - «как дела?», «сенисера» - «пепельница», «чучильо» - «нож», «плайа» - «пляж».
Представьте себе следующую картину. Ранний вечер, берег Средиземного моря, Барселона. Вы сидите в кафе, слушаете приятную спокойную музыку, пьете кофе (или что вы там пьете). На столе стоит включенный ноутбук, подключенный к местному WiFi, в котором вы и набираете этот пост.
Представили? Вот я тоже представлял. Хрен там, жизнь, как обычно, внесла коррективы. Я сижу в таком родном, таком привычном Макдаке.
Для начала, встречающая нас контора отказалась нас признавать. Нас не было ни в одном списке, и некому было отвезти в город и объяснить, что к чему. Не буду утомлять вас деталями, просто кое-кто кое-где забыл поставить галочку. Окей, до города добрались на такси. В отеле портье начал что-то оживленно объяснять, и мне пришлось побыть (как и все время в дальнейшем) внештатным переводчиком. Оказалось, на нашем этаже прорвало трубу, что сделало его непригодным для жизни. Нас бесплатно устроили в другой отель неподалеку, где нам сказали, что комнаты еще не готовы. Когда комнаты приготовили, они все равно оказались не готовы. Когда и это было исправлено, выяснилось, что в отеле нет WiFi, и если все предыдущие злоключения были досадными мелочами, то этот удар поразил меня в самое сердце.
Барселона – замечательный город. Фоточег не будет, к слову. Бульвар Рамбла, площадь Каталонии, Гауди, статуя Колумба, Готишненький Готический квартал, Гауди, район Барселонетта, Гауди, Гауди. Гауди, тысячи его! Он в этом городе что-то вроде маскота, наравне со всем известным футбольным клубом. Ознакомиться с плодами его трудов очень просто: по городу курсируют специальные туристические автобусы, оснащенные аудиосистемой, увлеченно рассказывающей о городе на нескольких языках, в том числе и русском. Втыкай наушники, что дадут на входе, и наслаждайся. В качестве билета выступает абонемент на один или два дня. Учитывая, что автобусы ходят с интервалом в двадцать минут, нет никакой проблемы вылезти, осмотреться и продолжить путь.
Кстати, о языках. Вопреки опасениям, местная публика сносно говорит по-английски, что, впрочем, логично, ибо город полон туристов. Из местного же: «хола» означает «привет», «грасиас» - «спасибо», «пор фавор» - «пожалуйста», «тенедор» - «вилка». Если на вас обрушили заклинание призыва Йог-Соттота на адском суржике из испанского и каталонского языков, универсальный ответ – «инглиш, плиз». Впрочем, все же есть риск нарваться на не менее универсальный контраргумент «ай дунно, спаниш онли».
Что еще интересного? Как-то посреди вечера на сравнительно людной набережной ко мне подошел приятной наружности афроиспанец и попытался призвать Ктулху. Когда мы общими усилиями перешли на английский, выяснилось, что товарищ предлагает купить марихуаны. Очень удивился, когда я отказался. «Don’tsmoke?», спросил. «Nope», ответил я, дымя зажатой в зубах сигаретой. Когда я уходил, заметил, что у товарища уже есть несколько покупателей. Вот сейчас пишу это и думаю, а может, зря отказался?.. Учитывая, что я уже третий день выглядываю, где бы купить сигарет обычных, можно сделать вывод, что марихуаной здесь затариться проще.
P.S. Местная жратва плавненько так понижает правдивость моей характеристики «худощавый». Она здесь мало того, что вкусная и подается огромными порциями, так по местным меркам еще и дешевая.
P.P.S. Сегодня побывал на горе Монсеррат, на высоте 1200-т метров над уровнем моря. Сидел, курил, охреневал. Top of the world, motherfuckers!
Я не уверен, что в самолете будет доступ к интернету, так что пишу это сообщение из зала ожидания аэропорта Внуково, найдя среди десятка сетей одну открытую. Я сердечно прощу прощения за то, дорогие читатели, что сорвал все сроки по новым постам и собираюсь сорвать их вновь, ибо вернусь только через полторы недели, а в течение, так сказать, процесса, вряд ли найду тему и время для хорошего сообщения. Тем не менее, я вас всех люблю и клятвенно обещаю расплодиться новой заметкой сразу по возвращению. Ну а пока не судьба, Испания ждет.
Перед тем, как смотреть «Поколение P», мне показалось вполне логичным прочитать одноименную книгу. Ну а так как оценивать экранизацию отдельно от первоисточника, как выяснилось, будет непросто, придется мне сказать пару слов о романе. Так как на ниве литературных обозрений я себя пробую впервые, пришлось заглянуть на Вики, накопать ссылок на различные рецензии и ознакомиться с тем, как это вообще делается. Уже через полчаса чтения я понял, что во мне явно не воскреснет литературный рецензент, ибо так вдохновенно лить воду ни о чем я не умею. Поэтому буду краток.
Итак, Виктор Пелевин, «Поколение P». «Пи», не «эр». Роман рассказывает о непростой судьбе человека с непростым именем Вавилен (Владимир Аксенов и Ильич Ленин) Татарский, который, как и многие другие, оказался на рубеже двух эпох, в девяностые годы, и обнаружил себя совсем не подготовленным к новой капиталистической реальности. Проработав некоторое время продавцом в ларьке, он в какой-то момент встречает старого друга Сергея Морковина, который помогает устроиться герою на работу на ниве рекламы. Об этом и пойдет речь дальше. Вавилен (или, как он предпочитает представляться, Владимир) будет писать слоганы, сценарии для рекламных клипов и разрабатывать рекламные концепции. Поднимаясь по служебной лестнице, он будет узнавать, насколько сильное влияние реклама в частности и телевидение вообще оказывают на нашу повседневную жизнь.
Что мне в книге определенно нравится, так это подробное и продуманное описание работы Татарского. Уж не знаю, насколько этот комментарий будет уместен, но Пелевин явно в курсе многих рекламных тонкостей, начиная с терминологии и заканчивая способами ее создания (программа «софтимаж», упоминаемая ближе к началу романа, гарантирует). Да и просто очень интересно следить за полетом мысли, скрывающимся за вроде бы простыми слоганами и постерами. К примеру:
[quote]Сценарий вдохновил Татарского, и он решил наконец разобраться с «Явой». Взяв в руку рецензируемый объект, он еще раз внимательно его оглядел. Это была пачка сигарет, к ней была приклеена полая картонная коробка такого же размера. На картонке был изображен Нью-Йорк с высоты птичьего полета, на который боеголовкой пикировала пачка «Золотой Явы». Под рисунком была подпись: «Ответный Удар». Подтянув к себе чистый лист, Татарский некоторое время колебался, какой карандаш выбрать – красный или синий. Положив их рядом, он закрыл глаза, покрутил над ними ладонью и ткнул вниз пальцем. Выпал синий.
Большой удачей, – застрочил Татарский синей скорописью, – следует, несомненно, признать использование в рекламе идеи и символики ответного удара. Это отвечает настроениям широких слоев люмпен-интеллигенции, являющейся основным потребителем этих сигарет. В средствах массовой информации уже долго муссируется необходимость противопоставления чего-то здорового и национального засилью американской поп-культуры и пещерного либерализма. Проблема заключается в нахождении этого «чего-то». Во внутренней рецензии, не предназначенной для посторонних глаз, мы можем констатировать, что оно начисто отсутствует. Авторы рекламной концепции затыкают эту смысловую брешь пачкой «Золотой Явы», что, несомненно, приведет к чрезвычайно благоприятной психологической кристаллизации у потенциального потребителя. Она выразится в следующем: потребитель будет подсознательно считать, что с каждой выкуренной сигаретой он чуть приближает планетарное торжество русской идеи…
После короткого колебания Татарский переписал «русскую идею» с заглавных букв.
С другой стороны, необходимо рассматривать совокупное воздействие всей символики, сливающейся в brand essence. В этой связи представляется, что сочетание слогана «Ответный Удар» с логотипом компании «British-American Tobaccos Co.», выпускающей эти сигареты, может вызвать у части target group своего рода умственное короткое замыкание. Возникает закономерный вопрос: падает ли пачка на Нью-Йорк или, наоборот, стартует оттуда? В последнем случае (а это предположение кажется более логичным, так как пачка расположена крышкой вверх) неясно, почему
1720-й год. Зима. Крестьянин, торжествуя, на дровнях обновляет путь. В Москве возводится Зимний дворец, в ближайшем лесу мерзнут заблудившиеся турки-османы, а голодная и сильно истощенная боями армия под командованием Ивана Мазепы марширует на север отбивать у шведов Санкт-Петербург.
Думаю, мало кто будет оспаривать, что Total War – один из столпов игростроя. Из игры в игру кочует один и тот же принцип – эпохальные баталии, увлекательная политическая грызня, продуманный макроменеджмент и трудноуловимая атмосфера выбранной эпохи. Мы успели поучаствовать в античных войнах в Риме, крестовым походом прошли через средневековую Европу, сражались под знаменами правящих домов Японии 16-го века, и, наконец, очутились в 18-м веке, веке колониальных завоеваний, научных открытий и втульчатых винтовочных штыков.
Надо заметить, что с этим опусом я немного опоздал. Empire вышел уже черт знает когда, а к этому моменту Creative Assembly успели выпустить новую часть Total War: Shogun 2, замкнув таким образом перечень эпох. Но добрался я до нее лишь сейчас, уж больно не хотелось оставлять Medieval, не приведя там кого-нибудь к мировому господству. Прекрасно понимая, что большого смысла рассказывать о красотах и интересных фишках игры нету, просто поведаю вам, как проходит среднестатистическая игра в Empire: Total War.
Начинается все классически – с выбора нации. Список нехилый, а выбор очень важен – различные страны с начала игры находятся в разных условиях и разными путями вынуждены добиваться победы. В Medieval я обычно играл за Англию, ибо у нее лучшие в игре лучники, а лучник – это вам не какая-то пехтура, это тактический юнит. В эпоху же пороховых ружей и пушек лучники немного потеряли актуальность, так что я решил сыграть за Российскую Империю. Не сказать, что я об этом сильно пожалел, но события пошли весело с самого начала.
Основных статей дохода две – налоги и экспортная торговля. России есть, что предложить: замечательные шкурки неведомых животных Сибири только и ждут своего покупателя. Но чтобы выйти на мировой рынок, нужен морской торговый путь, а это плавно подводит нас к следующему моменту. В игре принципиально нельзя строить города. Вся карта разбита на области, которые уже кто-то контролирует. Поэтому окно в Европу, Санкт-Петербург, надо не строить, а отвоевывать у шведов.
Дорогие читатели, знающие историю, извините за этот удар по голове. Я вот, в отличие от вас, школьный курс истории помню очень плохо, а в самой игре меня никто не предупредил, что мы, оказывается, еще и с Османской Империей воюем. Более того, на юге у нас есть две интересных области. Это гордое, но маленькое Крымское Ха(м)нство и маленький, но гордый Дагестан. Их обитатели регулярно развлекаются тем, что грабят и разоряют подотчетные России города.
Подводим итог: денег нет, войск мало, со всех сторон злые вороги. Ну что ж, поправляем мундир, читаем на параде речь в духе «а когда было иначе?» и отправляемся выравнивать ситуацию. Прежде всего, берется Иван Мазепа, одна штука. Он собирает из местных колхозов ополчение, выдает ему винтовки и отправляется брать Крым. Аналогично ему работает и некий Аникита Репнин (тоже, как оказалось, известная фигура), идущий походом на Дагестан. Спешно начинаем загонять шкурки шведам и полякам, чтобы хоть как-то поправить финансовое положение.
Мазепа одержал решительную победу. Пратчетт как-то упоминал единственный бой, в котором обе стороны напали друг на друга из засады, у нас же было сражение, в котором обе армии пытались друг от друга убежать. С одной стороны горячие, но отходчивые крымчане, а с другой бородатые колхозники с ружьями из глубинки российской. Построились, обменялись залпами, прониклись мыслью о бренности бытия и вот, «а-а-а, мы все умрем». Слегка склонил ситуацию в нашу пользу вражеский военачальник, который попытался провести решительную добивающую атаку и в суматохе
Наличие чувства юмора строго обязательно для просмотра. Если нужны субтитры, оставьте включенным режим комментариев. Как верно подметили на Ютубе, остается надеяться, что с прогнозом ребята ошиблись. Сама песня в аттаче.
![]() ![]() |
Этим воскресеньем мне удалось поучаствовать в такой широко известной забаве, как пейнтбол. Если кто вдруг не в курсе – это когда толпа народу берет специальные маркеры и стреляет друг в друга шариками с краской.
Территориально веселуха располагалась в паре сотен метров от станции метро Люблино. Сразу приступить не удалось, ибо часть группы, ответственная за закупку продовольствия, зачем-то накупила этого продовольствия на целый батальон, поэтому пришлось переться обратно к метро, а затем снова на базу, увешавшись тяжелыми и неудобными пакетами. Контора предоставила большую армейскую палатку, где наша группа разместилась и некоторое время заполняла и подписывала краткую брошюру в стиле «организация не несет ответственности за попытки выстрелить себе в глаз». После чего нам выдали экипировку:
- Штаны камуфлированные. Мне почему-то с зашитыми карманами.
- Хламида с капюшоном камуфлированная. На животе карман с давным-давно отдавшей концы молнией.
- Перчатки строительные, белые.
- Фартук камуфлированный. Ну, точнее, по виду это похоже на фартук, мне же рекомендовали использовать тряпицу то в качестве банданы, то вместо повязки на шею. Выбрал последнее.
- Маркер пейнтбольный Tippman, наверное, 98. «Автомат Калашникова от мира пейнтбола» ©.
- Маска пейтбольная, не слишком удобная.
Экипировавшись всем этим добром, я пришел к двум выводам. Во-первых, похож я стал на нечто среднее между призывником в тайге и ликвидатором аварии на ЧАЭС. А во-вторых, думал я, за сегодняшний день я нехило так похудею, ибо на жаре во всем обмундировании с меня сходило семь потов за десять минут. Когда все были готовы, нас повели на первый раунд.
На фото: я при помощи языка жестов сообщаю о предполагаемом количество живой силы противника. Шучу, просто заметил фотографа и понтуюсь на камеру.
Ну что тут сказать?.. Раунд был очень поучителен по двум статьям. Во-первых, убили меня первым и почти сразу, а, во-вторых, вернувшись в безопасную зону, я не обнаружил на себе и следа краски. Беда в том, что достаточно дешевые шарики сравнительно часто при попадании в цель не раскалываются, что по игровым правилам за убийство не считается. Однако и рассмотреть толком, убили тебя или нет, бывает весьма трудно из-за маски и позы «пейнтболист под обстрелом пытается притвориться если не камнем, то хотя бы малозначимой целью».
Второй раунд тоже был очень поучителен (в том смысле, что убили меня тоже почти сразу), а вот третий, проходивший на игровой площадке «Аэродром», пошел гораздо веселее. Во-первых, ваш покорный слуга заработал свой за тот день первый (и последний) фраг. Противник, видимо, думал, что занял идеальное укрытие, да вот только с моей позиции открывался чудесный вид аж на половину его задницы. Впрочем, неопытность меня и неизбежная кривость маркера привели к тому, что я где-то минуту пристреливался к обозначенной цели, пока, наконец, не подстрелил супостата.
На выставке Electronic Entertainment Expo 2011, прошедшей в Выставочном Центре Лос-Анджелеса, кроме всего прочего был показан трейлер новой игры в линейке Assassin's Creed. Как трепетный ценитель всяких красивых мувиков такого типа, не могу не выложить его здесь.
Как и в недавнем Brotherhood, главным героем будет заметно постаревший Эцио. Теперь он ищет Масиаф - убежище ассассинов из первой части - в котором лежат какие-то ключи, которые открывают какие-то древние библиотеки, где лежит какое-то сокровенное знание, бла-бла-бла. Параллельно развивается и сюжетная ветка Десмонда Майлса.
По устоявшейся традиции, песня из трейлера в аттаче.
![]() ![]() |
Признаю, мой «ведьмачий запой» слегка затянулся. Ну, ладно, не слегка. Но я снова здесь, окутанный сигаретным дымом и предрассветным туманом, стучу по клавиатуре и несу буквы в ваш мозг.
Сегодняшний выпуск предлагаю начать с постулата: год у нас в плане игр намечается крайне интересный. Отгремели Portal 2 и Witcher 2; окрыленные успехом Valve штампуют первые DLC, а слегка не рассчитавшие свои силы поляки из CD Project Red – уже далеко не первые патчи. Несмотря на некоторые неприятные косяки, можно сказать, что два шедевра у нас уже есть. Что дальше? Начнем с экшенов.
Эти два блокбастера я объединил в одну группу лишь потому, что отношусь к ним с одинаково неприязненным пофигизмом. Обе игры плавно идут друг другу навстречу: BF позаимствовал у товарки визуальный стиль, MW же заигрывает с механикой мультиплеера. Сюжет и там и там одинаково опостылевший: в BF бравые американские морпехи тусят в Ираке (о Боже, опять…) а компания из MW продолжает гоняться за нашим соотечественником Макаровым по горящей в мировой войне планете. Второе обещает быть чуть пободрее, но как по мне, в этой истории следовало поставить точку еще во второй части. И Activision, и EA Games спешат не пойми куда, чтобы выпустить обе игры в ноябре. Надеюсь, успеют на свои финансовые похороны. Не буду прилагать никаких материалов, захотите, сами найдете.
Ходят тут слухи, что к нам пожалует Ядерный Герцог собственной персоной. «Некоторые говорят, что я опоздал на вечеринку? Вечеринка и не начиналась, пока я не пришел!», как-то сказал президент Акерман. Брутальный, как тысяча двадцать четыре боевых танка Т-90, пропитанный ароматом сигар, оружейного пороха и матерной ругани, Дюк надерет задницы инопланетным захватчикам 10-го июня в России и Европе, и 14-го в США. Что ж, добро пожаловать, не забудьте лишь сдуть пыль и проветриться от запаха нафталина.
Я до сих пор помню мрачноватую шуточку «что запустят раньше: Fallout 3, S.T.A.L.K.E.R., Duke Nukem Forever или межконтинентальные баллистические ракеты?». Тогда это было смешно. Но вышли уже и S.T.A.L.K.E.R., и Fallout 3, ракеты пока что не спешат, а Дюк все так же в разработке, в которой он пребывает с 1997-го года. Тринадцать лет, подумать только! За это время игра успела познать все радости проекта-долгостроя: потеря издателей, смена разработчиков, куча судебных разбирательств, полностью переписанная концепция… Резюмируя, хоть я и не принадлежу к ярым поклонникам серии, за выходом этого феномена я слежу с не ослабевающим вниманием. Вдруг хоть в этом году он и правда выйдет?
Заметили, сколько сиквелов? Признаться, как про первую часть Prey, так и про сегодняшнего нашего гостя я не знал практически ничего, кроме пары холодных отзывов прессы, да и не слишком спешил это исправлять. Но так было до тех пор, пока я не увидел невероятно стильный трейлер ниже.
Шутер со свободным геймплеем? В реалиях инопланетного мегаполиса? Про человеческого охотника за головами? С кучей крутых гаджетов и пушек? Да еще и под кантри Джонни Кэша? Как говорят на Форчане, shut
Прямо сейчас у меня на руках имеется лицензионная копия игры The Witcher 2: Assassins of Kings. С этого момента я обрываю все контакты с внешним миром примерно на неделю-две. Цитируя одного типа из Dead Space: не ищите меня - вам не понравится то, что вы найдете.
P.S. Имеется в виду облезлое, голодное, небритое, грязное и сонное чмо, все неделю сидящее за компом, если что.