• Авторизация


Мультсериал "Футурама" /Futurama. 1999-2013/ 22-03-2022 17:08




Множество раз пересматривал "Футураму". Пересматривал ещё тогда, когда было всего четыре сезона; пересматривал и потом, когда досняли ещё три. Однако три последних сезона мне никогда особо не нравились. Нет, безусловно были и хорошие эпизоды, но после финальной серии четвёртого сезона создатели, как мне кажется, уже почти не старались рассказать историю.
 
В принципе весь сериал по уровню драматизма не очень ровный. Не каждую серию можно даже назвать хорошей, не каждая серия стоит того, чтобы тратить на неё время. Но некоторые серии так берут за душу, что не посмотреть их — значит опоздать на жизнь.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Немезида 5: Новая модель (2017. Дастин Фергюсон) 22-03-2022 10:00


Начать, пожалуй, следует с краткого обзора моего отношения к первым четырём фильмам и фильмам Альберта Пьюна вообще.
 
Если посмотреть, скажем, "Киборга" с Жаном Клодом Ван-Даммом и сравнить его со всеми частями "Немезиды", то даже сумма достоинств всех пяти "Немезид" не перекроет и половины достоинств "Киборга".
 
Сюжет "Киборга" прост и ненавязчив: человек провожает полусинтетическую женщину через пустоши в лабораторию. По сути, это фильм-путешествие — путешествие по миру апокалипсиса. Но в кажущейся простоте плотно переплетены арки всех героев, понятны и искренни поступки каждого. Главного героя и главного злодея связывает общее прошлое, это прошлое толкает протагониста к цели, и оно же сводит киборга и человека на пути к более глобальной и важной миссии. Здесь важно всё: каждый поступок, каждый жест и каждая деталь повествования. Да, сам мир прописан плоховато; да, всё картонно и шаблонно; да, технологии — это мягко говоря не самая сильная сторона Пьюна; но в то же время этому миру веришь. То самое пресловутое подавление неверия здесь работает, даже несмотря на такую себе игру актёров.
 
И вот мы сравниваем "Киборг", фильм 1989 года, с первой "Немезидой", фильмом 1992 года. Что же мы видим?
 
А мы видим абсолютную невнятицу и сумбур. Вместо рассказа о людях, киборгах и ужасающем будущем нам пытаются накрутить миллион сюжетных поворотов и "оригинальных" идей. Мы видим полицейского, который похищает у террористов какой-то чип, террористы его почти убивают, но он убивает их; ему говорят, что он уже почти машина, он уходит в отставку, но его опять преследуют полицейские и террористы, он переезжает в другой город, его снова преследуют, похищают, заставляют что-то там делать и всё время угрожают убить.
 
Сколько отзывов я ни читал о первой "Немезиде", все они, даже положительные, не в восторге от сюжета. Чаще я встречал восхваление экшн-сцен, но давайте взглянем правде в глаза: фильму не хватило бюджета, чтобы снять качественный экшн. Зачем вообще делать плохие экшн-сцены в низкобюджетном кино, когда ты можешь взять сценарием и оригинальностью идей?
 
К сожалению, и оригинальность идей подкачала. "Немезида" почти полностью состоит из штампов, клише и заимствований. Понятно, что в жанрах киберпанка и постапокалипсиса к девяносто второму году было сказано чрезвычайно много, и нечто оригинальное стало сложно выдумывать, но чёрт возьми, даже идеи "Киборга" смотрятся менее заезжено, чем идеи "Немезиды". Противостояние киборгов и людей? Артефакт, который спасёт мир? Корумпированная и давно предавшая человечество власть? Что оригинального в "Немезиде"?
 
В общем, я досмотрел первый фильм с горьким чувством разочарования в Альберте Пьюне.
 
Второй фильм вышел ещё более запутанным, дешёвым и трэшовым, в плохом смысле слова. Тут даже не стали заморачиваться с сюжетом, вылепив нечто вроде "Терминатора" только с бессмысленной беготнёй по локациям. Кроме Алекс (которую играет мускулистая Сью Прайс, внешне напоминающая Брюса Хлебникова с сиськами), ни один персонаж вам не запомнится, даже не пытайтесь. А если и запомнится поначалу, через неделю вы его точно забудете. И если в первом фильме хотя бы женщины были красивы, и парни (целевая аудитория таких картин) могли хотя б на сексуальных красоток посмотреть, то здесь, кроме мускулистой тётки почти и нет женщин. Если кто-то и есть, то вы их так же забудете сразу после смены плана. В общем, тема сисек — единственное, на что оставалось уповать, — не раскрыта.
 
Уж насколько мне не понравился второй фильм, который даже по сравнению с первым выглядел топорно и убого, ровно во столько же раз третий фильм хуже второго.
 
Продолжается история второго фильма, но начинается она со флешбеков из второго фильма. За мускулистой тёткой высылают целый отряд киборгов, во главе с киборгом "Фарнсворт 2", однако обнаруживается, что мускулистая тётка потеряла память, потому что выстрелила себе в голову. Рана заживает, "Фарнсворт 2" почему-то не пытается её убить, хотя есть тысяча возможностей, а ведь в предыдущем фильме "Небула" как раз отправился, чтобы убить мускулистую тётку. Но теперь, как оказалось, нужно просканировать тётку пока она жива. И оказывается, что у тётки есть сёстры, и что за двадцать два часа до событий начала фильма, сестра тётки отправляет её на поиски эм... других сестёр? А та в итоге разыскивает первую? Снова путаный и шитый белыми нитками сюжет, где мускулистую тётку хочет трахнуть каждый первый. В итоге все плохие дяди
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Мортал Комбат (2021. Саймон Маккуойд) 21-03-2022 13:08


Начал писать этот отзыв ещё до выхода обзора Красного Циника, однако надолго отложил обработку чернового варианта, надеясь собраться с мыслями, пересмотреть фильм 95го года и современный ещё раз, и сравнить обе картины более чётко и подробно. Но Красный Циник меня опередил и уже высказал большую часть моих претензий к новому фильму, так что скорее всего данный отзыв не скажет вам ничего нового. Тем не менее, как это сейчас модно говорить, надо закрыть гештальт.
 
Сначала фильм мне даже нравился. В интро нам показывают японскую семью, скрывающуюся где-то в лесах. Они живут бедно, но счастливо, и вдруг на них нападает какая-то кучка ниндзей, материализующихся прямо из воздуха. Их возглавляет мужик в голубом костюме, и мы сразу понимаем, что это ещё не оперившийся Саб-Зиро. Но пока что его зовут по-другому, и он убивает женщину и ребёнка, пока глава семьи где-то гуляет. Глава семьи слышит крик, бежит к дому и видит, что его семью истребили, он начинает драться с ниндзями, пока не появляется Саб-Зиро, и вот тогда глава семьи привязывает к верёвке кусок копья и начинает исполнять всякие приёмчики Скорпиона.
 
Драка снята неплохо, но кое чего не хватило. И это будет видно во всём последующем фильме. Не хватило физики.
 
Вспомним экранизацию 1995-го года и бой Лю-Канга и безымянного бойца на шестах. Они двигались легко и быстро, но сила их ударов буквально ощущалась. Это не супергеройская чушь, а настоящий бой, где ты — немного зазевался и пропустил бешеной скорости удар по почкам. Мы чувствовали прочность и крепость шестов, и видели что удар таким шестом по телу причинял боль, наносил увечье. Именно поэтому, когда безымянный боец сломал шест Лю-Канга, это чувствовалось как удар, на который обычный человек не способен — только тренированный боец. Именно лёгкость движения и скорость создавали стиль боя Лю-Канга, он брал именно этим.
 
Совсем по-другому ощущался грузный и тяжёлый Кано, он пытался брать весом и крепостью, он пёр, как танк, и именно поэтому Соня Блэйд — однозначно самый слабый боец в группе землян — смогла его уделать, ведь она брала скоростью и умением применить силу противника против него самого. Этот стиль боя как нельзя лучше подходит женщине, которая даже по массе вдвое меньше своего противника.
 
Джонни Кейдж, в силу своей профессии, по чуть-чуть владел всеми видами боевых искусств, но его преимущество было в том, что он работал головой. Он экономил движения, умело использовал окружающую обстановку и потому выходил из битв победителем.
 
Саб-Зиро и Скорпион в той экранизации выглядели совершенно ирреально, потому что их движения были ещё более точны, быстры и легки, чем движения обычного человека, но их удары за счёт резкости и краткости ощущались очень тяжёлыми и сильными, намного сильнее, чем удары тренированных бойцов.
 
Да, если более внимательно пересмотреть фильм 95-го года, то ощущение лёгкости и быстроты движений будет уже не таким чётким, станет очевидной постановочность каждого движения, однако при свежем просмотре, даже если вы смотрели фильм пару лет назад, вы всего этого не заметите, потому что поставлены драки очень и очень умело: за ними интересно наблюдать, у них красивая хореография, и каждый удар ощущается, как настоящий. И это не говоря об отличном звуковом сопровождении, которое создаёт необходимую атмосферу и окрас каждой отдельной сцене.
 
И вот мы видим, как в самом начале нового фильма сражаются Скорпион и Саб-Зиро. Здесь нам презентуют качество драк, которые мы увидим дальше. Ну и что мы видим? Грузные, тяжёлые шлепки, медленные, слабые удары, силу которых даже не пытаются обыграть в момент "контакта". С какой силой нужно швырнуть кусок копья, чтобы он вонзился в дерево, провалившись в него почти до упора? Это огромная сила. Так почему такая сила не ощущается, когда ты бьёшь Саб-Зиро? Он же не дерево. По сути в первой драке перед нами сражаются два старика. У них одышка, они не могут выжимать из движений скорость, они не могут прыгать, перекатываться, работать ногами, и потому используют только руки, для красоты поворачиваясь в нужные ракурсы перед камерой. Да они даже ходят не как бойцы, их походка не угрожающая, не настороженная, не экономная и не внушает опасений. Все бойцы в фильме ходят либо усталой походкой Саб-Зиро из первой сцены, либо развязной походкой Кано, либо пафосной походкой местного Шан-Цунга, как супергерои из комиксов. Это не бойцы, это суперы.
 
Совершенно не ощущается мотивация персонажей. Опять же, давайте сравним с фильмом 1995 года.
 
Лю-Кангу снится сон, как Шан-Цунг убивает его брата. Лю-Канг просыпается и понимает, что прошлое настигло его. Короткая сцена в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Игра "Вереница миров, или Выводы из закона Мёрфи" Ольги Голотвиной 26-02-2022 21:15


Книга-игра Ольги Голотвиной "Вереница миров" попала ко мне в руки в виде fb2-документа. Играть в неё очень просто, но (хотя в fb2-версии переходы между главами происходят при помощи гиперссылок) книга проигрывает в динамике из-за необходимости "бросать кубик" и вести записи по количеству предметов, очков и проч. Подобные действия отнимают много времени, а значит и продвижение по сюжету происходит очень медленно. К тому же в случае проигрыша, не всегда можно вернуться на несколько страниц назад и вспомнить, какое состояние у вас тогда было. Всё это, на самом деле, требует автоматизации.

Книги-игры, подобные этой, меня всегда удручали именно необходимостью вести записи и пребывать в постоянном сражении с собственной совестью и ленью. Совесть твердит, что я должен быть ответственным и соблюдать все правила игры, иначе смысла играть нет; а лень предпочитает не ходить в заведомо опасный райончик, чтобы не переигрывать заново, чтобы не вспоминать о состоянии ресурсов на момент выбора, чтобы продвигаться по сюжету хоть сколь-нибудь быстро.

Поэтому-то я и решил портировать игру в электронный вид.

Весь текст оригинала сохранён, за исключением некоторых случаев. Изменённый или добавленный текст выделен особо. Правила игры вынесены в раздел "Об игре" и рекомендованы к прочтению. Они не изменены ни на слово, но всегда имейте ввиду, что эти правила писались для fb2-версии.

Авторские права на игру принадлежат, естественно, Ольге Голотвиной. Порт распространяется бесплатно и в ознакомительных целях, поэтому если вам понравилась книга-игра, поддержите её автора - Ольгу Голотвину. Где её искать, вам подскажет интернет.

Недавно игра была обновлена в связи с адаптированием под qSpider, и теперь вы можете поиграть в неё онлайн.

Благодаря Sublime Text в этот раз работа над адаптацией к новому плееру заняла не больше двух недель. Всё это благодаря возможностям поиска и замены, которые есть в Sublime Text. Особенно полезной оказалась замена с использованием регулярок. Например, я легко заменил все table id="..." на table class="..." вне зависимости от того, что стояло между именем тега и атрибутом id и вне зависимости от значения атрибута id. Т.е. table id="avs_game_table_short" была заменена на table class="avs_game_table_short"table id="avs_game_table_stat" на table class="avs_game_table_stat" и т.д.

Я избавился от мусорных локаций, благодаря тому, что мог с помощью Find in Folder увидеть наглядно все вызовы к эти локациям. Я прокомментировал большую часть движка, оставив комментарии только в исходниках, благодаря тому, что конечную сборку делал через препроцессор. И вообще в принципе перелопатил огромный объём кода гораздо быстрее, чем если бы всё то же самое делал через куген. И это не говоря уже о том, что у меня под рукой всегда теперь есть список всех сделанных мной изменений в виде коммитов в системе GIT. Это спасло меня в одном моменте, когда я случайно удалил кусок нужного кода. Потом, когда вскрылось, что без этого куска не обрабатывались некоторые строки перед выводом, я просто отыскал нужный коммит, скопировал оттуда удалённый кусок и восстановил. Буквально тридцать секунд работы.

Так что, если вам всё ещё кажется, что это слишком заморочно установить Sublime Text и QSP-Builder для него, подумайте над тем, сколько возможностей вы сейчас упускаете, и как много времени тратите, когда необходимо вносить массовые правки в проект.

qSpider — прекрасный плеер с морем возможностей, Sublime Text — отличный редактор с нераскрытым потенциалом для написания QSP-игр. Пользуйтесь. Творческих всем успехов!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Зависнуть в Палм-Спрингс (2020. Макс Барбаков) 13-01-2022 13:59


Свежая вариация "Дня сурка". Под маской фантастического ромкома нам преподносят небольшое эссе-рассуждение о человеческой природе. Застрявший во временной петле Наилз являет собой устоявшийся образ инфантильного дурошлёпа. Он не совсем тупой, но от Гомера Симпсона унаследовал многое, и его наивность, его ограниченность и воспитанная с детства лень, заставляют его проживать один и тот же день тысячи тысяч раз. Поиск выхода из этого дня сводится для него к ритуалам, наподобие карго-культа. Он не пытается изучить явление, не пытается понять причины и следствия, он выдумывает все возможные причины, вписывающиеся в его идеалистическую узкую картину мира, и опробует их. "Может я в аду и должен искупить свои грехи? Попробуем". Об этом прямо не говорится в фильме, но по отношению Наилза к безуспешным попыткам Сары выбраться из временной петли мы понимаем, что он перепробовал уже все варианты.
 
И всё же у Наилза доброе сердце, как и у любого иного Гомера Симпсона, поэтому он, помня о собственных муках, не желает такой участи другим и старается никого не заводить в пещеру, замыкающую петлю. Однако, со временем и Наилзу становится одиноко, ведь сливающийся в бесконечную вереницу однообразия поток дней наполнен уже не людьми, а призраками — автоматонами, механически реагирующими на каждый его жест, на каждое слово. Он может предвидеть их реакцию вплоть до точного воспроизведения, может получить от них всё, что только захочет, кроме понимания. Никто из этих людей не способен понять, что переживает, что чувствует Наилз, а значит именно Наилз и есть призрак. Он мёртв и обречён бродить среди проносящихся мимо миров, полных жизни. И вот ему встречается Рой, который тоскует об ушедших годах, и мечтает остановить мгновение, хотя и не понимает, о чём в действительности просит. Наилз приводит Роя к пещере в надежде обрести друга, но обретает заклятого врага.
 
Так проходит ещё очень много одинаковых дней, пока однажды Наилз не приводит к пещере Сару. Я склонен полагать, что Наилз специально привёл Сару в пещеру, хотя поставлено всё так, будто он не хотел долго и мучительно умирать в реанимации, и поэтому зашёл в пещеру за Роем, но Наилз мог остановиться, попытаться объяснить всё Саре, в конце концов пожертвовать одним днём мучений, чтобы Сара не попадала в пещеру, однако он этого не сделал. И вот Сара просыпается в том же дне, что и Наилз, и раз за разом раз за разом они проживают один и тот же отрезок времени от пробуждения до глубокого сна.
 
Сначала Сара пытается выбраться из петли, припоминая те же карго-ритуалы, которые перепробовал Наилз, однако, когда ничего не получается, она решает просто отрываться. Всё бессмысленно и можно творить любую дичь. Смерти нет. Жизни, впрочем, тоже. Однако Сару не устраивает вечное пребывание в этом дне, ведь как раз накануне она совершила поступок, за который постоянно себя винит, и с этим чувством вины вынуждена просыпаться постоянно. В конце концов Сара и Наилз влюбляются друг в друга, но именно эти чувства пробуждают в Саре ещё больше стыда и презрения к себе. Слова Наилза о том, что он уже тысячу раз её соблазнял, становятся последней каплей. Сара понимает, что если продолжит переживать этот день и дальше, то со временем может утратить чувства к окружающим, и тогда её стыд, её презрение к себе просто выдохнутся, ведь они ничего не значат в череде повторяющихся сюжетов. Она никогда по-настоящему не извинится перед сестрой, она никогда не сможет измениться сама, обречённая на повторяющееся прошлое. Ну а поскольку Сара достаточно умна, чтобы уметь пользоваться Гуглом, она начинает искать информацию о петле времени, и постепенно, день за днём, проходит курс квантовой физики, и в итоге приходит к пониманию, как выбраться из петли.
 
Возможно, в своём пересказе я допустил неточности, так как не вполне правильно понял мотивацию персонажей, однако стоит заметить, что фильм совершенно точно поднимает определённые вопросы. Это вопросы человечности и свободы воли, это вопросы одиночества и невозможности быть собой вне общества. Сара и Наилз изначально были противопоставлены друг другу в своём понимании одиночества, и в своём отношении к этому одиночеству. Сара и Наилз изначально были на разном уровне понимания, что такое человек.
 
В фильме есть пара моментов, смазывающих общее впечатление. Поскольку это ромком, здесь есть все штампы и клише ромкома, в том числе и "догнать девушку в последнюю секунду". Создатели немного не дожали сторону Сары, не показали, что она тоже влюбилась в Наилза, и ей больно от того, что он решил остаться в петле. Да, Сара в конце говорит, что любит Наилза, но нам этого не продемонстрировали, а вернее на этом не делали акцента.
 
Во всём остальном фильм прекрасен. Актёры играют очень натурально, режиссёр умело ставит
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Михаил Елизаров. Ногти (сборник) 04-01-2022 14:08


"Давно, давно не читал ничего столь же захватывающего и увлекательного," — думал я, дочитывая последние страницы Елизаровского сборника. Как много хотелось сказать. Увлекает подлец, завораживает. "Госпиталь" — самый страшный рассказ, который я только читал в своей жизни. Кинг нервно курит в сторонке.
 
Все рассказы хорошо написаны. Прям чертовски хорошо. Елизаров владеет словом, этого не отнять. Пока читаешь, оторваться невозможно, и до "Госпиталя" я проглатывал рассказы, как сладкоежка чизкейки, до того они были восхитительны. Ну а "Госпиталь" меня сломал. Я отходил от него почти месяц, ко мне вновь вернулись мизантропия, депрессия и усталость от людей, и кажется я до сих пор пытаюсь переварить то, что невольно пережил вместе с персонажами рассказа.
 
Долго не мог возобновить чтение сборника, всё откладывал, боялся, но потом опять погрузился с головой и не разочаровался.
 
Нет, правда. Я очень давно не читал ничего столь хорошо написанного, тем более из современных авторов.
 
Но когда я начал оценивать каждое произведение отдельно, оказалось, что большая их часть тянет только на троечку. Да, это твёрдая тройка за стиль и язык, но содержание этих рассказов оставляет желать лучшего. Я их практически уже не помню, не хочу вспоминать, и перчитывать тоже не хочу. На самом деле внимания стоят немногие рассказы, и потому я решил склеить собственный сборник произведений Елизарова, когда будет время, чтобы не хранить на читалке то, что никогда уже не захочу перечитывать.
 
В книге много секса, матерщины, всяких неприятных, мерзких, неэстетичных явлений и вещей, которые меж тем описаны до предела поэтично (ну кроме тех случаев, когда Елизарову требовался дичайший натурализм). Это может оттолкнуть многих читателей, которые сочтут Елизарова чернушником и порнографом, но не будут вполне объективны, так как прежде всего Елизаров — поэт. Брезгливое, или даже ханжеское, восприятие поднимаемых Елизаровым тем — это поистине вкусовщина. Да, кому-то не нравится слово "говно" в тексте, но эти люди не могут не признать, что сами тексты в сборнике — прекрасны. Это объективная реальность, точно такая же, как тексты иных авторов, не содержащие слово "говно", но говённые по сути. Тем не менее рекомендовать весь сборник не буду. Порекомендую лишь некоторые произведения:
 
"Ногти" — повесть о двух друзьях-уродах, воспитанных в интернате для детей-инвалидов. Это мистический реализм, в котором Елизаров преуспел.
 
"На мгновение он ослеп..." — философский рассказ не тему романса "Поручик Голицын". Основная идея заключается в том, что действительность, в которой мы пребываем, это даже не само по себе произведение, а сам эффект воспроизведения этого произведения. Мы — не актёры, которые участвуют в постановке, мы — роли, которые они исполняют, мы — музыка, доносящаяся из репродуктора граммофона, когда игла скользит по пластинке.
 
"Сифилис" — вновь мистический реализм. Жуткий рассказ о женщине, внезапно заболевшей сифилисом. Я честно всю дорогу ожидал совсем иной развязки этого рассказа. Елизарову удалось меня удивить.
 
"Госпиталь" — предельный реализм и натуралистичность. Жуткий, жестокий, мерзкий и страшный рассказ. А вернее та ситуация, которая описана в этом рассказе. Когда-нибудь я решусь, перечитаю его вновь и напишу полноценную рецензию.
 
"«Киевский» торт" — и вновь предельный реализм. Страшная ситуация, которая, в отличие от "Госпиталя", пестрит яркими и солнечными красками. Как Елизарову это удаётся, я не знаю. "Госпиталь" просто изливает на тебя черноту, он пропитан чёрными и коричневыми красками, ну а в "«Киевском» торте" каким-то образом оказываются все самые яркие и красивые цвета радуги, здесь светит солнце и пахнет сладостями, но от того вдвойне страшнее и отвратительнее финал.
 
"Я вернусь" — назад к мистическому реализму. К еврейскому мальчику, который спасся из фашистского концлагеря, на протяжении всей жизни во снах приходит добрый дядя Адик, обещающий отвести этого мальчика в чудесную страну, в которую могут попасть только представители избранного народа. Чёрт возьми, это так красиво написано, что на минутку я даже поверил, что Гитлер хотел для еврейских детей только добра.
 
"Письмо" — И.Х. пишет письмо некоей девушке, и в конце признаётся, что навсегда покинул её, потому что устал от равнодушия. Сюжет интересен тем,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Алексей Бенедиктов. Двойная ошибка: из закрытых архивов Скотланд-Ярда 04-01-2022 13:02


Довольно редкая, как я понял, книга. И — заслужено забытая.
 
"Двойная ошибка" — это сборник рассказов, объединённых общим главным героем и сеттингом, этакая пародия на "прекрасное далёко" Булычёва. Мир победившего "социализма", а вернее позднесоветский период, распространившийся на весь земной шар, и даже за его пределы, подаётся с нарочито-серьёзным лицом, что и создаёт иронический, сатирический эффект. Эта книга должна была стать критикой современной автору действительности, критикой не столько строя, сколько отношений, сложившихся между людьми. И хотя действие всех рассказов происходит в разных странах, в разные времена, образ жизни людей и их поведение просто-таки пропитаны штампами из позднесоветской действительности. Это то, чего не хватает в сериале "Восьмидесятые", — атмосфера конца восьмидесятых в СССР. И это то, от чего в подобной книге начинаешь быстро уставать.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Роберт Хайнлайн. Звёздный десант 02-12-2021 18:00


Муштра в космическом сеттинге

 
Хотел поставить этой книге двойку, но рука не поднялась. Эх-эх-эх, всё-таки воспоминания из детства сглаживают углы.
 
Если б я перечитал "Звёздный десант" ещё пять лет назад, скорее всего он бы мне понравился почти так же, как и в двух тысячном году (или даже раньше это было?), но теперь моё отношение изменилось окончательно и бесповоротно. Это единственное крупное произведение Хайнлайна, которое мне нравилось, но и его я больше не люблю. Да, я много у него не прочёл, но чёрт возьми, сколько книг нужно отставить с ощущением омерзения и брезгливости, чтобы окончательно убедиться в неспособности автора к писательству!
 
А ведь мне говорили, что как раз-таки "Звёздный десант" — это слабейшее произведение Хайнлайна. Я не верил. Я же помню, как мы с Рико хавали пыль холодного плаца, как скрежетали суставы могучих Мехов, как дрожали от страха проклятые Скинны. Помню обжигающее пламя бластеров и адское пепелище ядерных бомб.
 
Странно, но ничего из того, что я помнил, теперь мне не встретилось. Нет — плац вроде как описан, нет — Мехи вроде как описаны, нет — Скинны вроде как описаны, но почему-то картинка в голове не вырисовывается. Вообще. Книга очень скудна на образы. Да, её действительно как-будто писал военный не способный к поэзии, но ёлки-метёлки, он и военной точности, и чёткости в своём повествовании не имеет.
 
О чём книга.
 
Книга о будущем, где право голоса имеют только те, кто отдал свой долг Родине, то есть военные, прошедшие через муштру. Обязательно ли военный, чтобы стать "гражданином" должен воевать? Нет. Как мы понимаем из слов Рико, он хотел отслужить пару лет, стать полноценным гражданином и свалить в мир, полный привилегий. На момент принятия Рико в армию вроде как никаких войн не велось, а если и велись, то — локальные. Тут мы можем задаться вопросом: а как же так получается, что люди, которые два года чистили картошку в пищеблоке, имеют больше прав и привилегий, чем люди, которые, например, рискуют жизнью в забое, но военную службу не проходили? Возможно я невнимательно читал, тогда поправьте меня, но особого ответа на этот вопрос не даётся. Тебе может оторвать ногу в первый же месяц твоего служения в армии и ты автоматически приписываешься каким-нибудь аналитиком или вахтёром, и твой голос на выборах равновесен голосу десантника, который еженедельно прыгает в пасть к багам. Но ведь это ключевой момент мироустройства у Хайнлайна: только люди, прохававшие военную подготовку, почувствовавшие на себе всю необходимость дисциплины, имеют право голоса. Да, ты можешь легко вылететь из десантуры во время обучения за любой косяк и навсегда лишиться этого права, но ты же не можешь так легко вылететь из других родов войск? Потому что, если это так, вы просто-напросто будете не готовы к той же войне с багами, когда вам понадобятся военные-механики, военные-строители, военные-инженеры, военные-повара в конце концов. Вы конечно можете всё это переложить на плечи неполноценных граждан, но кому захочется рисковать жизнью, чтобы потом вернуться на родину таким же неполноценным гражданином? Впрочем, все эти рассуждения хоть и интересны, когда натыкаешься на высказанные мысли о предоставлении прав, о захвате власти ветеранами, но не нужны книге. Потому что всё описанное общественное устройство никак не проявляет себя в отношении главного героя, его знакомых, друзей и близких. Никак. В конце книги он не вернётся домой, чтобы выдвинуть свою кандидатуру на пост президента, и не потому, что идёт война, а потому, что Хайнлайну на самом деле это неинтересно. Он просто описывает будни военнослужащих, чуть-чуть разбавляя скучный быт фантастическими мехами и багами. И то, главный герой настолько ограничен в своих познаниях, что даже не интересуется устройством мехов или багов. Он буквально описывает нам работу меха в контексте "я не понимаю, как это работает, и не собираюсь понимать. Просто умники-инженеры сделали типа искусственные мышцы, искусственный спинной мозг etc.". То же самое и в отношение всего остального. Хотя вроде бы Рико учит матан, баллистику, физику и прочие естественные и точные дисциплины, но он учит их как будто для галочки, не применяя на практике, никак не проявляя ум и смекалку. Он вообще, как и все остальные персонажи, огрублён до узколобого вояки, которому достаточно вызубрить то, что от него требуется, и выполнять приказы в точности, как от него требуется. Все персонажи похожи друг на друга. Если Хайнлайн рисует сцену, в которой присутствует старший по званию и младший по званию, то старший определённо будет вести себя как умудрённый жизнью опытный, строгий, но справедливый отец, а младший — как не догоняющий салага, вечно думающий мимо. Даже когда Рико встречает своего
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Голый пистолет (1988. Дэвид Цукер) 20-11-2021 11:58


"Искромётная комедия с Лесли Нильсеном" — эта шаблонная фраза используется во множестве аннотаций, статей и рецензий к "Голому пистолету", тогда как сам "Голый пистолет" — это пародия, высмеивание шаблонов. В "Голом пистолете" высмеивают всё, начиная с сюжета и заканчивая повторяющимися из фильма в фильм штампами, вроде получения информации у местного стукача.
 
Какой нуарный, полицейский детектив, какой боевик, обходятся без представления главного героя, как некоего супермена, способного в одиночку разгромить банду самых отъявленных злодеев? Ни один. И вот в экспозиции Фрэнк Дербин проникает на съезд международных террористов в Бейруте и всех их кладёт на лопатки, предотвратив тем самым, кажется, очередной террористический акт в Америке.
 
Вот его напарник, с которым он работал долгие годы, почти погибает в попытке арестовать целую плеяду крупных наркодиллеров — ещё один штамп.
 
Главный злодей — уважаемый гражданин, богатый и кичащийся своим богатством, выставляющий его напоказ — ещё один штамп. Роковая красотка, которая должна следить за главным героем в пользу злодея, и которая влюбляется в главного героя — снова штамп.
 
Весь сюжет построен из штампов, и сам по сути является примитивной калькой пошлого, размноженного в тысячах книг и фильмов сюжета. Более того, создатели "Голого пистолета" воспроизводят этот сюжет раз за разом во множестве своих последующих творений. Главный злодей (уважаемый гражданин) замышляет огромную пакость (вроде убийства королевы, или подмены президента), герои вынуждены скрываться, чтобы их не уволили/арестовали, и скрываются, пока не предотвращают пакость. Когда злодей сбрасывает личину, главному герою возвращается его доброе имя, достаётся роковая красотка и вручается награда.
 
И как же неисчерпаем этот сюжет, если раз за разом авторам удаётся наполнить его дичайшим количеством шуток. В основном это гэги и пародийные ситуации, в основном это буффонада и фарс, но Лесли Нильсен и его персонаж придают всему этому идиотизму такое очарование, что даже туалетный юмор не выглядит здесь чем-то мерзким и отталкивающим. Да, это глупые плоские шутки, но они очаровательны.
 
Пожалуй без Лесли Нильсена фильм смотрелся бы по-другому. Его герой Фрэнк Дербин — отважный, преданный своему делу полицейский, но он как-бы не от мира сего. Не сказать, что — недотёпа, скорее он целиком поглощён своими собственными мыслями и целями, и потому не всегда замечает, что творится вокруг. Вот он прицельно движется в полицейское управление, забывает поставить машину на ручник, и машина скатывается по склону. Фрэнк даже не понимает, что это его машина, он не помнит, как выглядит его машина, для Фрэнка это дело второстепенное, а вот остановить лихача, который врезается в толпу людей, который сшибает пожарные гидранты, стоит попытаться. Ну а если не получилось, что ж: вниз по улице наверняка стоит регулировщик, он орагнизует погоню.
 
Легко понять, какими мотивами и принципами руководствуется Фрэнк Дербин в своих поступках, легко понять, что не всегда он правильно воспринимает ситуацию и несколько наивно смотрит на мир, лишь изредка выдавая что-то шаблонно-глубокомысленное, легко понять, почему он всегда предельно серьёзен. Он суровый полицейский, который сурово расправляется с преступниками, и даже дома он остаётся таким же суровым полицейским. Это идеальный персонаж для данного типа комедий, а Лесли Нильсен идеальный на эту роль актёр. Представьте в этой роли, например, Стива Мартина, и даже жанр фильма изменится, хотя казалось бы.
 
"Голый пистолет" не теряет своего юмора и очарования даже спустя столько лет. Представьте себе, в 2028 фильму стукнет ровно сорок лет, но и тогда он будет точно так же веселить и радовать зрителей. Даже человеку незнакомому с жанром детектива, не смотревшему ни одного фильма про Бонда и ни одного полицейского боевика, будет если не смешно, то уж точно весело. На полтора часа забыть о грусти, и посмеяться над тем, как нелепо и смешно зло, несмотря на свою предельную приземлённость и серьёзность, и как очаровательно добро, несмотря на нелепость и потешность.
 
Уже почти одиннадцать лет тебя нет с нами, FunnyFace, но мы по-прежнему можем смеяться. Спасибо тебе за это.
 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сергей Фомичёв. Трусики 20-11-2021 11:55


Этот рассказ попался мне в разделе "Эротика" в myhomelib, а поскольку в основном там лежит прям настоящее порно, я полагал, что и этот рассказ будет ближе к порнографии. Но нет. Несмотря на то, что рассказ повествует о проститутке, которая спит с различными мужчинами на протяжении всего рассказа, рассказ сложно назвать даже эротическим. Более того, это как раз такой рассказ, которому бы не помешало вставить пару эротических сцен, потому что несмотря на то, что рассказ довольно неплохо, грамотно написан, он абсолютно пуст. Читать его не интересно.
Фабула: главная героиня получает в подарок от подружки, такой же проститутки, пачку трусиков "неделька". Как только она надевает эти трусики, в неё влюбляется ровно один мужчина, с которым она проводит время, при этом прежняя влюблённость испаряется. Ну и таким макаром девица даже охмуряет принца, после чего ей всё наскучивает и она возвращается в свою проститутошную. На фоне этого в городе/королевстве, безусловно фантастическом, происходят какие-то события по свержению монархии. Чё там было, чё будет, на это главной героине вообще наплевать, да и на всех окружающих тоже. Она испытывает некую симпатию к своей подружке проститутке, однако нигде и никак в рассказе не показано, что она в эту подружку влюблена, а с мужчинами спит постольку поскольку. Даже ни намёка нет. Она легко оставляет подружку в проститутошной, а сама живёт припеваючи в золотой клетке у принца.
Что самое смешное, весь антураж нахер не сдался этому рассказу. Можно спокойно перенести историю в обычный провинциальный город с мафиозами, бандитами, проститутками и борьбой за власть, и ничего ровным счётом не поменяется. Да, из фантастического элемента можно оставить только трусики, они бы даже ярче и интереснее смотрелись в таком обыденном нашему человеку сеттинге.
В конце рассказа проститутка одевает эти трусики перед своей подружкой, чтобы та влюбилась в неё, дескать сама проститутка уже давно любит свою подружку. Но ёлы-палы на протяжении рассказа любовь никак не демонстрируется, а демонстрируется обычная дружеская привязанность. Зачем было так заканчивать? Ясно зачем: автор просто не знал, к чему был написан этот рассказ, и соответственно не знал, как его закончить.
Итого: в рассказе ноль смысла, ноль посыла, ноль развития, а просто блуждание главной героини от одного мужика к другому на фоне событий, в которых она даже не участвует. Она влияет на события? Ну так слегка. Влияют ли события на неё? Нет, от слова совсем. Зачем это? Про что это? Не понятно. Так что иногда даже умения хорошо и грамотно, литературно писать не достаточно, чтобы написать хороший рассказ. Разбавь автор своё произведение эротическими сценами, и оно брало бы хотя бы этим. Т.е. у произведения появилась бы цель: подарить читателю пол часа лёгкого возбуждения. Ну а так...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Терри Гудкайнд. Третье правило волшебника. Защитники паствы 30-07-2021 19:32


Изначально я не хотел писать отзывы на эти книги. Но: не могу удержаться. Что ж.
 
Пять лет назад я перечитывал "Первое правило волшебника", и оно мне понравилось. Понравилось оно мне тем, что дало возможность погрузиться в волшебный сказочный мир, написанный живо, натуралистично и ярко. Мне нравились слабо прописанные герои — герои-функции, мне нравился мир, потакающий этим героям и всячески способствующий их продвижению к цели. Цель была не ахти какая: забороть кощея злодея, — но от книги подобного жанра ты и не требуешь чего-то сложного и мудрёного. По прочтении "первого правила" я очень советовал всем данный цикл, чтобы "заставить воображение работать, а разум отдыхать". Ну а пять лет спустя сам взялся за "второе правило".
 
То ли я так здорово постарел за эти пять лет, то ли вторая и третья книги очень сильно проседают относительно первой. Нравится цикл мне всё меньше и меньше.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Turok: Dinosaur Haunter 25-06-2021 19:18


Давным-давно я видел скриншоты этой игры в каком-то игровом журнале. Вполне возможно я даже видел ролики из "Тюрока" на канале, посвящённом видеоиграм. И тогда мне казалось интересным такое странное сочетание элементов сеттинга: технологии инопланетной расы и доисторические джунгли.
 
На поверку игра оказалась унылой и скучной. Невнятные невыразительные локации, неплохо устроенные с точки зрения левел-дизайна, но очень серые и однообразные. Стрёмное клишированное оружие, не пойми как стреляющее, и неудобное от слова совсем. Я старался пользоваться либо дробовиком, либо зелёным бластером, и только вечная нехватка патронов заставляла меня браться за другие стволы. Против некоторых боссов неплохо помогал пулемёт.
 
Да, это было не так скучно, как "FarCry", но "Turok" выигрывает потому, что уровни не такие длинные. То есть в принципе игра проходится очень быстро. Это я потратил на неё почти пол года, потому что играть особенно не хотелось, да и другие дела занимали куда больше.
 
Играть второй раз я в неё не буду, но для общего ознакомления рекомендую. Сравни со своим любимым шутером, и увидишь воочию недостатки "Тюрока". Игры, где главный герой - индеец, почему-то мне вообще не заходят. Не знаю, почему. Наверное потому, что в такую игру обязательно запихивают лук. Может быть. Но я больше склонен считать, что люди мало знакомые с культурой североамериканских индейцев стараются напихать в игру про индейцев как можно больше штампов о них. Господи, да в сраных "Сумерках" индейцы более аутентичные, чем в "Тюроке" или "Prey (2006)". Но о "Prey" я расскажу как-нибудь в другой раз.
 
Этой же игре место в архивах. Она могла выглядеть свежо и уникально когда-то, но проверку временем не прошла.
[700x393]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дуглас Адамс. Автостопом по Галактике. Пять книг 25-06-2021 11:47


[325x450]
Так давно ничего не писал, что и забыл, как это делается. Так мало читаю, что "Автостопом по галактике" мне зашёл.
 
В иной раз я бы придрался. Я бы определённо придрался к тому, что все пять частей книги заканчиваются как-то невнятно. В иной раз я бы придрался к тому, что все пять книг насквозь пропитаны антинаучным бредом, идеалистическими посылами и безоговорочной верой в то, что невозможно иное мироустройство, кроме капиталистического. Я бы попенял на то, что всё это попахивает графоманией, и если я когда-нибудь вновь перечитаю "Автостопом по галактике", я обязательно так и скажу.
 
Но в этот раз постараюсь о хорошем.
 
Я давно так не смеялся, и забыл уже, что могу смеяться столь искренне и откровенно. Я мог засмеяться прилюдно в электричке и когда оставался один. Эти книги действительно умеют насмешить.
 
Я совсем не ожидал таких мощных и одновременно почти незаметных оммажей на "Алису в Стране Чудес", открывая которые, я приходил в восторг.
 
Я был просто убит всепоглощающим одиночеством, на смену которому пришёл всепоглощающий катарсис, в четвёртой книге. Да, всё испортил финал, но даже с таким финалом четвёртая книга остаётся лучшей книгой цикла. Правда, в отрыве от предыдущей хотя бы одной, она не подарит тебе того самого катарсиса.
 
Вообще, Дугласу Адамсу стоило остановиться как раз таки на четвёртой книге. Пятая книга сильно всё испоганила, не читай её, если есть возможность. Она — как тот дебильный момент в конце фильма, когда один из персонажей, пожертвовавших собой, чудом возвращается к жизни. А точнее, она — как тот дебильный момент в начале нового сезона сериала, когда в последней серии предыдущего сезона герой расправился со всеми врагами, заполучил возлюбленную и спас Вселенную, а в новом сезоне всё это оказалось сном (это практически даже и не спойлер).
 
Но до четвёртой книги ты будешь пребывать в прекрасном весёлом и абсурдном карнавале, шествующем по Вселенной. Наслаждайся каждой минутой зрелища, искренне смотри, удивляйся и смейся, и прочувствуй всю глубину понятия "воздаяние", когда окажешься в середине четвёртой книги.
 
Я не знаю, как закончить этот отзыв. Я в принципе не особо знал, о чём здесь писать, я так давно ничего не писал... Поэтому закончу просто и банально, как Сергей Огарков в конце каждого своего ролика:
 
Пока, и спасибо за рыбу.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как правильно возмущаться в муниципальных пабликах! 06-01-2021 16:10


16_progon (700x393, 203Kb)

Прочитайте, это полезно...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мы (2019. Джордан Пил) 01-11-2020 13:49


[491x700]
Давно я не писал отзывы. Даже на фильмы. И есть ощущение, что слегка разучился это делать. Не обессудьте, пишу, как в первый раз.
Фильм "Мы" мне одновременно и понравился, и не понравился. Куда как лучше зашёл другой фильм Джордана Пила — "Прочь". Там почти всё было прекрасно: и сюжет, и актёрская игра, и мистическая атмосфера, плавно перетекающая в атмосферу хоррора и трэша. И в то же время фильм "Прочь" поднимал ряд проблем современного американского общества, таких как дискриминация, повальная коррупция, культурное расслоение и других. Фильм "Мы" вроде бы тоже поднимает кое-какие проблемы, и даже задаёт некоторые вопросы, но делает это как-то неумело, будто создатели трудились спустя рукава.
Долгое время основа сюжета напоминала мне книжку Р.Л. Стайна "Игра в невидимку". Там и там речь идёт о замене оригинальных людей злобными двойниками (это было клише ещё в "Похитителях тел"), вот только у Стайна механизм замены полностью мистичен и работает магическим образом, т.е. мы не знаем и не пытаемся понять, как работает странное зеркало, тогда как фильм "Мы" пытается нам что-то объяснять. Объяснение это очень странное.
Где-то под землёй находится целый комплекс городов, в которых живут двойники людей. И каждый двойник связан с человеком и дублирует его действия, оставаясь по сути безвольной куклой. И уже тут возникают вопросы.
Во-первых, фильм прямо говорит, что выведение двойников было экспериментом, причём мистической частью этого эксперимента является именно Связь, и только она. Тогда — как экспериментаторы умудрились построить тайно ото всех гигантский комплекс городов, в котором проживали миллионы Связанных? Как обеспечивали всех этих связанных едой? Как обеспечивали изменение архитектуры подземных городов вслед за изменением городов наземных?
Во-вторых, как работает Связь? Нет, я не про научное обоснование, а про то, как она проявляет себя во вселенной фильма. Это мистическая фигня, но она должна как-то логично себя вести. Почему дублёр повторяет движения оригинала, а не наоборот? И почему тогда Ред, попавшая на поверхность, стала управлять своим оригиналом? Почему, когда она ударила оригинал, она сама не отключилась? Связь не заставляет дубликаты выполнять действия с совершенной точностью, они, как плохие копии, совершают миллионы лишних движений, что должно давать ощутимую погрешность в том числе и в перемещении по плоскости, не говоря уже о движении в трёх измерениях, но каким тогда образом все эти тысячи и миллионы дубликатов сходятся в правильных точках и совершают правильные действия, повторяя за оригиналами всё, вплоть до зачатия детей?
В-третьих, если Связанные всё-таки могут проявлять свободу воли, почему оригинальная девочка не сбежала из подземелья раньше, ведь она мало того, что была оригиналом, так ещё и могла проявлять свободу воли, на чём и строится собственно сюжет? Связанные сумели разорвать Связь, но решили подождать хренову тучу лет? Или же всё-таки они могли разрывать Связь периодически? А что происходило с теми, кто разрывал Связь, отходил далеко от оригинала и сталкивался с восстановлением Связи? Он в стену упирался, или что?
В общем, фильм не предоставляет нам достаточно информации, которая бы заставила поверить в его вселенную, и при этом даёт слишком много информации, чтобы мы заметили сотню другую ляпов в логике этой вселенной.
Из-за этой невнятности логики вселенной рушится и посыл фильма. Очевидно он задумывался таким: мир разделён на два слоя, один из которых угнетён и вынужден полностью подчиняться второму слою. Но потом дублёры берут жизни в свои руки и "отрезают" себя от оригиналов (и освобождаются, да ещё заявляют о себе).
Этот посыл мог бы работать, если бы Связь не была такой абсолютной, как нам пытаются показать — вплоть до того, что Связанные дублируют даже маршруты оригиналов. Если бы Связь работала как в фильме "Инцидент", где объяснялось, что человек, попавший во временную петлю, является дубликатом, и что пока он жив и активен, его оригинал так же живёт и здравствует, и получает от жизни только самое лучшее, — такая Связь могла бы послужить обоснованием выхода дубликатов на поверхность. Например, Рэд увидела, как хорошо снаружи, рассказала дубликатам, и они решили сбежать. Но тогда они бы не стали ждать 30 лет и ужастика бы не получилось. Джордану Пилу нужно было показать, что люди угнетены и сошли с ума, и что что-то их держит под землёй, вот он и сочинил такую невнятицу, которая то работает, то не работает.
Ещё этот посыл не работает потому что по сути дубликаты не меняют парадигму существования. Они просто убивают
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Однажды в Стране Чудес /Once Upon a Time in Wonderland (2013) 1 сезон/ 29-09-2020 19:45


Красочный и симпатичный сериал, который является как бы продолжением сказок Кэрролла (в основном "Алисы в Стране Чудес"). Смешалось здесь всё. Миры, герои, лица, кони.
Страна Чудес в общем-то и не страна чудес. Мало чудес осталось. Это просто страна, в которую почему-то многие стараются попасть, параллельный мир, не шибко чудесный, со своими законами, правилами и т.п. Весь сериал герои ходят туда-сюда, встречают рояли в кустах и резко меняют линии поведения.
Логики в поведении мало, взаимоотношения между персонажами пафосные и плохо продуманные, рассчитанные на недалёкого зрителя.
Алиса, конечно, совсем не Алиса. Эта Алиса ближе к бёртоновской. Вполне себе зрелая девушка, готовая к романтическим отношениям, и даже встречавшаяся несколько лет с джином. Собственно весь сюжет крутится вокруг попытки спасти джина.
Мало-мало осталось от "Страны Чудес", разве что некоторые атрибуты и имена персонажей. Единственной находкой в сериале можно считать образ Джабервокки. Это бессмертное создание в теле женщины, питающееся страхом. Впрочем, авторы умудрились слить образ, который обрисовали изначально.
Другие образы (Гусеница, Чеширский кот) просто нещадно эксплуатируются, чтобы подчеркнуть, что действие происходит именно в Стране Чудес. Но ведь и без Гусеницы и Чеширского кота Страна Чудес должна оставаться Страной Чудес, смысл давить на ассоциации, если вы ничего нового и оригинального в эти образы не приносите? Кот вообще появляется в сериале лишь раз, чтобы напасть на Алису и сбежать. И эта сцена, пустая и бессмысленная, не ведёт ни к чему и не даёт ничему развиваться.
Я бы сказал, это яркий пример того, насколько плохо авторы чувствуют "дух" "Страны Чудес". Ядро упущено полностью и заменено на другое; но и новое ядро постоянно ломают, чтобы растянуть сюжет, обштопать поступки белыми нитками и привести к "неожиданному" тому, чего не ожидали сами создатели сериала. Так и вижу, как они сидят и брейнштормят идеи для следующей серии, что конечно же не работает, так как брейншторм хорош в изобретении чего-то маленького и единоразового, но никак не для генерации кусков цельного сюжета. Цельный сюжет и законы мира, заданные установки персонажей должны быть продуманы изначально, а не оправдываться по ходу пьесы "неожиданными" флешбэками.
Не скажу, что сериал разочаровал, или время было потрачено зря, но можно было приложить больше усилий, и проработать целую картину и отдельные моменты получше. Или хотя бы более реалистично и логично плясать от поступков и характеров героев, следуя к конечной цели.
 
[700x400]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Почти человек /* Almost Human (2013 - 2014) 1 сезон */ 06-08-2020 07:56


загружено (183x275, 6Kb)

До чего невразумительный сериал.
 
Нет, я всё понимаю, хотели сделать полицейский детектив в сеттинге наступившего киберпанка, однако и к миру, и к персонажам, и к сюжетам серий отнеслись с полным пофигизмом, что и вылилось в повсеместную невнятность.
 
Взять хотя бы название — "Почти человек". Казалось бы, оно должно задавать тон сериалу, рассказывать о столкновении машины и человека в замкнутых пространствах совместных действий, проводить главных героев через различные препятствия к взаимопониманию и дружбе. Но нет. Всё, на что хватает сценаристов, это поверхностный плоский юморок, когда Дориан и Кеннекс подкалывают друг друга по пути на очередное задание. Типа это должно сближать главных героев? Взаимные шпильки? И ладно бы тут был бы хоть юмор интересный, который проявляет рельефность и непохожесть характеров главных героев, но и юмора в этих подколах особого нет. Так — на уровне Дарьи Донцовой.
 
По идее Кеннекс должен презирать роботов, испытывать отвращение к собственной искусственной ноге, остерегаться женщин, ввиду того, что его только что предала любимая женщина, а андроид-полицейский подвёл во время важной миссии. Да, Кеннекс 17 месяцев лежал в коме, но он в этой коме не со своими психологическими проблемами боролся, а просто-напросто выпал из времени.
 
Даже сейчас за полтора года мир меняется настолько, что люди, пребывающие в сознании, не успевают за ним следить, а что говорить про 2048 год, где технологии, как заявлено в заставке, вышли из-под контроля. Кеннекс должен быть потерян, должен быть подавлен, он должен бороться с целой гаммой комплексов и фобий, а перед нами предстаёт типичный герой дешёвого боевика: самоуверенный, наглый, дерзкий, этакий крутой парень. О его болячках сценаристы не вспоминают. Его искусственная нога не играет никакой роли в повествовании — нога и нога. Ну пару раз в неё втыкают нож — ах смотрите ему не больно! — и кажется в одной серии что-то там происходит, нога отказывает, но в общем-то и всё. Одноногий человек не испытывает никакого дискомфорта.
 
Персонаж Майкла Или — Дориан так же подаётся невнятно. Он этакий терминатор, но с душой. И у него нет абсолютно никаких черт, кроме того, что он может стукануть начальству на своего напарника. Устаревшая модель андроида, списанная из-за вскрывшегося глюка, обладающая, помимо прочего, практически настоящей человеческой психикой. Тот самый "почти человек", в котором не раскрыт ни человек, ни "почти". Просто недостаточно мэрисьюшный Кеннекс дополнен комплексом три в одном: голос совести, суперспособности и ходячая библиотека/лаборатория. Я понимаю изначальный смысл, который вкладывали в Дориана: он, как и Кеннекс, устарел, был вырван из привычного течения времени, он многого не знает о мире, возможно даже больше, чем Кеннекс, и именно это-то и должно было сближать Кеннекса и Дориана — они оба аутсайдеры. Но это работает, только когда вы показываете, что они действительно сталкиваются с трудностями, из которых им приходится искать выход, когда на этих трудностях расставлены акценты, когда человеку и роботу приходится помогать друг другу в быту и на службе, чтобы не остаться не у дел. Сценаристы вспоминают о том, что у Дориана и Кеннекса должны быть какие-то проблемы лишь изредка. За тринадцать почти часовых серий наберётся в чистом виде минут 20-30 подобий этих проблем. Именно подобий, потому что к настоящим проблемам, которые должны быть у этих двоих, проблемки, описанные сценаристами, отношения не имеют.
 
Всего два персонажа за весь сериал оказываются интересны. Руби и детектив Пол.
 
То ли от того, что им уделяется мало времени, то ли от того, что два этих персонажа действительно были интересны создателям, и Руби и детектив Пол получаются очень объёмными и яркими. Руби — типичный гик, почти что гений, лишённый друзей, вечно запертый в своей лаборатории. И по его поведению чётко видно, почему у него нет друзей.
 
Руби не умеет общаться с людьми. Хочет — но не умеет. Общение заставляет его чувствовать себя неловко, Руби начинает нервничать и нести всякую чушь. Он постоянно поправляет себя, лезет в дебри своих поправок, снова несёт чушь и так может продолжаться бесконечно. По сути, это одна деталь его поведения, которая выдаёт с головой образ всего персонажа. А когда у нас появляется ещё пара деталей, образ Руби выступает настолько плотно и чётко, что перекрывает даже образы главных персонажей по проработанности. Чёрт возьми, я хочу сериал про Руби!
 
То
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Всеволод Иванов. Пасмурный лист (сборник) 20-07-2020 15:56


Эта книга, как и многие другие, досталась мне в наследство от человека, который прежде работал на моей должности — что-то вроде станционного смотрителя, как в романе Саймака. Только я не встречаю и не провожаю инопланетных гостей. В маленьком домике была целая полка разнообразных книг и подшивок журналов, и по большей части всё это фантастика.
 
Уже нет той полки, уже и комната, в которой я живу лет десять, обзавелась ремонтом, а до сих пор не прочитано и половины. И каждая книга, попадаясь на глаза, просится к прочтению очень долго, прежде чем я решусь приступить к ней. "Пасмурный лист" не стал исключением, несмотря на то, что я обожаю Иванова, и мне буквально не терпелось вновь прочесть что-нибудь у него. Уж не знаю, почему я так долго откладывал этот сборник, но зато прекрасно знаю, почему, начав читать, читал так долго и нехотя.
 
Сборник состоит из очень разных рассказов. Все они как бы объединены одной общей чертой — фантасическим элементом, который присутствует в каждом из рассказов. Однако, они настолько разные, что если бы я не знал изначально, что всё это написано Ивановым, я бы решил, что рассказы писали разные авторы. Настолько разные приёмы и методы использует автор, и настолько разно чувствуется язык. При этом за каждым рассказом очень чётко угадывается неповторимый стиль Иванова, его потрясающий вкус к слову, совершенное им владение и громадный словарный запас. Есть обороты, которые использует только Иванов, есть конструкции, которые присущи ему, и есть структурные, повествовательные решения, которые вшиты намертво в каждое призведение Иванова. Так приятно читать почти полный разносол, узнавая на всех страницах любимого автора.
 
Но несмотря на всю мою любовь к Иванову, несмотря на приятное узнавание, многие из рассказов читать было скучно. Могу отметить только три, которые вызвали отклик и запомнились: "Эдесская святыня", "Агасфер" и "Сизиф — сын Эола". Именно эти три рассказа берут мистическим антуражем и экзотическим сеттингом. Действие "Эдесской святыни" происходит в древнем Багдаде, Агасфер — гость из прошлого, посетивший Москву во время Великой Отечественной, а в рассказе о Сизифе мы оказываемся на тропе на подступах к древнему Коринфу. Но не только сеттинг и антураж дают яркости и рельефности этим рассказам. Ещё эти три рассказа написаны кратким и лаконичным языком, и в них автору удаётся изобразить очень детально и красочно мир, и не перегрузить читателя излишними описаниями этого мира. "Эдесская святыня" по плотности сравнима разве что с рассказами Чехова, или "Эриком Светлооким" Райдера Хаггарда.
 
Все прочие рассказы, к сожалению, перегружены. На мой скромный взгляд им не хватает краткости, им не хватает проработанности, им не хватает завершённости. Добрая половина при этом написана так, будто Иванов даже не знал, зачем их пишет. "На Бородинском поле", "Пасмурный лист", "Опаловая лента", "Сон о петухе" — очень невнятны по своему значению, по своему содержанию. Да, в них кажется есть сюжет, но он вторичен, он как бы даже и не нужен. И если "Сну о петухе" простительно быть бессюжетным, ведь это всего лишь сон, то всем прочим рассказам такую скидку дать нельзя.
 
"Чудесные похождения портного Фокина" так же обладают вышеперечисленными недостатками, но данное произведение является скорее фантасмагорией, чем рассказом, а потому можно простить "Фокину" любой выкрутас, даже авторские ремарки и отступления от основного текста, слом четвёртой стены и прочее.
 
И однако я очень рекомендую прочитать данный сборник всем любителям советской классики, современной прозы, соцреализма и в особенности почитателям самого Иванова. Вы можете освежить не только взгляд на фантастику, но и взгляд на литературу вцелом, ну и конечно же насладиться изумительным разнообразием стилей и красотой слога одного из лучших авторов двадцатого века.
 
Цвета: болтно-зелёный, песчано-золотистый, опаловый, небесно-голубой, серовато-дымчатый.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Алиса в Зазеркалье (2016. ‎Джеймс Бобин) 01-07-2020 20:34


Pre-Scriptum: Я в курсе, что режиссёром данного фильма был не Бёртон. 

Собирался оставить данный фильм напоследок, поскольку много материала ещё не просмотрено, не прочитано, не осмысленно, и фильмом Тима Бёртона я собирался подвести итог, поставить точку в своём небольшом исследовании, но так уж случилось, что мне нечем было заняться, а этот фильм попался под руку. Поэтому данный разбор, если так можно выразиться, будет не точкой, а лишь многоточием, но многоточием, в котором я подвожу предварительные итоги.
[700x379]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer 40000 — Space Marine 03-06-2020 21:23


С точки зрения внешнего вида и дизайна персонажей эта игра офигенна. Я не играл в другие игры "Warhammer",  тем более в настолки, но говорят, что все персонажи данной игры полностью срисованы с игровых фигурок. "Как будто фигурки из настолки ожили". Да, вполне возможно, что так и есть. Проработка моделек чертовски хороша, полигоны есть даже на наплечных символах. Красивы и окружающие пейзажи, выполненные в каком-то стимпанк-готическом стиле.
 
Начинаем мы со сражения с орками, а заканчиваем довольно убогим сражением с повелителем демонов(?) Немеротом. Есть намёк на продолжение. И всё бы ничего, но за исключением графики, игре похвастаться нечем. Довольно примитивный экшн на грани шутера и слэшера. Игровой процесс откровенно утомляет, нет возможностей для тактики, для манёвра, для изменения стиля игры. Ломиться напролом самоубийственно, поэтому приходится выявлять границы спавн-механик, чтобы противники не спаунились всем скопом, а появлялись мелкими группками. Собственно вся тактика сводится к этому. Ну и ещё, лишь один раз я осознанно выбрал пушку, которая больше подходила для текущей расстановки сил. Смена оружия практически не влияет на стиль игры. Разработчикам даже пришлось искуственно вводить ограничения на использование оружия, чтобы было похоже, будто стиль изменился (если несёшь молот, двумя пушками нельзя пользоваться. Почему, в чём логика, если все пушки у меня?). Ну и самая кайфная механика, которая привносила в геймплей максимум веселья, это когда тебе давали реактивный ранец. О, вот тогда есть где развернуться! Правда таких мест снова было немного.
 
Битва с финальным босом меня откровенно утомила. Я пытался, искал оптимальную тактику, но подходящей тактики не было, ибо противники тупо заваливали мясом, а вместо эпичной битвы мы тупо жали "пробел" в нужный момент. В конце концов я решил проблему мяса выбором какого-то оружия, которое стреляет облаком плазмы, а падение со шпиля — забористой матерщиной, чтоб было веселее тыкать в "пробел".
 
Не скажу, что игра плоха, но она почему-то не даёт самого главного: отдыха. Грёбаный "Dark Souls" проходить на порядки тяжелее, а с ним отдыхаешь. Тут же я всё время был утомлён, раздражён и казался себе медленным и отсталым. Игра потребовала от меня совсем не тех усилий. И снова: не скажу, что зря потратил время, но вполне мог бы и обойтись.

SpaceMarine 2020-02-02 20-19-28-452 (700x395, 398Kb)

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии