• Авторизация


Глаза SneznyBars 11-01-2011 16:09


  [371x277]

туториал
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Девушка SneznyBars 11-01-2011 15:55


  [500x665]

процесс
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Мальчик с кружкой SneznyBars 11-01-2011 15:50


  [297x425]

пошаговая
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Гоблин SneznyBars 11-01-2011 15:47


[473x600]

туториал
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Охотница за головами SneznyBars 11-01-2011 15:40


  [500x773]

пошаговое
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление в друзьях сообщества. SneznyBars 11-01-2011 00:25


В друзьях DrawWell обновление
Сообщество Animate me призвано рассказать вам о том, как происходит создание мультфильмов.
Открыть сотни маленьких секретов чудесного превращения рисунка в живого персонажа.
Передать всю магию работы мультипликаторов. Поведать, на сколько тяжела их работа.

[показать]

 

 

 

если вы также хотите обменяться баннерами сообществ -
пишите в личку SneznyBars

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Рекомендации к рисунку (часть 2) SneznyBars 10-01-2011 15:51


Начало статьи - Часть 1

МАТЕРИАЛ ПОВЕРХНОСТИ

Понятие материала поверхности можно вывести из правила шара. Интенсивность блика и его размер определяет насколько объект полирован. Для матовых поверхностей он лишь слегка заметен и имеет цвет источника света. Для поверхностей с высокой поглощающей способностью, например, бархата или замши, его не изображают совсем. Металлический же блик, напротив, очень плотный, большой и имеет ореол цвета источника света. Ниже приведена схема рисования металла, где цвет металла определяет ореол блика и ярко выраженный рефлекс.

[451x344]

читать всю статью
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Рекомендации к рисунку (часть 1) SneznyBars 10-01-2011 15:49


Рисование можно разделить на два больших раздела - идею и ее реализацию.

Из этого утверждения следует, что художник несет в себе две составляющие: собственно, самого художника (человека, который порождает композицию на листе) и ремесленника, который придает рисунку требуемую форму.

Идея и композиция, о которой пойдет речь дальше, тесно связаны. Их нельзя рассматривать отдельно друг от друга. Реализация же, в свою очередь, может быть в той форме, которая требуется или технически выполнима. Например, рисунок масляными красками, на компьютере или акварелью отличаются лишь способом исполнения (техникой) и могут изучаться отдельно, как бы дополняя средства выражения, которыми владеет художник.

Среди всех законов композиции самыми важными являются следующие:

Постулат первый: визуальный центр композиции на листе расположен выше геометрического центра.

Почти все эмоциональные реакции и переживания зрителя, художник рассматривает с точки зрения физиологии. Композиция не исключение. Большую часть времени человек смотрит вниз, так, как держать голову прямо, человеку мешает ее масса. Горизонт сдвигается выше и большинство предметов визуально поднимаются. Привычка видеть мир приподнятым порождает у большинства людей психологическую зависимость от этого явления.

[216x308] [225x308]

На рисунках показана приблизительная схема расчета центра композиции. Исходя из сказанного выше, достаточно слегка приподнять композиционный центр на работе, чтобы снять со зрителя дискомфорт. Одним словом, свободное пространство внизу рисунка, относительно центра композиции, в рисунке должно быть больше. Немного, но достаточно, чтобы это было заметно.

читать всю статью
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Сикстинская капелла (Cappella Sistina) SneznyBars 10-01-2011 14:12


Все вы знаете о Сикстинской капелле. Побывать там значит окунуться в мир эпохи Возраждения и красоты. Предлагаю вам небольшую экскурсию. Переходите на сайт, подождите загрузки и наслаждайтесь!

Подробнее о Сикстинской капелле (Википедия)

[692x473]

www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Арты к игре Тургор SneznyBars 10-01-2011 11:47


Сейчас снова подсела на игру Тургор. Вернее на ее второе издание "Голос цвета". Первое как ни пыталась пройти - не смогла. Вторая часть попроще. Вот несколько артов из первой части (на самом деле их очень много).

[497x698]

попасть в Промежуток
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Королевство by James Strehle SneznyBars 10-01-2011 11:16


  [700x446]

пара этапов рисования
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Hateful Draf by James Strehle SneznyBars 10-01-2011 11:07


  [показать]

несколько шагов рисования
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Девушки by Marco SneznyBars 10-01-2011 10:50


[показать]

любоваться
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Чибики SneznyBars 09-01-2011 14:36


  [291x411]

кратко
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Эмоции мультяшек SneznyBars 09-01-2011 14:31


[365x453]

смотреть
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Парень SneznyBars 09-01-2011 14:28


[700x910]

флэш-урок
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Парень SneznyBars 09-01-2011 14:22


[700x700]

флэш-туториал
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Девушка SneznyBars 09-01-2011 14:15


  [показать]

флэш-урок
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Демон SneznyBars 09-01-2011 14:03


  [700x460]

туториал
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Лотус [видео] SneznyBars 09-01-2011 13:43


[показать]

Видео
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии