В друзьях DrawWell обновление
Сообщество
Animate me призвано рассказать вам о том, как происходит создание мультфильмов.
Открыть сотни маленьких секретов чудесного превращения рисунка в живого персонажа.
Передать всю магию работы мультипликаторов. Поведать, на сколько тяжела их работа.
если вы также хотите обменяться баннерами сообществ -
пишите в личку
SneznyBars
МАТЕРИАЛ ПОВЕРХНОСТИ
Понятие материала поверхности можно вывести из правила шара. Интенсивность блика и его размер определяет насколько объект полирован. Для матовых поверхностей он лишь слегка заметен и имеет цвет источника света. Для поверхностей с высокой поглощающей способностью, например, бархата или замши, его не изображают совсем. Металлический же блик, напротив, очень плотный, большой и имеет ореол цвета источника света. Ниже приведена схема рисования металла, где цвет металла определяет ореол блика и ярко выраженный рефлекс.
Рисование можно разделить на два больших раздела - идею и ее реализацию.
Из этого утверждения следует, что художник несет в себе две составляющие: собственно, самого художника (человека, который порождает композицию на листе) и ремесленника, который придает рисунку требуемую форму.
Идея и композиция, о которой пойдет речь дальше, тесно связаны. Их нельзя рассматривать отдельно друг от друга. Реализация же, в свою очередь, может быть в той форме, которая требуется или технически выполнима. Например, рисунок масляными красками, на компьютере или акварелью отличаются лишь способом исполнения (техникой) и могут изучаться отдельно, как бы дополняя средства выражения, которыми владеет художник.
Среди всех законов композиции самыми важными являются следующие:
Постулат первый: визуальный центр композиции на листе расположен выше геометрического центра.
Почти все эмоциональные реакции и переживания зрителя, художник рассматривает с точки зрения физиологии. Композиция не исключение. Большую часть времени человек смотрит вниз, так, как держать голову прямо, человеку мешает ее масса. Горизонт сдвигается выше и большинство предметов визуально поднимаются. Привычка видеть мир приподнятым порождает у большинства людей психологическую зависимость от этого явления.
На рисунках показана приблизительная схема расчета центра композиции. Исходя из сказанного выше, достаточно слегка приподнять композиционный центр на работе, чтобы снять со зрителя дискомфорт. Одним словом, свободное пространство внизу рисунка, относительно центра композиции, в рисунке должно быть больше. Немного, но достаточно, чтобы это было заметно.
Все вы знаете о Сикстинской капелле. Побывать там значит окунуться в мир эпохи Возраждения и красоты. Предлагаю вам небольшую экскурсию. Переходите на сайт, подождите загрузки и наслаждайтесь!
Подробнее о Сикстинской капелле (Википедия)
Сейчас снова подсела на игру Тургор. Вернее на ее второе издание "Голос цвета". Первое как ни пыталась пройти - не смогла. Вторая часть попроще. Вот несколько артов из первой части (на самом деле их очень много).