DML 1/35 StuG III Ausf.G Mid (July '43) Production mit Schuerzen "Die Erzaehlung des Schwarten Ritters"
6 марта прочитал заметку - scalemodels.ru/modules/myarticles/article_storyid_3823.html
Dragon 1/35 StuG III ausf. C/D - Универсальный зольдат
Использованная Литература:
1. Полный справочник немецких танков и самоходных орудий второй мировой войны.
2. Военно-техническая серия. №154. StuG III. Часть 1.
3. Свирин М. - Штурмовое орудие Штурмгешютц III.
4. Osprey. New Vanguard 019-Sturmgeschutz III Assault Gun 1940-42.
5. Б.Ф. Тынчеров - Штурмовые орудия в боях за Крым и Севастополь 1941-1942.
6. Achtung Panzer No.5 - Stug III, Stug.IV & SIG.33.
7. Walter J. Spielberger. Sturmgeschutz and Its Variants.
Dragon 1_48 Mistel S2 (Fw-190&88) 1_48 ScaleModels.ru, хорошая покраска + интересная модель
Sd.Kfz.161_4 2cm Flakpanzer IV _Wirbelwind_ Drago _ Форум ScaleModels.ru, обалденно
CyberHobby 1-35 Stu_Pz_IV Brummbar - Early Production 1-35 Статьи ScaleModels_ru
Собственно, не считая описываемую в этой статье, я и закончил-то только ещё одну. Зато сколько моделей начал!... - как это знакомо
Технология смывки и прочего «обгадинга» ничем не отличался от моих предыдущих моделей. Единственное отличие – каждую новую модель я стараюсь сделать лучше, чем предыдущую. Теоретически особых изменений нет. Тут больше играет роль само набивание руки, а так же отказ от того, что в прошлый раз или не сработало так, как хотелось, или не произвело на меня нужного впечатления. Процесс творческий, описать трудно. Руки сами делают (что-то типа секса первый раз в жизни)...
увидев в магазине наушники Razer вживую увлекся я ими и как то жгуче загорелся покупкой
и купил бы, да только стоят они 7000рубликов
[показать]
Меня не перестает удивлять компания Razer. Что она делает? Не наводя большой шумихи и не раздувая из мухи слона, она неспеша делает продукты для геймеров, почти каждый из которых становится хитом. Нет, ну может я сейчас и соврал – с самого начала за продукцией я не слежу… но вот то, что для действительно продвинутых игроков, Razer – номер один, это, пожалуй, знаете сами
Razer Megalodon и первый в мире обзор получился невероятно огромным, но я почему-то очень хочу, чтобы Вы его прочитали ;)
В который раз обращаю внимание на интересный ход компании – называть свои продукты именами хладнокровных животных. Например, все игровые мышки имеют имена змей, клавиатуры – пауков, а наушники – рыб.
Мегалодон (лат. Carcharodon megalodon) — самая большая древнейшая акула в мире, которая вымерла примерно 1.5 миллионов лет назад в Плейстоценском периоде и в наши дни не встречается. Форма тела точно неизвестна. Древняя акула вероятно была похожа на родственную ей большую белую акулу (Carcharodon carcharias), или отличалась змееподобным телом. Известен по большому количеству огромных зубов (до 15 см в длину), найденных в океанах и горных пластах мира и во многом похожих на зубы большой белой акулы. Мегалодон достигал в длину более 12 м. и весила эта рыба около 60 тонн.
Блок обработки звукового сигнала
— Средства управления: основной звук, центральный, передние, боковые и задние динамики, уровень низких частот, чувствительность микрофона, громкость микрофона, выключение/проверка микрофона, включение/выключение Maelstrom, сброс настроек;
— Кабель: 3,3 метра, в текстильной оплетке;
— Разъемы: позолоченный USB-контакт.
Это одна из законченных концепций, в которой соединились продвинутые наушники открытого типа с микрофоном и звуковая карта. Говоря проще, неважно к какому компьютеру, ноутбуку, нетбуку вы подключаетесь – вас всегда ждет звук стабильно хорошего качества. И это не зависит от класса установленной звуковой карты, потому что наличие её совсем не обязательно.
Согласитесь, выглядит весьма заманчиво. Демонстративно достаю коробку.
Все начинается с мегалодонских размеров черной матовой коробки, на которой нанесен глянцевый черный логотип.
«П-образная» подставка для наушников выполнена из глянцевого тонированного пластика, на котором неплохо видны отпечатки и пыль, но хуже от этого она не становится. Уши навешиваются сверху, а обработчик звука цепляется на специальные металлические площадки.
Музыка
Прослушивать музыку в виртуализированном режиме 7.1 можно, но никакого контрастного результата это не даст. В какой-то степени, это даже оказывает губительное воздействие – нет, звук не становится невыносимым, но как-то он немного притупляется, что ли… Зато в обычном режиме 2.0 (переключение в который производится одним нажатием кнопки на «пульте») звук очень даже интересный. The Qemists – Stompbox, Bomfunk MC’s – Freestyler и Pendulum – Slam, Voodoo people, Another Planet и Through the loop – все это я слышал сотню раз и где только не слушал… но с на этот раз почти во всех этих треках я услышал какие-то новые нотки и детали, на которые раньше даже не обращал внимания. Звучит действительно впечатляюще, басы просто изумительные.
Рэп, напротив, слушать не очень приятно – хватило всего пары треков, чтобы понять это. В «Loc Doc – Адреналин» и «NTL – Drag Racing» в режиме 7.1 музыку слышно хорошо, динамика такая, что хочется в пляс ) Но вот на фоне всего этого слова порой достаточно трудно разобрать, они как будто зажеваны. Привычный режим 2.0 исправляет ситуацию, в результате чего получается отличная музыка.
Стоит отметить, что окружающие будут более чем
Как было сказано ранее, двести долларов — это та граница, при переходе через которую уровень производительности процессоров растёт далеко не так быстро, как их цена. Соответственно, выбор дорогих моделей при создании настольных компьютеров общего назначения, на наш взгляд, — отнюдь не самое рациональное решение. Гораздо более высокую эффективность с точки зрения конечного комплексного быстродействия могут дать дополнительные инвестиции в графическую подсистему или, например, перевод дисковой подсистемы на использование SSD.
Но это совершенно не значит, что приобретение процессоров, относящихся к верхней ценовой категории — бесполезная растрата денег. Существуют многочисленные ситуации, где процессорная мощность очень важна, и её увеличение даёт хорошие результаты. Обычно в таком ключе можно говорить о сферах использования компьютеров, при которых значительная часть решаемых задач сопряжена с тяжёлой вычислительной работой. Применительно к домашним и полупрофессиональным пользователям это, в первую очередь, может быть обработка видео — простое перекодирование, нелинейный видеомонтаж или создание визуальных эффектов. Также достаточно серьёзную нагрузку создают различные пакеты для трёхмерного моделирования или системы для редактирования и мастеринга аудиоконтента. Не гнушаются мощными процессорами и некоторые игроки, правда, лишь та их прослойка, которая уже имеет в своём распоряжении графические подсистемы из самого верхнего ценового сегмента (в противном случае выгодне вложить деньги в обновление видеокарты). Иными словами, дорогие процессоры — это не роскошь, а вполне востребованный класс продуктов, хотя и не такой популярный, как недорогие или среднебюджетные процессоры.
Следует отметить, что общая структура предложений в верхнем ценовом сегменте качественно отличается от того, что мы видели в нижнем и среднем ценовом сегменте. Основная особенность — практически полное отсутствие среди дорогих моделей процессоров продукции компании AMD. Уйти из верхнего рыночного сектора компании AMD пришлось не по доброй воле: в то время как инженеры Intel на протяжении нескольких последних лет наращивали потенциал своей микропроцессорной архитектуры, AMD «топталась на месте», занимаясь, по сути, лишь неспешным совершенствованием технологических производственных процессов. В результате сегодня AMD попросту не может предложить реальных конкурентов старшим процессорам компании Intel — так что основная часть сегодняшней статьи будет касаться интеловских решений, причём Intel на развитие высокопроизводительных решений потратила немало сил и может предложить в качестве решений высокого класса даже специальную платформу. Впрочем, обо всём — по порядку, а начнём мы с тех моделей процессоров AMD, которым всё-таки удалось прыгнуть выше головы и получить объективно обоснованную стоимость выше 200-долларовой отметки.
сегодня дослушал аудиокнигу.
Суммарная продолжительность около 1400 мин. - 23ч.
Впечатление - интересно, про секретного морского спецназовца борющегося с мафией устраивающей охоту на людей.
А то до этого слушал сначало фэнтези про светлых и черных магов - терпения хватило часа на 3.
ссылка - www.overclockers.ru/lab/print/40515/Razgonyaem_Sandy_Bridge_Intel_Core_i5-2500K.html
Вступление
В первом обзоре процессоров Sandy Bridge (Core i5-2400 и Core i7-2600) я несколько раз обращал внимание читателей, что исследование новых CPU является неполным без участия «самых-самых оверклокерских» моделей с индексом К.
На тот момент Sandy Bridge еще не был официально представлен и таких процессоров в России были считанные единицы, так что для редакции overclockers.ru стоило больших трудов достать сразу пару CPU на тестирование. Речи о том, чтобы еще и выбрать конкретные модели, вообще не шло. В завершении обзора я пообещал читателям вскоре раздобыть экземпляр с индексом «K». В силу обстоятельств и большой загрузки тестами новых ускорителей nVidia сделать это быстро не получилось.
Попробую исправиться, пусть и с опозданием . На сегодняшний день «разблокированные» Sandy Bridge успешно обосновались в системных блоках многих посетителей форума overclockers.ru, уже накоплены некоторые данные о разгонном потенциале этих CPU.
Так что данная заметка о разгоне не претендует на какую-то ультра-новизну и «открыть Америку» автор не пытается. Это скорее материал «вдогонку», где будут учтены не только данные, полученные при тестировании. Будет приведен ряд собственных соображений по поводу новых процессоров и сравнение Intel Core i5-2500 «лоб в лоб» с парой очень популярных и активно разгоняемых моделей предыдущего поколения. Надеюсь, что это станет полезным для читателей, подумывающих о переходе на новую платформу LGA1155.
Архитектура и положение в модельном ряду
о моделях Core i7-2600К и Core i5-2500K с разблокированным множителем. Если у большинства CPU Sandy Bridge максимальное значение множителя лежит в пределах 35-38 единиц (с учетом «резерва» Turbo Boost), то на этих моделях его можно увеличить до 57 единиц (а в некоторых случаях даже до 59, но с обязательным снижением частоты тактового генератора). Номинальная частота системной шины для всех процессоров Intel нынешнего поколения составляет 100 МГц. Путем нехитрого умножения (100 х 57) можно определить, что максимальная частота удачных моделей с индексом «K» может доходить до 5700 МГц даже без разгона системной шины.
Есть еще одно обстоятельство, которое лично мне очень нравится. Intel не стала «приделывать» к названию этих CPU слово Extreme и продавать потом по $1000 за штуку (так было с «разблокированными» моделями в предыдущих поколениях). Стоимость Intel Core i7-2600 составляет $317 (здесь и далее: для партии из 1000 штук – стандарт производителя), при этом цена обычного Intel Core i7-2600 - $294. Получается, за возможность разгона надо доплатить всего $23, что не так уж и много, учитывая какой рост частоты можно получить. Такая же ситуация и с Core i5-2500К, который стоит $216, тогда как обычный 2500-й тянет на $205.
Итак, существуют только две модели, пригодные для серьезного разгона, и разница по цене между ними составляет добрую сотню долларов. За что же берут эти деньги? Ключевое отличие процессоров Intel Core i5 и Intel Core i7 – поддержка Hyper Thrеading. Core i7-2600K способен одновременно обрабатывать до восьми потоков. Вкупе с высокой удельной производительностью архитектуры и возможностью достижения высокой рабочей частоты этот процессор может оказаться настоящим «чемпионом» в многопоточных расчетах.
Core i5-2500 умеет считать только в четыре потока, поскольку не поддерживает HT. Так ли это плохо? На мой взгляд, в данный момент и на ближайший год - это не критично. Игры и «софт» сейчас успешно освоили многоядерные процессоры. Ситуация тут не в пример лучше, чем всего год-полтора назад. Однако работать более чем с четырьмя потоками пока умеют только немногочисленные приложения и единичные игры. Четыре «физических» ядра 2500K – это вполне достаточное количество для современных игр, заметный проигрыш может наблюдаться только при профессиональном использовании компьютера: рендеринге, работе с графическими редакторами или сложными программами проектирования и «обсчета» различных конструкций.
Есть еще одно небольшое отличие Core i5 и i7 – это объем cache-памяти третьего уровня. У старших CPU он составляет 8 Мбайт, у младших – только 6 Мбайт. Мои собственные тестирования и эксперименты коллег убедительно доказывают, что это преимущество дает реальный эффект далеко не во всех случаях, а там, где он есть, наблюдается разница в считанные
истина которая не требует доказательств - жизнь постоянно идет вперед. Есть темы которые ранее казались освоенными по прошествию времени становятся снова актуальными.
Блок питания - Zalman 850W мощный и качественный, SSD Crucial C300 SATA3 - передовой твердотельный диск. Сейчас появляются новые модели блоков питания, SSD. Новости по блокам питания www.liveinternet.ru/users/39361975605/post149466928/ www.liveinternet.ru/users/39361975605/post149466928/. и ССД www.liveinternet.ru/users/39361975605/post145158303/. Хотя объективно оценивая 850 Ватт больше чем нужно на 200%, SSD нормальный.
Тогда что же, какой мотив заставляет стремится выше.
[показать]
Все таки подпись необходимо доделать - http://www.liveinternet.ru/users/39361975605/post152065835/
www.liveinternet.ru/users/39361975605/post152065835/
наверно все моддеры начинают вот с таких корпусов
начало мода - нетронутый корпус от Мака (вероятно)
примерка радиатора + МВ
очень интересная (или нет) идея подсветки
а дальше пошел кутеж - самодельная система СВО
тестирование СВО
вот такой интересный кусок оргстекла для ...
бананер епт
а кожух для помпы выглядит следующим образом
кабельменеджмент шлангов СВО - НАДО ВЗЯТЬ НА ВООРУЖЕНИЕ
водоблок
тестирование
индикация и кнопки сбоку
проект медной пластины в солидворксе
качество обработки оргстекла
в сборе
разработка радиаторов для памяти
пластина для мостов
водоблок для видеокарт
экшн
в
Не успела компания Intel анонсировать новое поколение процессоров Sandy Bridge, как многие именитые производители показали материнские платы для LGA1155. Не отстала и компания Gigabyte, представив новую материнскую плату, основанную на топовой на данный момент системной логике Intel P67
На этот раз она сделана в более сдержанном цветовом исполнении с доминирующим чёрным фоном, что придаёт коробке аккуратный и в какой-то мере стильный внешний вид.
Также нельзя не заметить достаточно интересно выполненную “эмблемку”, говорящую об использовании в конструкции PCB платы Gigabyte P67A-UD4 медных слоёв двойной толщины, что, конечно, полезно, так как в конечном счёте приводит к повышению прочности на изгиб самой платы и уменьшает вероятность образования микротрещин в проводящих слоях при экстремальном использовании.
Выводы
Что ж, можно сказать, что компания Gigabyte серьезно поработала, создав новое, вполне удачное «лицо» своей продукции. По качеству сборки и оформлению плата не уступает своим конкурентам, а кое-где даже превосходит их. Однако компании не хватает внимания к мелочам, которые способны немного подпортить приятное впечатление от самого продукта. В целом материнскую плату Gigabyte P67A-UD4 можно назвать вполне удачным, а при цене около 6 000 рублей — ещё и довольно разумным выбором.
Вот бы еще дождатся исправление бага с САТА, да еще и процессоры с буквой К - а там и платформа LGA 2011 подойдет
[показать]
ссылка www.fcenter.ru/forprint.shtml на фЦентре
к сожалению в данный момент GeForce GTX 560 в регионах нет, ожидаемый мною уровень цен 10к.
Анонсированный 25 января новый массовый графический чип Nvidia, GF114, стал сердцем одного из самых удачных, на наш взгляд, игровых ускорителей, когда-либо выпускавшихся этой компанией. Как показало тестирование, при стоимости в районе 250 долларов (7500 а где!
[показать], заверните 2 пожалуйста) новинка не только оставила позади аналогичный ей по цене Radeon HD 6870, но и в ряде случаев смогла успешно бороться с более дорогим Radeon HD 6950. По сути, GeForce GTX 560 Ti смело можно назвать новой "народной картой", сумевшей повторить успех Radeon HD 4850 в уже далёком от нас 2008 году.
Однако, речь сегодня пойдет о другом. Время появления нового двухголового монстра AMD уже не за горами. Известный под кодовым названием "Antilles", Radeon HD 6990 должен будет утвердить доминирующую позицию компании в секторе сверхмощных игровых решений, и, наконец, отправить на заслуженный покой Radeon HD 5970, который до сих пор продолжает оставаться самой мощной игровой графической картой. Nvidia, однако, не слишком торопится в этой области: как известно, выпуск двухпроцессорных карт на базе GF100 или GF104 так и не состоялся. Конечно, однопроцессорный GeForce GTX 580 может удовлетворить потребности подавляющего числа требовательных игроков, однако, такая нерасторопность с выпуском новой двухпроцессорной карты играет лишь на руку имиджу бывшей ATI Technologies.
Ранее проведённые нами тесты тандема GeForce GTX 570 SLI показали, что его производительность достаточно высока, чтобы воплотить такое решение на одной плате в виде долгожданного наследника GeForce GTX 295. Однако, при проектировании такой карты разработчики столкнутся с рядом сложностей — в частности, с необходимостью разводки сразу двух 320-битных шин памяти, а если амбиции Nvidia простираются дальше, то инженерам придётся утрамбовывать и две 384-битные шины, попутно ища место для одновременного размещения 24 микросхем GDDR5.
Заключение
Нельзя сказать, что мы ждали от связки GeForce GTX 560 Ti SLI чуда, особенно после результатов, полученных на системе, оснащённой парой GeForce GTX 570, также работающих в режиме SLI. С самого начала было очевидно, что последняя обладает существенно большим потенциалом. Однако, результаты оказались даже более разочаровывающими, нежели предполагалось ранее.
Хотя исследуемый тандем SLI смог опередить Radeon HD 5970, но, во-первых ни в одном из тестов это превосходство не оказалось решающим, а, во-вторых, следует принимать во внимание тот факт, что речь шла о соперничестве с решением предыдущего поколения, в то время, как двухпроцессорный вариант Radeon HD 6900 с большой долей вероятности не оставил бы гипотетическому варианту GeForce GTX 590 на базе двух GF114 ни единого шанса. В настоящее время очевидно, что в основу будущего двухпроцессорного флагмана Nvidia ляжет пара ядер GF110, причём, скорее всего, в полной конфигурации, как в случае с GeForce GTX 580, но с пониженными частотами. Последняя мера будет необходима для удержания уровня тепловыделения в приемлемых пределах.
В целом, мы не встретили ситуаций, когда превосходство пары GeForce GTX 560 Ti, работающей в режиме SLI, над одиночным GeForce GTX 580 оказалось решающим. Это ещё раз подтверждает наш тезис о том, что в современных условиях сборка мощных решений multi-GPU редко имеет практический смысл. Хорошей иллюстрацией служат сводные диаграммы.
МДА
[показать]