• Авторизация


Фикерство 19-05-2010 00:03


Вот с этим дела у меня как-то не очень. Приходит идея в голову. Сперва не знаешь как начать, потом дело потихоньку продвигается, пишется, пишется, вводится неканон (2-3шт как правило)... ВНЕЗАПНО 1/2 всего имеющегося канона куда-то исчезает (уезжает/умирает/впадает в спячку/летаргический сон). Весь остальной канон появляется эдак строчки 3-4 на 10 страниц (а то и реже). В конце концов он исчезает вовсе. Почти сразу после этого неканон начинает творить беспредел (Такая типа садо-мазо Просто садо-мазо(с)Агата Кристи), мочит все и всех без разбору (и себя самое тоже). В конце остается пара-тройка счастливчиков(или воскресают) и исчезают. Возвращается канон (весь) ругается и все исправляет. Собственно, всё. Но конец всегда плохой. Йа пишу жестяную жесть, ня ^_^

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
=) 18-05-2010 23:42


Мир вокруг меня потихоньку заряжается позитивной энергией) Сегодня после трудовых подвигов гонял чаи с Хелен. Потом в половине десятого пошли гулять и фотографировались в парке. Точнее, фотографировалась Хелен, а я фотографировал) Смеркалось(Воркалось. Хливкие шарьки. Пырялись по наве...=))), да и снимал без вспышки, поэтому фотографии не яркие получились, но четкие и вполне смотрибельные... Надеюсь, на утро по городу не пройдется слух про двух диких зверей, беснующихся в глубине парка после заката)

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

+ позитив. 16-05-2010 23:49


Спокойствие, только спокойствие!(с)

Не надо нервничать, не надо переживать. Дышим ровно и глубоко... Вот так... Успокоились)

Вчера начал пересматривать  Ouran_High_School_Host_Club в стопитсотый раз. И он всё так же доставляет)

Пересмотрел пока 4 серии. Но позитива получил достаточно)

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Негодование 16-05-2010 23:32


Мда... *негодование*

Так о чем я?

Ах да, анатомия...

На пропорции разрешите положить большую толстую пиписку.

Вот знаете... Хотя наверное не знаете... Бывает что вдруг что-то в голову приходит/ударяет  и начинаешь на первой же попавшейся бумажке корябать что-то., вырисовывать... Я мне в такие моменты как-то не приходит в голову сидеть, расчерчивать лист или мерять пропорции, засесть с линейкой и "ага, голова 21 мм, значит умножим на 7... потом нога у нас столько, рука столько..." И может я вообще *негодование* не хочу рисовать с какими-то пропорциями, может я так ХОЧУ, чтобы у меня ноги были в два раза больше туловища, а руки до колена...

[511x699]

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
+ еще позитив 16-05-2010 18:25


[649x538]

[653x538]

[656x539]

[654x539]

[652x536]

[649x535]

Не перестаю удивляться кавайности персонажей)

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
1 16-05-2010 18:15

Это цитата сообщения HaCTaCb9I Оригинальное сообщение

Всем в днев...

alt + 1 = ☺
alt + 2 = ☻
alt + 3 = ♥
alt + 4 = ♦
alt + 5 = ♣
alt + 6 = ♠
alt + 7 = •
alt + 8 = ◘
alt + 9 = ○
alt + 10 = ◙
alt + 11 = ♂
alt + 12 = ♀
alt + 13 = ♪
alt + 14 = ♫
alt + 15 = ☼
alt + 16 = ►
alt + 17 = ◄
alt + 18 = ↕
alt + 19 = ‼
alt + 20 = ¶
alt + 21 = §
alt + 22 = ▬
alt + 23 = ↨
alt + 24 = ↑
alt + 25 = ↓
alt + 26 = →
alt + 27 = ←
alt + 28 = ∟
alt + 29 = ↔
alt + 30 = ▲
alt + 31 = ▼
alt + 177 = ▒
alt + 987 = █
[699x260]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
+ позитив 16-05-2010 13:01


Поставил я все-таки Legend of mana. Правда пришлось извлекать образ из исходного файла, ну да ничего. Оно того стоило. И где-то с половины второго до двух я играл.

Та-дам! Элазул)) Не ерди меня! Не ерди, не ерди) А то я ержусь...

[654x531]

А это мы идем искать Перл)

[656x535]

Перевод тот же, что был на соньке, когда я играл)

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
X_X 16-05-2010 12:46


Как же мне нехорошо( Вчера попал под ливень, а сегодня сижу, умираю... Голова болит, все горло отекло, не говорится и не глотается. Будь я студиозусом, то может и был бы в этом положительный момент - не ходить учиться. Но я блин работаю... И никаких больничных мне не светит. Поэтому надо сидеть дома, глотать таблэтки, выжигать микробов стопангином и ставить горчичники... Только похоже ничего не получится, т.к. на мне сегодня снабжение продовольствием(  Да еще презентацию сделать попросили... Ппц. Я сдохну, мне кажется.

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Diddle's Organ 15-05-2010 18:35
Слушать этот музыкальный файл

Legend of Mana

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Song of MANA ~Opening Theme~ 15-05-2010 18:32
Слушать этот музыкальный файл

Legend of Mana

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Legend of Mana. Арт 15-05-2010 18:12


Ммм... Гг женского полу) И кактус)

[700x525]

Aura - один из духов.

[500x400]

Элазул.

[700x407]

Сиерра - дракон.

[300x406]

Еще один персонаж. Как зовут - не помню)

[490x699]

А это твиксы) Сладкие парочки) Верхних не узнаю. В арке Элазул и Перл. Внизу гг женского полу и Эскад, если не ошибаюсь.

[700x525]

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Legend of Mana. Скриншоты 2 15-05-2010 18:03


Качество скриншотов нормальное, но они маленькие.

Итак, номер первый) Поимка иичка) Просто так яйцо не поймаешь. оно может убежать и будет очень обидно, т.к. появляются яйца редко. Мы берем выращенные в саду фруктики и раскидываем их по земле, чтобы прикормить яйцо. Тогда оо потеряет бдительность (и ему на сытый желудок будет тяжело бегать=)) и мы его схватим)

[320x240]

А это наш дом. Гг (здесь женского пола) спит на кровати, подойдя к которой мы сохраняемся. В углу стоит кавайный кактус (square вообще любит кактусы=)), который в начале игры от нас сбегает и мы идем его искать.

[320x240]

Локация. Здесь у нас маленькая группа поддержки, которую составляет голем - 1 штука). Сиреневая рыбка - это моб. Големов делаем сами в мастерской.

[320x240]

Собственно, мастерская)

[320x240]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Legend of Mana. Скриншоты 15-05-2010 17:49


Вот несколько скриншотов из этой замечтательной игры.  Первый скриншот - Ваш сад, в котором  надо сажать  семяна и выращивать необычные фруктики, которые  будут служить приманкой для ловли  иичек, из которых  будут вылупляться  всякие разные монстрики, помогающие сражаться... ну или просто  бегающие за вами  для кавая) [700x525]

При выполнении заданий мы можем получить какой-нибудь артефакт (всего их ~ 60). Из артефакта, если установить его на карте, получаем большую локацию - островок. Розовые точки  - это мини-локации. в которых мы встречаем разных персонажей, что-то покупаем, получаем квесты.

[700x525]

Боевая система. Мобы агрятся сразу, как только подойдешь поближе)).  С мечом - это гг, за которого мы играем, мальчик со сковородкой (хоббит чтоли...) - персонаж, которого мы взяли с собой, желтый зайчик - наш пет. Не то чтобы они все реально помогали. Просто есть одна интересность. Когда во время сражения кого-то убивают, труп лежит некоторое время, на полоске с жизнями отсчитывается время/проценты и когда шкала заполняется, персонаж оживает. Правда это происходит только пока кто-то из свиты все-еще живой. Поэтому лучше потаскать за собой побольше народу, который будет бегать от монстров, если сам вдруг отключишься. Большую ценность это имеет при сражении с боссами.

[700x525]

В кустах бывают спрятаны сундуки с монетками и кристаллами опыта. Кристаллы также выбиваются из мобов. Здесь персонаж поддержки уже другой. Это Элазул (и он каваен=)). Это тоже отдельный квест. От Элазула сбегает/теряется его девушка Перл и мы ее ищем вместе с ним. Девушку находим в подводных пещерах, но туда можно не ходить и таскать Элазула за собой на другие задания, т.к. он сражается более-менее нормально. А девушку его можно и попозже найти=)

[700x525]

Карта. На барабане внизу справа (поле чудес=)) стоят уже найденные артефакты. Ставим их на карту и они превращаются в локации. Внизу слева находятся графики влияния духов на ту или иную выбранную(которая под рукой и подписана) локацию. Духи в игре повсюду. Когда мы делаем инструменты-магию-суперудары, тоже учитывается влияние и совместимость духов.

[700x525]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Legend of Mana 15-05-2010 10:26


[640x640]

Square всегда умела ублажать геймера самыми
разнообразными jRPG. Это и великолепные
сюжеты Xenogears и Chrono Cross, и
нестандартность SaGa Frontier, и мрачная
атмосфера Vagrant Story, и многие
многие другие интересные игры, не
считая Final Fantasy. Но что же мы
получили в 2000-ом году кроме нагремевшего
Chrono Cross? Совершенно необычную
для Square тех времён Action-RPG,
хотя многие люди характеризуют Legend
of Mana как попытку японцев сделать
классическую RPG. Вышло не очень похоже,
но весьма своеобразно. Насколько удачно?
Вам играть и судить.


Итак, действие игры происходитв мире под названием Fa'Diel. Мир 
красочный и запоминающийся, недаром
ведь Legend of Mana получила несколько
престижных наград за художественный
дизайн. Чем в первую очередь удивляет
игра, так это отсутствием сюжета как
такового. Он не ужасен и не убог,его 
попросту нет, вы не ослышались.То, 
что можно приблизительно охарактеризовать
как сюжет, заключается в получениии и выполнении 
квестов по локациям,местоположение которых зависит от
вас. Разумеется, некоторые группы
квестов можно классифицировать и как
небольшие отдельные сюжетные сценки,
но, повторюсь, стержневой сюжетной
линии в игре нет. Игра не линейна,
ибо способов прийти к финальному квесту
существует огромное количество, взаимозаменяющих
друг друга. Из этого в первую очередь
следует, что игра расчитана на многократное
прохождение.Вы начинаете игру с выбора 
персонажа:мужского или женского. Далее выбираете
оружие, которым этот персонаж будет
владеть изначально, хотя в процессе
игры можно будет овладеть любым его
видом. Действие начнет развиваться
в доме главного героя. Замечу, что
ни в одной jRPG дом не является домом
настолько, насколько он им является
в Legend of Mana. Так как в нем имеется:
сарайчик (для содержания монстров,
ваших верных спутников), сад (для
производства всевозможной сельхозпродукции)
,библиотека (которая пополняется томами,
врученными вам в ходе вашего путешествия
и содержащими уйму архиполезной информации),
кузница (в которой, вероятно, вам
придется провести немало времени для
создания экипировки и оружия, ибо
как и в Star Ocean, здесь наилучшая
экипировка создается вами лично, а
не находится где-нибудь в сундуках),
мастерская для создания музыкальных
инструментов (позволяют использовать
магию) и мастерская големов (альтернатива
живым помощникам, которые некоторых
не устраивают ввиду невозможности
обучения их определенным наборам техники 
способностей). После выхода из дому
игрок попадает на карту мира, на которой
ничего пока нет. Локации создаются
посредством использования на карте
артефактов, которые получаются самыми
разнообразными способами. Создавая
локацию, нужно учитывать немало факторов,
которые будут влиять на силу тамошних
монстров и преобладания различных
элементов. На силу монстров влияют
всего два фактора: удаленность от
дома и то, насколько поздно вы установите
этот артефакт. Во время выполнения
различных квестов, вы можете брать
к себе в партию одного персонажа и
зверя/голема.Собственно о квестах. Это не только
банальные «убить N врагов, убить персонажа
Х, взять айтем А и принести его человеку
В, не дать человеку С умереть по дороге
в пункт Е», но и весьма занимательные,
вроде: устроить экскурсию юному магу
и показать ему мудрости мира, провести
детективное расследование пропажи
собственного кактуса, словить элементаль
посредством зачаровывания его музыкой,
которую вы будете играть на созданных
вами инструментах (они в большинстве
случаев существенно превосходят готовые)
и др.У вас есть два слота для способностей
и четыре слота для спецтехник с магией.
Каким образом добываются новые заклинания,
указано выше. Способности изучаются
в зависимости от комбинации двух установленных
на данный момент других способностей.
Например, рывок вперед в совокупности
с приседанием дает подкат. Таким же
образом изучаются и спецтехники 
-сильные приемы, без использования
которых игроку рассчитывать не начто. 
Чтобы выполнить одну такую спецтехнику,
необходимо наполнить специальную шкалу,
которая, в свою очередь, набирается
посредством простых атак врага. Собственно,
простыми атаками считаются: быстрая(крест)
 и сильная (квадрат). Все бои
проходят в реальном времени. Спец
техникина каждый тип оружия свои, но попадаются
и такие, которые применяются на нескольких
оружиях сразу. Существует несколько
уровней сложности, последний из которых
будет напрягать даже персонажа с 99-м
уровнем, так что битвы скучными не
будут. Даже скорее наоборот - начнут
утомлять. Но сразу геймеру это не
грозит, поскольку последний уровень
сложности становится доступным лишь
после прохождения всей игры.
 
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Наконец... 14-05-2010 23:34


Наконец кончилась рабочая неделя... Я так устал... Целых два дня отдыхать... Но выспаться все равно не получится, т.к. в выходные ложусь еще позднее, а встаю часов в девять. Завтра пройдусь по городу, пофотографирую что-нибудь... Да, и попробую все-таки сделать город из скобок для степлера)

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Еще набросок 13-05-2010 23:36


Уффф... только что сделал... очередное сумасшествие на тему алисы. подтирать/обводить/расскрашивать ничего не хочу. пусть так будет.

[464x698]

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Дурацкий день 13-05-2010 21:32


Сегодня день какой-то никакой был.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Очень нравится этот набросок) 12-05-2010 22:16


Очень люблю работать с тенями, так что вот) Правда на исчерканном листе)

[605x699]

комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Кучка моих рисунков 12-05-2010 22:10


Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как узнать, что Ваш КОТ собирается Вас убить... 12-05-2010 21:56


Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии