Анимации
Вспомните, как идет к указанной точке персонаж в «Симс 3». Его маршрут строиться в виде отрезков прямой и точек поворота. И в каждой такой точке сим сначала останавливается на мгновение, поворачивается в нужную сторону и идет дальше. В «Симс 4» разработчики решили уйти от этой роботизированности. Персонажи теперь могут поворачивать прямо по ходу движения, причем на любой угол. Движение стало более сглаженными и непрерывными, по сравнению с The Sims 3. Или, например, рассмотрим ситуацию, когда сим сидит в кресле, а вы даете ему команду куда-то пойти. Сейчас ваш персонаж сначала встанет, потом повернется в нужную сторону, а потом пойдет. Это будут три явные отдельные анимации. В Симс 4 все это будет совершатся более плавно, незаметно переходя от одного действия к другому, как бы одним движением. То есть быстрее и реалистичнее.
Чтобы достичь такой плавности перехода потребовалось не мало работы. Ведь в анимациях задействовано от 60 до 80 разных частей тела (кости): каждый палец, локоть, рука, нога и т.д. Простой поворот во время движения – это 60 различных анимаций, а всего в «Симс 4» будет от 12 до 14 000 новых взаимодействий, что можно сравнить с тремя фильмами от Pixar. Объем работ колоссальный, и это одна из причин, по которой в игре не будет столь желанной многими возможности делать персонажей разного роста. Как сказала Мэрион, в этом случае пришлось бы нанимать весь Китай, чтобы реализовать все необходимые анимации. Однако разработчики знают и помнят об этой давней мечте многих фанатов, и не исключают ее воплощения в дальнейшем. Будет ли это сделано в каком-то дополнении или же надо будет ждать «Симс 5», никто сказать сейчас не может.
В игре расширилось понятие «поверхность для сидения». Теперь персонаж сможет присесть в гораздо большем количестве мест. Вы можете обнаружить своего сима сидящим на краю кровати, а может быть даже на столе или тумбочке. Кстати, почти все анимации для стоящего сима будут доступны и сидящему, а многие и лежащему. Например, читать книгу, есть или рассказывать истории можно будет и стоя, и сидя.
Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности
В игре нет симов с каменным лицом. Каждый чем-то занят, и неважно, стоит он или сидит в данный момент. Если ваш персонаж будет рассказывать страшную историю остальным, то на лицах каждого будет своя анимация, например, они будут заинтригованы.
Анимация рассказывания истории разбита на 3 части, и для каждой из них есть несколько возможных наборов жестов и эмоций, подбирать последовательность которых игра будет рандомно, тем самым делая беседы симов более уникальными и естественными. Например, вначале сим может рассказывать очень бодро, но видя слабую заинтересованность аудитории, закончить все жестом разочарования.
Симы вполне смогут общаться, если один из них стоит, а другой сидит, или если оба сидят с разных сторон кровати. При этом персонажи будут смотреть на собеседника. Сидящий поднимет голову, чтобы видеть стоящего или развернет верхнюю часть корпуса в сторону другого сидящего.
Разработчики также постарались, чтобы мимика лица, движения губ более соответствовали произносимому, чтобы казалось, что симы говорят именно так, как звучит фраза на симлише.
Поиск пути
Еще один переработанный аспект – построение маршрутов передвижения симов. Помните, как ваши симы застревали в возмущенной позе у дверей, потому что кто-то еще решил воспользоваться ими в тот же самый момент. Они стоят и топают ножкой, пока кто-то из них не сделает шаг в сторону. Но до этого момента все заданные вами действия будут сбрасываться. Также у персонажей постоянно возникают сложности при передвижении по плотно заставленному пространству или просто узкому проходу. Разработчики приложили массу усилий, чтобы исключить такие ситуации в «Симс 4». Теперь симы ведут себя намного умнее. Во время презентации были продемонстрированы несколько ситуаций:
16 симов поставили в круг лицом к друг другу. Каждому была дана команда дойти до противоположного конца комнаты, потом игру сняли с паузы. Все персонажи начали движение и встретились в
www.simexchange.de/die-sims-3/hauptspiel/
www.simfans.de/downloads/sims3_gemeinschaftsgrundstuecke.php
weak-and-powerless.tumblr.com/tagged/download%20poses
www.aroundthesims3.com/clothes/clothes_fp_casual_02.shtml
http://simsationaldesigns.blogspot.com/
Дорогие друзья, как мы и обещали ранее, представляем вам вторую часть интервью представителей сайта Simified с Грантом Родиеком (Grant Rodiek) - SimGuruGrant в котором он отвечает на вопросы фанатов об игре The Sims 4.
Грант Родиек (Grant Rodiek) - SimGuruGrant дал интервью представителям сайта Simified о некоторых новых возможностях и особенностях игры
.
www.avtoram.com/metod_snezhinki_chernovik_romana
[показать](сокращенный вариант)
Автор: Рэнди Ингермансон, писатель, автор спецкурса по писательскому мастерству
Перевод: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков
[показать]
[показать]Автор: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков
www.avtoram.com/kak_napisat_idealnuyu_stzenu_v_romane
[показать](сокращенный вариант)
Автор: Рэнди Ингермансон
Перевод: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков
www.avtoram.com/fokalnyi_personazh
[показать]Автор: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков
http://www.mixei.ru/showthread.php/93982-The-Sims-3-%
D0%E0%E9%F1%EA%E8%E5-%EE%F1%F2%F0%EE%E2%
E0-(Island-Paradise)-%E4%E5%F1%FF%F2%FB%E9-%
E0%E4%E4%EE%ED-%E4%EB%FF-PC/page72?
p=2900375&viewfull=1#post2900375
Когда нам впервые представили дополнение Райские Острова, именно хаусботы были первым показанным нововведением. Но после игры вынуждены признать, они не единственные в списке самых важных особенностей дополнения.
Начнем с курортов. Да, они полностью удовлетворят вашу тягу к малому бизнесу, как в Open for Business. Вы можете управлять всем, начиная от подаваемой еды до распределения занятости наемных рабочих. Или просто решайте все вопросы сами, чтобы получить больше прибыли. Вы можете начать игру с курортом двумя способами: купив его или превратив свой частный участок в курорт.
Как мне показалось, стать владельцем курорта ничего не стоит: вы получаете курорт с малым числом звезд, и вам придется привести его в порядок и сделать прибыльным. В вашем распоряжении лобби, некоторые удобства, комната и курортная кроличья нора. Проверяя отчеты, вы узнаете, что людям хочется разнообразия в пище (на каждый буфет можно установить один тип блюд) или джакузи. Как только вы добавите удобств, ваш рейтинг поползет вверх, но игра не предоставит вам списка "Вам необходимы такие-то удобства для хорошего рейтинга". Как только мы получим игру, мы сделаем обзор всех удобств!
Второй вариант подходит для богатых
Первый взгляд на многочисленные новинки и отличия
The Sims 4 – именно то, чего вы ожидали бы от сиквела: более насыщенная игра, улучшенный игровой процесс и ещё больше, больше, больше всего того, что мы любим ещё с оригинальных The Sims. Нам нужно будет о многом рассказать за предстоящие месяцы до выпуска игры в 2014 году, так что начнём с базовых понятий: с режима создания сима, со строительства и лишь с небольшого намёка на ожидающие нас новые функции геймплея.
Что изменилось?
Стилизация симов
Режим создания симов отказывается от перегруженной менюшками карусели прежнего CAS в пользу более интуитивного процесса "щёлчок + протяжка" с минимальными меню категорий. В CAS игроки выбирают мышью отдельные части тела – бёдра, икры, ягодицы, живот, грудь, плечи, бицепсы, ноги, голову, – а иногда даже более мелкие детали частей тела (при выборе головы для щелчков и протяжек открывается всё лицо). Путём проворачивания колёсиком мыши или протягивания игроки могут изменить размер и объём каждой из этих частей, создавая действительно уникально выглядящих симов.
Кроме тела, в CAS есть и костюмы, и фанаты Симс будут рады увидеть широкий выбор рубашек, штанов, обуви, юбок, платьев, аксессуаров и причёсок. Каждый предмет одежды был создан художниками The Sims так, чтобы сочетаться с любой комбинацией других предметов. Так что обувь автоматически заправится под платья или джинсы-клёш, длинные волосы лягут поверх одежды, а головные уборы можно будет носить с любой причёской. Выбор одежды в The Sims 4 теперь действительно является функцией геймплея (см. ниже "Эмоциональное состояние"), так что каждому предмету одежды назначена своя цена – и ваш сим не сможет купить самые дорогие шмотки, пока не заработает нужных симолеонов. Это должно сделать процесс одевания симов куда более интересным.
Карьеры
Каждая карьера содержит до 10 уровней, которых может достичь сим. Как в The Sims 3 Карьера, ваш сим может исполнять временные задания ради продвижения по службе. На каждом уровне работы разблокируются новые предметы, которые сим может разместить дома, так что игрокам будет легче представить симскую карьеру в декорациях.
Строительство
В режиме строительства представлен новый строительный процесс, основанный на размещении комнат. Разместив комнату на участке, игроки могут настроить её размер, перетягивая стены. У комнат, размещённых бок о бок, стены автоматически соединятся. Фундамент также можно будет добавить (или удалить) без необходимости сносить целое здание. В The Sims 4 теперь есть режим "просмотра журнала" с сортировкой по типу комнаты и вдобавок по типу предмета (что должно быть знакомо игрокам в The Sims 3).