• Авторизация


Немного cимского юмора 30-09-2013 17:47


  [590x683]

 

[500x375]

 

[428x242]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности 29-09-2013 13:49


Анимации

Вспомните, как идет к указанной точке персонаж в «Симс 3». Его маршрут строиться в виде отрезков прямой и точек поворота. И в каждой такой точке сим сначала останавливается на мгновение, поворачивается в нужную сторону и идет дальше. В «Симс 4» разработчики решили уйти от этой роботизированности. Персонажи теперь могут поворачивать прямо по ходу движения, причем на любой угол. Движение стало более сглаженными и непрерывными, по сравнению с The Sims 3. Или, например, рассмотрим ситуацию, когда сим сидит в кресле, а вы даете ему команду куда-то пойти. Сейчас ваш персонаж сначала встанет, потом повернется в нужную сторону, а потом пойдет. Это будут три явные отдельные анимации. В Симс 4 все это будет совершатся более плавно, незаметно переходя от одного действия к другому, как бы одним движением. То есть быстрее и реалистичнее.

Чтобы достичь такой плавности перехода потребовалось не мало работы. Ведь в анимациях задействовано от 60 до 80 разных частей тела (кости): каждый палец, локоть, рука, нога и т.д. Простой поворот во время движения – это 60 различных анимаций, а всего в «Симс 4» будет от 12 до 14 000 новых взаимодействий, что можно сравнить с тремя фильмами от Pixar. Объем работ колоссальный, и это одна из причин, по которой в игре не будет столь желанной многими возможности делать персонажей разного роста. Как сказала Мэрион, в этом случае пришлось бы нанимать весь Китай, чтобы реализовать все необходимые анимации. Однако разработчики знают и помнят об этой давней мечте многих фанатов, и не исключают ее воплощения в дальнейшем. Будет ли это сделано в каком-то дополнении или же надо будет ждать «Симс 5», никто сказать сейчас не может.

В игре расширилось понятие «поверхность для сидения». Теперь персонаж сможет присесть в гораздо большем количестве мест. Вы можете обнаружить своего сима сидящим на краю кровати, а может быть даже на столе или тумбочке. Кстати, почти все анимации для стоящего сима будут доступны и сидящему, а многие и лежащему. Например, читать книгу, есть или рассказывать истории можно будет и стоя, и сидя.

Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности
В игре нет симов с каменным лицом. Каждый чем-то занят, и неважно, стоит он или сидит в данный момент. Если ваш персонаж будет рассказывать страшную историю остальным, то на лицах каждого будет своя анимация, например, они будут заинтригованы. 

Анимация рассказывания истории разбита на 3 части, и для каждой из них есть несколько возможных наборов жестов и эмоций, подбирать последовательность которых игра будет рандомно, тем самым делая беседы симов более уникальными и естественными. Например, вначале сим может рассказывать очень бодро, но видя слабую заинтересованность аудитории, закончить все жестом разочарования. 
Симы вполне смогут общаться, если один из них стоит, а другой сидит, или если оба сидят с разных сторон кровати. При этом персонажи будут смотреть на собеседника. Сидящий поднимет голову, чтобы видеть стоящего или развернет верхнюю часть корпуса в сторону другого сидящего.

Разработчики также постарались, чтобы мимика лица, движения губ более соответствовали произносимому, чтобы казалось, что симы говорят именно так, как звучит фраза на симлише.

Поиск пути

Еще один переработанный аспект – построение маршрутов передвижения симов. Помните, как ваши симы застревали в возмущенной позе у дверей, потому что кто-то еще решил воспользоваться ими в тот же самый момент. Они стоят и топают ножкой, пока кто-то из них не сделает шаг в сторону. Но до этого момента все заданные вами действия будут сбрасываться. Также у персонажей постоянно возникают сложности при передвижении по плотно заставленному пространству или просто узкому проходу. Разработчики приложили массу усилий, чтобы исключить такие ситуации в «Симс 4». Теперь симы ведут себя намного умнее. Во время презентации были продемонстрированы несколько ситуаций:
16 симов поставили в круг лицом к друг другу. Каждому была дана команда дойти до противоположного конца комнаты, потом игру сняли с паузы. Все персонажи начали движение и встретились в

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Некоторые интересные сайты и форумы по sims3 29-09-2013 10:55


 

thesims3.ru/forum/

www.sims-forever.com/

sims3-the-best.ucoz.ru/forum

www.simexchange.de/die-sims-3/hauptspiel/

www.simfans.de/downloads/sims3_gemeinschaftsgrundstuecke.php

weak-and-powerless.tumblr.com/tagged/download%20poses

sims3-models.ucoz.com/forum/

www.aroundthesims3.com/clothes/clothes_fp_casual_02.shtml

www.akisima.de/blog/

http://simsationaldesigns.blogspot.com/

 

 

[700x525]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Статьи для серии игр The Sims 3 29-09-2013 10:34


 

[700x528]

 

forum.sims-news.ru/topic/1087-stati-dlja-serii-igr-the-sims-3/

 

 

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вторая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4 27-09-2013 08:09


 Дорогие друзья, как мы и обещали ранее, представляем вам вторую часть интервью представителей сайта Simified с Грантом Родиеком (Grant Rodiek) - SimGuruGrant в котором он отвечает на вопросы фанатов об игре The Sims 4.


 

 

Simified: В игре The Sims 4 у симов развито телосложение? Как оно будет изменяться, когда сим будет терять или набирать вес?
SimGuruGrant: Игра контролирует мышечную массу и вес персонажа на основе его привычек. К примеру, сим, который употребляет в еду здоровую пищу и ведёт активный образ жизни, будет более мускулистым, а персонаж, ведущий сидячий образ жизни и употребляющий в пищу менее здоровую еду, например постоянно ест пиццу, будет менее мускулист. Всё зависит от выбора игрока, сим не будет реагировать на свой вес в игре.

Simified: Сколько городов будет представлено в основной игре?
SimGuruGrant: Я не могу прокомментировать это, т.к. игра ещё на ранней стадии, и мы не завершили все детали. Когда мы будем рассказывать о мире The Sims 4, то вы узнаете все подробности.

Simified: Вы говорили, что различные объекты и одежда будут влиять на настроение симов. Вы можете рассказать об этом подробнее?
SimGuruGrant: Одежда в The Sims 4 будет использовать систему мудлетов знакомую нам из 
The Sims 3, и они будут отображать действие одежды на настроение ваших симов. Одежда не сможет полностью изменить настроение персонажа, но сможет повлиять на него.

Simified: Симы младенцы
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Первая часть интервью с Грантом Родиеком о The Sims 4 27-09-2013 08:06


 Грант Родиек (Grant Rodiek) - SimGuruGrant дал интервью представителям сайта Simified о некоторых новых возможностях и особенностях игры 

The Sims 4

 

.


 


Simified: Какие будут жизненные этапы у симов в The Sims 4? Будут ли добавлены новые?
SimGuruGrant: The Sims 4 будет иметь все те же этапы жизни, как и предыдущая игра: малыш, ребёнок, подросток, молодой сим, взрослый сим и пожилой сим. На данный момент в игру не добавлены новые этапы жизни.

Simified: Будут ли сезоны или просто смена погоды в базовой игре The Sims 4?
SimGuruGrant: В базовой игре The Sims 4 мы сосредоточились на самом геймплее игры и самих персонажах, хотели сделать так, чтобы поклонникам игры понравилось. Погоду мы хотим видеть в базовой игре, но на данный момент в The Sims 4 смены сезонов и погоды не будет.

Simified: Будет ли в The Sims 4 аналогичный 
The Sims 3 Store магазин?
SimGuruGrant:
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
50 ПРИЕМОВ ПИСЬМА. №45: ПРЕДВОСХИЩЕНИЕ 26-09-2013 11:01




№ 45: Предвосхищение

Вставляйте важные подсказки с самого начала. Предвосхищайте ключевые события.

Не так давно я посмотрел два фильма, которые напомнили мне о силе предвосхищения. В каждом случае подсказки, которые появлялись задолго до кульминации, делали то, что словарь определяет как "размытые заблаговременные намеки" на важные события, которые произойдут в будущем.

Фильм "Клетка для птицы" начинается в кабаре в Майами. На сцене группа танцовщиц пляшет и подпевает под песню "We Are Family", которую исполняет "Sister Sledge". Спустя два часа, когда история достигает кульминации, сенатор-консерватор (его играет Джин Хэкмэн) убегает из клуба и, чтобы увильнуть от надоедливых репортеров, переодевается в длинные одежды, надевает парик и танцует на сцене под ту же самую песню.

В фильме "Гарри Поттер и узник Азкабана" страшные подробности вскрываются уже в конце, когда Гермиона открывает Гарри, что умеет путешествовать во времени благодаря талисману, который она носит на шее. На первый взгляд поворот в сюжете весьма неожидан. Просматривая фильм второй раз, я обратил внимание, как часто режиссер делает отсылки на время, особенно через зрительные образы: огромные маятники и гигантские часы.

Для романов и фильмов может потребоваться несколько прочтений-просмотров, чтобы в полной мере оценить ассоциации, предвосхищенные автором. Но техника становится более прозрачной в коротких работах. Рассмотрим поэму в прозе "Дядюшка Джим" Питера Мэйнка [Peter Meinke]:

Что дети помнят о Дядюшке Джиме:

Он ехал в поезде, в город Рино на развод,

Чтобы потом снова жениться,

Но встретил другую и проснулся в Калифорнии.

У него ушло семь лет, чтобы выпутаться.

Но человек, который пел так, как Дядюшка Джим,

Призван попадать в передряги:

Он это знал, мы это знали.

Мать сказала: Это от того, что он средний,

Отец сказал: Да, когда есть проблема,

Джим в середине.

Когда Джим потерял голос,

Он потратил все на хирурга

И отказался от искусственных связок,

Которые ему предлагали. По правде,

Он отказался от всего. Смотри,

Дело твое. Сколько еще ты хочешь пожить?

И Дядюшка Джим показал один палец.

Средний.

Эта поэмка с "приколом", который предвещают средние строфы. Джим — средний ребенок, всегда в центре проблем, почему бы не подкинуть средний палец в конец?

Предвосхитить события фильма? Да. Предвосхитить финал поэмы? Да. Предвосхитить развитие статьи? Давайте разберемся.

В 1980 году огромный танкер врезался в мост недалеко от моего родного города, разрушив более 300 м дорожного полотна моста и отправив на дно Тампа Бэй [Tampa Bay] автобус и несколько машин, погибли 30 человек. Великолепный Джин Миллер из газеты "The Miami Herald" был в городе по другому заданию и сумел найти водителя, чья машина затормозила в полуметре от обвалившегося моста. Вот исторический лид, обрамление основной истории:

"Ричард Хорнбакл [Richard Hornbuckle], дилер автомобилей, гольфист, баптист, был в полуметре от того, чтобы спустить свой желтый Бьюик Скайларк с моста "Sunshine Skyway" в реку".

В этом простом предложении 23 слова, каждое слово предвосхищает историю. Сначала, Миллер воспользовался тем, что у героя необычное имя: "hornbuckle" в переводе с английского — гудок и пристяжной ремень. Это будет история автодилера за рулем подержанной машины с исправными тормозами. Тут Миллер, мастер детали, берет в оборот "желтый Бьюик Скайларк". "Желтый" перекликается c "Sunshine" — солнечный свет. А "скайларк", в переводе с английского жаворонок, со "Skyway", в переводе — воздушная линия. Он играет со словами.

Но самое смешное начинается с тремя существительными — дополнениями подлежащего. Каждое из них предвещает свою линию повествования. "Дилер автомобилей" объясняет график работы Хорнбакла и то, как он очутился в тот день на месте трагедии. "Гольфист" готовит нас к безумному эпизоду, когда, выбираясь из автомобиля, Хорнбакл поворачивается, чтобы забрать набор клюшек (этот человек и вправду любит гольф). И "баптист" предваряет цитату, где неохотный верующий, выживший в катастрофе, клянется, что на следующее утро пойдет в церковь. Дилер автомобилей, гольфист, баптист.

В пьесах этот прием
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сценарий пишется так! 22-09-2013 10:05


 Лекция Александра Клевцова

После того как найдена идея, нужно записать её в виде истории, которая должна уместиться не более чем на 1 лист A4 (около 6000 знаков, 3 абзаца). Вспомните, как мы устно пересказываем содержание фильма — вот так и нужно писать.

Если у нас есть литературный талант — мы можем начать писать литературный сценарий (пьесу). 
Если у нас нет литературного таланта или нам нужен только сценарий для кино — мы пишем кино-сценарий. В этот момент лучше знать — на какой бюджет можно рассчитывать, чтобы не придумывать излишне дорогих сцен.

Киносценарий, это обычно около 100 страниц описания действий, без каких либо эпитетов и других «литературностей». Чем проще здесь всё будет написано — тем проще потом будет с этим работать над кино. Буквально: в кафе вошёл мужчина, сел за столик, посмотрел на часы. Через несколько минут за ним вошла женщина и подсела к нему за столик ...

Затем начинается работа над деталями. Её может выполнять как сценарист, так и привлечённые специалисты. Например, нужно описать действующих лиц: биография, характер, внешность. Сценарист может описать только самые необходимые ему вещи, а остальное отдать на откуп режиссёру и художнику по костюмам. Но может написать всё сам — тогда кино получится более авторским. Если сценарий очень детализирован — сценаристу лучше присутствовать во время съёмок. Везение сценариста — найти своего режиссёра, но чаще они просто сами снимают фильмы по своим сценариям. Хорошо, если сценарист задумывается над картинкой и над звуком, и знает «кухню» производства кино — тогда придуманные им детали помогают работе над фильмом.

Затем можно приступить к прописыванию диалогов. Лучший диалог тот, каждую фразу которого зритель ждёт, потому что каждая фраза несёт в себе новую информацию. Структуру построения диалогов хорошо уметь подсматривать у других.
Сценарий готов, можно приступать к съёмкам!

Упражнения для начинающих сценаристов

Написать сценарий уже снятого фильма — разбить на сцены просмотренный вами фильм, отделяя действие от диалогов и описаний персонажей.

Придумывать сюжет по цепочке вопросов. Например: Что делает? Бежит. Кто? Женщина. Где? В парке. Что слышно? Хруст гравия. Что было до этого? ... (Схоже с тем, как актёры прорабатывают предлагаемые обстоятельства роли)

Рекомендуемые лекции и материалы

Фильм Чарли Кауфмана «Адаптация» (в России: «Нью-Йорк, Нью-Йорк») — фильм сценариста о сценаристе, работающем над адаптацией литературного произведения.

Лекция Хичкока 39-го года. Хичкок проповедовал формульность сценария и строгость в работе над фильмом. Например, он говорил, что на экране обязательно должен быть персонаж, с которым себя ассоциирует зритель, персонаж, за которого он будет переживать (обычно исполняется знакомым зрителю актёром) и отрицательный персонаж. По Хичкоку съёмкам предшествует подготовительная многолетняя работа — все вопросы должны быть решены до начала производства фильма.

Лекции Тарковского — Андрей Тарковский проповедовал необходимость создания творческой атмосферы. Возможно идеальными условиями для него было бы начинать съёмки сразу после возникновения идеи. Многие вещи приходили к нему во время съёмок, прямо на площадке.

Во время работы над сценарием хорошо использовать блокнот и диктофон. Это позволяет не терять идеи, и переписывая их дорабатывать.

Лекция Александра Клевцова
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
50 приемов письма(41-рентгеновское чтение) 22-09-2013 09:59


 50 ПРИЕМОВ ПИСЬМА


№ 41: Рентгеновское чтение

Чтение чужих работ может помочь Вам писать лучше. Читайте ради формы и содержания.

К третьему классу я понял, что я хороший читатель. Моя преподавательница, мисс Келли, сказала мне об этом. Ее потрясло, что я распознал слово "гигантский" в истории о мальчишке Дэви Крокете, который убил "гигантского медведя". Почему, тогда, у меня ушло еще двадцать лет на то, чтобы возомнить, что я писатель?

Возможно, это связано с тем, что мы учим других и учимся сами чтению как общедоступному навыку, необходимому для образования, получения профессии и гражданства, а писательство — это уже высокое искусство. Каждый должен читать, говорим мы, но писать должны лишь те, у кого есть талант.

Одно мы знаем наверняка. Писатели читают и ради формы, и ради содержания. Если собирать пазл, картинка на обложке вам поможет; если попытаться приготовить новое блюдо, полезно сначала увидеть его на фотографии. Если Вы плотник, нужно разбираться, в чем отличие книжного шкафа от буфета. Писатель должен задать себе вопрос: "Что я хочу построить?" а затем: "Какие инструменты мне для этого нужны?"

В литературоведении, слово "жанр" обозначает форму повествования. По словам специалиста по чтению Франка Смита [Frank Smith], читатель постигает не только грамматику языка, но и грамматику изложения. Дети осваивают формы повествования еще в раннем возрасте. Если они слышат "жили-были", они ждут сказку.

Если я собираюсь написать что-нибудь значительное, я начинаю с чтения. Конечно, я читаю ради содержания. Если я пишу об антисемитизме, я читаю мемуары о Холокосте. Если я пишу о СПИДе, я читаю биомедицинские тексты и человеческие истории об этой болезни. Если я пишу о Второй мировой войне, я читаю журналы 1940-х годов. Поэтому, в любом случае, читайте ради содержания.

Но не забывайте и о форме. Если хотите писать лучшие подписи к фотографиям, читайте старые выпуски журнала "Time". Если хотите научиться объяснять, почитайте хорошую кулинарную книгу. Если хотите писать интересные заголовки, читайте бульварную прессу. Если хотите писать остроумные короткие заметки, читайте рубрику "Разговоры в городе" в журнале "The New Yorker".

Когда я задумал написать серию публикаций в форме коротких заметок, я стал искать примеры. Я почитал кое-что из Диккенса, который печатал свои романы в газетах. Я прочел "Вайнсбург, Огайо" Шервуда Андерсона [Sherwood Anderson] — сборник коротких рассказов, связанных между собой. Я прочел "Рассказ неутонувшего в открытом море" Г. Г. Маркеса — серия рассказов, разбитых на части для публикации в газете. Во всех указанных текстах главы были чрезмерно длинны. По иронии судьбы, я нашел для себя образец в приключенческом романе моей юности. Главы в "Приключениях отважных мальчишек и Нэнси Дрю" я проглатывал за пять минут; в конце каждой главки была мини-интрига. Такую структуру я взял за основу своей серии "Три маленьких слова".

Каждый должен читать, говорим мы, но писать должны лишь те, у кого есть талант. Мой приятель Том Френч [Tom French] — один из лучших читателей среди репортеров, которых я знаю. Сила его публицистики частично исходит из обширного чтения: от "Приключений Тарзана" времен юности до двадцатитомных "Рассказов британского моря" Патрика О’Брайана [Patrick O'Brian]. Том всегда обращал внимание на те части произведения, которые заставляют читать дальше. В чем тут секрет, почему мы не можем оторваться от книги? — задавался он вопросом. Когда попадался достойный пример, он выделяет его, возвращается к нему снова и размышляет над техникой автора.

Этот процесс я называю "рентгеновское чтение". Чтобы учиться на чужих текстах, нужно обладать рентгеновским видением (в конце концов, супермэн тоже был репортером в газете). "Рентген" помогает видеть сквозь текст произведения. За поверхностью работает невидимая армия из грамматики, языка, синтаксиса и риторики, средств по созданию смысла.

Вот несколько хитростей чтения от пытливых авторов:

1. Читайте, чтобы расслышать голос автора.

2. Читайте газеты, выискивая нераскрытые темы для репортажа.

3. Читайте в интернете, чтобы открывать разнообразие новых форм.

4. Читайте книги от корки до корки, когда вы увлечены. Но также наслаждайтесь отдельными маленькими кусочками книги.

5. В выборе книг для
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Черновик романа: быстро и эффективно. "Метод снежинки" 22-09-2013 09:44


www.avtoram.com/metod_snezhinki_chernovik_romana 

 

[показать](сокращенный вариант)

Автор: Рэнди Ингермансон, писатель, автор спецкурса по писательскому мастерству
Перевод: Эльвира Барякина 
Художник: Иван Анчуков


Хотите написать роман и все не можете собраться с силами? Такое случается довольно часто. Писать книги легко; трудно писать хорошие книги. Если бы это было не так, мы бы все создавали бестселлеры.

На свете существуют тысячи способов написания романа. Какой из них самый лучший? Тот, что подходит лично для вас. В этой статье я хочу поделиться методом, который подходит для меня.

Хорошая художественная литература не является чем-то случайным — это результат тщательно спланированного действия, дизайна романа. Вы можете заниматься дизайнерской работой как до, так и после написания книги. Я пробовал делать и то, и другое и, в конце концов, убедился, что до — и быстрее, и качественнее.

Как делать дизайн художественного произведения? По своей основной работе я занимаюсь архитектурой сложных программных проектов. И я пишу книги по той же схеме, что и программы — используя метод снежинки. Что это такое? Прежде, чем мы пойдем дальше, посмотрите на этот рисунок. Схема снежинки — один из важнейших математических объектов, изучением которого занимались многие ученые.

[показать]

Здесь мы видим пошаговую стратегию создания снежинки. Поначалу она не очень похожа на саму себя, но постепенно все становится на свои места.

На тех же самых принципах можно писать романы — начните с малого, а потом надстраивайте все новые и новые детали, пока у вас не получится полноценная история. Часть дизайнерской работы в литературе — это креатив, а часть — это управление собственным креативом: превращение разрозненного материала в хорошо структурированный роман. Как раз этому я и хочу научить вас.

Большинство писателей затрачивает массу времени на обдумывание романа. Возможно, вы проводите какие-то исследования. Вы просчитываете, как будет развиваться история. Вы устраиваете мозговой штурм. Вы слышите голоса различных персонажей. Это наиважнейшая часть создания книги, которую я называю накидывать информацию. Я предполагаю, что вы знаете, как это делается: у вас в голове уже сложилась идея книги и сейчас вы готовы сесть и начать писать.

Но прежде, чем приступить к делу, вам следует заняться организационными моментами. Вам нужно записать все идеи на бумаге в той форме, которую вы потом сможете использовать. Зачем? Потому что наша память ненадежна, и потому что в вашей истории (как и в любой другой, находящейся на той же стадии) имеется множество дыр, которые необходимо залатать до того, как вы начнете работать. Вам нужно создать план романа, причем так, чтобы это не отбило у вас желание писать. Ниже приведена пошаговая схема, по которой я создаю дизайнерские документы своих книг, и которая, надеюсь, поможет вам.

Шаг первый


Потратьте час и напишите аннотацию на ваш роман длинною в одно предложение. Что-то вроде этого: "Злобный физик совершает путешествие в прошлое, чтобы убить апостола Павла" (аннотация на мой первый роман Грех). Это — ваш роман крупным планом, аналог большого треугольника в схеме снежинки.

Когда вы будете предлагать вашу книгу издателям, предложение-аннотация должно будет появиться в самом начале произведения. Его еще называют хуком (зацепкой), позволяющей продать роман издателю, дистрибьютерам, магазинам и читателям. Так что постарайтесь, чтобы он звучал как можно лучше.

Несколько советов, как это сделать:

* Чем короче, тем лучше. Предложение не должно превышать 15 слов.

* Никаких имен! Лучше сказать Инвалид-акробат, чем Джейн Доу.

* Свяжите общую концепцию произведения с персонажами. Кто из
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Как создать интересный персонаж в книге 22-09-2013 09:41


 

www.avtoram.com/kak_sozdat_interesnyi_personazh_v_knige

[показать]Автор: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков


Героем художественного произведения может быть кто угодно — от таракана до Отца, Сына и Святого Духа. Но мы полностью вживаемся только в тот образ, который напоминает нас самих — то есть имеет такие человеческие признаки как характер, привычки, достоинства, недостатки, воспоминания, мечты, планы на будущее и т.п. Если ваша героиня отличается лишь бархатистой кожей и упругостью форм, то читать о ней будет интересно только заключенным, которые уже забыли, как выглядит настоящая женщина.

Сколько героев должно быть в романе? Столько, сколько вы можете удержать. В "Войне и мире" Льва Толстого более двухсот поименно названных персонажей. В сказке о цапле и журавле — всего два.

Считается, что три — оптимальное количество главных героев в жанровом романе. Один персонаж — нехватка конфликтных ситуаций: читателю будет сложно сопереживать ему. Два — уже лучше, но необходим кто-то еще, кто привнесет хаос в отношения между двумя главными героями. Три — в самый раз.

Но даже интеллектуальный роман и мейнстрим не стоит перенаселять. Если читатель начинает путаться в героях и забывать, кто есть кто, — это плохой знак.

Когда читатель всем сердцем принимает героя, он испытывает:

• симпатию — одобрение и сочувствие;

• эмпатию — читатель легко представляет себя на его месте.

Для того, чтобы это произошло, персонаж должен быть обаятельным. Князь Болконский, Карлсон, Кот Бегемот — всех этих и других запоминающихся героев объединяет следующее:

• достоверность — они описаны так, что читатель словно воочию видит их;

• уникальность — автор сумел создать образ, непохожий ни на один другой;

• привычки, слова и стиль поведения героев хочется копировать.

Персонажи таким образом справляются со своими проблемами, что это вызывает восхищение. Вживаясь в удачный литературный образ, читатель чувствует себя умнее, сильнее, харизматичнее — его жизнь наполняется новыми красками. И эту иллюзию другого я уже не хочется отпускать.

Многие считают, что идеальный герой — это простой человек. Поэтому в рукописях, приходящих в издательство, так много безликих девушек, ищущих любви, и скучных мужчин с кризисом среднего возраста. А еще больше — персонажей, страдающих запоями и психозами. Дело в том, что авторы подобных произведений занимаются не литературой, а самолечением — они описывают себя и свои проблемы.

Один из ведущих американских литературных агентов Дональд Маасс предлагает авторам представить, что они едут в поезде. С кем им хочется оказаться в купе на ближайшие десять часов — с ярким остроумным человеком или с унылым невротиком? То-то и оно. Если мы хотим, чтобы люди провели с нашими героями десять часов (а именно столько в среднем читается книга), герои должны быть интересными.

Речь не идет о персонажах вроде Супермена или Бэтмана. Речь об обаянии. А герой может быть хоть дурачком вроде Форреста Гампа, хоть мизантропом вроде доктора Хауса.

Дональд Маасс дает интересную идею — как показать героя, обладающего качествами, которые сложно передать словами (красота, властность, слава и пр.):

Если мы начнем описывать прекрасную девушку стандартным путем — какого цвета у нее глаза и какие волосы, — все это будет смахивать на шаблон. Но если мы покажем ее глазами другого персонажа, опишем его эмоции — что он испытывает, глядя на героиню, — то сцена заиграет совсем по-другому. Главное — сделать акцент на субъективном восприятии.

То же самое с царями и прочими великими: продемонстрируйте не властное лицо, не благородную посадку головы, а чувства другого героя, который приходит в трепет при виде властелина.


Архетипы литературных героев

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как написать идеальную сцену в романе 22-09-2013 09:39


 www.avtoram.com/kak_napisat_idealnuyu_stzenu_v_romane

Как написать идеальную сцену в романе

[показать](сокращенный вариант)

Автор: Рэнди Ингермансон
Перевод: Эльвира Барякина
Художник: Иван Анчуков


Пытаетесь написать сцену, а она не звучит? В этой статье я расскажу вам, как решить эту проблему.

Возможно, вы думаете, что создание совершенной во всех отношения сцены невозможно. В конце концов, никто не может писать так, чтобы идеальным было каждое слово, каждая мысль, каждое предложение и каждый абзац. Да и что значит слово идеальный?

Если честно, то у меня нет однозначного ответа. Каждый понимает совершенство по-своему, и стиль — это дело вкуса. Но вы можете написать идеально структурированную сцену. И она будет звучать намного лучше неструктурированной.

Я собираюсь позаимствовать кое-что из книги Дуайта Суэйна "Приемы издающиегося писателя". Это одна из лучших работа о том, как писать художественную литературу. Если у вас нет этой книги — тем хуже для вас.

Для начала мы должны понять, что мы берем за точку отсчета. Откуда мы знаем, что такое совершенство? Ответ кроется в мотивации вашего читателя. Читатель покупает ваш роман потому, что вы обеспечиваете ему мощный заряд эмоций. Если вы пишете дамский роман, вы должны создавать у читательницы иллюзию, что она сама влюбилась. Если вы пишете триллер, читатель должен себя чувствовать так, будто он сам подвергается смертельной опасности и у него есть один шанс на миллион на спасение себя (или человечества). Если вы пишете фентази, пусть ваш читатель поверит, что он находится в другом мире, где все устроено по-другому и где есть место чудесам и магии. И т.д. и т.п.

Если вам не удается пробудить подобные чувства, можете считать всю задумку неудачной. Если удалось — вы на коне. Идеалом в художественной литературе можно считать книгу, которая наиболее эффективно вызывает в читателе требуемые эмоции.

Схемы построения сцены бывают двух видов: общая и детальная.

Общая схема очень проста. У вас есть всего два варианта: Дуайт Суэйн называет их "Причина и Следствие".

Причина состоит из следующих частей:

- Цель

- Конфликт

- Катастрофа.

Следствие состоит из:

- Реакции

- Дилемы

- Решения

Возможно, вы думаете, что пободное структурирование — это большое упрощение и что это низводит работу автора до писания по шаблону. Ничего подобного. Это низводит художественную литературу до двух схем, результативность которых доказали тысячи писателей.

Как было выше сказано, Причина состоит из трех частей: Цели, Конфликта и Катастрофы, каждая из которых в высшей степени важна. Возьмем героя, от чьего лица ведется повествование. Ваша задача — показать его так, чтобы читатель мог почувстсвовать себя на месте данного персонажа.

Цель: Цель — это то, что ваш герой хочет получить в начале сцены. Причина, почему у вашего персонажа должна быть цель состоит в том, что именно цель заставляет его совершать какие-либо действия.

Конфликт: Конфликт это препятствия, с которыми сталкивается ваш герой на пути к цели. В книге обязательно должны быть конфликты. Если персонаж достигает желаемого без конфликта, читатель начинает скучать.

Катастрофа: Катастрофа — это невозможность героя достичь цели. Не давайте ему добиться победы! Победа — это скучища! Если Причина оканчивается победой, у читателя нет повода для того, чтобы читать дальше. Пусть случится что-то ужасное. Пусть ваш герой повиснет над пропостью. Заставьте читателя перевернет страницу, чтобы узнать, что будет дальше.

Теперь рассмотрим Следствие.

Следствие состоит из трех частей: Реакция, Дилема и Решение. Опять же, каждый из этимх пунктов крайне важен для написания удачного Следствия. Уберите что-нибудь одно, и оно не будет работать. Важное замечание: Следствие всегда должно идти за Причиной. Причина заканчивается
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фокальный персонаж 22-09-2013 09:37


 www.avtoram.com/fokalnyi_personazh

Фокальный персонаж

[показать]Автор: Эльвира Барякина 
Художник: Иван Анчуков



Мы лишь тогда в полной мере сопереживаем герою, когда легко идентифицируем себя с ним и мысленно испытываем все то, что выпало на его долю. В результате нам точно так же хочется разрешить конфликтную ситуацию, в которую он попал, и найти ответы на заданные вопросы. Как сделать, чтобы читатель воспринимал героя будто самого себя? Существует действенный прием: каждую сцену мы должны прописывать так, словно видим ее глазами того или иного героя — то есть фокального персонажа.

Противоположная резная дверь открылась, вошел тот, тяпнутый, оказавшийся теперь в ярком свете очень красивым, молодым с острой бородкой, подал лист и молвил:

— Прежний...

Тотчас бесшумно исчез, а Филипп Филиппович, распростерши полы халата, сел за громадный письменный стол и сразу сделался необыкновенно важным и представительным.
Нет, это не лечебница, куда-то в другое место я попал, — в смятении подумал пес и привалился на ковровый узор у тяжелого кожаного дивана, — а сову эту мы разьясним...


— М. Булгаков "Собачье сердце"

Фокальный персонаж в этом отрывке — пес Шарик: именно с его точки зрения мы смотрим и на Филиппа Филипповича, и на тяпнутого, и на сову.

В коротких произведениях и романах с одной сюжетной линией, как правило, присутствует один-два фокальных персонажа. В сложных эпических произведениях их число переваливает за дюжину.

 

Основные правила работы с фокальным персонажем


1) Ничего лишнего. Мы называем предметы так, как их называет фокальный персонаж, знаем ровно столько, сколько он знает, и прописываем лишь те эмоции, на которые он способен. Высший пилотаж — менять стиль повествования в зависимости от того, чьими глазами мы смотрим на происходящее.


2) Когда речь идет о фокальном персонаже, не обозначайте его словами, указывающими на пол, возраст, профессию, социальный класс, должность и внешний вид. Например: мальчик, бухгалтер, графиня, нищий, неряха. Эти определения используют другие люди — те, с кем общается герой. Очевидно, что сам себя он может называть только по имени, фамилии или прозвищу, которое ему нравится.

Петя, затаив дыхание, смотрел на Машу. Ему вспомнилось все — и путешествие на дачу, и велосипедная прогулка, и купание в пруду.

— Ты надолго приехала? — спросил он.

Маша пожала плечами.

— Посмотрим. Надо дождаться отца — он решит.

— Оставайся! — чужим голосом проговорил бедный юноша.


Бедный юноша в данном случае звучит фальшиво: эти слова выбивают читателя из образа Пети и показывают, что на самом деле мы смотрим на него со стороны.


3) Одна сцена — одна точка зрения.

Настя достала из кармана бластер. "Ну сейчас ты у меня получишь!" — подумала она. Четвероухий монстр съежился. "Только не в пузо! Только не в пузо!" — мысленно взмолился он.

Такое повествование называется "прыганье по головам": в одном предложении мы смотрим на происходящее глазами Насти, в другом — глазами монстра.

Разумеется, можно описывать сцену не только с точки зрения фокального персонажа. Например, Лев Толстой повсеместно использует точку зрения вездесущего автора, когда писатель знает все, что творится в головах персонажей, и дает комментарии их мыслям и поступкам.

При таком подходе читатель превращается не в свидетеля или соучастника событий, а в слушателя автора-рассказчика. Метод этот хорош тогда, когда по ходу дела автор должен постоянно делать лирические или философские отступления.

Еще один вариант — повествование от первого лица: автор описывает события так, как будто они случились с ним самим. Эффект будет тем же, что и при рассказе от имени фокального персонажа, однако у этого способа есть один
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Скачать женскую одежду 22-09-2013 02:33


[показать]

 

Скачать здесь - www.lorandiasims3.com/moreviews.php 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Райские острова. Курорты и русалки. 18-09-2013 15:11


 http://www.mixei.ru/showthread.php/93982-The-Sims-3-%

D0%E0%E9%F1%EA%E8%E5-%EE%F1%F2%F0%EE%E2%

E0-(Island-Paradise)-%E4%E5%F1%FF%F2%FB%E9-%

E0%E4%E4%EE%ED-%E4%EB%FF-PC/page72?

p=2900375&viewfull=1#post2900375

 

Когда нам впервые представили дополнение Райские Острова, именно хаусботы были первым показанным нововведением. Но после игры вынуждены признать, они не единственные в списке самых важных особенностей дополнения.




Начнем с курортов. Да, они полностью удовлетворят вашу тягу к малому бизнесу, как в Open for Business. Вы можете управлять всем, начиная от подаваемой еды до распределения занятости наемных рабочих. Или просто решайте все вопросы сами, чтобы получить больше прибыли. Вы можете начать игру с курортом двумя способами: купив его или превратив свой частный участок в курорт.

Как мне показалось, стать владельцем курорта ничего не стоит: вы получаете курорт с малым числом звезд, и вам придется привести его в порядок и сделать прибыльным. В вашем распоряжении лобби, некоторые удобства, комната и курортная кроличья нора. Проверяя отчеты, вы узнаете, что людям хочется разнообразия в пище (на каждый буфет можно установить один тип блюд) или джакузи. Как только вы добавите удобств, ваш рейтинг поползет вверх, но игра не предоставит вам списка "Вам необходимы такие-то удобства для хорошего рейтинга". Как только мы получим игру, мы сделаем обзор всех удобств!

 

[800x450]

 

[800x450]

 

Второй вариант подходит для богатых

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Знакомство с The Sims 4 от официального журнала The Sims 18-09-2013 14:49


 Первый взгляд на многочисленные новинки и отличия

The Sims 4 – именно то, чего вы ожидали бы от сиквела: более насыщенная игра, улучшенный игровой процесс и ещё больше, больше, больше всего того, что мы любим ещё с оригинальных The Sims. Нам нужно будет о многом рассказать за предстоящие месяцы до выпуска игры в 2014 году, так что начнём с базовых понятий: с режима создания сима, со строительства и лишь с небольшого намёка на ожидающие нас новые функции геймплея.

Что изменилось?
Стилизация симов

Режим создания симов отказывается от перегруженной менюшками карусели прежнего CAS в пользу более интуитивного процесса "щёлчок + протяжка" с минимальными меню категорий. В CAS игроки выбирают мышью отдельные части тела – бёдра, икры, ягодицы, живот, грудь, плечи, бицепсы, ноги, голову, – а иногда даже более мелкие детали частей тела (при выборе головы для щелчков и протяжек открывается всё лицо). Путём проворачивания колёсиком мыши или протягивания игроки могут изменить размер и объём каждой из этих частей, создавая действительно уникально выглядящих симов.

Кроме тела, в CAS есть и костюмы, и фанаты Симс будут рады увидеть широкий выбор рубашек, штанов, обуви, юбок, платьев, аксессуаров и причёсок. Каждый предмет одежды был создан художниками The Sims так, чтобы сочетаться с любой комбинацией других предметов. Так что обувь автоматически заправится под платья или джинсы-клёш, длинные волосы лягут поверх одежды, а головные уборы можно будет носить с любой причёской. Выбор одежды в The Sims 4 теперь действительно является функцией геймплея (см. ниже "Эмоциональное состояние"), так что каждому предмету одежды назначена своя цена – и ваш сим не сможет купить самые дорогие шмотки, пока не заработает нужных симолеонов. Это должно сделать процесс одевания симов куда более интересным.

Карьеры
Каждая карьера содержит до 10 уровней, которых может достичь сим. Как в The Sims 3 Карьера, ваш сим может исполнять временные задания ради продвижения по службе. На каждом уровне работы разблокируются новые предметы, которые сим может разместить дома, так что игрокам будет легче представить симскую карьеру в декорациях.

Строительство

В режиме строительства представлен новый строительный процесс, основанный на размещении комнат. Разместив комнату на участке, игроки могут настроить её размер, перетягивая стены. У комнат, размещённых бок о бок, стены автоматически соединятся. Фундамент также можно будет добавить (или удалить) без необходимости сносить целое здание. В The Sims 4 теперь есть режим "просмотра журнала" с сортировкой по типу комнаты и вдобавок по типу предмета (что должно быть знакомо игрокам в The Sims 3).

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
И снова семья Гринвуд, проживающая в Раю. 17-09-2013 05:17


  [700x644]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

[700x528]

 

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
IU-Forgotten Season 16-09-2013 22:12




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Карты не врут! 16-09-2013 22:08




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Десять интересных фактов о Sims4 : 15-09-2013 11:21


 

1. Ваш сим может быть правшой, а может быть и левшой. 
2. The Sims 4 будет работать на слабых компьютерах лучше ,чем The Sims 3 
3. Волосы симов будут расти, как и борода. 
4. Ветер будет раздувать одежду симов, да здравствует юбка Мерлин Монро. 
5. В CAS Вы можете выбрать размер обуви сима. 
6. Беременные симки будут вести себя совершенно непредсказуемым образом. 
7. В игре предусмотрено по три типа голосов для мужчин и для женщин. 
8. В игре не предусмотрено желаний, но за достижение небольших целей симы будут получать награду. 
9. Для каждой жизненной стадии предусмотрены свои модели поведения. 
10. Симы больше не будут умирать случайно – от падения метеорита или удара молнией. Теперь жизнь ваших персонажей только в ваших руках.
 
 
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии