[показать]
Странно, особенно горячо принимать игру вплоть до подступов самого релиза мы и не собирались. Как факт - вполне приемлемые эмоции после перовой геймплейной демонстрации, вместо культурного взрыва. Как знать, может тому виной слишком хорошая Call of Duty 4, казалось, показавшая все, что только можно показать. Или, напротив - не очень удачная пятая часть, давшая время преостыть к сериалу. Не было даже мыслей о серьезном превосходстве над первой Modern Warfare. Ну что же, господа - мы ошибались. Ошибались, да еще как.
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: 1С /Soft Club
Сайт игры:
www.modernwarfare2.com
Жанр: FPS
Мультиплеер: Да
Системные требования: AthlonXP 2600+ или Pentium 2.6 Ггц, 1 GB, Geforce 6600 или Radeon X1300
Рекомендуемые: AthlonX2 4200+ или Pentium Dual-Core E2140, 1.5 GB, Geforce 9600GT или Radeon HD3850
Оптимальные: AthlonX2 6000+ или Core 2 Duo 2 Ггц, 2 GB, Geforce 9800GTX или Radeon HD4850
Что и зачем?
Еще год назад, было не совсем понятно, что вытворяют Activision: снова вторая мировая, снова Treyarch, снова хороший, но далеко не без изьянов, шутер - и это, после шедевра Call of Duty 4: Modern Warfare. Потом все встало на свои места, а сейчас подтвердилось - приставка Modern Warfare оказалась новым дочерним брендом, независящим от основного сериала. Очень хороший коммерческий ход, надо сказать. К слову, в следующем году Call of Duty (?) 7 про Вьетнам - ладно, обойдемся без отступлений.
Где?
Продолжение истории берет начало через пять лет после событий, разворачивающихся в перовой части. Объединение боевиков на ближнем востоке, потерявшее своего лидера Аль-Ассада, медленно сдает позиции под натиском морских пехотинцев. Сам же военный кризис и не думает угасать, а только набирает обороты. Под шумок, приспешники Имрана Закхаева смогли убедить население Российской Федерации, выдавая им свою правду произошедших событий - в одночасье, враг народа стал государственным героем. Сепаратисты, возглавляемые идейным продолжателем Закхаева - Александром Макаровым, успешно проводят цепь терактов, нагнетая общественные волнения. С целью разоблачения Макарова, ЦРУ внедряет двойного агента, тем самым допускает главную ошибку, ставшую впоследствии \"точкой кипения\" отношений двух сверхдержав, – все возможные боевые действия и внезапные повороты сюжета прилагаются.
В некоторой степени, описанные игровые события для кого-то станут пафосным винегретом с применением основных стереотипов бывшего СССР. Но вы так, пожалуйста, не думайте. Перед нами не трактовка реальных событий, которая может иметь место в реальном мире, а фантастический, заправленный адреналином боевик, обязательно драматичный и, теперь, тяжелый со стороны психологии. В этой ситуации, подростковые рассуждения на тему политкорректности отдельной сцены Modern Warfare 2 (которая оказалась нагло вырезана из предоставленного издания, что, впрочем, не помешало нам с ней ознакомиться), и убежденная критика игры во имя славянского \"патриотизма\" - остаются дырой широты взгляда. Самое интересное, что проект пытается это всячески объяснить. Во всяком случае, имейте в виду - Infinity Ward - многонациональная команда, там хватает и русских.
Как?
С самого начала, нужно упомянуть, что Modern Warfare 2 - это тот же Call of Duty 4, да не совсем. Естественно, концентрация все еще на очень линейном экшене, где шаг в сторону неприемлем, потому что его нельзя сделать физически. В то время, как остальные шутеры стараются смещаться ближе к \"песочнице\", Infinity Ward искусно лишают игрока какой-либо свободы, причем настолько, что процесс напоминает непосредственное участие в блестящем постановочном аттракционе. Конечно, Modern Warfare 2 живет этой идеологией, и пользуется ей, словом, трижды сильнее, чем первая часть.
Ударившееся в численное превосходство, количество разнообразных занятий целиком подвешано на ситуациях - к примеру, любая миссия может очень неожиданно закончиться стэлс-операцией, отчаянной обороной позиции или лихой поездкой на транспорте. Наполненные постоянным изменением способа прохождения, и общей обстановки, задания просто не могут не вызывать симпатии со стороны любого игрока . Геймплей легко трансформируется, тем самым приятно и неожиданно удивляет каждую секунду. Доступно и применение некоторых дополнительных предметов для конкретных сцен - можно, например, пользоваться передвижными \"Вулканами\" или управляемыми беспилотниками \"Молот\" - и этим разработчики не злоупотребляют, подовая их исключительно редко, и к месту.
Конкретно в стандартной (если тут вообще есть что-то стандартное) шутерной части игры особых изменений нет, да и не должно быть вовсе. Экшен проходит по специфике \"shoot and cover\" - раздача оплеух на бегу, исключая особые ситуации, не даст никакого результата - понесетесь сломя голову - неровен час, хватите черепом пулю. Стрельба
Читать далее...