• Авторизация


12 лет тюрьмы и штраф в полумиллиона долларов за хакерство 26-08-2010 10:49
creativesoft.ru/news/hacker..._26082010/

 Поездка на французскую Ривьеру москвичу Владиславу Хорохорину не задалась с самого начала: он был арестован агентами ФБР прямо в аэропорту Ниццы по обвинению в международном мошенничестве и крупномасштабной краже персональных данных. 
Хорохорин подозревается в создании сетевой преступной организации, занимающейся кражей и торговлей номерами кредитных карт.

В ноябре 2009 г. американская прокуратура установила неопровержимую связь между 27-летним гражданином Украины и Израиля Хорохориным, проживающим в Москве, и хакером, известным в Интернете под ником BadB. Как предполагают спецслужбы США, Хорохорин владел серверами, через которые группа хакеров вела масштабную международную торговлю похищенными номерами кредитных карт. В частности, упоминаются два сайта — carder.su и badb.biz. Оплата производилась через платежную систему Webmoney. После ареста Хорохорина сайт badb.biz прекратил работу практически сразу, а вот сайт carder.su действовал еще в течение двух недель.

Сейчас решается вопрос о передаче Хорохорина американским властям. Если Франция пойдёт на это, в США ему грозит тюремный срок до 12 лет и штраф в размере полумиллиона долларов.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В Нью-Йорке внедряют систему мобильных платежей 25-08-2010 13:57
creativesoft.ru/news/mobile..._25082010/

 Bank of America и компания-оператор электронных платежных карт Visa Inc начнут в сентябре тестирование системы мобильных платежей в Нью-Йорке.

Сначала мобильные платежи будут принимать газозаправочные станции компании BP, нью-йоркские таксисты, сети ресторанов быстрого питания Burger King и McDonald's, торговая розничная сеть Home Depot, а также аптечные сети Walgreen's и CVS. По данным агентства Reuters, тестовый период продлится до конца года. Представитель Visa сообщил, что такая же тестовая программа будет выполняться в этом году вместе с еще одним крупным американским банком US Bancorp.

В основе тестируемой системы платежей с помощью мобильных телефонов лежит технология, созданная компанией  DeviceFidelity. Телефоны оснащаются картами памяти microSD со встроенным модулем NFC, благодаря чему мобильное устройство можно использовать в качестве кредитной карты. Для осуществления транзакции пользователю достаточно приблизить телефон к платежному терминалу.

Системы мобильных платежей получили широкое распространение в Японии и Южной Корее. Великобритания и Турция тоже неплохо продвинулись во внедрении подобных систем.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

ABBEY ROAD | 80s DRUMS – вспомним 80е. 25-08-2010 11:55
creativesoft.ru/news/native..._25082010/

 Native Instruments представили ABBEY ROAD | 80s DRUMS – третий совместный проект с Abbey Road Studios London. 


ABBEY ROAD | 80s DRUMS целиком и полностью состоит из первоклассных сэмплов элитных ударных инструментов, записанных на студиях Abbey Road Two и Three. Отдельные звуки каждого инструмента были тщательнейшим образом записаны с помощью микрофонов, классических британских предусилителей и внешнего оборудования легендарной студии Abbey Road.  

2 превосходных набора лучших ударных инструментов, определявших звук 80х, были тщательнейшим образом составлены на студии Abbey Road саунд инженерами Native Instruments. 

Black Kit, записанный на Studio Three, представляет собой винтажные звук Yamaha 9000 середины 80х. В свое время 9000 стал настоящей сенсацией и пользовался бешеной популярностью. 

Chrome Kit - это Slingerland Magnum, дополненные концертными томами. Концертные томы уверенно вошли в моду в 80х годах XX века, и серия Magnum фирмы Slingerland стала была воспринята восторженной аудиторией на ура. 

В 80s DRUMS звучат модели малых барабанов фирм Ludwig, Gretsch, Slingerland и Pearl. И, конечно, набор ударных инструментов 80х годов невозможно представить без Octobans – мелодических трубчатые томы, пользовавшиеся большим уважением среди ударников 80х. 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление для Steinberg MR816 CSX/X 25-08-2010 11:31
creativesoft.ru/news/steinb..._25082010/

Компания Steinberg представила обновления для MR816 CSX и MR816 X Advanced Integration DSP Studio. Tools для MR версии 1.6 содержат несколько основных усовершенствований и модификаций, в частности: Yamaha Steinberg FireWire драйвер теперь поддерживает Yamaha FW16E FireWire Expansion Board. Таким образом, эффективность и качество функционирования на компьютерах Apple Macintosh с более быстрой обработкой аудио сигнала на входе и выходе значительно возросло. Разработчики также не обошли вниманием и Steinberg MR Extension, устранив некоторые ошибки. Скажем, исправлена ошибка, приводившая к банальному обрушению Cubase, если его использовать при отключенных MR816 CSX/MR816 X. Также устранена ошибка, в которой, при открытии файла проекта в Cubase, аудио на выходе звучало несколько громче. 

С более подробным списком усовершенствований и модификаций можно ознакомиться на сайте компании-производителя. 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Самая большая в мире драм-машина 24-08-2010 17:53
creativesoft.ru/news/samaya...ne_v_mire/

 В преддверии намеченной на завтра мировой презентации новых программных продуктов компания Propellerhead Software построила в столице Швеции, городе Стокгольме, самую большую в мире драм-машину и предоставила каждому желающему возможностью ее опробовать.

 

<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oYk0I5lY9Tg&color1=0x...ot;></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oYk0I5lY9Tg&color1=0x...player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object>

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
"Vue - лучший для архитектурной визуализации" 24-08-2010 17:02


Раби Хаддад – генеральный директор BlackSmith Studios – рассказал представителям компании e-on software, как они используют программное обеспечение Vue для разработки своих проектов.
BlackSmith Studios создали один из самых грандиозных проектов архитектурной визуализации в Бейруте и Ливане для компании Emaar – крупнейшего дивелопера недвижимости Среднего Востока и, пожалуй, в мире.



О Раби Хаддаде

Раби вырос в Торонто, Канада. За свое детство Раби успел пожить в Канаде, США и Ливане. В Торонто он жил прямо напротив компании Alias, чем и объясняется неподдельный интерес Раби к технологии 3D. После школы Хаддад переезжает в Бейрут, Ливан, где поступает в Американский университет Бейрута на специальность компьютерные технологии. Кроме этого Раби посещал практически все дополнительные курсы в сфере организации и ведения бизнеса. Становится неудивительно, что еще до окончания университета молодой человек открывает 2 (!) студии. В настоящее время компания Хаддада BlackSmith Studios явный лидер среди компаний по созданию архитектурных визуализаций, а ее новое VFX подразделение быстро завоевывает популярность!

Как вы попали в мир 3D?

Я начал работать в 3D сфере, когда мне было около 15 лет. Отбросив ложную скромность, скажу, что я сразу осознал, что это мое, мне интересно этим заниматься, но, не имея ни особого терпения, ни самоотверженности, ни усидчивости, качеств, необходимых каждому художнику, пошел в преподаватели! Я проводил мастер-классы сразу в нескольких студиях в разных частях света в Торонто, в Лондоне и в Бейруте, но вскоре понял, что самым разумным в данной ситуации будет открытые собственной студии.



Когда вы впервые применили Vue для создания проекта? Почему?

Мы начали работать с Vue из-за банальной необходимости. Мы тогда как раз выполняли огромный проект, рендер которого мы никак не могли закончить вовремя, к тому же были некоторые замечания по качеству. Нам срочно было нужно какое-то третье, совершенно постороннее решение. Естественно, я навел кое-какие справки и выбрал Vue xStream. Теперь у нас на завершение целого проекта от проектирования, раскадровки и моделирования до анимации, рендеринга и композитинга уходит не больше 3х месяцев.



Каков ваш личный уровень владения программным обеспечением?

Ну, я неплохо разбираюсь с программой, но вот художники, работающие в моей компании, настоящие виртуозы. В нашем случае за большинство проектов у нас отвечают Синди Хуссами (художественный замысел) и Мадж Акар (техническое воплощение).

Технический аспект

Вы используете Vue с другими 3D приложениями?

Для создания окончательного варианта фильма мы применяем целый арсенал инструментов. Этот проект (представлен ниже) мы практически полностью создали в Autodesk Maya. Затем уже в конце несколько доработали футажи с помощью AfterEffects, а для композитинга применили Shake. Редактировали в Final Cut Pro, выводили видео через Compressor. Аудиотреки создавали в FCP, хотя в основном для этого используем Pro-Tools.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/successful_story/eon_software_vue_beit_misk/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Bokeh 2 для Photoshop: подчеркивание главных объектов 24-08-2010 11:34
creativesoft.ru/news/bokeh2..._24082010/

Компания Alien Skin – один из основных разработчиков плагинов для программного обеспечения для Photoshop - представила вторую версию плагина Bokeh, предназначенного для привлечения внимания к определенному объекту на фотографии. 
При помощи этого дополнения можно добавить на изображение эффект глубины резкости, сделать виньетку или подчеркнуть главный объект другим доступным способом. Особенность плагина в том, что он точно имитирует эффект смазывания, который можно получить при помощи настоящих объективов. 
Вторая версия плагина поддерживает 64-разрядную версию Adobe Photoshop CS5, интегрируется с Lightroom, имеет новую систему предварительного просмотра и работает намного быстрее. 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Троянский вирус стал причиной крушения самолета 24-08-2010 10:52
creativesoft.ru/news/spaina..._24082010/

 20-го мая 2008 года, в международном аэропорту Мадрида «Барахас» произошла страшная трагедия — при взлете рухнул самолет McDonnell Douglas MD-82 компании Spanair. В результате аварии самолета, направлявшегося в Лас-Пальмас (Канарские острова),  погибли 154  человека.

Первоначальные сообщения о том, что причиной аварии стало возгорание левого двигателя, не подтвердились. Также ложной оказалась информация о теракте. По мнению экспертов, авария произошла из-за того, что во время взлета самолет не выпустил закрылки, а система оповещения дала сбой и пилоты не отреагировали вовремя на возникшую неполадку.

Расследование давнего инцидента до сих пор не закончено. Согласно последним данным, в момент происшествия наземная компьютерная система была инфицирована троянской программой, не позволившей своевременно определить неисправность самолета и избежать аварии.

«Конечно же, вредоносная программа не стала причиной аварии лайнера,— отмечает эксперт по компьютерной безопасности компании Sophos Грэхем Клюли.— Но, если бы не она, компьютерные системы сработали бы надлежащим образом, и вылет самолета был бы отменен».

Эксперт отметил, что название троянской программы по-прежнему не известно. Ожидается, что расследование будет завершено в декабре этого года.

 
 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кевин Волкер: "Я знаю, что говорю – Steinberg лучшие!" 23-08-2010 17:00


Кевин Волкер – талантливый автор песен, басист, знаменитый продюсер. Начав музыкальную карьеру в 14 лет, Кевин успел поработать практически со всеми западными звездами, включая таких знаменитостей как Timbaland, Prince, Justin Timberlake, Kanye West, T.I., Will.i.am из Black Eyed Peas и многих-многих других.

Как вы начали заниматься музыкой?

Все началось еще в школе, когда я учился в старших классах. Я играл в музыкальной группе, организованной нашим директором. А его брат был музыкальным директором у Уилсона Пикетта и Midnight Movers. Однажды он пригласил меня в гастрольный тур с Уилсоном Пикеттом. Как сейчас помню, мне тогда было всего 15 лет.

В каких еще турах вы принимали участие?

Я также гастролировал с Jodeci, Алией, Патти Лябелль и Pieces of a Dream. Я занимался организацией тура Принса Hit and Run, Future Sex Love Sounds для Джастина Тимберлейка, Najee тур. Также принимал участие в качестве музыканта на MTV Music Awards.

Как вы познакомились с продуктами Steinberg?

Моя первая встреча со Steinberg произошла еще в моем родном городе Балтимор. Я тогда работал с продюсером Терри Баттлом, у которого была одна из самых первых программ. Натаньял “Crockett” Вилки – помощник музыкального директора Патти Лябелль, также был большим поклонником продуктов компании Steinberg. А в 1992 году я сам стал счастливым обладателем Cubase.

Опишите, пожалуйста, нам вашу студию.

У меня просто потрясающая аппаратная, комнаты для записи ударных и вокала. В основе всего лежит программное обеспечение Steinberg: Nuendo или в большинстве своем Cubase 5.

Как вы начали заниматься продакшеном?

Я автор и композитор. Я также играю на гитаре, бас-гитаре, клавишных и ударных. Поэтому использование программных инструментов стало для меня просто необходимостью, возможностью привнести в свою музыку что-то новое, свежее. Кроме всего прочего я был музыкальным директором некоторых знаменитостей и я, в большинстве случаев, использовал Cubase, особенно при трекинге живого вокала на сцене. При работе с Джастином Тимберлейком я активно использовал практически все интегрированные VST инструменты, в особенности Monologue.


Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/cubase5_kevin_walker/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кто устанавливает цены на программное обеспечение? 23-08-2010 12:11
creativesoft.ru/news/adobe_..._23082010/

 Не секрет, что цены на одни и те же программные продукты в России и в США зачастую отличаются на несколько сотен долларов не в нашу пользу. Сервис CNews решил разобраться в причинах столь значительной разницы на примере компании Adobe – производителе популярных программ Photoshop, Acrobat, Illustrator и др. 

Для сравнения были взяты электронные версии Adobe Photoshop CS5 Extended и After Effects CS5. Стоимость каждой из них, при покупке через официальный сайт Adobe в США, составляет $999 (30 369 руб. по текущему курсу). Россия не числится в списке стран, жители которых имеют возможность приобрести продукты на официальном сайте Adobe, поскольку здесь компания прямыми продажами не занимается, а работает через партнеров. У одного из реселлеров стоимость этих лицензий (продаются онлайн, без НДС, без коробки) составляет 38 379 руб. Таким образом, разница в ценах между Россией и США достигает 27%. 

Генеральный директор Adobe в России и странах СНГ Александр Потапов сообщил, что эта разница складывается исключительно из наценки партнерского канала - дистрибуторов и реселлеров. 


Цепочка выглядит следующим образом: разработчик устанавливает рекомендованную цену для своих дистрибуторов, а те, в свою очередь, учитывая налоги и предполагаемую маржу своих партнеров, устанавливают ее для продавцов. 
Александр Потапов подтверждает: дистрибуторам Adobe дает входную цену, а они, в свою очередь, определяют цену для реселлеров. 

Дистрибуторов у Adobe в России три. В одном из них вообще заявили, что цены в конкретной стране устанавливает именно компания-производитель, а проверить это предложили, зайдя, например, на британскую или французскую версию сайта компании. Действительно, в Великобритании After Effects CS5 продается по цене в 873 фунтов стерлингов (41 292 руб.). 

Источник в одной из компаний-дистрибуторов говорит, что их наценка на продукты Adobe не превышает 10%. Таким образом, стоимость Photoshop CS5 Extended с учетом маржи дистрибутора может составлять около 33 405 руб. Если это так, то почти 5000 руб. с продажи каждого продукта Adobe остается у реселлера – магазина, осуществляющего продажу ПО непосредственно покупателю. 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Активисты помогают Google Street View 23-08-2010 11:14
creativesoft.ru/news/google..._23082010/

 У компании Google, на которую обрушился шквал критики со стороны властей и жителей Германии из-за готовящегося к запуску проекта Street View, нашлись сторонники, планирующие совместными усилиями восстановить заретушированные в картографическом сервисе объекты. Одним из инициаторов подобной идеи стал немецкий IT-консультант и фотограф Йенс Бест (Jens Best), опубликовавший в своем Твиттере призыв фотографировать удаленные из базы онлайновой службы изображения и размещать снимки в Picasa с указанием GPS-координат каждого здания. Впоследствии из собранного активистами материала Йенс Бест намерен создать слой для Google Maps и упростить тем самым работу с фотоархивом. На предложенную энтузиастом идею уже откликнулись более 260 человек.

Напомним, сервис Street View, позволяющий пользователям картографических служб Google Earth и Google Maps просматривать панорамные виды улиц многих городов мира и совершать виртуальные прогулки, был запущен компанией 25 мая 2007 года. Первоначально были доступны только фотографии нескольких городов США, но постепенно база проекта пополнилась снимками населенных пунктов самых разных стран мира. Для сбора данных используются камеры наружного наблюдения, а также панорамные фотоаппараты, установленные на спецавтомобилях Google. В Европе и Соединенных Штатах интернет-сервис Street View неоднократно становился объектом нападок со стороны правозащитников, представители поискового гиганта в свою очередь настаивают, что Street View не нарушает законов о неприкосновенности частной жизни.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Михаэль Катш – мальчик, который никак не может перестать рисовать. 23-08-2010 10:38


Художниками рождаются или становятся? Сложный вопрос. Прочитайте нашу статью про Михаэля Катша, и у вас не останется никаких сомнений в том, что рождаются.

“Я начал рисовать, когда мне было 4 года, - говорит талантливый художник. С тех пор я постоянно что-то рисую или черчу. Но, когда мне исполнилось 14 лет, я остепенился, стал серьезнее”.

“Стал серьезнее” – это значит, что Михаэль большую часть своего стал посвящать самостоятельному обучению. “Я занимался всем, что так или иначе имело какое-то отношение к искусству у себя дома”, - говорит художник. “В школе по программе у нас был урок рисования, но вот в художественных школах я никогда не учился”.

Тем не менее, именно этот художник-самоучка, в свои 30 с небольшим лет, создавал персонажей для новой картины Бима Бартона “Алиса в стране чудес”. И именно его картины представлены в Arludik Gallerie а Париже.

“Владельцы галереи, просмотрев мои работы к фильму “Алиса в стране чудес”, предложили мне устроить собственную выставку моих картин, написанных акварелью и масляными красками”.


Михаэль за работой

После “Алисы” Катш работал над такими проектами, как “Человек-паук” и “Тор”, в настоящее время занят в каком-то новом, неанонсированном проекте кинокомпании DreamWorks Animation. Неплохо для художника-самоучки.

“Просто потрясающе! Я бы сам никогда не подумал, что эта дверь так легко откроется для простого художника из Германии. Думаю, это благодаря Интернету, различным форумам и социальным сетям. Сейчас все процессы проходят намного быстрее. К тому же появилось столько возможностей заявить о себе, продемонстрировать свои таланты. Вы можете создать рекламу самому себе online, при этом совершенно бесплатно. А можете напечатать свою собственную книгу”.

Катш один из трех дизайнеров, работавший над “Алисой в стране чудес” (Других Кея Аседра и Бобби Чу кинокомпания Imageworks нашла через Интернет, заинтересовавших их работами на сайте CGPortfolio.). Интернет уже давно стал для молодых концепт-художников и дизайнеров персонажей своеобразной аптекой Шваба, в которой, согласно одной из легенд Голливуда, киноагент нашел Лану Тернер.

Катш родился в Берлине в 1977 году, детство и юность провел в Марбурге, городе к северу от Франкфурта. Обучение в художественных школах мальчику заменили частые походы с отцом в картинные галереи и музеи изящного искусства.


“Это во многом определило мою жизнь”,- говорит Михаэль. “Особенно сильное впечатление на меня произвели работы Люсьена Фрейда. Каждый раз рассматривая картины, я думаю, как же, черт возьми, он смог написать это. Иногда я даже расстраиваюсь, думая, что никогда сам не достигну такого мастерства”.

Отец, по образованию архитектор, но работавший программистом, также оказал большое влияние на сына. “Сначала он купил мне Commodore 64, а потом и PC. Отец же дал мне первые уроки программирования. Думаю, что мое раннее знакомство с компьютером только помогло мне в будущем безболезненно перейти на цифровую графику”.

На самом деле, когда Михаэлю было 18 лет, он получил свою первую работу – волонтера на маленькой 3D студии. “Они меня взяли на основе моего портфолио, которое состояло преимущественно из карандашных рисунков, и нескольких 3D визуализаций, которые я создавал в CorelDream 3D”,- вспоминает художник.

Эта студия скоро закрылась, но бывшие коллеги Катша основали свою собственную студию, куда и пригласили его работать. “Мы занимались всем от создания телевизионной рекламы, до музыкального видеоклипов и постеров”, - говорит Михаэль.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/successful_story/michael_kutsche_alice_in_wonderland/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновленная версия BATTERY 3.1 от Native Instruments 23-08-2010 10:27
creativesoft.ru/news/native..._23082010/

 Компания Native-Instruments представила обновление для BATTERY 3 – профессионального сэмплера ударных инструментов и перкуссий. Последняя версия BATTERY 3.1 соединила в себе богатейшую библиотеку звуков, непревзойденную функциональность и потрясающую простоту в обращении. Новый мощный движок и функции звукосинтеза обеспечивают потрясающе реалистичный звук ударных, в то время как управляемый пользователем интерфейс гарантирует мгновенный доступ и полный 
контроль над всеми параметрами программы. 

Новинки версии BATTERY 3.1: 

Сэмплирование винтажных звуков 

С версией 3.1 вы можете эмулировать звуковые характеристики одного двух винтажных драм-машин: MPC60 и SP-1200. При этом вы выбираете одну из четырех настроек от 'low' до 'high'. И это еще не все! К каждой звуковой ячейке и кнопке (на странице Cell Page) вы сможете применить свои собственные индивидуальные настройки. 

MIDI Learn 

BATTERY 3.1 содержит усовершенствованную функцию MIDI Learn, облегчающую автоматизацию всех слайдеров и кнопок – применяется она простым щелчком правой кнопки мыши (для Mac: ctrl-click). Назначение MIDI контроллеров займет всего долю секунды! 

Новый алгоритм загрузки 

Теперь, дважды щелкнув по загружаемому файлу в Browser View Tab, вы сами выбираете нужную вам операцию: 

Добавление сэмплов: сэмпл вставляется в уже выбранную ячейку. Алгоритм, заданный по умолчанию, аналогичный алгоритму предыдущей версии BATTERY 3. 

Замещение сэмплов: алгоритм замещения сэмпла(ов) в выбранной ячейке. При загрузке одного сэмпла в данную ячейку, перемещение вызывается двойным щелчком. При загрузке нескольких сэмплов, возникает диалоговое окно. Также в браузере вы можете отключить функцию загрузки двойным щелчком. 

и многое-другое. 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Adobe AIR появится на смартфонах Android 20-08-2010 13:51
creativesoft.ru/news/adobe_..._20082010/

 Платформенно-независимая среда для запуска приложений Adobe Integrated Runtime (AIR) позволяет создавать приложения для ПК с помощью технологий HTML/CSS, Ajax, Adobe Flash и Adobe Flex. Сейчас поддерживаются операционные системы Microsoft Windows 7, XP и Vista, Mac OS X (PowerPC и Intel), GNU/Linux.
  
Приложения AIR могут иметь доступ к файловой системе и буферу обмена компьютера, поддерживают несколько окон и технологию drag and drop. С помощью AIR можно легко перенести готовое веб-приложение на компьютер пользователя и расширить его функциональность почти до уровня обычной программы.

Осенью 2010 года Adobe планирует сделать общедоступной среду AIR для смартфонов с операционной системой Google Android через магазин приложений. Как сообщают в компании, одновременно с выходом AIR 2.5 появится и ряд приложений для этой среды, предназначенных для смартфонов Android.

AIR 2.5 значительно расширит возможности разработчиков. Так, они получат доступ к камере телефона, микрофону, акселерометру и сенсору GPS. Программа позволит использовать аппаратное графическое ускорение и мультисенсорное управление.

К сожалению, существуют и важные ограничения: лишь мощные смартфоны смогут обзавестись поддержкой  AIR. Для этого потребуется процессор ARMv7 с векторным сопроцессором или более мощный, поддержка графического  ускорения OpenGL ES 2.0 и Android 2.2. В целом, правило довольно простое: по словам Adobe, тот телефон, который сможет справиться с Flash 10.1 сможет также поддерживать AIR.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Приобретение McAfeeобойдется Intel почти в $8 млрд. 20-08-2010 10:54
creativesoft.ru/news/intel_..._20082010/

Корпорация Intel, крупнейший в мире производитель центральных и графических процессоров, договорилась о приобретении американского поставщика ПО в сфере информационной безопасности McAfee. Сумма сделки составляет $7,68 млрд или $48 за каждую акцию.


Как заявили в Intel, современное программное обеспечение не способно достаточно хорошо защитить от компьютерных угроз при использовании мобильных телефонов, телевизоров, банкоматов и других устройств, подключенных к глобальной сети. McAfee должна будет решить эту проблему.

«С ростом разнообразия интернет-устройств мы все чаще пребываем в сети, решая те или иные задачи в нашей жизни, - заявил президент и главный исполнительный директор Intel Пол Отеллини (Paul Otellini). - Раньше от устройств требовалось низкое энергопотребление и наличие необходимых интерфейсов для выхода в сеть. В будущем к этим двум компонентам присоединится третий - безопасность». 

Выручка McAfee по итогам 2009 г. составила около $2 млрд. Штат компании включает около 6 тыс. сотрудников. По оценке Gartner, в 2008 г. компания занимала вторую по величине долю рынка антивирусного программного обеспечения по объему выручки.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Lian Li PC-C50 – высококлассный алюминиевый корпус категории HTPC 20-08-2010 10:25
creativesoft.ru/news/lian_l..._20082010/

 Компания Lian Li Industrial Co. пополнила ассортимент своих высококлассных компьютерных корпусов новинкой Lian Li PC-C50, предназначенной для установки системных компонентов настольного компьютера категории HTPC. 

Модель весом 3,2 кг обладает габаритами 445 x 167 x 325 мм, изготовлена полностью из алюминия и предлагается в чёрном либо серебристом исполнении. PC-C50 оборудован одним 5,25-дюймовым отсеком, способна вместить три 3,5-дюймовых винчестера и столько же 2,5-дюймовых SSD-накопителей, имеет четыре слота расширения и допускает использование плат стандартов Micro-ATX/Mini-DTX/Mini-ITX. Пара 120-мм вентиляторов занимается поддержанием оптимального температурного режима внутри корпуса, а набор выведенных наружу интерфейсов состоит из трёх портов USB 3.0, порта eSATA и двух стандартных аудиоразъёмов. Кроме того, в арсенале присутствует встроенный кардридер, оперирующим форматами MS и SD. 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Shuttle XS35 – самый производительный неттоп толщиной 33 мм 19-08-2010 13:32
creativesoft.ru/news/shuttl..._19082010/

  [500x499]

 

Компания Shuttle анонсировала выпуск малогабаритного настольного компьютера Shuttle XS35, построенного на базе передовой платформы NVIDIA Ion следующего поколения. Компьютер позиционируется создателями как самый производительный на сегодняшний день неттоп в столь тонком исполнении. 

Новинка заключена в привлекательный чёрный корпус со множеством серебристых квадратных “окошек”, символизирующих “ночное звёздное небо”, который обладает размерами 252 x 154 x 33 мм и может быть либо установлен на рабочем столе на специальной подставке, либо закреплён сзади на VESA-совместимом плоскопанельном ЖК-дисплее. При этом создатели подчеркивают, что система охлаждается пассивным способом, защищена от пагубного воздействия пыли и отличается ничтожно малым энергопотреблением. 

Основные технические характеристики Shuttle XS35: 

  • Двухъядерный процессор Intel Atom D510 с тактовой частотой 1,66 ГГц;
  • Чипсет Intel NM10 Express;
  • Совместимость с модулями оперативной памяти SO-DIMM DDR2-667/800;
  • Графика NVIDIA GT218;
  • Сетевая карта Ethernet LAN;
  • Возможность установки 2,5-дюймового SATA-винчестера со скоростью вращения шпинделя 5400 оборотов в минуту;
  • Отсек для размещения оптического привода в низкопрофильном форм-факторе;
  • Встроенный кардридер 4-в-1;
  • Порты HDMI и D-Sub, пять портов USB 2.0, разъём RJ-45, гнёзда для подключения наушников и микрофона.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Mystical Suite – все, что нужно для создания визуальных эффектов 19-08-2010 12:15
creativesoft.ru/news/mystic..._19082010/

 Компания Auto FX представила Mystical Suite – интегрированный пакет программного обеспечения для создания потрясающих визуальных эффектов. Mystical Suite содержит Mystical Focus, Mystical Lighting & Ambiance 2.0 и Mystical Tint Tone & Color 2.0.

 
   [показать]   [показать] 

Все эффекты объединены в одном интерфейсе 

Любой эффекты каждого программного продукта можно объединить с любым другим эффектом. Попробуйте применить тонирование, эффекты фокусировки и освещения в динамической среде, поверьте, результат не оставит вас равнодушным. Mystical Suite открывает новые грани и возможности создания визуальных эффектов. 

Расширенные возможности 

Теперь у вас появилась возможности переходить из одной программы в другую, что поднимает процесс создания визуальных эффектов на новый уровень. Mystical Suite содержит более 100 динамических фильтров, каждый из которых можно легко объединить с другим, даже если это фильтры из разных программных продуктов. Превратите ваши фотоснимки в настоящее произведение искусства! 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Autodesk заработали полмиллиарда долларов за квартал 19-08-2010 10:51
creativesoft.ru/news/autode..._19082010/

 Компания Autodesk представила официальные финансовые отчеты за истекший квартал. Согласно документу, по сравнению с соответствующим кварталом предыдущего финансового года, доход компании вырос на 14% и составил 473 миллиона долларов США.

В своем комментарии руководитель компании Карл Басс (Carl Bass) отметил, что финансовые показатели в разных странах - разные, но в каждой из основных географических бизнес-зон мира доходы Autodesk выросли. Так, в зоне EMEA (Европа, Ближний и Средний Восток, Азия) рост составил около 20% (доход - 189 млн долл.), на американском континенте - 6 % (168 млн долл.), а в Азии – 17 % (116 млн долл.). Вклад "развивающихся стран" в эти показатели составляет 71 млн долл. при росте 13%.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Поработаем c Delay-эффектом 18-08-2010 17:18


Наши неутомимые попытки создать новые устройства для Reason из самых обычных, так сказать, подручных материалов привели нас в царство сложных эффектов задержки. Это категория FX, для которой даже в Reason еще не создано специального устройства. Конечно, вы можете воспользоваться DDL-1 для создания самых простых delay эффектов или RV7000 с алгоритмами multitap и эхо, но, к сожалению, такого устройства как Ultimate MegaDelay, содержащего несметное количество кнопочек и рычажков, вы не найдете.

Наша задача на сегодня – создание такой супер-машины в домашних условиях. Для этого воспользуемся старым добрым дилеем DDL-1, он послужит отправной точкой для обрабатываемых патчей, затем добавив немного “остроты”, мы придадим дилею уникальную текстуру. У нас с вами есть 2 патча: первый - lo-fi дилей из нашего далекого прошлого, второй – сложный потрясающий звук будущего.

Lo-Fi Дилэй

Как можно догадаться по названию, данный патч эмулирует винтажный звук с tape delay’ем, компрессией, дисторцией и деградацией. Чтобы создать “хлюпающий” эффект, переходим в Scream 4 к Tape алгоритму – Reason ваша палочка-выручалочка в данном случае.

На первый взгляд, передняя панель данного устройства достаточна проста, представляет собой стерео delay с двумя парами delay’ев и устройствами Scream, один на каждый канал. Так как мы собираемся создавать tape delay, нам придется немного разрушить сигнал в каждом цикле. Для этого выполняем следующую комбинацию действий: пропускаем сигнал через первый DDL-1 и первый Scream 4, на выходе получаем немного “хлюпающий” звук. Обработанный сигнал затем пропускается уже через второй DDL-1, установленный на микс 50/50 из “сухого” и “мокрого” сигналов. “Сухой”, так чтобы мы слышали сигнал после первого delay, и “мокрый”, так чтобы сигнал, уже обработанный c алгоритмом Tape, попал во второй Scream 4. Помимо этого создаем петлю обратной связи, в которой wee бит сигнала отправляется обратно на первый DDL-1, привнося элемент фазирования в delay эффект, по мере его затухания. Сложно? Не расстраивайтесь, все станет намного понятнее, когда вы прослушаете окончательный результат.

Список необходимого:
1x комбинатор
1x 6:2 линейный микшер
1x Spider Audio
2x DDL-1 Delay
2x Scream 4
Маршрутизация

Выход (To Devices) комбинатора соединяем с входом Merge на Spider Audio, вместо того, чтобы подключить к FX устройству напрямую. Мы делаем это для того, чтобы внешний сигнал и обработанный сигнал, выходящий с FX цепи, сливались и посылались в цепь одновременно (петля обратной связи, о которой мы упоминали выше). Выход Merge подключается к первому DDL-1 модулю, выходящий сигнал из которого посылается в первый Scream 4. Отсюда сигнал попадает уже во второй DDL-1. Теперь самое время разделить сигнал на два, для чего мы и подключаем пока еще единый сигнал к Split Input на Spider Audio, ведь нам нужно пропустить оба сигнала через второй Scream 4 и 6:2 линейный микшер (отсюда он посылается обратно в цепь, создавая уже упомянутую петлю обратной связи). И, наконец, выход второго Scream 4 соединяем с микшером. Все!



Управление

В каждом delay юните, конечно, должны быть ручки управления временем и обратной связью, для этого мы будем использовать 2 из регуляторов комбинатора. Теперь добавляем еще одну и называем ее “Extra Squelch”. Эта кнопка будет управлять Aux Send параметром на втором канале линейного микшера. Иными словами, будет определять количество сигнала, попадающего в петлю обратной связи. Установим диапазон от 0 до 21, иначе рискуете превратить луп в самый настоящий бесконечный хаос.

Здесь вы можете прослушать сам патч и несколько других звуковых примеров: первый – это классический tape delay эффект, примененный к малым барабанам и вокалу. АУДИО

Во втором примере мы слышим явно “сумасшедшую” петлю обратной связи и довольно тяжелую автоматизацию параметра времени задержки, с помощью которой пытались создать впечатление FM радио или хруст сахара. АУДИО

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/delay_effect_reason_18082010/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии