• Авторизация


Принципиально новая ОС - BolgenOS 07-07-2010 00:40


Принципиально новая ОС - BolgenOS
[показать]

Попов изобрёл радио, а Попов младший скомуниздил изобрёл "принципиально новую ОС". С чего всё начиналось...

А началось всё с сообщения на форуме ЛОРа, а затем НижнеТагильский уникум дал интервью:

Репортаж о ПОНОС (Принципиально Новой Операционной системе)

Затем он [показать] решил запатентовать "своё" изобретение:

Написал ядро и дистрибутив GNU, эксперты помогите зарегистрировать!

Затем ПОНОС начался уже у линуксоидов всего мира. Телеканал Телекон опустили ниже плинтуса и он принёс официальные извинения:

Слёзные мольбы о прощении от Телекона

Итог:
1. Педагог по информатике "гения" оказался в больнице
2. А "изобретатель" испугался и дал половинчатые опровержения в своём блоге
3. Такая "слава" отбила желание трогать шаловливыми ручками чужое у многих других из нарождающегося поколения халявщиков
4. Другие негодяи получили возможность заработать на чужой "антиславе", причём они размножаются делением
5. Ещё неизвестно что получит школьник от настоящих владельцев ОС за попытку присвоения авторства
6. Журналюги получили небольшое компьютерное образование и "промывку мозгов"

 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Великий обман от Microsoft или Генератор багов в Windows 06-07-2010 23:07


Ещё лет пять назад в сети появилась статья какого-то Нестеренко (первоисточник утки неизвестен):

---

Можно очень долго спорить и гадать насчёт скрытых недокументированных возможностях вездесущей опсистемы, но, кажется, это интервью со Стивом Б. (имя изменено), бывшим директором корпорации Microsoft, уволившегося из-за разногласия со своими коллегами, прям таки попахивает уголовщиной и даёт пищу как минимум на месяц для размышлений… Вобщем, судите сами..

[300x228]

“— Итак, Стив, вы согласились рассказать о недокументированных секретах Microsoft Windows, доселе известных лишь ограниченному кругу работников корпорации.

— Да, не только обычные пользователи и программисты, но и рядовые сотрудники Microsoft не имеют понятия об истинных возможностях Windows. Большинство руководствуется популярными мифами. Например, один из наиболее распространенных мифов — будто Windows крайне ненадежная и глючная (buggy) система.

— Но разве это не так?

— Разумеется, нет. На самом деле Windows вовсе не содержит глюков. Согласитесь, было бы странно, если бы такая мощнейшая корпорация, как Microsoft, с ее финансовыми ресурсами, была не в состоянии справиться с задачей, с которой худо- бедно справляются даже создатели какого-нибудь бесплатного наколеночного (homebuilt) Линукса.

— Но позвольте, я сам неоднократно сталкивался…

— Так называемые глюки Windows не являются ошибками в прямом смысле этого слова. Они преднамеренно генерируются системой. Существует секретный циркуляр руководства компании, #321/A, определяющий количество глюков для каждой версии Windows.

— Но зачем?!

— Потому что Microsoft не хочет резать курицу, несущую золотые яйца. Представьте себе, что мы выпустили бы на рынок идеальную операционную систему, каковой на самом деле является Windows. Рынок был бы насыщен очень быстро, после чего пользователи потеряли бы всякий стимул для дальнейшего апгрейда. А нестабильная система заставляет пользователя скорее покупать следующую версию в надежде избавиться от глюков предыдущей. А вы представляете себе, сколько рабочих мест создают службы технической поддержки, выпуск патчей и т.п.?

— А существует какой-нибудь способ отключить генерацию глюков?

— Да, разумеется. Достаточно прописать в system.ini в секции [boot] bugs=off.

— Что, неужели так просто?

— Нет, конечно, это шутка. На самом деле надо изменить в реестре значение ключа HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Classes\ Interface\ { 00000023-0000-0010-8000- 00AA006D2EA4} . По умолчанию там стоит “Error”, надо прописать “ErrorFree”.

— Непременно сделаю это сразу по окончании интервью. А какие еще мифы о Windows вы можете разоблачить?

— Считается, что Windows занимает слишком большой объем и предъявляет чрезмерные требования к железу (hardware).

— Это тоже не так?

— Конечно, не так. В системных файлах Windows лишь очень небольшая часть кода реально выполняет полезные функции. Остальное — это просто бессмысленный набор байт, которые вообще никак не используются — разве что периодически туда передается управление для генерации глюков. Реальный дистрибутив Windows XP занимает коробку дискет, предыдущие версии — еще меньше.

— Вспомните, во времена восьмиразрядных компьютеров на одной дискете умещалась операционная система, все необходимые утилиты и еще десяток игр в придачу. Все почему-то очень быстро об этом забыли…

— Но какой смысл в искусственном завышении объема?

— Существует секретное соглашение между Microsoft и ведущими производителями винчестеров. Точную сумму сделки я вам не могу назвать, но, сами понимаете, речь идет о числе с очень многими нулями.

— А остальные требования к железу, очевидно, вызваны контрактами с другими производителями?

— Вижу, вы начали понимать. Так и есть. Реально Windows XP, не говоря уже о предыдущих версиях, может вполне прилично идти уже на 386-й в классической конфигурации. Это даже особо и не скрывается — обратите внимание, в system.ini есть секция [386Enh], в именах системных файлов неоднократно встречается 386, но нигде не упоминаются более мощные процессоры.

— Но почему конкуренты Microsoft не пытаются выпускать компактные и безглючные программы с высоким быстродействием?

— Мелкие фирмы попросту не обладают достаточной компетентностью, к тому же они вынуждены пользоваться компиляторами и библиотеками Microsoft и других крупных производителей. А

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Изменения на форуме 20-06-2010 22:39


[259x135]

Некоторые изменения произошли на форуме. Производительность повысится, но за счёт сброса сессий раз в сутки. Читать здесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление до версии v.0.8.5 09-06-2010 15:56


 (200x200, 12Kb)

Тем временем другая игра от GF - BattleKnight обновилась до версии v0.8.5 8526. Подробнее об изменениях в новой версии читать здесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление v.0.3.4 с исправлением ошибок 05-06-2010 17:14


[203x85]

В понедельник в Ikariam планируется обновление до версии 0.3.4. Ничего нового - в основном исправление старых ошибок. Читать подробнее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ошибки на странице Ikariam 25-04-2010 21:35


Данный баг происходит обычно у игроков с медленным интернетом (как правило у тех, кто ещё пользуется dialup). Он происходит потому что скрипт complete-0.3.2.js не успевает до конца подгрузиться (если у Вас быстрый интернет, но проблема присутствует, то следует удалить временные файлы (кэш) и cookies). Выхода два:
1. Закачать этот скрипт на компьютер и подгружать его уже с компьютера в браузер
2. Использовать мини-браузеры. Они обычно более компактны, чем такие гиганты, как Opera, Mozilla, InternetExplorer. Они не успели обрасти всяческими надстройками, плагинами и т.д. Но не факт, что такой браузер поможет.

Итак, скачиваем скрипт complete-0.3.2.js. Открываем браузер Opera. Сначала смотрим в Инструменты/Быстрые настройки - включены ли пункты: Java, JavaScript, Плагины
[530x454]
Затем открываем Инструменты/Настройки/Дополнительно/Содержимое/Настроить JavaScript
[530x443]
Теперь Жмём Обзор в пункте Папка пользовательских файлов JavaScript и выбираем папку со скриптом complete-0.3.2.js (предварительно не забудьте поместить этот скрипт в удобную для Вас папку). Сохраняем настройки нажатием кнопок OK, перезапускаем браузер, входим в игру и вуаля! Главное закачать скрипт полностью - иначе игра будет также глючить. Md5 оригинального скрипта: 24485831fb059a0bc4c9b1693a99f0af

Для сравнения контрольной суммы Вы можете скачать специальную программу HashCalc зеркало
[показать]
Указываем в программе путь к скрипту, оставляем галочку только слева от MD5 и жмём Calculate. Если контрольная сумма отличается от вышеуказанной, то это значит, что файл недокачан/скачан с ошибкой.

Тестировалось на Opera 9.80/10.01, Версия Java: Sun Java Runtime Environment version 1.6, ОС: Windows XP SP2, Платформа: Win32

То же самое Вы можете проделать, если у Вас проблемы с Mmogame. Только качать и добавлять надо скрипт piwik.js с офсайта или зеркала.
Контрольная сумма скрипта: 9f9ddede4f3d75b315d7aebaafecc300

Схожие решения проблемы для других игр:
Battleknight зеркало

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ошибки на странице BattleKnight 25-04-2010 21:07


Наверное, Вы уже заметили что игровая страница не всегда отображается правильно. Всё дело в том, что браузер не успевает до конца подгрузить скрипт игры. Это происходит при проблемах со связью или если она у Вас очень медленная. Есть два решения этой проблемы:
1. Завести себе какой-нибудь браузер, который ещё не такой монстр, как опера, лиса и ишак, т.е. не успел обрасти всякими фигнюшками, которые тормозят комп и обеспечивают проблемы с траффиком
2. Скачать скрипт себе на комп и заставить его подгружаться в браузер уже с компа
Инструкцию по использованию второго способа я и привожу ниже. Напомню, что в способе нет ничего незаконного - он используется и в других играх GF, т.к. скрипт официальный. Запрещено лишь какое-либо изменение кода скрипта.

Итак, скачиваем скрипт compressed.js с сайта игры или с зеркала. Открываем браузер Opera. Сначала смотрим в Инструменты/Быстрые настройки - включены ли пункты: Java, JavaScript, Плагины
[530x454]
Затем открываем Инструменты/Настройки/Дополнительно/Содержимое/Настроить JavaScript
[530x443]
Теперь Жмём "Обзор" в пункте "Папка пользовательских файлов JavaScript" и выбираем папку со скриптом compressed.js (предварительно не забудьте поместить этот скрипт в удобную для Вас папку). Сохраняем настройки нажатием кнопок OK, перезапускаем браузер, входим в игру и вуаля! Главное закачать скрипт полностью - иначе игра будет также глючить. Md5 оригинального скрипта: 0795484130b8fd73c7d6e6dad8d3e826

Для сравнения контрольной суммы Вы можете скачать специальную программу HashCalc зеркало
[показать]
Указываем в программе путь к скрипту, оставляем галочку только слева от MD5 и жмём Calculate. Если контрольная сумма отличается от вышеуказанной, то это значит, что файл недокачан/скачан с ошибкой.

Тестировалось на Opera 9.80/10.01, Версия Java: Sun Java Runtime Environment version 1.6, ОС: Windows XP SP2, Платформа: Win32

То же самое Вы можете проделать, если у Вас проблемы с Mmogame. Только качать и добавлять надо скрипт piwik.js с офсайта или зеркала.
Контрольная сумма скрипта: 9f9ddede4f3d75b315d7aebaafecc300

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Рыцарский Вестник, апрель 2010 [6] 25-04-2010 07:11


[699x233]

Рыцарский Вестник, апрель 2010 [6]. Обсуждать здесь

Редколлегия выпуска:
BlackDemon [показать] , *BonnyAnne* [показать] , ggManka <img style=" src="http://board.battleknight.ru/wcf/images/smilies/flirt000.gif" />, feuer [показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новое назначение 24-04-2010 02:10


 (100x100, 7Kb)

Поздравляем оператора IRONIYA с новым назначением!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Опубликованы изменения в v.0.84.5 16-04-2010 19:12


 (200x200, 12Kb)

Все изменения в версии v.0.84.5 читать здесь. Обсудить обновление можно будет здесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Конкурс ФотоШутка 13-04-2010 19:29


[699x501]

И снова конкурс!. На этот раз Вы можете получить 120 рубинов за первое место и 60 за второе! Подробнее читаем здесь. Обсуждать здесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бойцовский клуб на Фотостране 10-04-2010 23:05


[334x130]

Вы можете войти в мою банду в игре "Бойцовский клуб" на Фотостране! Также набираю учеников [показать] в игру "Кидание тортами".

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Gameforge GmbH 06-04-2010 00:43


[468x350]
Компания Gameforge Productions GmbH начала свою деятельность в 2003 году. Все это время её основным направлением является разработка и поддержка многопользовательских онлайн-игр (MMOG). Зачастую, компания выпускает браузерные игры, а также игры на клиент-серверной основе. Учредителями бренда являются Александр Роснер и Клаас Керстинг.

Центральные офисы Gameforge находятся в Германии, что, впрочем, не говорит о том, что игры выпускаются только на немецком языке. Выпускаемые продукты активно локализуются и поддерживаются командой Gameforge. Стоит отметить, что команда Gameforge сотрудничает с игровыми организациями всего мира, что позволяет ей доносить свои продукты до наибольшего количества людей. В сегменте многопользовательских игр это, как известно, является важным аспектом.

С даты выпуска компанией первой игры прошло 8 лет. За это время количество зарегистрированных пользователей превысило 40 миллионов человек. Это выводит Gameforge на лидирующие позиции в области многопользовательских онлайн-игр. Миссия Gameforge Productions – «выпускать бесплатные компьютерные игры, доступные в любое время и в любом месте». В то же время, считают руководители компании, игры должны отвечать самым современным технологиям.

Gameforge Productions – это организация, включающая в себя широкий круг специалистов в области компьютерных технологий. В офисах компании работают разнопрофильные художники, программисты, сценаристы. Также команда Gameforge имеет большую армию гейм-тестеров. Каждая игра перед выходом основательно тестируется.
К настоящему моменту послужной список Gameforge насчитывает следующие игровые проекты: OGame, Ikariam, WarpFire, Gladiatus, Dark Pirates, BiteFight, BattleKnight, NosTale и Metin2. Стоит отметить, что разработчики Gameforge Productions GmbH сами активно играют в созданные ими игровые миры. Они считают, что «создавать источник удовольствия и не пользоваться им – пустая трата времени».
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Мой блог на Я.ру 03-04-2010 02:14


 (141x186, 25Kb) Друзья, теперь вы можете читать и комментировать мои записи и на Я.ру — Andros!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ikariam празднует Пасху 01-04-2010 22:09


 (120x150, 5Kb)

В связи с приближающимся праздником Пасхи, на серверах Ikariam были внесены изменения в интерфейс, в частности добавлены изображения пасхальных зайцев вместо привычных советников, а также внутри города можно увидеть маленьких кроликов и горки пасхальных яиц.

Тихий шелест волн, песочный пляж и... Пасхальные яйца!

Весь Ikariam празднует Пасху - участвуйте и вы!

С 31.03 Пасхальный Кролик займет городскую ратушу - и даже ваши советники нарядятся на праздник!


Кое-кто был на секретном задании в городе:

Присмотритесь внимательно и вы найдете спрятанные Пасхальные яйца между низинами и пляжем. Эти яйца будут доступны в течение недели и помогут всем получить праздничное настроение.

Присоединяйтесь и празднуйте Пасху вместе с нами!

Ваша команда Ikariam

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Изменения в версии 0.3.3 31-03-2010 20:16


 (150x150, 6Kb)

А в Ikariam, возможно, уже скоро будет обновление до версии 0.3.3. Все изменения в новой версии Вы можете прочитать здесь.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новый конкурс 27-03-2010 16:37


[250x250]

Наконец-то мы и дождались нового конкурса - Рыцарство. Как много об этом написано и как много не сказано

Обсудить можно здесь. Победитель получает игровые рубины!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Убийство или необходимость? 25-03-2010 22:03


Сообщение на форуме натолкнуло на мысль создать опрос по этой актуальной проблеме:

Убийство или необходимость?

Интересует Ваше отношение к этой, весьма актуальной, проблеме. Особенно, если учитывать нынешний демографический кризис... Так можно ли делать аборт и в каких случаях?

1. Как Вы относитесь к абортам?
Автор: Andros 25-03-2010 21:48

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Изменение серверного времени 18-03-2010 23:03


h (120x120, 16 Kb)

Смена времени сервера

Разработчиками принято решение изменить время сервера игры во всех странах с немецкого на время, которое в столице. Поскольку в нашей стране несколько часовых поясов, у нас есть возможность выбрать другой часовой пояс.

Обсуждение здесь проводим.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление до v.0.84.4 15-03-2010 16:31


 (200x200, 12Kb)

Известна точная дата этого обновления - 17 марта 2010 года в 11:30 (UTC + 1).

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии