Игра по скандинавским мифам
Время проведения: 9 октября 2016 г.
Взнос на игру: 50 рублей
Для связи с мастером:
widfara@mail.ru
или личная встреча на занятиях Клуба "Арканар" (пн., чт., 17:00 - 20:00)
Общие правила
• Персонажи:
боги (асы и ваны)
великаны (турсы и ётуны)
карлики (цверги и альвы)
люди
обитатели Страны мёртвых (Хель и её подданные)
• Игровой мир:
Верхняя часть ролевого полигона от орчатника до крепости гномов возле родника (включая окрестности).
Трактир = Нифльхель (Страна мёртвых), заодно играет роль мертвятника.
Остальные страны будут обозначены в начале игры.
Все локации связаны между собой корнями Иггдрасиля (дороги), по которым можно путешествовать.
Изначально миром правил хаос. Не было богов – не было порядка, и жизнь каждого существа в мире не имела цели и смысла… Постепенно, разными путями, самые разные существа от карликов до великанов обрели божественное могущество и немедленно вступили между собой в битву за высшую власть над миром!
В этой страшной битве с обеих сторон погибли боги. Прежний мир разрушился, но эхо от его взрыва сотрясло бесконечную пустоту, рождая тем самым новую вселенную. И свершился предсказанный Рагнарёк, и всё продолжилось именно так, как и было предсказано…
Новым миром немедленно завладел извечный хаос. Но юные боги уже строили планы, как превозмочь эту тёмную силу и создать новый, лучший мир для всех и каждого…
ГОТОВЫ РИСКНУТЬ?
Боевые правила
• Зона поражения – полная стандартная.
• Доспехи хитов не добавляют, но не пробиваются при обоюдке.
• Человек – 1 хит, карлик – 3 хита, бог – 5 хитов, великан и обитатель Страны Смерти – 7 хитов.
• Копьё Одина и меч Сурта снимают с любого все хиты одним ударом, молот Тора убивает великана с первого попадания, точило Хрунгнира убивает бога с первого попадания.
• Ударно-дробящее оружие снимает при ударе в корпус 3 хита, при ударе в конечность 2 хита. Стрела снимает 2 хита (скользящее попадание – 1 хит). Остальное оружие снимает 1 хит за удар.
• Оглушения нет, кулуарка возможна только вне боя!
• Связывание производится по жизни. Обыск пленного или убитого – обыскиваемый игрок обязан отдать имеющиеся при нём игровые вещи. Знания и заклинания вещами не являются!
• Тяжелораненый (0 хитов) разговаривает, передвигается ползком или на корточках, может пользоваться только кинжалом.
• Добивание возможно только после боя (удар оружием со словами «Добиваю!»). Убитый лежит на месте 100 секунд, после чего в режиме «Руки за голову» топает в Нифльхель, где получает новую роль.
• Восстановление хитов сразу до максимума: при помощи молодильных яблок или с помощью личных свойств или амулетов (обращайтесь к цвергам!)
Магия
• Личные свойства:
1) Изменение облика, превращение в животное или птицу. Обязателен отыгрыш! Птица во время полёта неуязвима для всего, кроме стрел или другой птицы – между собой могут биться любым оружием. Бесплотность персонажа изображается белой повязкой на голове.
2) Создание волшебного предмета (артефакта).
3) Стихотворное проклятие или оберег (сработает после одобрения мастером).
4) Другие действия (узнаете на игре).
• Артефакты:
1) Амулеты – наделяют обладателя особыми личными свойствами, если надеты на шею.
2) Волшебное оружие – обладает особыми поражающими свойствами.
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ ТРЕБУЙТЕ СЕРТИФИКАТЫ ЛИЧНЫХ СВОЙСТВ И АРТЕФАКТОВ!