• Авторизация


Дона-дона 18-04-2009 10:33



Сообщение добавлено через LiveJournal API
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Папиросы 18-04-2009 10:33



Сообщение добавлено через LiveJournal API
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Преображенский марш 11-04-2009 18:33



Сообщение добавлено через LiveJournal API
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анонс "Аметистового леса" 29-03-2009 17:57


Вышел первый номер некоммерческого сетевого журнала "Аметистовый лес". Авторы журнала - непрофессионалы, тем интересней их видение мира, их попытка интерпретации окружающего.

" ...На передовой вояки лениво тянулись к полевым кухням – получать утроенный боевой паек. Так как еды на всех не хватало, некоторые стояли в очереди с раннего утра, чтобы к вечеру получить причитающееся. Артиллеристы с грустными физиономиями глядели на ржавые казенники орудий, летчики играли в "дурачка" на крыльях самолетов, а саперы дулись в одноименную игру на лаптопах, которые исправно поставлялись на фронт, согласно принципу "нашим доблестным солдатам отдадим последнее". Подтянутые танкисты - цвет армии в целом и ударных сил в частности - на спор разогревали двигатели до таких температур, что можно было печь блины, а затем соревновались в кулинарных
изощрениях..."

***

" ...Рысь и Валерия замолчали, задумавшись. Подул прохладный ветерок. Костёр мирно догорал.
- Я могу познакомить тебя с одной моей подругой. - вдруг сказала Валерия.
- Не надо! – перебила рысь. – Ты же видишь кто я. Теперь я обречена на одиночество. Люди не должны видеть меня такой. Это знание опасно и для оборотней и для людей.
- Но я то уже видела и знаю!
- Нет, ты ничего не видела. – сказала рысь. – Когда ты проснёшься, ты будешь думать, что это сон.
- Я сплю?"

***

" ...Жар, когда я прибываю во тьме, всегда вспоминаю его. Жар в мастерской Шихурсага в день моего сотворения. Шихурсаг безумный, слепой на один глаз, но великий старый маг, мой творец. Он вырезал меня из куска небесного камня в своей мастерской Лагане, городе давно исчезнувшим с карты мира. Искупав в свешенном пламени, он дал мне душу и имя, Арабарн приносящий победу. Мой Творец преподнес меня в дар святому царю Ибисини, правителю Шумера, чтобы тот мог сокрушить любых врагов. Создатель ошибался ,я не мог дарить победы Ибисини этому жирному борову с красным носом..."

***

"...Админ "Империала" - существо полумифическое, о котором мало что известно. Предположительный ареал обитания - форумская админка, изредка появляется в скрытой от глаз простых смертных дремучей части форума. О присутствии А. обитатели форума догадываются по наличию розданных за ночь банов и тщательно перелопаченным разделам и темам форума, что свидетельствует о склонности А. к рытью нор в дебрях форума. Периодически на форуме появляются дизайнерские и технические усовершенствования, которые молва также считает делом рук А..."

***

Здесь представлены фрагменты публикаций первого номера некоммерческого сетевого журнала "Аметистовый лес". Прочесть стихи и прозу, посмотреть галерею эксклюзивных рисунков на исторические темы можно здесь: http://forest.nxt.ru/
Там же можно подать заявку на публикацию своего произведения любого жанра, от прозы и позии до художественного фото и рисунков. Некоммерческий сетевой журнал "Аметистовый лес".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Время и место 08-03-2009 13:39


Настроение сейчас - обычное


[700x525]
- Спокойно, спокойно, Аметист… - привычное ласковое поглаживание по мощной шее успокаивало коня, но бархатистая от хорошего ухода шкура на его крупе нервно подрагивала. Конь потеряно тыкался изящной сухой мордой в плечо хозяйки и косил аметистовым выразительным глазом на мокрые кусты обочь дороги.
За эти-то аметистовые глаза и назвали жеребёнка Аметистом. Анна приняла Аметиста долговязым и нескладным полугодовалым малышом, с этого и началась их трогательная дружба. Анна отдавала жеребёнку всё своё время, не гнушаясь наведаться в денник и в выходной, Аметист платил ей такою же привязанностью. Пожалуй, он один на всём конезаводе ходил за своим наездником безо всякой узды, словно влюблённая в хозяина собачонка. А, когда подрос, то под седлом не нуждался даже в шенкелях, каким-то чудом понимая Анну без специфических лошадиных «команд». Превратившись со временем в гордого белоснежного красавца с тонкими высокими ногами и сухой породистой головой, Аметист гордо носил на своей спине лёгкую любимую ношу, более никого к себе не подпуская. Когда Анне пришлось лечь в больницу с пустяковым аппендицитом, Аметист две недели проторчал в деннике без выездок, гневно отвергая любую попытку постороннего наездника набросить на него седло.
Он был гордостью конезавода, своего рода жеребячьей примадонной, поэтому ему прощался и строптивый норов. Тем более, что Анна прекрасно ладила с жеребцом, и с её стороны никаких жалоб на его вздорность не поступало.
- Вон за тем поворотом уже должен быть виден конезавод, - успокаивающе сказала Анна, словно конь мог её понять.
Бесконечный сумрачный лес неохотно расступался перед идущими по заросшей бурьяном дороге девушкой и конём, шумел неодобрительно устремляющимися в бездонное небо кронами. Откуда в изъезженном вдоль и поперёк Калиновском лесу взялись такие дебри, Анна понять не могла. Но – что есть, то есть. Ещё вечером, решив прогуляться с Аметистом по лесу, она попала под дождь, перешедший в оглушающую грозу, и заплутала. Прекрасно чуявший дорогу домой Аметист беспомощно остановился, сделав несколько чавкающих по грязи шагов, и Анне пришлось взять инициативу в свои руки. Ночь они пробродили по мокрому лесу, а, когда забрезжил тусклый и невыразительный какой-то рассвет, набрели на эту заброшенную дорогу. Энтропическое шоссе – вспомнилось Анне из любимых Стругацких. Но, у Стругацких хоть асфальт был, а здесь – сплошная липкая глина да мёртвая многолетняя хвоя, в смешении с раскисшей глиной создающая ужасающую по своей вязкости смесь. Короткие жокейские сапоги Анны были мокры, дождевая вода натекла в них по бриджам. С козырька мокрой же жокейки капала вода. Как бы Аметиста не простудить - подумала Анна, поёживаясь от зябкой утренней свежести. Его бы сейчас обтереть насухо, накрыть попоной, да где всё это взять? Даже пучка сухой травы в этом раскисшем лесу не найти.
За долгожданным поворотом взору представилась полускрытая в туманной дымке долина и, опять же, без малейших признаков конезавода. Анна озадаченно остановилась, и Аметист, нервно переступив ногами, ткнулся нежными губами в её шею, словно поцеловал. Очевидно, незнакомые места вызывали у него неуверенность в себе, он не отставал от Анны ни на шаг, следуя за нею, как на коротком недоуздке. На самом деле поводья свободно лежали на седле, и освобождённые от удил сизые губы коня вполне могли бы подбирать на ходу сочную тёмно-зелёную траву, которой зарастала заброшенная дорога. Но Аметисту было не до травы, жеребец тревожно косился по сторонам, как приклеенный, шаг в шаг, следуя за наездницей.
За поворотом дорога выбегала на холм, пологий со стороны леса и крутой к долине. Анна постояла, пытаясь с высоты разглядеть что-либо в тумане, но ничего, кроме унылой пустоши, поросшей редким кустарником, не разглядела. Вздохнув, она направилась к очередному повороту, к которому прибегли создатели дороги, ища наиболее пологий спуск с холма. Дорога вилась и петляла, Ноги Анны и копыта Аметиста скользили по раскисшей глине, но должна же эта дорога привести куда-нибудь? Не бывает дорог, идущих в никуда, это Анна знала совершенно точно. И убеждённость её была вознаграждена. За очередным изгибом неуверенного пути показалось длинное серое строение, не то лошадиный денник, не то сеновал. К нему и направилась Анна в надежде передохнуть в сухом месте, да обтереть Аметиста хоть клочком старого сена, что ли.
Пустырь перед длинным дощатым сараем, сколоченным из грубых, неструганых досок, порос сизыми какими-то лопухами, под дождём опустившими свои огромные листья. Похоже, что сараем этим дано никто не пользовался, и двор потихоньку зарастал. Что за место такое странное – подумалось Анне, - пусто, будто все неожиданно снялись и ушли куда-то…
У самых дверей из зарослей неведомых лопухов выглядывало что-то, белое, непонятно-знакомое. Аметист
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 02-03-2009 10:05

Это цитата сообщения Оригинальное сообщение

для любимых



Вспомните любимых) Я вспомнила)


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Настроение 24-02-2009 23:50



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Позиционируя досаду 23-02-2009 18:29


Настроение сейчас - Обычное


[640x480]
Полгода счастья. Оглушающего, безграничного, безумного совершенно. Такого, в котором стираются государственные границы и десятилетия разницы возрасте. Когда даже горьковатый от палых листьев воздух осень пахнет им, любимым. Когда в свежести снега и захватывающей дух морозной крепости воздуха - она, Её Величество Страсть. Когда, проснувшись от ночного кошмара, слышишь голос из-за тысяч километров. Голос родной и успокаивающий. Голос любви. Голос возлюбленного. Кто испытал это чудо, более никогда не сможет жить чем-то другим.
Но - чудеса, на то и чудеса, чтобы встречаться очень редко. И жизнь легко и просто вносит свои коррективы в процесс сотворения чуда. И вот уже - стремительно растущая ледяная стена. И вот уже иглы колючего инея в сердце, словно у бедного Кая... Помните "Снежную королеву"? И - знакомое чувство досады на лукавую торговку - жизнь.
С жизнью нельзя торговаться. Это, по большому счёту лохотрон, в котором она всегда выигрывает. Поэтому у меня с нею настолько непримиримые противоречия, что я всерьёз подумываю о том, что нам лучше бы расстаться. Ибо - всё уже проиграно. Ибо она утратила ко мне свой азартный интерес, а я к ней - ещё раньше. Так стоит ли тянуть резину? Когда дальнейшее существование превращается в волчий вой на январскую луну... Когда единственный источник тепла - эта самая луна, запутавшаяся в переплетении чёрных ветвей... Когда то, чем дышишь, иссякает на глазах, оставляя по себе лишь холодные глыбы застывшего газа, которые при всём желании не пропихнуть в гортань...

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Последняя охота 23-02-2009 18:11


Настроение сейчас - обычное


[345x500]
Наверное, будет гроза. Уж больно сурово шумит лес, и потемнело как-то очень быстро и свинцово. Лиин потянула носом воздух, заметно посвежевший, и убоялась того, что после дождя взять след будет невозможно. Она ускорила шаг, временами переходя на лёгкую рысцу. Слабый, но такой сладкий запах добычи кружил голову, заставляя Лиин забывать о больно колотящемся на бегу о лопатку луке и о том, что со вчерашнего дня она ничего не ела. Сейчас не до еды.
На бегу отметила подозрительный шорох в кустах. Запах был совсем другой, острый и незначительный. Какой-то маленький зверёк. Пусть живёт, Лиин не до него. Добыча не слишком проворна, похоже, что и не подозревает о преследовании, но – она наверняка сильна, так пахнуть может только очень крупное существо. Кружащий голову запах усилился, здесь добыча отдыхала, сидя или лёжа на пожухлой от жаркого лета траве. В груди Лиин полыхнуло неистовое, дикое, она упала на четвереньки, задрала лицо к небу и торжествующе завыла. Её голос, чуть хриплый и низкий, разносился по окрестному лесу, вспугивая мелкую живность, предупреждая крупную о том, что здесь охотится злая и выносливая самка племени Лесных Волков. Связываться с волками желающих не было, уж больно опасны эти некрупные хищники. Поэтому прочие обитатели леса сторонились агрессивного племени.
Лиин, чуя близкую грозу, не стала отвлекаться на дальнейшие проявления чувств. Пока след горяч, добычу нужно настичь. Иначе – чего ради этот затянувшийся марафон по едва уловимому запаху? Волком бежать было бы легче, но кто может поручиться в том, что добыча, увидев зверя, не скончается от испуга? Впрочем, даже человеческий облик Лиин был способен напугать кого угодно. Спутанные тёмные волосы падали на спину лохмами, обернутая вокруг бёдер пыльная волчья шкура едва прикрывала грязное от многодневной погони тело. Гардероб Лиин завершался закинутым за спину ореховым луком с полупустым колчаном и коротким ножом на поясе, которым охотница разделывала дичь, и им же оборонялась от тех, кто по глупости считал лесную волчицу легкой добычей.
Племя Лесных Волков поселилось в этих краях совсем недавно, придя откуда-то из-за гор. Здешние, богатые зверьём леса, вполне устроили племя, и люди-волки обосновались на заросшей лесом равнине, построили свои шалаши и вырыли норы в земле на высоком берегу реки. Хищное племя заявило о себе рядом кровавых драк с аборигенами, Людьми Земли, после чего последние благоразумно убрались от злых соседей, умеющих оборачиваться настоящими волками, за реку.
Ведомая инстинктом Лиин, изредка принюхивалась, боясь потерять след, и встревожено поглядывала на небо. Оно уже заволакивалось темными тучами, где-то вдали погромыхивало. Время было против Лиин, стоит пойти дождю до того, как добыча окажется в пределах видимости, и лесная волчица утратит всякую надежду настичь её при помощи своего чуткого носа. Надо было, все-таки, бежать зверем, было бы быстрей.
Между тем запах добычи усиливался, она была где-то рядом. Низкорослые кустарники, росшие между деревьями, не могли скрыть такое крупное существо, и Лиин в недоумении остановилась. Нос не мог обмануть её, добыча была где-то здесь. Но почему её не видно? Лиин бросилась на землю, принюхиваясь к свежему следу, и первые крупные капли дождя упали на её голые плечи. Дальше след терялся, значит, добыча никуда не ушла. Лиин заскулила и закружила по поляне, принюхиваясь, припадая грудью к земле. Из-за дождя её крупная грудь быстро выпачкалась в земле, к ней прилипли сухие травинки, но это сейчас было несущественно. О чистоте тела можно думать в родном логове, на берегу широкой и медленной реки. На охоте не до чистоты.
Близ старого, дуплистого дерева запах добычи был особенно силён, поэтому Лиин побоялась отходить от дерева далеко. Дождь уже хлестал вовсю, сплошной стеной воды отгораживая лес от потерявшей след лесной волчицы. Под раскидистой кроной дождь не был таким сильным, и тут ещё можно было уловить дурманящий голову след. Но – разве после стольких дней охоты можно удовлетвориться всего лишь свежим следом? Заметив дерево, Лиин выбралась под дождь. Добыча не сможет вечно прятаться, она обязательно как-нибудь проявит себя. В том, что существо здесь, лесная волчица не сомневалась. Она стояла под сплошными потоками дождя, наслаждаясь его тугими струями, смывающими с кожи пыль многодневного преследования. Не выпуская из вида примеченное дуплистое дерево, лесная волчица через голову стащила бесполезный из-за размокшей тетивы лук и колчан, развязала пояс, удерживающий волчью шкуру, с которой теперь по бёдрам текли мутные потоки грязи. Может быть, добыча, увидев её безоружной, не станет так тщательно прятаться?
Лиин вытянула руки над головой, подставляя дождю загорелое тело, с трудом подавила рвущийся из груди торжествующий вой, способный испугать добычу. Она топталась
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Приветствие Небесной Драконессы 23-02-2009 17:56


[640x294]
Настроение сейчас - обычное

Драконы живут долго. Очень долго. Но и они не бессмертны. Завершая круг земного существования, Небесная Драконесса многое может порассказать. Нашлись бы желающие слушать...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Импайр соблазняет новичков! 22-02-2009 12:54


[604x339]
Romazeo:

"Всем привет. Начну с того, что... стратегии никогда не любил((, но пару дней назад, когда посмотрел несколько роликов по Empire: Total War на АГ, сразу понял - буду брать. Как и все, скачал вначале демку. Скачалось. Запустил. Погрузилась малесь и игра началась. Так как в такие игры никогда не играл, то решил начать с туториалов, немного обучился.. В настоящие сражения правда ещё не играл, но вот впечатления от игры вообще:
Графика на уровне...эм... на уровне вообще всего, что только можно представить в стратегии. Правда из-за того, что у меня наверное самая старая видеокарта, есть немного тормозов, но за внимание они совсем не цепляют. Что ж, что ещё по графике можно сказать.. Никаких "квадратных" моделей я не увидел, всё чётко и ровно, как и хотелось; все эти следы, то бишь дым от пушек и прочие мелочи очень красивы, особенно хочу отметить воду - для такой игры ну просто выше всяких похвал.
Звук просто убойный, особенно если сделаешь погромче и + 5.1. Все эти крики, военные возгласы, залпы и так далее сделаны на десять баллов. И да, музыка, для данного времени такая подходит как нильзя кстати.
Армия, солдаты, юниты... Для меня, как я говорил стратегии новы, поэтому впечатлений выше крыши. Как же всё-таки все эти маленькие человечки смотрятся, особенно со средней высоты и когда управляешь ими чувствуешь себя даже не главнокомандующим, а кем-то больше. Пехота, конница - все они потом делятся ещё на многие и многие группы(ну.. или как сказать.. ), что не может не радовать.
Карта, весь ландшафт создан и заточен как раз специально под сражения - все эти холмы, леса, реки, переправы, некие "впадины"( или какой-там антоним у холмов?) всё это используется во время боя на ура.
В общем очень сильно жду полной версии, жду 4 марта и сразу же в магазин. Надеюсь в фулле будет ещё больше возможностей, и конечно же мультиплеер".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
И снова - Empire: Total War 22-02-2009 02:03


[505x284]

[показать]

Лис из Тарговиска:

"Потерял 300 против 900 врага, сохранил гвардию, шотландцев, артиллерию, кавалерию в составе не менее 80% штатной численности.
Две переправы, одна из них перекрыта прицельным огнем артиллерии, поэтому я туда не пошел вообще, оставив роту ополченцев для отвлечения.

Пока основные силы выдвигались ко второй переправе, туда была отправлена кавалерия - занять ее раньше неприятеля. На переправе была ожидаемая засада. Потерял трех драгун, дал ответный залп, эскадроны гусар рассеяли и порубали пехоту противника.

После переправы по сути идет две дороги, разделенных между собой поросшим лесом холмом, на котором была опять же ожидаемая засада.
Мои силы шли следующим порядком:
- по правой дороге: впереди две роты ополчения, следом две линейных роты;
- холм заняли шотландцы;
- по левой дороге: две гвардейские роты, легкая артиллерия.
Кавалерия составила общий резерв.

Битва началась с флангового залпа картечью. Правый фланг неприятеля (левый для меня) рухнул.
На правом фланге моя линейная пехота атаковала по фронту, роты ополчения прикрывали фланг от легкой пехоты противника.
По центру ударили шотландцы, по левому флангу наступала гвардия.

Гвардия вообще себя показала выше всех похвал. Опрокинув опустошенный картечью фланг противника, гвардия развернулась и сделала два залпа в упор во фланг и тыл неприятеля, истребив неимоверное количество врагов.

Битва по сути была выиграна. Артиллерия противника вперемешку с легкой пехотой и конницей собрались было дать мне бой. Но были опрокинуты моей свежей кавалерий буквально в одну минуту практически без потерь.

Мне кажется, что баланс очень неплохо соблюден. Легкие драгуны и гусары ведут себя так, как и должны вести - легко справляются с артиллеристами, опрокидывают легкую пехоту, уничтожают бегущих.

Маневр осуществляется на порядок лучше, чем в медиевале, сразу видно - регулярные войска.
Впечатлен, обрадован, жду игру".


Volet:

"В общем, качал дэмо со стима всю ночь. Но впринципе не разочаровался.
В наземном сражении и друаку было видно, что через артиллерию лезть будет только болван. Пошел через переправу. Ну впринципе всё было, наверное, как у большинства - пробовал, тестил, облизывал, принюхивался, пытался понять что к чему. Поэтому слил Гренадёров и всю кавалерию окромя генерала.

Больше порадовала переигровка. На этот раз, не успела моя артиллерия занять холм, как американские роты пошли в атаку (первый раз они стояли в обороне, заняв аллею перед домом и непосредственно сам дом). Я даже не успел развернуть толком свои части, так что пришлось довольствоваться тем, что есть. Стоит отметить, что каваллерию я подтягивать не стал, по-глупости видать. Орудия не могли стрелять картечью - попал бы по своим. И несмотря на то, что мне удалось обратить в бегство пару их отрядов, мой левый фланг практически был опрокинут. А это давало врагу преимущество захода во фланг, тыл, либо беспрепядственный выход к артиллерии. Слава богу во-время подтянулась конница и подавила фланг врага, после чего сконцентрировав огонь по оставшейся пехоты я без проблем выйграл битву.

Данный поворот меня очень порадовал. Так как ИИ применяет разные тактики. 3 раза играл в наземную битву и 2 раза в морскую - каждый раз у противника новые решения. (в 3ий раз враг вообще пытался атаковать меня с фланга силами 4ех отрядов прямо на переправе.) Многое решает случий: в первый раз ядро, отскочившее от земли уничтожило всех лошадей упряжки орудия - так что я остался только с 2мя мобильными пушками. =(

Графика порадовала. Физика тоже. Всё-таки это не экшн. Так что всё пучком. Мои ощущения, что юниты всё делают, а особенно передвигаются медленнее чем в других серият ТВ. Может это из-за размера карты. Но несмотря на всю медлительность боевые события развиваются молниеносно. Вроде 30 секунд назад всё было под контролем, а через 30 секунд всё меняется местами. Вообщем к игре надо привыкать. Единственное за что опасаюсь, так это то, что вся эта фича с артобстрелом, залпами и тд и тп может быстро надоесть. Посмотрим..."
[505x281]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Где взять? У нас любой второй в Туркмении Аятолла, и даже Хомейни... 21-02-2009 18:05


Настроение сейчас -
В колонках играет - Омниоза
Где взять Empire? Элементарно, Ватсон! Скачать на steam'е, если вас не пугает  такой гемор:  http://store.steampowered.com/app/10620/  да к тому же вы обладаете высокоскоростным интернетом. Ибо двухгиговый дистрибутив демо-версии будет ползти полночи со многочисленными срывани и начинаниями с нуля. ))

Вот здесь: http://cdn.steampowered.com/download/SteamInstall.msi лежит сама клиентская программка steam'а, которую следует предварительно скачать и завести себе аккаунт, иначе скачивание невозможно.

Да простят мне боги рекламу такого долгоиграющего ресурса, но пока это единственный источник дистрибутива, "как есть", без перезаливки, пережиманий и прочих новшеств.


 (184x69, 13Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Продолжаем обсуждение демо версии Empire Total War 21-02-2009 17:02


Настроение сейчас -
Всё большее число пользователей подключаются к обсуждению демо-версии игры, которая обещает стать культовой, несмотря на все её недостатки. Итак, очередная "порция" мнений и рекомендаций:
vadim:
  "Вобще на самом деле О-о-очень понравилось. блин О-о-офигительная весчь - эти морские сражения! Интерфейс интуитивно понятный в овладевании и пользовании. Романтика и красотища. В общем, понравилось.
PS за интерфейс / английскую текстовку в меню/ отвечает файлик demo_loc_en.pack который находится в папке data
Ну ещё с облочками можно поковыряться маленько - директория data/ RigidModels / Skybox / cloudsets".
Вот здесь камрад выложил скрины с оптимальными настройками графики:
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0902/9d/05d7896de150.jpg.html
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0902/30/0552bc120430.jpg.html

 Dry: 
 "Морской бой.... ОТЛИЧНО! Конечно, присутствует упрощение.
Но ветер все же есть, непонятно как камрады этого не заметили. Он влияет на подвижность кораблей, конечно, условно, но влияет. Простой тест: ставим корабль носом к ветру и приказываем плыть вперед. Он медленно поплывет, при этом будут подняты только кливер и бизань, все прямые паруса - убраны. Разверните его на 180 градусов - и вы увидите разницу. Также, порадовало что с кораблем может произойти разное - он может утонуть, сгореть, взорваться, спустить флаг и сдаться, трусливо спуститься под ветер и сбежать. Конечно, бой слишком быстротечен, но это же все-таки игра...
Какая аркада, о чем вы? Ну да, это не Age of Sail. Зато и и не "Корсары". Весьма, весьма добротно. А что будет, когда мододелы-флотофилы набегут... ммм".

Lanjane:
"Ну что сказать... Сыграл сегодня в эту демку. Терпеливо прошёл обучение, потом сухопутное сражение, и два-три раза морскую битву (причём ни разу не потеряв в ней ни одного корабля  - из чего французы делают свои суда - из пластмассы, что ли?)
Впечатление не очень... Не то чтобы я стал привередливым поиграв во все предыдущие части Total War и уйму модов к ним, нет. Просто здесь, увы, тем старым добрым Total War'ом и не пахнет... Назовите это Imperial Glory-2, или как-нибудь ещё подходяще по случаю, но как бы то ни было - эта игра будет в лучшем случае красивым позолоченным надгробием серии.
Если сравнивать с IG - морские сражения стали более адекватными в плане управления. Можно возиться с судами вручную, а можно отдать под контроль ИИ, не опасаясь схватиться потом за голову от происходящего на экране. Корабли ведут себя неплохо, не сталкиваются между собой, красиво маневрируют, друг друга залпами стараются не задевать. Вражеские суда пытаются обойти, окружить при численном превосходстве, правда ветром не особенно умеют пользоваться. Довольно милое развлечение, в общем, но много раз проводить такие бои нам, любителям сухопутных баталий, быстро надоест.
По поводу же сражений на суше... Пороховое оружие оказалось не таким смертоносным, как я ожидал, что относительно радует. В IG солдаты ложились после залпов рядами, пушки клали многие десятки пехотинцев и разворачивались с полоборота, тут этого нет, добавилась некая размеренность и есть время подумать. Боезапас артиллерии не ограничен, но учитывая то, как пушки мажут, это ни капли не портит баланс. Разрывы снарядов на поле боя хорошо подходят как красивый спецэффект. Картечь - другое дело, но до её использования дело доходит редко. Казалось бы, что надо для счастья? Ан нет, мушкетёры, как и в Medieval 2, дико "тупят", долго разворачиваются и очень неудобны в обращении. Когда они стоят на месте - ещё ладно, как-то отстреляются, но когда надо идти ими в атаку, это просто тихий ужас  Пока эти остолопы додумаются, с какого конца браться за мушкет, десяток солдат потеряют точно. Зря тут сделали стандартное Total War'овское "растягивание" отрядов, лучше бы использовали идеи IG с тремя видами фиксированных построений.
Здания занимать, по сути, бесполезно. Пушки их уничтожают на ура, а, как вы помните, у пушек боезапас не ограничен. Если же уничтожено здание в котором засел ваш отряд, тютю... нету вашего элитного гвардейского батальона гренадёров.
Идея с полевыми укреплениями и укрытиями в IG была реализована значительно лучше...
Относительно поведения ИИ - ИМХО, он стал ещё бестолковее, чем в Medieval. Когда я играл сражение против американцев, то тупо отправил всё войско в обход, через маленький бродик, а враг выслал мне на перехват всего один жалкий отряд лёгкой пехоты, который я тут же положил, потом отряд конных гренадёров, который отправился вслед за ним, а дальше вообще ситуация стала как в цирке: часть войск я построил на одном берегу вдоль дороги,
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Форум Империал 21-02-2009 11:57
imperiall.1bb.ru/

Общение на разные темы - от Тотал Вара до любовных вздохов!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Событие: выход демо-версии Empire Total War! 21-02-2009 11:06


[505x281]

В ночь с 20 на 21 февраля 2009 года случилось то, чего с нетерепнием ждали фанаты серии "Total War" по всему миру. Для свободного скачивания предложена демо-версия нового знакового релиза игры "Empire: Total War"! Разумеется, это событие всколыхнуло и многочисленные ряды фанатов "Тотал Вара" в рунете, а сайты и форумы, посвящённые знаменитой серии переживают аншлаг.

Не минула сия счастливая доля и нашего форума "Империал" imperiall.1bb.ru/index.php , цитадели модостроительства серии "Rome Total War", число посетителей в эту ночь просто зашкаливало. А, уж как качали! Интенсивный обмен информацией в сети и ведущаяся в великое множество потоков закачка тормозили серверы, я, к примеру, качаю до сих пор. С торрента, куда дистрибутив выдолжил достопочтенный Корвин Флайм (честь ему и хвала). Хвалёный Steam многих разочаровал. Не то от резко возросшей нагрузки, не то по какой другой причине, программный клиент отчаянно тормозил, периодически прерывая закачку и начиная заново. Чем вызывал на свою бинарную "голову" проклятья нетерпеливых тоталваровцев.

Но - дело сделано, "Empire: Total War" закачана, началось тестирование. Вот первые мнения о новой игре, высказанные нашими форумчанами:

 NuclearMan :

"Ну что господа знатоки? По-правде говоря, карту выбрали они для демки хуже некуда НЕНАВИЖУ пересеченную местность, ИМХО!!!
В настройках вобще не лазил, сразу в бой...
Ну... Такого долго еще не будет ни у кого, и это факт, но ожидал большего.
Из всех юнитов реально понравился ( с большей буквы "П") только артеллерийский юнит, сделан ну просто шикарно! Все остальные выглядят достаточно мило.
Что не понравилось - так это белые точки с понтом пули...  Дыма МАЛО!
Почти у всех одинаковые лица.
Залп картечи  - пол батальена.
Ну а вобще на этой карте толком ничего не понятно.

Бой на море - аркада-аркадой (хотя, может, в настройках где-то меняется, я не нашел),
картинка красивая. Но механика или физика, не знаю, как назвать, даже в ИГ было лучше.
ставлю ДЕМКЕ 7 из 10".

 

  Loreldeil:

"Ну что тут сказать... Не очень удачная демка. Битва на суше - более-менее нормальная, есть, где развернуться. ИИ (искусственный интеллект),  в принципе, не тупой, реагирует на действия игрока вполне адекватно, хотя до идеала ему, как до Альфы Центавра. Пример: взяв парочку отрядов, обхожу позицию врага с фланга. ИИ посылает 4 отряда стрелков и отряд драгун наперерез, однако драгун кладут с двух  залпов, а остальные делают какую-то ересь - один отряд выстраеваится для стрельбы, тогда как три других идут в рукопашную. Расправившись с ними, захожу в тыл врагу и занимаю домик- выглядит красиво  Враг бросает всю свою пехоту на отражение атаки с тыла, совсем забыв про фронт... Тут то ему и наступает конец. Вообщем, впечатление от ИИ - лучше чем в М2.
Порадовали ландшафты (особенно в лесу), и юниты конной артиллерии. Генерал, кстати, теперь самый слабый юнит - выносят за один залп, поэтому беречь нужно.
Морская битва - как-то не очень... Аркада - аркадой
Оценка демки: 3 из 5".

 

MadWolf:

"Не знаю - как кому, а мне морское сражение более-менее понравилось, красиво все сделано, водичка, корабли.. управление вручную трудное, лучше отдать приказ на автомат..  я так делал, что-то выходило.  Залпы мощные,красиво сделано, когда твой корабль с двух сторон вплотную расстреливают - лепота просто, грохот такой мощный, абордаж долго делают, совсем не спешат, видать чай пьют еще ) . В итоге не быть мне морским генералом, проиграл сражение. Сыграл еще раз сухопутное сражение и оно мне стало еще больше нравиться. ИИ уже по другому действовал, хоть я и выиграл уверенно, он не прогонял, просто, как я погляжу,  у него войска похуже. И поэтому проголосовал на 4. Думаю, патчи исправят недоработки, и все будет хорошо, эта эпоха мне очень нравится, особенно, начало 19 века".

 

Первые оценки получены, но своё веское слово ещё не сказали такие известные мастера модостроения, как Варяг, Рунир, Vlad, Olwork, Пума, Darius, Haktar и другие обитатели достославной модозвонницы "Империала". Тем не менее, активные обсуждения предстоящих модификаций активно велись ещё с осени прошлого года, и кое-кто из камрадов модостроителей уже начал подготовку к новой работе... 

Демо-версия вышла. Ждём официального релиза, который девелоперы обещают на начало марта. Ждём с нетерпением!

 


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Empire: Total War 06-12-2008 22:46


Войны XVIII века, века пушек и мушкетов,
века гренадер, карабинеров и уланов, века колонизации и европейских войн,
время становления великих Империй - Британской, Российской, Испанской, Французкой
время революций - все это Empire: Total War, самые свежие новости, скриншоты и видео, моддинг
и обсуждение на форуме ИМПЕРИАЛ http:\\imperiall.1bb.ru\

Также начало разработки новой глобальной модификации на базе Empire: Total War - Орлы Екатерины Великой, посвящённой эпохе "Золотой" Екатерины. http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3318 . Общение с группой разработчиков модификаций к серии Total War.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник Yamadory 06-12-2008 22:44


Общение поклонников игр серии Total War
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии