Ух, завтра-то уже 1 мая, а это значит, что мы практически прожили учебный год.
Был он для кого-то сложен, для кого-то нет, но учиться мы должны.
Например, для жизни не за чем знать, что кукуруза не имеет предков, но когда об этом имеешь представление - грудь выпрямляется вперед и настроение чуточку становится выше.
Сейчас сижу жую студенческий поёк: еда из баночки ;) Рядом лежит открывалка в липком соку, и реферат по 65 летию войны; быль о былье будет вечна...=)
На последок кидаю "гифку"-симулянта...зачем же так тупить попадаться:
[400x237]
Начало!
Статья посвящена переносу дневника ЛиРу на свой домен (www.Domec.ru)
www.domec.ru - хороший хостер, за 4 месяца ни разу не вылетал.
Вступление делать не буду. И так, поехали!
1 часть
1. Регистрация по ссылке https://domec.ru/register.php?ref=1731, и кладем деньги.
[698x297]
2. Покупка домена(По моей ссылке 100 рублей, с сайта - 125 руб.).
3. Заходим в свой профиль и далее Домены - Приобретенные.
4. Ставим галочку на свой домен и дружно жмем: изменить DNS сервера. Делее ставим все как
на скрине, и сохранить.
[700x405]
5. Входим в управление DNS зоной, и делаем так-же как на скрине.IP-адрес - это адрес.
(Приоритет выставляется сам)
[665x442]
Все, можно сказать с легкостью: первая часть закончена.
2 часть
1. После идем в настройки дневника.
2. В строке - "Домен дневника" где у меня написано: zaren.ru - вставляем свой домен вида - адрес.ru(su) и "внести изменения"(внизу страницы).
[385x43]
3. Ждем 8 часов и В-оу-ля - готово! Заходим на свой купленный домен и радуемся!
Теперь опишу самые главные минусы и плюсы.
Плюсы:
Появился свой собственный тИЦ(В сети ЛиРу тИЦ - 27000)
Добавит серьезности при работе с рекламодателями(если таковые имеются)
При вылете ЛиРу(бывает) ваш домен будет работать.
Минусы:
1. Практический все ссылки на вас "перестанут" работать.
2. Очень муторные и долгие переговоры с Яндексом, из-за того, что
показатель читателей будет 0 на Яндекс.(Примерно месяц на разговоры)*.
Наверно и все. Я лично не помню еще ничего серьезного.
(*) - лично у меня.
Статья написана 16.03.2009г. Заречновым Андреем (Zaren).

Понравилась или помогла статья?
Бери в цитатник и ставь симпу!
Все!
P.S. Если что - спрашиваем!
[256x256]В начале января компания Palm, известный производитель смартфонов, представила свой новый телефон Palm Pre и абсолютно новую платформу webOS. Теперь же стало известно о том, что старая платформа, на базе которой работает большинство моделей Palm, более не будет поддерживаться компанией.
Представители Palm официально заявили о том, что компания более не будет выпускать смартфоны на базе PalmOS. Последним устройством под управлением этой ОС стала, таким образом, модель Palm Centro. Она была выпущена в США в прошлом году.
Объявлено, что будущие новинки Palm будут работать на базе Windows Mobile и webOS.
На самый-самый первый взгляд GTA 4 кажется некоторым шагом назад — вместо целого штата с несколькими крупными городами и пригородами, как в San Andreas, нас опять ждет один-единственный Либерти-Сити. Но опасения эти напрасны. Достаточно поиграть совсем немного, чтоб понять: четвертая часть шагнула как раз вперед, причем значительно. И дело даже не в новом движке, а в удивительно похорошевшем геймплее. Вроде бы и занимаемся все тем же самым — в роли Нико Белича, сербского эмигранта, мы изучаем громадный Либерти-Сити, выполняем миссии не совсем линейного сюжета, находим всякие дополнительные занятия, просто болтаемся, коротая время. Однако в GTA 4 все это сделано с каким-то ранее невиданным вниманием к деталям — разработчики удивляют нас каждой мелочью, каждой приятной идеей.
Серия GTA на самом деле делится на два совершенно разных этапа. Первые две части — 2D-скроллеры, с автомобилями, стрельбой и достаточно простой целью заработать грабежом как можно больше денег за определенное время. GTA 3 и дополнения (Vice City, San Andreas, Liberty City Stories — каждое фактически тянуло на полноценное продолжение) стали одними из лучших игр со «свободным» геймплеем. В роли главного героя мы оказывались в огромном городе (а в случае с San Andreas — целом штате), где могли делать практически все, что угодно: слоняться по улицам, угонять машины, выполнять сюжетные и дополнительные миссии. Причем разнообразие заданий просто поражало: и гонки, и перестрелки, и слежка, и многое другое. Здесь же — и неплохой трехмерный движок. Здесь же — потрясающее разнообразие всего и вся, не позволявшее игре надоесть до самого последнего момента.
[300x169] |
Отдельной статьей в «новой» GTA проходил сюжет. Герой каждой части — обитатель криминального «дна» нашего мира. Соответственно, в игре не было никакого героизма, никакой высокой морали — герою приходилось идти по головам своих противников (а порой и некоторых «друзей»), сталкиваться с подлостью, предательством и самому отвечать той же монетой. Наркотики, проституция, грязная лексика, межнациональная рознь — за эти и многие другие вещи GTA раз за разом получала максимально строгие возрастные рейтинги и оказывалась в центре громких скандалов. Хотя на самом деле разработчики серии, студия Rockstar, просто показывали всем нам изнанку того мира, в котором все мы живем, — не очень опрятную, сотканную из ошметков нелепой «бандитской романтики», насмешек над обыденными проблемами и стереотипами и огромного количества правды. Заканчивая рассказ о сюжете, стоит обязательно отметить еще одну фирменную черту — роскошную подачу. Великолепно прописанные персонажи, качественная режиссура роликов, действительно неожиданные повороты — во всем этом Rockstar взяла высочайшую планку качества, доступную только лучшим представителям игровой индустрии.
От GTA 4 публика ждала в первую очередь технологического рывка. Игра разрабатывалась для консолей нового поколения и
Left 4 Dead — это, пожалуй, главная неожиданность уходящего года, отличный пример, что может получиться если за, казалось бы, такой исконно трэш-жанр, как «веселые истории о зомби», возьмется одна из самых опытных студий на планете. Получился же совершенно фантастический шутер, с оригинальным и увлекательным геймплеем, в который отлично играется в одиночку, но в сотни раз увлекательнее — в коллективе. Игра не стесняется пародировать зомби-фильмы, которые сами, через одного, являются пародиями, — не стесняется она и брать из них все самое лучшее. Игра радует отлично выверенным балансом, четырьмя кампаниями, каждая из которых привносит нечто новое, и очень аккуратной картинкой.
Сюжет в Left 4 Dead предельно примитивен. По всем канонам жанра происходит некое заражение, и буквально за две недели почти все человечество превращается в зомби. Главные герои игры — четверо выживших, которым при нашем участии предстоит продолжить свое спасение.
Left 4 Dead очень эффективно заимствует из фильмов о мертвецах все самое лучшее. Любой знаток жанра сразу же поймет, с кого «срисованы» герои, и оценит качество их проработки. События всех четырех кампаний также разворачиваются в предельно классических декорациях — здесь есть лес, канализация, метро и больница.
Самое интересное — игре столь простого сюжета более чем достаточно. Заранее запрограммированные повороты, красиво срежиссированные и берущие за душу ролики здесь просто не нужны — их работу целиком и полностью берет на себя мудреный геймплей.
[300x225] |
В первом приближении игровой процесс выглядит очень просто — есть мы, и есть зомби, которых мы убиваем. Но тут же отметим одну важную деталь, которая в корне меняет все происходящее: в Left 4 Dead количество заранее запрограммированных событий сведено к минимуму. За происходящее здесь отвечает AI Director — хитроумный алгоритм, постоянно отслеживающий действия игрока и планирующий новое нападение зомби так, чтобы оно оказалось максимально неожиданным и потрясло нас до пяток. Что важно — искусственный интеллект в Left 4 Dead экипирован недюжинным воображением и действительно способен сделать две пробежки по одному и тому же уровню совершенно непохожими друг на друга. Причем каждая из них — принесет свои эмоции, будет со своим драматизмом и запомнится нам чем-нибудь оригинальным.
Еще одна сильная сторона Left 4 Dead — это отличные сетевые режимы. Они не являются основной игры — удовольствие можно получать и в одиночку, с компьютерными напарниками, но для того, чтобы прочувствовать весь кайф, нужно все-таки подыскать живых товарищей. Во-первых, при столкновении с зомби очень важно естественное поведение — а его не сможет воспроизвести даже самый гениальный искусственный интеллект. Сидящий через два квартала напарник запросто может растеряться, напугаться, совершить ошибку — и вот Radiant AI с кибернетической ухмылкой уже использует это обстоятельство для того, чтобы сгенерировать очередную потрясающую сцену победы зомби над кучкой людей. Во-вторых, кроме кооперативного прохождения, в Left 4 Dead есть и настоящий поединок двух команд: сборной людей и сборной лучших представителей зомбячьего сброда. То есть четырех уникальных
[показать]
Разработчики криминального боевика Mafia 2 не торопятся рассказывать о сюжете игры, зато с радостью делятся информацией о технической стороне проекта.
Mafia 2 разрабатывается на новом движке Illusion Softworks, который создавался и затачивался специально под эту игру. Те, кому удалось увидеть движок своими глазами, утверждают, что он ничуть не уступает CryENGINE 2 и также поддерживает DirectX 10. Какими при этом будут системные требования Mafia 2, остается только гадать.
Недавно мы с вами познакомились с видеокартой Palit Radeon HD 4850 Sonic, и остались ей очень довольны. При цене, равной стоимости обычной Radeon HD 4850, компания Palit предложила свою версию Radeon HD 4850, которая отличается отменным разгонным потенциалом и очень эффективной системой охлаждения. Но в арсенале компании Palit есть и более быстрая видеокарта - Radeon HD 4870. Как и ее "младшая сестра", видеокарта Palit Radeon HD 4870 Sonic сконструирована по собственному дизайну компании Palit, оснащена фирменной системой охлаждения, а также наделена некоторыми необычными функциями.
Видеокарта Palit Radeon HD 4870 Sonic упакована в фирменную коробку с изображением вооруженной до зубов лягушки. Чтобы подкрепить грозный образ видеокарты конкретными цифрами, дизайнеры расположили на коробке серебристую наклейку с указанием ключевых характеристик видеокарты.
Palit Radeon HD 4870 Sonic, коробка, вид сзади
Обратная сторона коробки от видеокарты Palit Radeon HD 4870 Sonic отведена под технические характеристики. Но эти характеристики общие для серий Radeon HD 4000 и Radeon HD 3000, так что компания Palit может использовать одинаковые коробки для разных моделей видеокарт, выделяя их фирменной серебристой наклейкой на лицевой стороне.
В комплектацию видеокарты Palit Radeon HD 4870 Sonic входит следующее:
Список, конечно, не велик, но отсутствие "излишков" в комплектации должно благоприятным образом сказаться на цене видеокарты.
Видеокарта Palit Radeon HD 4870 Sonic занимает два слота расширения в компьютерном корпусе и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Второе не может не привлечь внимания, поскольку система охлаждения с двумя вентиляторами смотрится очень необычно и, скорее всего, будет лучше охлаждать видеокарту.
Видеокарта Palit Radeon HD 4870 Sonic в дополнение к двум разъемам DVI-I оснащена разъемом Display Port, который наверняка придется по душе владельцам соответствующих мониторов. Также обратите внимание на имеющийся рядом переключатель Normal/Turbo. Видеокарта Palit Radeon HD 4870 Sonic оборудована двумя микросхемами BIOS, а при помощи переключателя пользователь выбирает ту прошивку, которую хочет использовать. Разница между кодами BIOS заключается в тактовых частотах, на которых функционирует видеокарта. Заметим, что переключившись на использование другой микросхемы BIOS, вам придется перезагрузить компьютер для ее активации.
[700x525]
Command and Conquer: Red Alert 3
Полная информация об игре:
Command & Conquer: Red Alert 3
* Жанр: RTS
* Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
* Разработчик: EA Los Angeles
* Издатель: Electronic Arts
* Издатель в России: EA Russia
* Дата выхода: 28 октября 2008
* Официальный сайт игры: www.ea.com/redalert/main.jsp
* Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
* Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
2008 год обязательно войдет в историю как год успешного возрождения нескольких легендарных игровых серий. Стратегия Command & Conquer: Red Alert 3, несмотря на прошедшее время и на то, что в студии EA Los Angeles осталось совсем уж мало Westwood-ветеранов, поражает нас очень уважительным отношением к истокам. Все отличительные черты предыдущих игр серии присутствуют и здесь. Это и лубочный сюжет, в котором сражающиеся за мировое господство США, СССР и Япония не брезгуют бросать в бой медведей-парашютистов, гигантских человекоподобных роботов и дельфинов специального назначения. Это и очень качественные видеоролики, с киноактерами второго плана, наконец-то ощутившими себя настоящими звездами. Это и, наконец, очень веселый игровой процесс, простой в освоении, но в то же самое время радующий некоторыми интересными стратегическими находками.
При этом у разработчиков оказалось еще и отличное чувство меры. Игра, конечно, заставит прослезиться поклонников предыдущих частей. Но в то же самое время перед нами проект, предназначенный не только для тех, кто «в теме»: новички, не знакомые с легендарной серией, также найдут в Red Alert 3 немало интересного.
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
С того, что в середине 90-х кому-то из руководства Westwood – а это, на минуточку, одни из прародителей стратегического жанра, авторы Dune 2 и Command & Conquer, – захотелось сделать что-нибудь веселое, «для души». Итогом стала серия Red Alert, которая оказалась ничуть не менее успешной, чем ее более «хмурые» собратья. Принцип был простой: на основе человеческих стереотипов и страхов выдумывался максимально бредовый сюжет, к которому приделывали движок и стратегическую схему от самого свежего на данный момент Command & Conquer (с некоторыми, конечно, переделками – чтоб смотрелось как единое целое). EA Los Angeles не стали придумывать что-нибудь новое, и в итоге Red Alert 3 не смотрится белой вороной в сравнении с предыдущими частями.
О ЧЕМ ЭТО?
Главное достижение Red Alert 3 – это то, что в дележке карты мира теперь принимают участие три стороны: к традиционным США и СССР добавилась Япония. Каждая – настоящий ходячий сборник стереотипов в духе «небритые, в ушанках и с водкой». СССР готовится распространить по всему миру коммунизм, используя для этого громадные танки, медведей-парашютистов и прочую красную нечисть. Япония – какой-то сюрреалистический микс из хай-тека и древних восточных традиций (типичный пример восточного юнита – самурай со световой катаной). Наконец, США выглядят так, как, собственно, и должна выглядеть гамбургерная нация – скучно, обыденно и слишком уж правильно.
Для каждой из сторон наличествует своя собственная сюжетная глава, перипетии которой нам раскрывают с помощью традиционных для серии видеороликов – продолжительных, со «звездным составом» киноактеров второго плана, которые, между прочим, отлично справляются со своими ролями.
КАК ЭТО ИГРАЕТСЯ?
На первый взгляд Red Alert 3 выполнена по «стратегическому евростандарту». Концепция стара и привычна: собираем ресурсы, отстраиваем базу, создаем самую большую в округе армию – и вперед, внушать соседям коммунистические (или что там у вас?) ценности. Впрочем, все не так просто, как кажется на первый взгляд: на самом деле в EA Los Angeles проделали очень серьезную, заслуживающую уважения работу. Все три стороны отлично сбалансированы – и при этом абсолютно не похожи друг на друга. Разница начинается уже со стиля игры – если Советы рассчитаны на быструю экспансию, то японцы предпочитают долгое и вдумчивое развитие (США, как вы догадались, досталась роль «крепкого середнячка»). Особенное внимание при этом разработчики уделили морским баталиям – сражения на воде происходят очень часто и по увлекательности ничуть не уступают сухопутным.
При этом происходящее на поле боя является продолжением сюжета – у каждой стороны здесь свой собственный набор сумасбродных юнитов с забавными возможностями. Про некоторых из них (медведей-парашютистов, самураев со световыми катанами и пр.) мы вам уже рассказали выше. С остальными лучше