• Авторизация


Дневники Забытого Паладина 07-12-2009 21:03


НАЧАЛО
Бррр... Холодно, я лежу на земле, на краю аллода, ночью, рядом слышется страшное утробное рычание неизвестного существа. Первая мысль была про то что нужно найти оружие, на мне только легкая льняная рубашка, шерстяные штаны и кожаные сапоги, нужно найти ветку потолще и... там будет видно что сделать.. Чтож палки которая обладала характеристиками дубины и могла сгодиться за оружие я не нашел, теперь нужно было дойти до близ лежащего населеного пункта, ну а там уже спокойно все обдумать, и возможно там нашлись бы люди которые меня знают(сам я непомнил ничего про себя и про то как я оказался на краю аллода). Некоторое время шел по пустой и открытой местности что если не радовало меня то хотя бы не огорчало. А вот затем я наткнулся на лес, густой темный лес, как в детских сказках, надеюсь лесные жители не заметят меня. Шел по темному лесу почти в кромешной тьме, деревья настолько густые что почти не пропускают лунного света. Постоянно сзади меня раздавались жуткое рычание, топот ног и визг. Но пока что ни один "местный житель" не обращал на меня внимание и я был искренне рад этому. Однако моя удача не была долгой, как только листва стала реже и я стал хоть что-то видеть вокруг себя я увидел пса, как мне показалось это был пес демон так как из его пасти текла не слюна а кровь, попытаться проскочить мимо было бесполезно так как мы оба смотрели друг другу в глаза, он с ненавистью и желанием выйти из этой схватки победителем а я смотрел с огромным желаем не просто победить, но при этом и выжить. Через какое-то время он прыгнул прямо на меня, я увидел его открытую пасть и запачканые в крови но все равно блестящие зубы. В следующий миг как по рефлексу моя рука схватило то что было рядом и ударила в громадные челюсти пса-демона, как оказалось потом, моя рука схватила довольно большую но сухую палку которая смахивала на дубину но при ударе по челюсти пса разлетелась в щепки. Посмотрев на пса я обнаружил то что пес оглушен на некоторое время и не задумываясь я побежал восвояси. Через 10-15 минут я услышал ужасный рев который пробрался в самую глубь моей души, от страха я не мог двигаться но к моему счастью через пару секунд наваждение прошло и я снова побежал понимая что пес очнулся и он очень зол. Через 20 минут я начал уставать и решил сделать привал, припасов не было но живот урчал да и к тому же на хвосте был пес жаждущий моей смерти и поэтому я быстро восстановил дыхание и побежал дальше. Вскоре я услышал топот множества ног и когда я оглянулся я увидел стаю злобных и жаждущих моей смерти больше всего на свете псов-демонов. Я бежал как ни бегал никогда и вскоре я увидел свое спасение, лес заканчивался и я видел огни, это были определенно огни домов или факелов, я был настолько рад что забыл про псов и даже немного сбавил темп но укус в ногу вернул меня в реальность. Когда я увидел пса который укусил меня я сразу ударил его рукой по голове и он отпустил мою ногу, но я бы не ушел долго с прокушенной ногой и поэтому я два раза ударил этого пса другой ногой и пока он был в замешательстве резво побрел в выходу из леса. Как только я вышел из леса я увидел то что населенный пункт внизу но увидел я это слишком поздно и поэтому я начал клубком катиться вниз, счастью катиться пришлось недолго так как склон был не крутой но не успел я встать как почувствовал ужасную боль в ноге, когда я поднял голову я увидел того пса которого я оглушил еще в лесу и по видимому это был вожак стаи так как другие псы ко мне не подходили, меня сковывала ужасная боль и я не мог пошевелиться, пес подошел к моему лицу и мы также смотрели друг другу в глаза, я обреченно, а он еще более злобно и злорадно, я уже приготовился к смерти как вдруг в пса попала огненная стрела и он отскочил назад, после чего я услышал яростные крики "ЗА ИМПЕРИЮ", я попытался поднять голову и осмотреться но не смог так как во мне снова вспыхнула адская боль от которой я потерял сознание.
Госпиталь
Очнулся я в полевом госпитале как мне показалось, так как меня на носилках несли два солдата в красных беретах и пока меня несли в свою палату я увидел страшный хаос который творился вокруг меня: крики раненых солдат которых несли мимо меня, доктора чьи халаты были заляпаны кровью поспешно шли в палаты, за ними шли медсестры с хирургическими инструментами больше я не увидел да и не хотел рассматривать. Когда меня притащили в палату меня поставили на лежанку и я увидел своих соседей, это был человек (хадаганец как выяснилось) и орк. У орка было три ранения в мягкие ткани и на руке сильный ожог, а на хадаганца канийский(как выяснилось велась война между Лигой и Империей так вот канийцы это раса людей но лиговских а хадаганцы это тоже люди но они выступают на стороне Империи) маг наслал хворь непонятную так вроде чувствует себя нормально хадаганец но ученые Зэм (Зэм это механическая раса , если короче то души или как говорят искры умерших людей вселились в механические тела Зэм) были категорически против выписки пациента и
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
В сети появился очень интересный ролик об “Аллодах Онлайн” 26-11-2009 14:06


Ролик сделан в рамках проекта K.A.4-TV портала Сyberstos.ru специально для сайта Oper.ru

http://www.youtube.com/watch?v=eIhd8QYx7eI

Комментарии авторов:

Говорит и показывает K.A.4 TV:
Следует признать: "наш ответ WoW" выглядит куда добротней, чем можно было бы предположить, руководствуясь печальным опытом знакомств с другими "нашими ответами" в самых разных областях. Учитывая, что игра в целом бесплатная, того гляди — взлетит.

Ссылка на файл в высоком качестве:
http://rapidshare.ru/1264338

Руслан (OD!N)
Андрей(ypa)
Дмитрий(envy)
Всеволод(seva)

Спасибо вам господа!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Конкурс «Экскурсия по Сарнауту» 23-11-2009 18:41


Уважаемые игроки!

С начала открытого бета-тестирования «Аллодов Онлайн» прошло более полутора месяцев. Жители Сарнаута успели за это время исследовать множество новых земель, принять участие в невероятных приключениях, сразиться с могущественными и опасными монстрами...

23 ноября запускается новый конкурс для активных и творческих игроков - «Экскурсия по Сарнауту».

Для участия в конкурсе необходимо до 7 декабря написать и выложить в данном блоге рассказ о своем приключении или путешествии в любую из локаций и проиллюстрировать его красочными скриншотами. Ссылку на свою работу нужно дать в специальной теме на форуме

  • каждый участник может предоставить на конкурс не более 3 работ
  • в каждой работе должна быть описана только одна локация (или только одно приключение)

Автор лучшей экскурсии получит в подарок 1500 кристаллов.

Обладатель второго места будет награжден 1000 кристаллами.

Приз за третье место - 500 кристаллов.

Ждем ваших работ!

Принять участие

Обсудить

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Песня гибберлингов Серый_Альв 20-11-2009 04:39


Песня гибберлингов

Вариант 1 (основной)

Дух имперцев суров и жесток
Их девиз: кто не с нами – тот враг
Ну а мы – точно легкий листок
Наша поступь тиха и быстра
Батальонам шагать и шагать
Ну а нам – лишь таиться в ночи
Им бы песни про доблесть слагать
Ну а мы – до поры! – помолчим

Ведь мы – маленький ловкий народ
Мы – пушисто-шальная братва!
Нас не так-то легко побороть,
Ведь у нас на плечах голова!
Нас попробуй останови:
Как заноза в пятке босой
Вам немало попортим крови –
Ускользнем как вода сквозь песок

Наша ловкость – их мощь да мечи
Но обманем коварную смерть
Сможем всех наглецов проучить –
Не имеет значенья размер!
Проедает букашка ствол
Может больно ужалить оса
Мышь покажет свое удальство
Грабят БЕЛКИ фруктовый сад!

Орк грозится… но только все зря
Дядя, эту затею бросай!
Против нас снарядили отряд?
Вам самим не попасть бы впросак!
Да, мы – маленький хитрый народ
И попомните наши слова:
Нас не так-то легко побороть,
Всех сильней меховая братва!

Вариант 2, кавайный (это был первоначальный вариант, но многим не понравилось слово "КАВАЙ")

Дух имперцев суров и жесток
Их девиз: кто не с нами – тот враг
Ну а мы – точно легкий листок
Наша поступь тиха и быстра
Батальонам шагать и шагать
Ну а нам – лишь таиться в ночи
Им бы песни про доблесть слагать
Ну а мы – до поры! – помолчим

Ведь мы – маленький ловкий народ
Мы – тройной и пушистый КАВАЙ!
Нас не так-то легко побороть,
Ведь у нас на плечах голова!
Нас попробуй останови:
Как заноза в пятке босой
Вам немало попортим крови –
Ускользнем как вода сквозь песок

Наша ловкость – их мощь да мечи
Но обманем коварную смерть
Сможем всех наглецов проучить –
Не имеет значенья размер!
Проедает букашка ствол
Может больно ужалить оса
Мышь покажет свое удальство
Грабят БЕЛКИ фруктовый сад!

Орк грозится… но только все зря
Дядя, эту затею бросай!
Против нас снарядили отряд?
Вам самим не попасть бы впросак!
Да, мы – маленький хитрый народ
И попомните наши слова:
Нас не так-то легко побороть,
Потому что бессмертен КАВАЙ!

Навеяно "Песней пиктов" Редьярда Киплинга (позаимствовал оттуда общий стиль и пару строчек)

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
О профах Ak_Kedul 16-11-2009 21:06


Только тапками сразу не кидайтесь ок?
Ну вот чего то я не могу разобраться с профессиями. Как то мутно все.
Может кто-нибудь доходчиво объяснить про них. И какому классу какую профессию лучше выбрать.
Спасибо.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник хадаганского диверсанта (часть 2) Серый_Альв 16-11-2009 02:15


Часть 2
Понедельник.
Прибыл на передовую. Ну, тут все как обычно, редкие стычки с канийцами а так – спокойно.
А вот со жратвой плохо, опять снабжение барахлит. Вон, даже мыши в казарме голодают. Одну прикормил сухарем, теперь за мной бегает. Теперь и у меня есть пет, чем я хуже шамана или некроманта? В бою, конечно, не поможет, но хоть одному в разведке не скучно

Вторник.
О, знакомые лица, точнее рожи. Физиономию орка Дубоглума назвать лицом можно лишь с некоторой натяжкой. Какими судьбами? А, уже прошел курс молодого бойца в лагере? Ну, да, по сравнению с остальными орками он отличается умом и сообразительностью, повторяю: умом и сообразительностью.
Кстати, как наш комиссар? Что, до сих не может отмыть лицо и все выглядит "Незебом"? Краска несмываемая? А водкой смыть не догадался? Видимо, долгое общение с орками вредно для интеллектуального развитие. Ну, ничего, зато теперь его орки слушаются, считают что "многавеликий шаман, сильномогучий дух одержим"

Среда.
Еще одна знакомая рожа… правда, на этот раз вполне холеная. С инспекцией прибыл тот самый политрук, по милости которого я полнедели сидел в орочьем лагере! Я, кажется, говорил, что за мной должок?
Кстати, как зовут этого работника на ниве идеологии, я в прошлый раз так и не узнал? Как??? Незсейжих? И что это обозначает? А, одно из модных патриотических имен, означает "Незеб и сейчас живее всех живых". Хм, не знал, что патриотизм звучит так по-орочьи. В общем, ну, Незсейжих, держись!

Четверг
Час мести настал. Если фирменную мину хадаганского диверсанта соединить с обычной коровьей "миной" – эффект получится интересный, вреда не наносит, но мораль и чистоту мундира портит неслабо. Теперь остается ждать удобного момента.
Итак, я попросил Дубоглума подменить меня на ночном дежурстве и заложил под дверью политрука коровье-хадаганскую мину. Довольно скоро политрук решил полюбоваться красотами ночного аллода по дороге к сортиру.
Мой план сработал на славу. Хм, узнал несколько новых слов – от ругани политрука вяли листья. А еще я успел вернуться на дежурство и отпустить Дубоглума до проверки постов. Эх, ночь, спокойно, ветер шелестит и издалека политруковские матюги несутся. Хорошо-то как!

Пятница
Снабжение, наконец, заработало и к нам завезли еды на месяц вперед. А также выпивку, так как пока снабжение стояло прошло уже три праздника – День Комиссара, День Работника Мозгового фронта (отмечают все мистики) и День дружбы народов, а на них полагается некоторые радости жизни. Так что выпивки и закуски вдруг стало очень много. Но я не особо пью, только делаю вид – пока с меня хватит и тех двух раз. Излишки незаметно сливаю во флягу – а фляга у меня немаленькая. Как говорил наш инструктор в школе диверсантов: "жизнь порой бывает тяжкой, коли нет надежной фляжки".
Вот рядом милая некроманточка, прямиком с аспирантуры ЗэМГУ. И баньши у нее милая. Кажется, не против пообщаться. Как вас зовут? Оля? Какое красивое имя, когда рядом всякие Дубоглумы и Незсейжихи так радуешься простому, человеческому имени. Тут из сумки вылез мой мышонок и пискнул, требуя кормежку. Оля тут же растрогалась и сама стала кормить мыша (он ей напомнил родимую лабораторию и опыты на мышах на четвертом курсе) даже баньши показала. А вот это было зря.
Вы знаете что баньши боятся мышей? А я вот не знал и Оля - тоже. Баньши и так вопит весьма мерзко – любой оглохнет а тут она превзошла саму себя, впору приз давать. Лопнуло половина бокалов, особенно не повезло политруку Незсейжиху – на его свежевыстиранный и отглаженный мундир пролился зеленый лимонад "Оркхун" (наш политрук – трезвенник, вот пил бы водку тогда и мундир был бы чище). Так вот, баньши на этом не остановилась. Ее давно надо было приструнить но мой мыш от испуга юркнул Оле за шиворот и Оля была занята – с хохотом пыталась его оттуда достать.
Затем баньши попыталась залезть повыше, а самым здоровым предметом в комнате был орк Дубоглум. Бедный Дубоглум, не везет ему с духами. Так вот, баньши уселась на Дубоглуме и продолжила, значит, орать. Попытки снять ее не увенчались успехом – она зацепилась своим балахоном за орочьи клыки. Несчастный Дубоглум носился по залу, сшибая мебель (из-за тряпок он ничего не видел перед собой), пока не выпал в окно.
Свежий воздух дал баньши новые силы для вопля. С деревьев посыпались яблоки, вороны и… гибберлинги-проныры, которые решили пошпионить за ними. От страха бедняги совсем растерялись и еле успели смыться. Как оказалось – они шпионили довольно давно и на дереве у них было логово, в котором нашлись кое-какие документы из штаба (гибби их не успели унести).
Олю представили к награде – за своевременно поднятую тревогу. Впрочем, кажется, она на меня обиделась

Суббота
С утра в бой. Какая муха укусила этих лигийцев? А у некроманточки баньши охрипла. Оля теперь на меня совсем не обращает внимания. Эх, обидно… я ж не виноват.
Ну ладно, послали меня в дозор, левый фланг оборонять. Что ж, все как на учебе – поставить мины, сделать засаду в кустах, ждать вероятного
Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Мы в ответе за тех, кого приручили 10-11-2009 11:08


Так выглядят питомцы основных персонажей некоторых классов.


[показать]

[показать]


[показать]

[показать]

[показать]

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник хадаганского диверсанта Серый_Альв 08-11-2009 06:31


Дневник хадаганского диверсанта
Часть 1.

Понедельник.
Опять сугроб. Как мне это надоело. Бр-р-р, как холодно-то! Нет, в следующий раз точно надену теплые носки. Как бы не простудиться!

Вторник.
Все-таки простудился, чихаю и кашляю. А мои товарищи от меня теперь шарахаются, считают, что я подцепил какую-то новую лихорадку от некромантов.
Ладно, раз меня никто лечить не хочет, пойду лечиться народными средствами. Сто грамм "Столичной хадаганской" – и сразу полегчает.

Среда.
О-о-ой, бедная моя голова! Товарищ политрук, а что это вы тут делаете? Почему я позорю Империю? Что-что я натворил? Напился в хлам?.. Ну да, это я чувствую… Что? Обсыпал сам себя мукой из мешка? Товарищ политрук, я, конечно, понимаю что поступил несолидно и мука нужна для выявления вражеских сталкеров, а не для шуток, но может – все это не стоит такого внимания, а?
Что? Обсыпавшись мукой, я выбежал из бара с криком "я – привидение, дикое, но симпатичное?" Всех распугал? Одного орка потом снимали со статуи Незеба? А да, кажется, припоминаю… потом еще встретил одного из Зэм, он меня не испугался – у Восставших нервы железные. Да, помню – обсыпал и его мукой с криком "теперь ты первое в мире привидение с мотором!" Да, неудобно как-то вышло… Но может, не надо ничего делать, я же больше так не буду!
Увы, политрук неумолим. Отправил меня на внеочередные учения.

Четверг
Прибыл на учения в тренировочный лагерь.
Вышел комиссар, сказал, что сейчас всех нас научит Родину любить.
В качестве средства для усиления любви к Родине назначил три круга от столба и до обеда… это КАК? Сказал, беги за орками, они умные, они все понимают. Бегу. Понимаю – люблю Отчизну я, но странною любовью. Какой-то слишком странной любовью.
Кстати, тут вообще одни орки… что это вообще за лагерь? Нет, ну и свинью же мне подложил политрук! Это лагерь специально для орков… чтобы вбить в их чугунные головы хоть немного дисциплины перед отправкой к армию! Ничего, за мной должок.

Пятница
Комиссар привел на полигон. Показа три учебных чучела. Сказал что это главные идеологические враги Империи – каниец, эльф и гибберлинг, они символизируют раздолбайство, гламур и кавай, значить. М-да, и кто ваял это нетленно-учебное произведение? Каниец напоминает гибрид гориллы и орка-задохлика, эльф – драную моль-переростка, а то что должно изображать трех гибби, выглядит как трехголовый хомячок-мутант из лаборатории МАНАЗЭМ.
Пошел я правильно, с перекатом… а-а-а, как больно!!! Какой идиот сделал их из железобетона??? Так эта каменная болванка еще и упала на меня! Теперь я – расплющенный хадаганский дивесант. Наверное, могу маскироваться под коврик или там половичок… но что-то это меня не радует, я чувствую себя несчастным блинчиком.
Товарищ комиссар, да не ругайтесь так, я ж не нарочно! А вообще, вам не кажется, что железобетонные манекены – экстремально как-то? Комиссар сказал, что так они служат дольше – только соломки перед учением повязать – и как новые, вон оркам нравятся. Ну да, этим громилам все равно…

Суббота
Отлеживаюсь лазарете у местного политрука. Как лечит политрук? Минутку полечит и час ведет идеологические беседы. Чувствуется – привык разговаривать с орками. Как-то странно слышать о Незебе как о "крутом пацане". И перегарчик какой-то чувствуется…
Выписался, вернулся в казарму. Орки позвали "отдохнуть". Сказал что в завязке – после прошлого случая зарекся пить. Тогда орк Дубоглум сказал что иначе он будет считать что я его не уважаю. Посмотрел на размер его кулаков и решил, что ОЧЕНЬ уважаю.
Пил с орками... дошло до того что орк Дубоглум пытался напоить портрет Незеба в коридоре. С одной стороны – идеологически неграмотно, а с другой – Вождь тоже, наверное, выпить не проч. А, ладно, подумаю об этом с утра, тем более – мне пришла в голову одна идея. Я накидал в коридоре своих стальных шариков и до утра мы весело катались. Похоже, изобрели новый спорт!

Воскресение.
Урто началось не так весело – к нам решил зайти комиссар. Бедняга покатился по шарикам и влетел в портрет Незеба. Увы, от алкоголя краска размокла и портрет отпечатался на недовольном лице комиссара.
Вы когда-нибудь просыпались с похмелья и, открыв глаза, видели перед собой ожившего Вождя? Эффект сильный, знаете ли. А если "Незеб" еще и материт тебя во все корки… Первая мысль – вот и кара небесная. Вторая – допился. На орков это произвело еще большее впечатление. Если я благоразумно упал в обморок, то орки с рождения привычны к рассказам о духах. И порой эти духи бывают не в духе. Итог: вбитое окно, три дыры в стене (некоторые орки решили чуть-чуть сбежать), поломанная тумбочка (один орк решил там спрятаться… от страха даже поместился) и запачканная форма комиссара. Дело в том, что орки верят, что духам надо давать пищу в дар – тогда подобреют. Вот Дубоглум и понес бадейку с солеными огурцами (подарок от мамочки)… ну и споткнулся (я уже говорил что лежал в обмороке?). "Духа" это явно не успокоило. На шум и матерщину заглянул чуток похмельный политрук – и обомлел. Посреди
Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Гим Зэм Серый_Альв 05-11-2009 15:36


Гимн Зэм
На мотив "Интернационала" (хотя лучше играть более мрачно и тяжелее, что-то ближе к року)

Восстань, проклятьем заклеймённый
Очнись от сна среди песков
Жжет память жалом раскалённым
Сквозь тьму и тлен былых веков

Наш мир, наш город был разрушен
До основанья, а затем
Века в плену томились души
Лишь тенью стали люди Зэм…

Припев:
Отгремел наш последний
И проигранный бой
Мы остались легендой
Позабыты судьбой…

Пусть маски скроют наши лица
Мы спрячем горечь всех утрат…
Но разум к знаниям стремится
И вновь, как встарь нам в бой пора

Пусть смерть нам довелось изведать
Теперь лишь снится нам покой
Своей рукой возьмем победу –
Стальной недрогнувшей рукой!

Припев 2:
Брось назад взгляд последний
И вперед – в новый бой
Станем новой легендой
В этой битве с судьбой
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Песня астральных пиратов Серый_Альв 04-11-2009 12:17


Сочинил такую штуку

Песня астральных пиратов
Припев – небольшая шутка, намек на старую песню "Трава у дома"

Пусть кричат нам: "изгои, бандиты и воры!"
Пусть от смерти пиратам – не более шага
Все законы – ничто на астральных просторах
Здесь в почете лишь чары, да сталь и отвага

Пусть расправа лихая ждет нас в Хадагане
Пусть нас в Кании лишь неласковый суд
Словно чайку морскую в плену урагана
Сквозь Астрал паруса нас к удаче несут

Припев:
Но снятся нам не сполохи Астрала
Не этот равнодушный странный свет,
Нам снится – что немного… и немало
Забытый дом, куда возврата нет

Кто откуда пришел – тут все это неважно
Что ж, равны те, кто вызвал судьбу на дуэль
Орк канийца прикрыл в суете абордажа
И колдуют бок о бок Восставший и эльф

Кто на вражий клинок знает злую управу
Кто в огне заклинаний горел – не сгорал
Те, кто понял всю цену добычи кровавой –
Джентльмены удачи скользят сквозь Астрал…

Припев II:
Но снятся нам не сполохи Астрала
Не этот ненавистный, чуждый свет,
А снится нам мечта – ее так мало:
Далекий дом, куда возврата нет

Примечание: я сам считаю астральные пейзажи очень красивыми, но (с точки зрения роли) у пирата-изгоя, мечтающего о доме, Астрал вызывает тоску и глухую злобу…

Если надо – могу подобрать аккорды.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Тайны древних ждут тебя 26-10-2009 13:54


[500x375]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Открытие нового сервера «Горн войны» 23-10-2009 18:19


Уважаемые игроки!

Сегодня, 23 октября, открывается новый сервер игры «Аллоды Онлайн» - «Горн войны». Теперь путешествие по сказочной вселенной  можно начать на любом из 6 доступных серверов:

    * Владыки Астрала
    * Раскол
    * Молодая гвардия
    * Последний рубеж
    * Сумерки богов
    * Горн войны

Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»!

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Гибби всегда готовы прийти на помощь девушке! 23-10-2009 17:20


Особенно, симпатичной девушке.

Автор – Эдуард Набиулин.

[405x500]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Открылись два новых игровых мира "Аллодов Онлайн" 15-10-2009 18:51


Уважаемые игроки!

Cегодня, 15 октября 2009 года, в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн», открылись 2 новых сервера. Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов:

  • Владыки астрала
  • Раскол
  • Молодая гвардия
  • Последний рубеж

Добро пожаловать в волшебный мир "Аллодов Онлайн"!

Обсудить

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сегодня вход для всех желающих! 15-10-2009 11:07


Сегодня, примерно в 12:00 по мск, начинается свободное распространение игры «Аллоды Онлайн».

На официальном сайте выложен в свободный доступ клиент игры.

Войти в игру можно будет после завершения профилактики.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Экипировка жителей Аллодов 12-10-2009 12:00


Буквально с первых минут пребывания в мире Сарнаута игрок сталкивается с обилием предметов: это детали экипировки, оружие, предметы, необходимые для выполнения заданий и ресурсы. Разобраться сразу в качествах и характеристиках содержимого своей сумки бывает не так просто. Чтобы было проще ориентироваться, весь возможный ассортимент предметов разделен на группы по качеству и характеристикам. Принадлежность предмета к качественной группе определяется его цветом.
Итак, исследуя мир Аллодов, вы можете встретить:

1.Серые вещи (Хлам)
Это предметы, в основном добываемые с убитых монстров. К ним относятся такие игровые единицы как «жесткая шерсть», «раздвоенное копыто» и т.п. Как правило, эти вещи в некотором количестве необходимы для выполнения заданий. Эти предметы не являются редкими, и могут добываться в больших количествах.

[показать]2.Белые вещи (Обычные)
К данной группе относятся травы, ягоды, волшебные зелья, ингредиенты и экипировка. Травы и ягоды применяют для восстановления здоровья и манны. С помощью волшебных зелий можно на время повышать характеристики персонажа, а ингредиенты к ним могут использоваться для всех четырех профессий. Растения и ресурсы добываются обладателями собирательных профессий. Экипировка обычного качества встречается довольно часто. Её можно получить, победив монстра, купить у торговцев, приобрести недорого на аукционе, сделать самому или получить, выполнив несложное задание. Также можно приобрести сразу весь комплект экипировки обычного качества, подходящий классу вашего персонажа у своего Наставника. Каждые пять уровней доступен новый набор доспехов. Характеристики обычных вещей невелики.

[показать] [показать] [показать]

3.Зеленые вещи (Добротные)
«Зеленые» вещи экипировки встречаются реже обычных, и способны повышать характеристики персонажа. Такие вещи могут быть получены за выполнение заданий средней сложности или добыты в боях с монстрами. Создавать добротные вещи можно уже на начальном уровне развития Профессии, затрачивая небольшое количество ингредиентов. Также вещи можно приобрести у других игроков на Аукционе.

[показать] [показать]

4.Синие вещи (Замечательные)
Вещи этой категории встречаются ещё реже, но обладают большим количеством повышаемых характеристик. Процент получения этих предметов после победы над монстром невелик, но есть вероятность добыть их в качестве награды при прохождении сложных цепочек заданий и Приключений. Также можно создать «синие» вещи, но для этого потребуется определенный опыт в профессии и достаточно много ресурсов.

[показать] [показать]

5.Фиолетовые вещи (Редкие)
Предметы, имеющие значительную ценность в игровом мире. Добыть их крайне сложно! Такой предмет можно получить на высоком уровне – в награду за выполнение длительного группового задания или за победу над сильным монстром. Каждая редкая вещь имеет оригинальное название и массу повышающих характеристик для персонажа. Необходимый уровень для использования «фиолетовых» предметов – 37 -40. На Аукционе такая экипировка ценится очень высоко и продается дорого.

6.Оранжевые вещи (Легендарные)
Легендарные вещи можно найти в глубоком Астрале, путешествуя с группой единомышленников, сражаясь с астральными чудовищами и выполняя наисложнейшие задания. Подобных предметов очень небольшое количество, и добываются они только игровым путём за подвиги высокоуровнего

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Кладбище разбитых кораблей 09-10-2009 16:30


Где-то на мертвом море...

[500x356]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Дата свободного распространения «Аллодов Онлайн» 08-10-2009 12:53


Компания Astrum Nival сообщает о том, что свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн», получившей почетное звание «Лучшая игра КРИ 2009», начнется 15 октября 2009 года. Именно с этого дня, все любители онлайн игр без исключения смогут бесплатно скачать клиент «Аллодов» на официальном сайте, войти в игру и окунуться в увлекательный мир Сарнаута.

Сегодня, 8 октября 2009 года, в дополнение к уже выпущенным дисковым изданиям «Аллодов Онлайн», в продажу поступает jewel-версия «Аллодов Онлайн» по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Почитатели легендарной игровой вселенной могут приобрести «Аллоды Онлайн» в джевел-упаковке, получив, помимо заветного доступа к открытому бета-тестированию, бонус в виде 300 кристаллов.

Точная дата начала продаж коллекционного издания будет объявлена дополнительно.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ключи активации в сети Интернет 05-10-2009 17:33


Уважаемые игроки!

Обращаем ваше внимание на то, что в сети Интернет пин-коды (ключи) для активации игры «Аллоды Онлайн» можно приобрести только на официальном сайте игры.

Остерегайтесь мошенников!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Зоны и территории Империи 02-10-2009 17:50


Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел противоположный путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган возглавил приемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине. Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера - нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.

Орки - самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю военную помощь.

Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».

Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось странное явление - из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие – полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они посвятили своё существование технологическому и научному развитию Империи. В результате их деятельности, Хадаган быстро стал развиваться по индустриальному пути.

 

Стартовое приключение

Стартовое приключение представляет собой Хадаганский корабль, который перевозит новобранцев разных рас с дальних имперских территорий на столичный аллод Игш. Империя находится на пороге войны, и Родине требуется много солдат. Обычный спокойный полёт прерывает непредвиденное обстоятельство: на корабль совершает нападение вражеское канийское судно. Казалось бы, справедливая победа уже близка, но в ход сражения вмешивается третья сила – опасное и беспощадное астральное чудовище. Придётся принимать ответственное решение: по возможности отбить атаку, защитить сердце корабля и вернуть похищенную секретную разработку – персональный телепортатор.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии