• Авторизация


Улыбнись! 06-03-2010 00:39


— Я понял, в чем Ваша беда. Вы слишком серьезны. Умное лицо — это еще не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Вы улыбайтесь, господа, улыбайтесь...» „Тот самый Мюнхгаузен“



Никогда не переставай улыбаться, даже когда тебе грустно, кто-то может влюбиться в твою улыбку.

Габриэль Маркес

Не плачь, потому что это закончилось. Улыбнись, потому что это было.

Габриэль Маркес

Если вы хотите, чтобы жизнь улыбалась вам, подарите ей сначала свое хорошее настроение.

Бенедикт Спиноза

Нужно немного, чтобы вызвать улыбку, и достаточно улыбки, чтобы все стало возможным.

Жильбер Сесброн

Поделись улыбкою своей, и ее тебе не раз еще припомнят ...

Михаил Жванецкий



Морщины должны быть только следами прошлых улыбок.

Марк Твен

Смех есть веселость ума, улыбка — веселость сердца.

Эдмон Гонкур

Вы не испытываете желания улыбаться? Что же в таком случае можно вам предложить? Две вещи. Во-первых, заставьте себя улыбаться. Если вы в одиночестве, насвистывайте или мурлыкайте какую-нибудь мелодию или песню. Поступайте так, как если бы вы уже были счастливы, и это приведет вас к счастью.

Дейл Карнеги
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 03-03-2010 09:26


Анимационный 3d рекламный ролик 30 сек.
для производства рекламного видеоролика требуются специалисты:
1. художник (скетчи)
2. 3д моделлер (персонажка)
3. ригинг (+ лицевой)
4. аниматор
5. всё в одном
идёт подготовка и подбор кандидатов на исполнение, высылайте пожалуйста ваши ссылки на работы, цены и сроки исполнения...
вот сюда: dizel-man@mail.ru
бюджет нормальный, сценарий утверждается...

тема: персонажи из средней азии (кочевники), стилистика – мультяшная...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Utada Hikaru-Rise 02-03-2010 14:48


http://music.privet.ru/community/ghost_in_the_shell/album/68330606
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Страны 26-02-2010 23:46


бургузия, арыстан, горностан, прикаспийская республика
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
краткий словарь древнерусского языка 20-02-2010 23:36


АБИЕ – тотчас, сразу

АБО - или, либо

АБЫ - чтобы; если бы; лишь бы; хотя бы

АВВА - отец, настоятель монастыря на Востоке

АДАМАНТ - алмаз

АЕР - воздух

АЖЕ - если, что, который, даже, и вот

АЖНО - как, как вдруг, так что

АЗ – я

АКИ - как

АКРИДА - саранча; молодой побег растения

АЛАФА - награда

АЛКАТЬ - поститься, голодать

АЛЧБА - голод, пост

АМАНАТ - заложник

АМИНЬ – истинно; истинно так

АМО (АМОЖЕ, КАМО) – куда

АНАФОРА - приношение; просфора

АНО - но, а, однако, даже

АРКУДА - медведь

АРКУЧИ - говоря

АТО - пусть, да

АЩЕ – если, хотя, ли



БАГР - багряный

БАГРЕЦ - красная краска; сорт сукна

БАГРЯНИЦА - драгоценная ткань багряного цвета; одежда из этой ткани

БАЙДАНА - кольчуга

БАЛВОХВАЛЬСТВО - язычество

БАЛИЙ - колдун; заклинатель; врач

БАСКАК - властелин, воевода

БДЕТИ - бодрствовать, не спать; заботиться

БЕ – он был, она была, оно было

БЕБРЯНЪ - ткань из шелка особой выделки

БЕДЕНЬСТВО - обеднение, бедствие

БЕЗАДЩИНА - выморочное имение, доход или оброк с такого имения

БЕЗЖИВОТИЕ - нищета

БЕСЕРМЕН - магометанин

БЕСПРИКЛАДНО - беспримерно

БЕСПРОТОРИЦА - безысходность, отсутствие средств

БЕСТЕ – вы были

БЕХ – я был, была

БЕХОМ – мы были

БЕХУ – они были

БИРЕВ - господарь, судебный пристав, староста

БИРИЧ - глашатай

БИСКУП - католический епископ

БЛАГИЙ - добрый, хороший; приятный, красивый

БЛАЖИТИ – славить, восхвалять

БЛАЗНИТИ - соблазнять, обманывать

БЛАЗНЬ - обман, обольщение; искушение, сомнение

БЛЮСТИ - соблюдать, охранять

БЛЯДОСЛОВИТЬ - лгать, обманывать

БЛЯДЬ - ложь, обман

БО – ибо, потому что

БОЛОГО - благо, добро

БОЛОНЬ - низменное поречье, пространство между двумя валами

БОЛЬМА - более всего, преимущественно

БОРЗО - быстро

БОРОНЯ - оборона

БРАНЬ – война

БРАЦИ - брачный пир, пирушка

БРАШНО - еда, кушанье

БРЕЗЕТЬ - беречь

БРОЗДО - узда

БРЯЧИНА - пир

БРЕЗГ - рассвет

БУДИ – будь

БУЕСТЬ - отвага, горячность; дерзость, необузданность; буйство

БУСОВИ (БУСЫЕ) - серо-дымчатые

БЫЛИЕ - трава, злак; растительная пища; снадобье из трав

БЫСТЕ – вы были

БЯШЕ – он был

БЯХУ – они были

ВАПЪ - краска

ВАПНИЦА - сосуд для красок

ВАПНО - известь

ВАРИТИ – предварять, предупреждать; беречь

ВАСИЛИСК – змей

ВАСНЬ - может быть, итак, будто

ВЕДАТИ - знать, ведать; уметь, мочь

ВЕЖА - шатер, юрта, кибитка

ВЕЙЯ - ветка

ВЕЛЕЛЕПИЕ - восхваление, возвеличение; величие

ВЕЛИЙ – великий, продолжительный, изобильный

ВЕЛИЦЕЙ – великой

ВЕЛЬЗЕВЕЛ - дьявол

ВЕЛЬМИ – весьма, очень

ВЕМ – знаю

ВЕРВЬ - веревка; крестьянская община

ВЕРЪЖЕН - поврежден

ВЕРСТАТИ - сравнивать, уравнивать

ВЕРТОГРАД - сад

ВЕРШИЕ - плоды

ВЕСИ – знаешь

ВЕСТНО - гласно, публично

ВЕЧЕРНИЙ - западный; вечерний

ВЖДАТИ - жаждать

ВЗЫГРАТИ – возвеселиться

ВЗЫСКАНИЕ - распря; прение; поиск

ВИД - образ

ВНЕГДА – когда

ВНЕЖЕ - тот, который

ВНИТИ - войти

ВОЖЬ - провожатый

ВОЗБНУТИ СЯ - пробудиться

ВОЗГРИ - сопли

ВОЗРАСТ - рост

ВОИ - воины

ВОНЯ – запах, аромат

ВОСТЯГНУТИ - воздержаться

ВОСХИТИТИ - похитить, унести, украсть

ВОСХИЩЕНИЕ - похищение

ВРЕТИЩЕ - рубище

ВСКУЮ – зачем, для чего

ВСУЕ – напрасно

ВЫДРУКОВАТЬ - напечатать

ВЫЖЛЕЦ - гончая собака; ищейка

ВЫМОЛ - пристань

ВЫНИКНУТИ - высунуться

ВЫНЗЕ - вынул

ВЫНЬЗТИ - вынуть из ножен

ВЫРИНУТЬСЯ - вырваться

ВЫСЕЧИ - освободить, вывести силой

ВЫТЕПАТЬ - вытолкать

ВЫТЬ - еда, время еды

ВЫХОД - жалование

ВЫЧЕНИЕ - учение

ВЫЯ - шея

ВЪВАДИТЬСЯ - повадиться

ВЪВЕРГНУТИ - бросить внутрь чего-то

ВЪЗНЯТИ - поднять вверх

ВЪНЯТИ - обратить внимание

ВЪПЪЛЧЕНИЕ - войско, битва, сражение

ВЪСУЕ - напрасно, впустую

ВЪСХЫТИТИ - подхватить, похитить, взять

ВЯТШИЙ - знатный

ВЯЩЕ - более

ВЯЩИЙ - больший, старший по положению, знатный



ГАВРАН - ворон

ГАРИП - иноземец, странник

ГБЕЖ - сустав, сгиб; поворот, наклон

ГЛАГОЛ - слово

ГЛАДНЫЙ - голодный, ненасытный, жадный, хищный

ГЛЕЗНО - голень, лодыжка

ГЛУМ - шумное веселье, игра; насмешка, издевательство

ГОБИНО - богатство; урожай

ГОВЕЙНО - пост

ГОЛКА - шум, крик

ГОЛОМЯ - много; открытое место

ГОНЗАТИ - избегать

ГОНЬЗНУТИ - спастись бегством

ГОРАЗДО - искусно, умело; весьма, очень

ГОРЕ – вверх

ГОРНИЙ - верхний, высокий; вышний, небесный, божественный

ГОРОДНИЦА - часть моста

ГОРОЧНЫЙ - горчичный

ГОСТИТВО - пир

ГОСТЬ - купец

ГРАНАТА - пушка

ГРАНЕСЛОВИЕ - церковный стих; сочинение похвальное в честь кого-то

ГРАНЕСЛОВНИК - название сложной по составу книги

ГРЕЗНЪ - гроздь; куща деревьев или кустарников; плод, ягода

ГРИВНА - денежная и весовая единица; украшение, носимое на шее

ГРИДЬ - княжеский телохранитель, дружинник, воин

ГРУДНЫЙ - замерзший

ГРУСТКО - тяжко, грустно

ГРЯСТИ - идти

ГУДЕЦ - певец, музыкант

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
КНИГА ЕНОХА 20-02-2010 23:28


Енох 1



1. Слова благословения Еноха, которыми он благословил избранных и праведных, которые будут жить в день скорби, когда все злые и нечестивые будут отвержены.

2. И отвечал и сказал Енох, - праведный муж, которому были открыты Богом очи, - что он видел на небесах святое видение: "Его показали мне ангелы, и от них я слышал всё, и уразумел, что видел, но не для этого рода, а для родов отдалённых, которые явятся.

3. Об избранных говорил я и об них беседовал со Святым и Великим, с Богом мира, Который выйдет из Своего жилища.

4. И оттуда Он придёт на гору Синай, и явится со Своими воинствами, и в силе Своего могущества явится с неба.

5. И всё устрашится, и стражи содрогнутся, и великий страх и трепет обоймёт их до пределов земли.

6. Поколеблются возвышенные горы, и высокие холмы опустятся, и растают, как сотовый мед от пламени.

7. Земля погрузится, и все, что на земле, погибнет, и совершится суд над всем и над всеми праведными.

8. Но праведным Он уготовит мир и будет охранять избранных, и милость будет господствовать над ними; они все будут Божии, и хорошо им будет, и они будут благословлены, и свет Божий будет светить им.

9. И вот Он идет с мириадами святых, чтобы совершить суд над ними, и Он уничтожит нечестивых, и будет судиться с всякою плотью относительно всего, что грешники и нечестивые сделали и совершили против Него.

10. Я наблюдал все, что происходит на небе: как светила, которые на небе, не изменяют своих путей, как все они восходят и заходят по порядку, каждое в своё время, и не преступают своих законов.

11. Взгляните на землю и обратите внимание на вещи, которые на ней, от первой до последней, как каждое произведение Божие правильно обнаруживает себя!

12. Взгляните на лето и зиму, как тогда (зимою) вся земля изобилует водою, и тучи, и роса, и дождь стелются над нею!

13. Я наблюдал и видел, как зимою все деревья кажутся, будто они высохли, и все листья их опали, кроме четырнадцати деревьев, которые не обнажаются, но ожидают, оставаясь со старой листвой, появления новой в течение двух-трёх лет.

14. И опять я наблюдал дни летние, как тогда солнце стоит над нею (землею), прямо против нее, а вы ищете прохладных мест и тени от солнечной жары, и как тогда даже земля горит от зноя, а вы не можете ступить ни на землю, ни на скалу (камень) вследствие их жара.

15. Я наблюдал, как деревья покрываются зеленью листьев и приносят плоды; и вы обратите внимание на все и узнайте, что все это для вас сотворил Тот, Который живёт вечно; посмотрите, как Его произведения существуют пред Ним в каждом новом году и все Его произведения служат Ему и не изнемогаются, но как установил Бог, так все и происходит!

16. И посмотрите, как моря и реки все вместе выполняют своё дело!

17. А вы не претерпели до конца и не выполнили закона Господня; но преступили его и надменными, хульными словами поносили Его величие из своих нечестивых уст; вы, жестокосердые, не обретете никакого мира!

18. И посему вы проклянете ваши дни, и годы вашей жизни прекратятся; велико будет вечное осуждение, и вы не обретёте никакой милости.

19. В те дни вы лишитесь мира, чтобы быть вечным проклятием для всех праведных, и они будут всегда проклинать вас как грешников, - вас вместе со всеми грешниками.

20. Для избранных же настанет свет, и радость, и мир, и они наследят землю; а для вас, нечестивые, наступит проклятие.

21. Тогда избранным будет дана мудрость и они все будут жить и не согрешат опять ни по небрежности, ни по надменности, но будут смиренными, не согрешая опять, так как имеют мудрость.

22. И они будут наказаны в продолжение своей жизни, и не умрут в муках и в гневном осуждении, но окончат число дней своей жизни, а состареются в мире, и годы их счастья будут многими: они будут пребывать в вечном наслаждении и в мире в продолжение всей своей жизни.


Енох 2



1. И случилось, - после того как сыны человеческие умножились в те дни, у них родились красивые и прелестные дочери.

2. И ангелы, сыны неба, увидели их, и возжелали их, и сказали друг другу: "Давайте выберем себе жен в среде сынов человеческих и родим себе детей"!

3. И Семъйяза, начальник их, сказал им: "Я боюсь, что вы не захотите привести в исполнение это дело и тогда я один должен буду искупать этот великий грех".

4. Тогда все они ответили ему и сказали: " Мы все поклянемся клятвою и обяжемся друг другу заклятиями не оставлять этого намерения, но привести его в исполнение".

5. Тогда поклялись все они вместе и обязались в этом все друг другу заклятиями: было же их всего двести.

6. И они спустились на Ардис, который есть вершина горы Ермон; и они назвали её горою Ермон, потому что поклялись на ней и изрекли друг другу заклятия.

7. И вот имена их начальников: Семъйяза, их начальник, Уракибарамеел, Акибеел, Тамиел, Рамуел, Данел, Езекеел, Саракуйял, Азаел, Батраал, Анани, Цакебе, Самсавеел, Сартаел, Турел, Иомъйяел, Аразъйял, Это управители двухсот ангелов, и другие все были с ними.

8. И они
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
приблизительный сценарий 17-02-2010 22:13


Наша планета превращается в безжизненный камень, умирает. Когда то на ней была жизнь, ее населяли разные существа, но ничто не вечно. Предел жизни наступил и для нас. Все что мы можем сделать, создать новую жизнь за пределами нашего умирающего светила. Когда они возвысятся нас уже не будет, но останется наше творение.
Собрав лучших биоинженеров, мы начали создания.
Для опоры на твердь земную, мы сотворили каркас, в него мы поместили важные узлы для длительного периода жизни, в основе всего лежал сложный биокомпьютер, он обеспечивал все взаимодействие механизмов. Датчики восприятия также были в непосредственной близости к нему, что давала скорость сообщений между ними хорошую.
Коммуникация и энергоснабжение механизмов обеспечивалось сложной системой, но настолько тонко и искусно выполненной, что казалась безупречной. Тысячи маленьких трубок должны были доставлять питание в нужные места.
Для движения реализовали двигательную плоть, Которая крепилась к каркасу, и обеспечивала его подвижность.
Требовалась защита от внешнего воздействия атмосферы, и был создан покров, с многими климатическими защитными механизмами.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как создавался желатиновый БОБ 07-02-2010 11:45


Если коротко, то было это так:
Начали с ковша прозрачного студенистого вещества, которое анимировали как персонажа. Обучили его превращаться и деформироваться. Визуализировали его так, чтобы стало ясно, что это желе с прозрачными внутренностями и пузырьками воздуха внутри формы, которая все время меняется. Сделали все ЭТО ключевым персонажем мультфильма со стереоскопическим 3D-эффектом. И мучились с этим БОБом почти 2 года.


Каждая из этих задач по отдельности была бы вызовом и для более закаленных команд, чем команда студии DreamWorks. Но студия решила преодолеть их одновременно на ее первом полностью стереоскопическом 3D-фильме (S-3D - Stereoscopic 3D) - Monsters vs. Aliens (Монстры против Пришельцев).

S-3D

Начали абсолютно с нуля. Не было никаких S-3D инструментов и первым делом пришлось организовать технический процесс (pipeline) и обучить персонал нюансам третьего измерения. Все настройки S-3D сводятся к двум параметрам. Первый, как далеко должны отстоять друг от друга две камеры, т.е. нужно определить расстояние между осями объективов. Обычно это расстояние называется межосевое (interaxial) или межокулярное (interoccular). Чем расстояние больше, тем большую глубину мы сможем придать пространству. Второй параметр определяет положение зрителя в объеме, пространстве мультфильма. DreamWorks обозвала такой параметр ZPS (Zero Parallax Setting - определение нуля для параллакса). Этот параметр определяет, как близко или далеко от Вас будет что-то происходить.

Используя ими придуманный инструмент - мерило, работники DreamWorks смогли определять стереосдвиг. Другими словами, они смогли определять, как далеко что-то находится от камеры, чтобы определить, как будет выглядеть картинка в кинотеатре. На студии также разработали такую вещь, как Stereo Volume Measurement (измерение стереообъема), которая могла сказать насколько выпуклым или плоским будет казаться персонаж в зависимости от его положения в пространстве. Это нужно было для того, чтобы от кадра к кадру не изменялось впечатление от персонажа, чтобы он не выглядел как вырезанный из картона. Такое могло случиться при смене объектива. Например, при смене объектива с 24 мм на 35 мм персонаж сплющивается на половину. А теперь представьте, что случиться при смене с нормального на широкоугольный объектив. А при использовании зума вообще все превращается в плоские картонки. Но мы не избегали длиннофокусных объективов, просто использовали инструменты, которые возвращали объем нашим персонажам.

Мы также упростили настройку дальнего или ближнего положения объекта. Иначе нам бы приходилось при каждом изменении фокусного расстояния постоянно корректировать стереоскопический сдвиг. А так, если мы добавили на небе объект, который кажется слишком близко к какому-то зданию, то мы просто сдвигаем на полпикселя один глаз и усё, объект смотрится более натурально.

Капля БОБ

Пять различных отделов работали над анимацией и внешним видом БОБа. Он был полностью создан и визуализирован в специально для этого написанной программе. Сначала думали над тем, будет ли БОБ персонажем или создан только на спецэффектах. Изначально он выглядел просто как капля (и был сплошным спецэффектом), но этот его внешний вид вообще не вязался с окружающими его миром и другими персонажами.

Отделы привязки и эффектов вместе работали над системой, которая бы использовала две разные версии БОБа. Одна была создана на основе NURBS, подобно всем другим персонажам. Эта версия БОБа имела систему настройки лицевой анимации, но в ней отсутствовали руки и она не могла деформироваться.

Другая версия БОБа была основана на системе частиц, которые создавали такую топологию, что могла постоянно изменяться. Это было похоже на структуру со случайных треугольников, что-то похожее на blob effect (капли, метаболы) или isosurface effect (изоповерхность). В итоге была комбинация двух моделей: одна это NURBS-поверхность, а другая - система частиц. Эти обе модели объединялись, и в результате получалась полигональная модель, которую и визуализировали. Такое решение позволяло аниматорам максимально быстро и эффективно анимировать NURBS-модель, а специалистам по эффектам с легкостью работать с персонажем, сквозь который могли проникать разнообразные объекты. А потом просто смешивать две версии БОБа в один финальный меш.

Для того чтобы добавить возможность работать с то появляющимися, то исчезающими руками была придумана новая технология капель основанных на кривых любой формы, а до этого использовались только эллиптические или сферические капли.

Спецэффекты для БОБа

Все спецэффекты используемые для создания персонажа БОБ заключались в его взаимодействии с окружением. Был специально написан деформер, который определял контакт БОБа с землей. Можно было смешивать различные части лица БОБа, которое иногда занимало две трети всего тела. Части лица также могли исчезать в глубине тела и появляться обратно. Его голова могла отделяться, его глаз мог плавать и двигаться независимо от других частей
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
типы СТИХОВ 27-01-2010 23:03


ТВЕРДЫЕ формы- стихотворные формы, заранее определяющие объем, метр, рифмовку, строфику целого небольшого стихотворения (а отчасти и образный строй, композицию и пр.). В европейской поэзии с 13-15 вв. употребительны преимущественно твердые формы французского и итальянского происхождения (сонет, триолет, рондо, рондель, секстина), с 19 в. также и восточного (газель, рубаи, танка).

Терцет(итал. terzetto, от лат. tertius — третий) в стихосложении строфа из 3 стихов (строк). Может иметь 2 вида: все 3 стиха на одну рифму или 2 стиха рифмуют, 3-й без рифмы. Распространения не получил. В узком смысле слова терцетом называются трёхстишные части сонета.


Катрен(франц. quatrain, от quatre — четыре), четверостишие, отдельная строфа из четырёх строк. Система рифмовки в катрене: абаб (перекрёстная рифма), аабб (парная), абба (опоясывающая). В персидской поэзии (рубай) и в подражаниях ей употребляется форма ааба, реже аааа. Катрен используется для надписей, эпитафий, эпиграмм, изречений. Катреном называются также четырёхстрочные строфы сонета. Пример катрена как самостоятельного стихотворения:
Нам не дано предугадать,
Как слово наше отзовётся,
— И нам сочувствие даётся,
Как нам даётся благодать...

Ф. И. Тютчев


Сонет- (итал. sonetto, от прованс. sonet - песенка), твёрдая стихотворная форма: стихотворение из 14 строк, разделённое на 2 четверостишия (катрена) и 2 трёхстишия (терцета); в катренах повторяются только 2 рифмы, в терцетах - 2 или 3. Наиболее обычны 2 типа расположения рифм: 1) "итальянский" - катрены по схеме abab abab или abba abba, терцеты по схеме cdc dcd или cdc cde; 2) "французский" - abba abba и ccd eed или ccd ede.
Раскрыл нам Дельвиг таинства cонета,
Чей трудный шифр был Тредиаковским дан,
И принял Пушкин кованый чекан
Для строгих дум о подвиге поэта.

С тех пор игра квадранта и терцета
Манит певцов гиперборейских стран,
Стих Ронсара вьется, как аркан,
У Каролины Павловой и Фета.

Его размерам царственность придав,
Венок сплетает пышный Вячеслав
Строфой, чей лад торжественно роскошен.

Бальмонт и Брюсов чтут канон его,
И хищный облик тезки своего
Обводит им Максимильян Волошин.

Рекомендовались, но не стали всеобщими и некоторые «правила» для содержания сонета: строфы должны кончаться точками, слова – не повторяться, последнее слово – быть «ключевым», 4 строфы соотносится как тезис – развитие – антитезиз – синтез или как завязка – развитие – кульминация – развязка. Самая яркая, образная мысль должна быть заключена в последних двух строчках, так называемом сонетном замке. Среди различных отклонений от этих канонических форм (дополнительные строки в «сонете с кодой», иной порядок рифм и пр.) наиболее известен «английский» или «шекспировский» сонет с рифмовкой – abab cdcd efef gg. Известны и более изощренные формы: хвостатый сонет – удлиненный за счет увеличения терцетов; опрокинутый сонет – начинающийся не с катренов, а с терцетов; безголовый сонет – состоящий из одного катрена и двух терцетов; половинный сонет – имеющий по одному катрену и терцету.

По-разному использовалась в сонетах и рифма: появились сплошные сонеты, т.е. написанные на две равнозвучащие рифмы; иногда в катрены вводилось большее количество повторяющихся рифм, использовались при этом различные способы рифмовки; писались даже белые сонеты. Русские сонеты обычно писались пятистопным и шестистопным ямбом, однако обращение к четырехстопным ямбам, хореическим стихам и трехсложным размерам было обычным явлением. В русской поэзии известны сонеты с разностопными строками, так называемые хромые сонеты.

К самым сложным организациям стиха относится венок сонетов, состоящий из пятнадцати сонетов, связанных между собой содержанием и расположением строк. Каждый из четырнадцати сонетов (кроме первого) начинается с повторения последней строки предыдущего; заключительный сонет (магистрал) составлен из первых строк четырнадцати предшествующих сонетов


Рондель– твердая стихотворная форма (в переводе с французского – круг). Рондель появился в XIV-XV веках во Франции. Схему ронделя можно представить как: АВbа+аbАВ+аbbаА, в которой заглавными буквами обозначены тождественные строки. Менее употребителен двойной рондель 16 стихов с рифмовкой ABBA+abAB+abba+ABBA.

О розе амброзийных нег
Не верь поэта баснословью:
Забудь Киприды ризу вдовью,
Адониса живой ковчег.

Что, древле белая, как снег,
Она его зардела кровью, —
О розе амброзийных нег
Не верь поэта баснословью

Завиден пастыря ночлег.
Зови богиню к изголовью;
О ней мечтай, — пронзен любовью, —

Из волн ступающей на брег,
О розе амброзийных нег.



Рондо– твердая стихотворная форма; развилась из ронделя в XIV веке путем сокращения припева до полустишия. Расцвет его приходится на XVI-XVII века. В России история рондо началась с Тредиаковского. В XIX и XX веках были приняты многочисленные стилизации, и вновь его новый расцвет - на рубеже столетий, в литературе серебряного века. Классический рондо состоит из 15 стихов в трех
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
стихи Даши...... 27-01-2010 01:21


15 декабря 2009
А может такое случиться,
Что я разучусь любить?
А может такое присниться,
Что смогу тебя позабыть?
Это очень даже возможно:
Я научусь летать
И стану осторожно
По кусочкам жизнь вновь собирать.
Ошибки всегда вероятны.
Мы встретимся снова... опять
И даже, кажется, можно
Попробовать с этим играть.
Ты несомненно знаешь,
Что я умею любить,
Но для тебя постарюсь,
Это себе запретить!

****************************************************************************************************************************
Мы обменялись фальшью,
Такая валюта у нас,
И что же будет дальше?
В душе играет джаз...
Мы обменялись фальшью..
Какой сегодня курс?
Мы все играем на бирже -
На торгАх наших чувств...

**************************************************************************************************************************
18 декабря 2009
Искалеченная вся, искореженная,
Изувеченная, изничтоженная,
Ты хромая, вся переломанная,
В язвах тело хилое твое,
Но карабкаешься, ты и кусаешься,
Хоть последним криком взрываешься,
Уж не видишь, ты и не слышишь,
Но ты дышишь, сука, Ты дышишь!
**********************************************************************************************************
Я стираю тонкую грань,
Но не знаю что будет за ней..
Я сказала чувству - растай
После этих бессонных ночей
Эта грань лишь короткое НЕ,
Что добавлю я в перед люблю..
Я не знаю что будет за ней
Но я больше тебя НЕ люблю
*********************************************************************************
Выйти замуж по любви,
Храм построить на крови,
Охранять, оберегать,
От разлучниц защищать,
Думать, сетовать , гадать,
и всегда чего-то ждать,

Можно ж птицей вольной стать,
и как бабочка порхать,
И забыть о той любви,
В кой клянуться на крови,
Позволять себя любить,
И сердца в осколки бить,
Петь, плясать и хохотать,
Никаких невзгод не знать.


**********************************************************************************************************
Ты не первый, я не последняя
Только в этом какая суть
Мое сердце словно вселенная
а в душе все томится грусть
Ты устал уже слушать признания
Но и я не могу молчать
Между нами теперь расстояния
Ничего уж нельзя поменять
Я давала себе обещания
Постараться тебя позабыть
Но так хочется ласки, внимания,
Ведь так хочется просто любить,
Я забуду обиды, терзания,
Постараюсь даже простить,
Между нами теперь расстояния,
ты позволишь тебя мне любить?
**********************************************************************

Уж очень много-много дней
Он слепо следует за ней
и Старается догнать
Только время тянет вспять
Снова слышит ее нет,
Повторяется весь бред,
Только тяга все сильней
Снова он бежит за ней,
Но не сможет он догнать,
Потому что не унять
У нее на сердце боль,
От измены гадкий гной,
Все вернулося бы вновь,
Но мертва уже любовь.
***************************************************************************************
Проснувшись в скомканной постели,
Ты понимаешь, что опять
Тебя всего лишь захотели,
А захотели ли понять?
Объятья ночью были жарки,
И сладок близости был миг,
Но стоит ради этой сказки,
Давить души разрывный крик.
Прощать.. одной переживать метели,
И отрывая календарь,
До новых встреч считать недели,
И знать что он твой бог и царь.
И будет все как он захочет
Когда изволит то придет,
Холодным утром или ночью
Покой и сон твой унесет...
Его шаги уже не слышны,
И стынет смятая постель...
Закуришь, Сваришь крепкий кофе,
И не дождавшись смс,
Набрать спешишь его ты номер,
Чтобы в глазах зажегся блеск
**************************************************************************************************
22 декабря

Одинока я и покинута,
И на плечи шаль не накинута
Я одна, я ведь просто кинута,
И осталось только сгинуть, ДА?
****************************************************************
ОДиночество души
Хоть пиши, хоть не пиши,
Сколько можно этой лжи,
Впрямь хоть даже не дыши...

Не подумать, не сказать,
Потерпеть , не закричать
Я согласна замолчать...
Никому ведь не понять...

Ласку некому отдать
Тупо некого обнять....
Улыбаться и махать-
Легче чем стихи писать.

Боль хоть чем-то заглуши,
И услышь Себя в тиши
ТЫ пиши,как есть, пиши
Это просто КРИК ДУШИ...


******************************************************

ВЕНЕ

Тупо

Банально

Неинтересно

Три слова в ответ на мою любовь


Чтобы такое сделать,
чтобы мне не заплакать вновь
Очевидно
И вероятно
Это всё
Что ты должен сказать
Будь нежен сегодня с тою
Что будет тебя ласкать...
*******************************************************
8 января 2010 7:31

мыслей много в голове

не с тобой,но о тебе..

все осталось бы на дне,

Правда? Истина в вине!

Не витать мне в небесах,

Не увидеть тебя в снах.

Мы на разных полюсах..

Это пульс стучит в висках..

и на разных языках

отгоняю я свой страх.

Не горит уж свет в окне..

Ни с тобой, ни о
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Виртуальная ромашка 27-01-2010 01:02


гасишь в комнате ты свет,
а в душе покоя нет.

сигареты тонкий дым-
нарушаешь ты режим.

ужасает тишина.
эта ночь-
ты вновь одна.
полумрак.
экрана света.
ты ныряешь в интернет.
клавиш стук.
вопрос-
ответ...
знать бы: любит или нет?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ Валерия Селезнева о ситуации с запретом компьютерной игры Call of Duty: Modern Warfare 2 26-01-2010 15:10


Открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ Валерия Селезнева о ситуации с запретом компьютерной игры Call of Duty: Modern Warfare 2

19 января 2010г.

Письмо было первоначально опубликовано на сайте www.seleznev-vs.ru 19 января 2010 г. и приводится в исходной редакции. Впоследствии дата письма обновлялась - возможно, для того, чтобы это письмо постоянно находилось на первой странице сайта.

Начало моему недовольству положили многочисленные письма и обращения граждан, пострадавших от действий террористических бандформирований и экстремистских группировок, а также от общественных организаций, объединяющих таких граждан. В большинстве случаев, это обращения инвалидов и граждан, потерявших своих близких и друзей.

В заявлении депутата Селезнева в прямом эфире радиостанции "Русская служба новостей", сделанном 13 января 2010 года, прозвучала другая версия. Он сообщил, что об игре Call of Duty ему рассказал сын. "Мой ребенок был возмущен, он подошел ко мне и сказал: ты знаешь, папа, вот такое предлагается". Далее в выступлении депутат описал уровень игры, который был сочтен издателем неподходящим для России и не вошел в официальные российские поставки.

Как депутат Государственной Думы, сопредседатель Межфракционного депутатского объединения по делам инвалидов, гражданин и просто человек я отлично понимаю их чувства и эмоции. Я настаиваю, что компьютерной игре Call of Duty: Modern Warfare 2 в любом виде не место в компьютерах наших детей и вообще в мире.

В данном случае мнение депутата частично совпадает с позицией издателя игры. Это действительно игра не для детей, а для взрослых. Издатель отнес ее к категории "18 лет и старше". Соответствующая маркировка хорошо заметна на лицевой и обратной стороне упаковки лицензионной версии, распространяемой нами. Там же содержится краткая аннотация сюжета и иная информация для потребителей в соответствии с нормами законодательства РФ.

Отметим, что Валерий Селезнев до сих пор уклоняется от ответов на прямые вопросы представителей СМИ о том, каким образом его ребенок смог получить доступ к этой игре, тем более к версии, содержащей уровень "No Russian". Можно предположить, что на компьютер ребенка игра попала по недосмотру родителей, или что у него в доступе оказалась нелицензионная копия, распространяемая на территории нашей страны незаконно. В таком случае ей там, конечно же, не место - но почему-то депутат Селезнев не призывает к борьбе с действительно криминальным бизнесом, которым занимаются распространители контрафактной продукции.

Игра является открытой пропагандой насилия, жестокости и экстремизма.

Главной темой игры является борьба с международным терроризмом и экстремизмом. Как деятельность террористов, так и борьба с ними связана с насилием, жесткими и зачастую жестокими мерами. Демонстрация последствий террористических актов или сюжетов о работе антитеррористических служб (например, по телевидению), производимая без нарушений законодательства, не является пропагандой насилия и экстремизма.

Цель, которую преследует ее распространитель в России, компания "1С-СофтКлаб", заработать "грязные" деньги.

Извлечение прибыли действительно является задачей коммерческих предприятий в рыночной экономике - это прямо указано в ст. 50 Гражданского кодекса РФ. Однако более важной задачей для фирмы "1С" является удовлетворение реальной потребности массового рынка в программных продуктах - мы разрабатываем и продаем то, что требует инновационная экономика - средства автоматизации предприятия, игры, обучающие программы и многое другое. За много лет работы мы получили немало благодарностей пользователей, государственных наград и премий, а вот упрек в "грязных деньгах" получаем впервые и считаем его несправедливым.

По всему миру игра Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более 3 миллиардов долларов, менее чем за полгода после своего выхода.

Издатель игры, компания Activision Blizzard, официально сообщила, что ее (а не фирмы "1С") доход от продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 (а не прибыль, как пишет депутат ниже) превысил 1 миллиард долларов, а не 3 миллиарда. То, что В. Селезнев, много лет занимаясь различными бизнесами, путает в письме доход с прибылью, свидетельствует о его желании произвести впечатление на читателя, а не отразить реальную ситуацию.

Такая прибыль может быть сопоставима только с продажей наркотиков, оружия, торговлей людьми, распространением порнографии.

Мы не связаны с криминальным бизнесом и не знаем, какую прибыль приносят продажа наркотиков, торговля людьми и распространение порнографии. Продажа оружия является одной из основных статей высокотехнологичного экспорта России, и мы не понимаем, на каком основании депутат решил заодно обидеть российскую "оборонку", которая долгие годы работала в более сложных условиях, чем строители бизнес-центров или продавцы ювелирных изделий.

Российским распространителям игры, компании "1С-СофтКлаб", не терпится "нагреть руки" от продаж, тем самым став
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Афтар, песши исчо! 23-01-2010 14:43


Автор Федор Смирнов


В российской Сети, наверное, человек даже с самыми нестандартными запросами сможет найти себе развлечение по вкусу. Само собой, не в виде каких-нибудь убогих форумов, где полдня обсуждают твой аватарчик. И уж, конечно, не чат «У курочки», где маша123 с пашей456 обсуждают, сколько они выпили вчера с кибервасей. Не секрет, что выругаться от души — это старинная русская традиция, которая позволяет российскому человеку не загнуться под бременем жизненных невзгод. Поэтому мало кого удивляет тот факт, что в русский мат в Рунете — не редкость. В то же время, мне никогда не приходило в голову, что сквернословие может стать основой для существования целого интернет-сообщества.

Таланты и поклонники

Речь, кстати, пойдет не о малограмотных подростках, которые перепутали Сеть со школьным туалетом, совсем наоборот — в центре внимания сообщества контр-культурных писателей, навроде padonki.org [1] и udaff.com [2]. Суть существования падонков сводится к написанию, чтению и обсуждению креативов. Писатель, или «афтар» на местном наречии, изливает свои мысли на самые разные темы (тут вам и политика, и философия, и порнография). Аудитория, после прочтения, организует публичный «срач», пардон, критику написанного. Наивысшая оценка, сродни присуждению литературной премии, звучит примерно так: «Афтар, жжот! Песши исчо!». Строгие критики могут авторитетно заявить, что «автор — еблан», «тема не раскрыта», «рассказ — говно» и заслуживает «низачОт». На основании комментариев литературной администрацией сайта вычисляется рейтинг материалов, и признанные лидеры собирают большую читательскую аудиторию. Создатели ресурса предусмотрительно информируют: «Опубликованные материалы не несут смысловой нагрузки, являясь набором случайных слов, почерпнутых из свободных источников. Попытки семантического анализа остаются на совести читателей». Возможно, дело здесь в излишней скромности, либо в стремлении оградить себя от посягательств поборников культуры, которые находятся по другую сторону баррикады. Креативы зачастую преисполнены смысла, а их авторы не лишены литературного таланта и гуманитарного образования: «Стал семенить я мыслями и хлопать крыльями как кочет на навозной куче. И чуть не пропал в новых моделях спаривания и социализации, что гибко построена… на асинхронных коммуникативных потоках тройной опосредованности промеж хорошо виртуализированных узлов». Где еще автору предоставляется возможность почувствовать живой отклик аудитории, которая не стесняется в выражении своих эмоций? Интересно, что выражения «устроить срач в комментах» и «афтар, пеши исчо!» оказались подхвачены пользовательскими массами и широко распространились в Рунете. Конечно, креативы от падонков — чтение на любителя, но в забавном переплетении типичных сюжетов, языка и мировоззрения автора есть что-то притягательное, что заставляет дочитать многие тексты до конца.

Езык мой — врах мой

Падонки явно не работают в Институте русского языка. Скорее всего, у них были серьезные разногласия со школьной учительницей, начиная с первых уроков «великого и могучего». Впрочем, уровень издевательства над русским языком для каждого автора индивидуален. Есть совсем вопиющие примеры типа «нарочно не придумаешь»: «Ва время акупацыи ыстонтсы убигали в леса и там прятались, а самые смелые инагда дажы шкодили памаленьку, ну там, абзавут рускава салдата изза дерева „аслом“ или фак паказывайут в кармане». Согласитесь, написать такой текст намного сложнее, чем соблюсти все нормы грамматики. Большинство же контр-культурщиков придерживается «золотой середины»: правильный текст читать скучно, искаженный до неузнаваемости — трудно. Другая особенность — «разговорное» сквернословие, которое предстает в столь же «обезображенном» виде: «песдетс», «йобнуццо», «апсерать», «сцуко». Большинство ругательств выступают в функции всем известного неопределенного артикля «бля»: «Дал, бля, нах, слабину. Пиздец попутал, будь он неладен. Целый Божий день! И главное, как, сцуко, оно затянуло! Как, блядь, поманило! Даже показалось, что оба-на — можно чинно приискать себе ну хоть блядь (sic!) партнершу по переписке для начала».

Между ахтунгером и пелоткой

Какая же контр-культура без собственных норм и ценностей? Достаточно прочитать пару креативов, и начинаешь понимать, что у настоящего падонка существует свято чтимый моральный кодекс. Злостные нарушители устоев, или, того хуже, сталкеры, которые пожелали сломать привычный уклад, подлежат изгнанию из сообщества, вне зависимости от способностей к литературному творчеству. Ясность и простота контр-культурных норм подкупает. Настоящий падонок — это этакий мачо, которому наплевать на все общепринятые нормы. Это главное. Дополнительно нужно знать о существовании ахтунгеров (или гомосексуалистов), кипучая ненависть к которым толкает падонка на самые отчаянные поступки. Большим делом считается, например, найти сайт, причастность которого к ахтунгерам сомнению не подлежит, и самовыразиться в его форуме раз сто. Пелотки (или
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Zelen_SUN - Реализм в CG. 22-01-2010 12:35


Пост рассчитан на новичков и иже с ними. Букв очень много а картинок, кроме стартовой, нет.

Давно порывался написать небольшой пост на эту тему. А очень большим стимулом и вообще первопричиной, для этого, стало обилие вопросов по теме реализма. Все вопросы звучат примерно одинаково, «Как мне добиться реализма в пакете X или еще где-либо».

Я, конечно, всегда удивлялся подобным вопросам, потому что софт к реализму не имеет практически никакого отношения, реал можно замутить и в MSPAIN.

Для того чтоб все понять, я считаю, что нужно отдалиться от всего этого и посмотреть на проблему реализма в CG со стороны, так сказать посмотреть на картину в целом и ближе к первоисточнику.

Для начала вообще разберём, что же за херь, наш реализм, к которому много кто, чуть ли не фанатично стремиться.

Реализм в CG — это имитация нашего с вами мира вокруг, мира который мы видим. Мира, который существует по определённым правилам, правилам которые можно использовать для достижения реализма и в вымышленных мирах. Ощущение реализма рождается, когда мы смотрим на картинку, сравниваем её с эталоном и понимаем, что все ОК, в изображении, анимации и т.д. все, так как мы видим и понимаем. А эталоном в данном случае является наш с Вами мир, мир который мы ощущаем каждый день.

И тут мы приходим, к очевидному выводу, мы просто должны быть наблюдательны. Нам только и остается имитировать среду средствами любой программы, в рамках поставленной задачи. Замете ЛЮБОЙ программы.

На этом собственно можно было бы, и закончить, ведь основная суть реализма в CG была чуть выше, но я немного распишу подробнее сам принцип и подход достижения реализма.

Представим, что у нас есть задача, нам с Вами необходимо создать помещение, скажем часть игрового уровня. Пусть это будет некая полуподвальная комната с бетонными окрашенными стенами, разбитым окном, там сыро, полумрак, проходят трубы, по которым течет вода и одна из труб протекает, на полу внушительная лужа под трубой. Помещение практически некем из людей не посещается на протяжении очень длительного времени и находится, скажем, в каком ни будь фантастическом лесу.

И так, понеслась, начинаем продумывать наше помещение, это наиважнейший и ключевой момент, от которого и зависит реализм нашей работы. Насколько круто бы вы не знали инструментарий, которым вы работаете, если Вы тут проебётесь, то вся работа будет напрасной и цели реализма Вы не достигнете.

Начнем с общего, имеем сырое, слабоосвещенное помещение которое давно не видело людей и там есть вода. Помещение ко всему прочему находится в лесу и там разбито одно из окон. Теперь начинаем от этого отталкиваться, искать референсы и пытаться понять, что должно происходить с помещением в таких условиях. Там сыро, темно, есть вода, это идеальная среда для развития различных грибков, что происходит от грибков с краской и вообще различными поверхностями гуглим. Помещение находится в лесу, скорее всего его облюбовали какие либо животные, следовательно, там будут продукты их жизнедеятельности. Окно разбито, значит под окном, скорее всего, будет некий мусор, почва и т.д. ведь в помещение практически никто из людей не посещает на протяжении очень длительного времени, а убираться там и подавно некому. Там пыльно и грязно, в углах тоже грязно, возможно не так грязно, как под окном, но более грязно, чем в помещении в целом, потому что так в нашем мире происходит. Все металлические предметы подверглись коррозии. Деревянные предметы покороблены, подгнили и так же имеют следы воздействия окружающей обстановки. Поскольку помещение в лесу, внутри очень благоприятная среда, для развития жизни и помещение имеет контакт в окружающей средой, возможно в нем будут какие либо вьющиеся растения, опять же гуглим и смотрим, что может расти в подобных условиях, ну а поскольку лес у нас фантастический добавляем туда фантастику, переиграем, цвет, форму, но не основную суть. И т.д.

Так, с общим представлением о помещении и принципе рассуждений разобрались. Теперь начинаем прорабатывать детали и углубляться в них. Делается это по такому же принципу, как и общая модель.

После того, как мы все продумали, дело лишь за техническими моментами, в какой слот и как кинуть карту отражений, как сделать пыльную поверхность и т.д.

Теперь еще один важный момент, вся работа должна быть проработана на примерно одинаковом уровне (не путать с разделениями планов и разделение по значимости объектов). То беж если в комнате пыльно, то пыли подвержены все объекты, а не только стол или еще что-либо.

И на последок, все это имитация реального мира, воссоздать реальность в полном объёме, пока не может не один компьютер (по большей части относится к 3дэшникам ) Потому нужно уметь грамотно фейковать, но опять таки же по правилам известной нам реальности. Например даже камень (обычный булыжник) обладает SSS, но в рендере абсолютно нехер его включать булыжнику лежащему у скалы, потому что его эффект будет настолько незначительным, что будет не виден нашему глазу, но зато
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ласточка 18-01-2010 15:31


Ласточка - чистая, святая птица, наделяемая женской символикой. В песне ЛАСТОЧКА уподобляется Божьей Матери (см. Макошь): “Ой на Дунаечку, на бережечку, / Там ластiвочка та купалася, / То не ластiвочка, то Божа Мати...” ЛАСТОЧКА и голубь — любимые Богом птицы. Своим пением ЛАСТОЧКА славит Бога. Щебетание ее воспринимается как молитва: “Святый Боже, святый крепкий, Святый бессмертный, помилуй нас”. В народной легенде о распятии Христа ЛАСТОЧКИ, в отличие от воробьев, старались избавить его от мучений: кричали “умер, умер!”, похищали гвозди, вынимали колючие тернии из тернового венца Христа и носили ему воду. Оттого гнездо ЛАСТОЧКИ под крышей обеспечивает дому счастье и благодать, и большой грех разорять ее гнездо, убивать ее или употреблять в пищу. Если ЛАСТОЧКА бросит гнездо, вся семья в доме вымрет. Убивший ЛАСТОЧКУ не будет иметь счастья в разведении скота, а разоривший ласточкино гнездо сам лишится крова или ослепнет, на лице у него появятся веснушки или короста, умрет мать или кто - либо из домашних, сдохнет корова, у коровы пропадет молоко или она будет доиться кровью.

В некоторых местах считают, что гнездо ЛАСТОЧКИ оберегает дом от пожара и что ЛАСТОЧКА спалит дом обидчику, разорившему ее гнездо: недаром у нее есть красное пятно, словно от ожога. Встречается также примета, что девушка скоро выйдет замуж, если ЛАСТОЧКА совьет гнездо на ее доме, вьется возле окон или залетит к ней в дом. Если ЛАСТОЧКИ и голуби летают возле дома, когда в нем справляют свадьбу, молодые будут счастливы в супружестве. Тот, кто носит при себе сердце ЛАСТОЧКИ, будет всеми любим, особенно женщинами. ЛАСТОЧКА и ласточкино гнездо используются в любовной магии.

ЛАСТОЧКА — вестница весны. Говорят: “Ласточка весну начинает, а соловей кончает”. В песнях ее называют ключницей, так как она приносит из-за моря золотые ключи, которыми отмыкает лето и замыкает зиму. Чаще всего прилет ЛАСТОЧЕК приурочен к Благовещению (7.IV). В некоторых районах южной России на Сорок мучеников (22.III) к прилету птиц пекли “ластовочек” с раскрытыми крыльями. В северо - западных губерниях прилет ЛАСТОЧЕК приурочен к дню св. Егория (6.V). В это время готовятся к пахоте, жарят яичницу и выезжают в поле. ЛАСТОЧКИ щебечут: “Мужики в поле, мужики в поле, а бабы яи-и-шню жарить!” Или: “Улетели — молотили, улетели — молотили, прилетели — па-а-шут!” Иногда в щебете ЛАСТОЧКИ слышится жалоба на то, что за зиму опустели закрома: воробьи поклевали все зерно и ей не оставили ничего.

Весной при виде первой ЛАСТОЧКИ кидают ей землю — на гнездо, стараются умыться и отереть лицо, чтобы не было веснушек, прыщей или солнечных ожогов, а кто умоется в этот момент молоком, будет бел лицом. Умываясь, говорили: “Ластивко, ластивко! На тоби веснянкы, дай мени билянкы!”; “Касатка, касатка! Возьми свою рябину — подай мою белину!” Считается также, что если умоешься при виде первой ЛАСТОЧКИ, станешь резвым и веселым, избавишься от сонливости и хвори.

У украинцев, белорусов и поляков распространены поверья о зимовье ЛАСТОЧЕК в воде. В день св. Симеона Столпника (14.IX) ЛАСТОЧКИ собираются вместе и жалуются этому святому на то, что воробьи занимали их гнезда, а дети их разоряли. Сразу после этого или на Воздвижение (27.IX) они прячутся в колодцы, чтобы таким путем скорее попасть в “вырей”, Осенью люди стараются не вычерпывать воду из колодцев, чтобы не помешать ЛАСТОЧКАМ вылететь в “вырей”. По другим поверьям, ЛАСТОЧКИ прячутся в реки, озера и пруды, сцепляются лапками или крыльями в цепочки и спят под водой до весны. Рассказывают, что рыбаки не раз вылавливали из-подо льда целые гирлянды ЛАСТОЧЕК, приносила их домой, где в тепле подле печки они оживали. Весной из воды вылетают лишь молодые ЛАСТОЧКИ, которые появились на свет в прошлом году, а у старых опадают перья, и они превращаются в лягушек. Ср. мотив сбрасывания ласточкой перьев в сочинении Иоанна Дамаскина, греческого богослова 8 в.: “Ласточка, когда придет зима, сбрасывает с себя перья и залезает под кору дерева, а потом весной опять покрывается перьями, вылетает на свет, щебечет и как будто говорит человеку: „Убедись от меня в воскресении мертвых”.

В народной традиции ЛАСТОЧКА обнаруживает сходство с лаской. Названия их родственны по происхождению. При виде первой ЛАСТОЧКИ берут из-под ноги землю и ищут в ней волос. Какого цвета он окажется, такой масти и следует покупать лошадь, чтобы она пришлась по нраву домовому.

ЛАСТОЧКУ, пролетающую под коровой, считают причиной появления крови в молоке, так же как в других местах — ласку, пробегающую под коровой. В загадках щебетание ЛАСТОЧКИ представлено как иноязычная речь, немецкая, татарская, турецкая, латинская (“по- немецки говорило”, “по-татарски лепетало”, “по- турецки заводило”) и т.п

В народной символике ласку и ЛАСТОЧКУ сближают мотивы прядения и ткачества. Согласно белорусской легенде, Ласточка украла у Божьей Матери клубок ниток и ножницы. В ее крике слышат слова “Крути нити!”, а в загадках раздвоенный хвост Ласточки уподобляется мотовилу, с
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сделать фильм? 16-01-2010 15:56


Организация производства анимационного фильма с первого взгляда может показаться простым делом. Но это только на первый взгляд. На самом деле, это тяжелый и кропотливый труд, требующий организованности и упорства.

Автор: Михаэль Маргу

Перевод и адаптация: Андрей Леденев
Мне просто хочется сделать несколько замечаний по поводу этой статьи и, вообще, по поводу подобного материала. Такие общеобразовательные статьи сплошь и рядом встречаются в забугорных журналах. В принципе все они являются авторскими интерпретациями классических учебников по кинематографии. С одной стороны, было бы лучше изучить первоисточник и самому переработать киношные концепции для использования их в области компьютерной графики. Это даст вам возможность самим понять многие особенности. С другой стороны, авторы статей – люди образованные. Они предлагают уже переработанный материал и, самое главное, частичку своего опыта. По моему мнению, это и есть самое интересное в этих статьях. Анализируя материал, вы можете найти решение своей проблемы или намеки, которые выведут вас на правильный путь.

Андрей Леденев
Организация производства анимационного фильма с первого взгляда может показаться простым делом. Но это только на первый взгляд. На самом деле, это тяжелый и кропотливый труд, требующий организованности и упорства. Итак, за работу!
Создание собственного фильма – мечта каждого аниматора. Однако, не все так просто! Мечта, возникшая как плод любви, может быстро стать вашим ночным кошмаром, если вы не сможете все правильно спланировать и управлять работой. Если у вас хватит упорства довести проект до конца, радость победы и ценный опыт станут вашим призовым кубком.

Рассматриваемый в этой статье фильм называется Блаттерия (Blatteria). Фильм создавался на моей студии "New pencil". Работа над фильмом велась в промежутках между другими проектами. Двигалась она медленно, но равномерно. Этот фильм – история о войне между двумя соседними планетами. Одна из планет, Блаттерия, населена расой насекомых с высоким уровнем развития технологий; их королева, Патра – таракан. Греческое слово «blattae» дословно означает «все маленькие твари, ползающие по дому в темноте». Мы постарались связать биологический род планеты Блаттерия с тараканами. Сканнер, робот-ученый и исследователь, открыл Блаттерию и внедрил там свою технологию в надежде спасти ее жителей от уничтожения астероидами. Увы, это благородное деяние имело обратную сторону, и Сканнер ненамеренно нарушил покой на Блаттерии. Он и его команда вынуждены возвратиться на свою родную планету. Спустя 80 лет Патра и блаттерианцы находят путь на планету ученого и жаждут применить боевое оружие, созданное по технологии Сканнера, против него самого…
Подготовительный этап (pre-production)

Подготовительный этап, или этап планирования, наиболее важная часть процесса производства. Если у вас в запасе много времени, используйте его для разработки детального плана. План работ будет служить вам в дальнейшем путеводной нитью в лабиринте работ. Вынашивая идею, рассказывайте о ней знакомым и спрашивайте их мнение. Можно найти дизайнеров, которые захотят помочь в работе над проектом.
Прежде чем полностью разродиться идеей, подумайте над некоторыми проблемами. Какое программное обеспечение вы будете использовать? Сколько машин будут прорисовывать проект? Сколько людей будут помогать в процессе работы? После ответа на эти вопросы, оцените масштабы производства. Для этого необходимо сбалансировать качество, время и стоимость. Практически невозможно учесть все три фактора. Попытайтесь уравновесить хотя бы две вершины из этого воображаемого треугольника.

Если цена не самый важный фактор, тогда планируйте работу с наивысшим качеством в наикратчайший срок. Двадцать человек и столько же машин смогут создать шедевр за невероятно короткое время, но стоимость их работы будет заоблачной. Чаще всего получается, что стоимость имеет первостепенное значение, однако, достичь высокого качества за короткие сроки просто невозможно. Возьмите за правило, что прорисовка одного кадра будет занимать около 10 минут. Свободный и равномерный производственный график гораздо предпочтительнее «рваного».

Подумайте также об ограничениях, которые накладывает компьютерная графика. Непрактично создавать несколько типов анимации для течения воды или колыхания волос. Сложные формы трудны для моделирования и анимации и не всегда приемлемо выглядят в некоторых анимационных фильмах. Если вы посмотрите на иллюстрации к этой статье, то заметите, что у всех персонажей фильма цельные тела, а окружающая обстановка изобилует множеством деталей. Однако здесь вы не увидите никаких революционных технологий в анимации.

Раз вы все-таки решили дальше работать над проектом, необходимо сформировать план производства. План состоит из сценария, раскадровки, списка планов, графика и как можно большего числа набросков, иллюстрирующих всю идею. Работая с командой, спрашивайте мнение своих коллег. Сценарист, например, может выдать свои
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Выбираем лучший файлообменник! 10-01-2010 00:53


RapidShare.ru
Максимальный размер файла: 3 GB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.rapidshare.ru

MegaUpload
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.megaupload.com

AxiFile
Максимальный размер файла: 150MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней
URL: www.axifile.com

RapidShare.com
Максимальный размер файла: 100MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности, если есть премиум аккаут файлы "живут" до его закрытия)
URL: www.rapidshare.de

FileFactory
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: 15 Дней (Удаляется после 15 дневной неактивности)
URL: www.filefactory.com

Try,or
Максимальный размер файла: 250 MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней
http://tryor.com/en/

Sharing.ru
Максимальный размер файла: 1 GB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней
URL: http://depositfiles.com/ru/

Depositfiles
Максимальный размер файла: 300MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (можно продлевать)
URL: http://depositfiles.com/ru/

ifolder.ru
Максимальный размер файла: 100MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (можно продлевать)
URL: www.ifolder.ru

Up-FILE
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: неограниченно
URL: up-file.com

YouSendIt
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: 25 раз
Время жизни файла: 7 дней
URL: www.yousendit.com

File Front (freespace.filefront.com)
–UL rate: 30KB/s
–DL rate: 30-170KB/s
–Максимальный размер файлаt: 1GB
–Время жизни файла: неограниченно (нужна регистрация)

TransferBigFiles
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: 20 раз
Время жизни файла: 5 дней
URL: www.transferbigfiles.com

BaDonGo
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: неизвестно
URL: www.badongo.com

mailbigfile
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: 3 раза
Время жизни файла: 7 дней
URL: www.mailbigfile.com

Easy File Host
Максимальный размер файла: 1GB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: неограниченно
URL: www.easyfilehost.com

OxyShare
Максимальный размер файла: 700MB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: 30 дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.oxyshare.com

zUpload
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.zupload.com

Spread-It
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: (Удаляется после 30 дневной неактивности)
Время жизни файла: 14 Дней
URL: www.spread-it.com

mooload
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.mooload.com

CyberUpload
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 7 Дней (Удаляется после 7 дневной неактивности)
URL: www.cyberupload.com

Uploading
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.uploading.com

Snaggys
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: 999 раз
Время жизни файла: 15 Дней
URL: www.snaggys.com

Fupload
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 25 Дней
URL: www.fupload.com

UploadReady
Максимальный размер файла: 500MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.uploadready.com

Bigupload
Максимальный размер файла: 300MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.bigupload.com

RapidUpload
Максимальный размер файла: 300MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 30 Дней (Удаляется после 30 дневной неактивности)
URL: www.rapidupload.com

ShareBigFile
Максимальный размер файла: 300MB
Ограничение на скачивание: Неограниченно
Время жизни файла: 21 День
URL: www.sharebigfile.com

UpDownloadServer
Максимальный размер файла:
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 30-12-2009 17:14


Они появились так давно и осталось так мало, что даже легенды о них не то, что считаются сказками, а совсем забываются. Когда Мир был юн, а Творец еще не покинул его, а работал над ним, с ним работали его помощники - их называют по-разному, но мы сойдемся на том, что - ангелы. Когда Бог создал человека и пестовал его, то ангелы возревновали и возроптали. Они, существа из огня и мысли, должны были преклонить колени перед существом из глины, которого Бог нарек царем Вселенной! Они всячески старались очернить человека перед лицом Бога, и тогда он сказал: "если вы думаете, что на Земле такой уж Рай, сходите туда сами и убедитесь, что жить там не просто, и человеком быть трудно".
Двести ангелов, под предводительством самого светлого и умного, Азазеля, спустились на гору Хермон и начали жить среди людей. Они вступали в браки с земными женщинами и у них рождались дети. Сами ангелы учили людей искусствам и наукам. Азазель научил прорывать шахты, добывать металлы, драгоценные камни, обучил металлургии, показал, как ковать мечи, щиты, доспехи, строить дома... Помощник Азазеля - Шамхазай, научил людей собирать травы и пользоваться их лечебными свойствами. Бракиэль научил людей наблюдать за звездами и строить астрономические таблицы.
Но дети, рожденные от ангелов, не имели той духовной мощи, что была у ангелов, пусть даже отделившихся от Бога. Бог дал ангелам-отступникам время убедиться в своей ошибке, а затем послал на Землю могучее войско под руководством четырех Светлых ангелов: Михаила, Рафаила, Гавриила и Уриила. Отступники были разбиты, часть из них схвачена и отправлена в Ад (впоследствии они стали Темными ангелами). На Земле остался только Азазель, который стал Серым Ангелом, ибо не принимал участия в битве. Он видел, что совершил ошибку, отделившись от Бога, но не мог пойти против тех ангелов, что пошли за ним на Землю.
Таким образом, Азазель стал главой ангелов, которые в той ужасной битве так и не встали ни на сторону Бога, ни на сторону Темных ангелов. Их стали называть Серыми Ангелами. Земля осталась в их ведении, в то время как небо - за Светлыми, а Ад - за Темными. Азазель, впоследствии, был заключен Богом в недра Земли, но однажды ему удалось вернуться...Сумерки... Колыбель Изначального... Во Тьме они кажутся Светом, а в Свете - Тьмой. Поэтому, ни Тьма, ни Свет, не принимают Сумерки. Большой груз ложится на плечи тех, кто встает на этот Путь... Имя Серых Ангелов приняло также тайное общество, боровшееся со зверствами инквизиции в Темные Века, одинаково против зла Черных слуг господа и невмешательства, равнодушия Добрых сил.
Задачей Серых Ангелов является вечное поддержание баланса на земле между Светлыми и Тёмными силами, дабы не допустить Битвы. В случае угрозы балансу Серые Ангелы переходят на противоположную чашу весов для борьбы с силами нарушившими этот баланс, дабы восстановить прежнее равновесие.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
СЕРЫЕ АНГЕЛЫ 30-12-2009 17:10


СЕРЫЕ АНГЕЛЫ
У этих ангелов серые крылья.
Они не упали вниз и не поднялись на небо. Они так и остались среди нас людей. В одинокой пустоте проспектов и бульваров, под оранжевым светом фонарей их иногда можно увидеть. Они шлепают по лужам и напевают веселые песенки. А за их плечами полощутся их серые крылья.
Они те, кто просто живет. Они не восставали и не бились с восставшими. Они странствуют по миру каждый день открывая его заново. Каждый рассвет для них удивителен, каждый закат неповторим. Иногда они видят как гномы возвращаются в страну, где начал править истинный государь. Иногда видят, как леший с кикиморами покидают умирающие леса.
Но они не искореняют зло и творят добро.
Они хранят покой и равновесие нашего мира.
Они не светлые и не темные.
Они не люди и никогда ими не были.
Они не держат нас. Они не исправляют наши ошибки. Они живут без надежды нас спасти.
Эти ангелы помнят старую заповедь: "Многие знания - многие печали".
Однажды, они поняли так много.
И они начали свое бесконечное странствие.
Год от года, от страны к стране.
Не создавая и не разрушая.
И если где-то утихает уже почти начавшаяся война, или засыпает плакавший младенец, или просто ты чувствуешь как отступили печали и прошло успокоение и появилась уверенность, что все будет хорошо - знайте, что где-то там рядом с облаками в последнем мучительном сальто, теряя перья из крыльев, посылает на землю покой ангел.
У этих ангелов серые крылья.
Они несут покой и хранят равновесие.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Письмо от 3д кинотеатра 24-12-2009 14:01


Мы используем Dolby DSS-200 server


1) У нас не анаглифическая система 3D. У нас система нового поколения Dolby 3D. То есть исходной информацией для него является 2 полноцвентых видеофайла. Для правого и левого глаза отдельно. Затем они преобразуются в Digital Cinema Package для
воспроизведения.
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema и http://ru.wikipedia.org/wiki/Digital_cinema

2) Размер изображения у нас 2043х853 (у нас еще более широкоэкранное изображение чем 16/9)



Digital Cinema (цифровое кино) — цифровая технология предназначенная для распространения и показа кинокартин в кинотеатрах. Кинокатины в формате DCP (Digital Cinema Package) распространяются на жестких или оптических дисках, а так же по спутниковым каналам. Проекция происходит с использованием специальных проигрывателей и цифровых проекторов.

Технологии:

При разработке этого формата учитывались следующие требования: улучшить качество изображения и звука, возможность контролировать и управлять показами в большом количестве кинотеатров, материал должен быть зашифрован и должна быть уверенность в безопасном распространении.

Изображения сохраняются в формате JPEG2000 (.j2c) используя цветовое пространство CIE XYZ 12 bit на канал.

Звук сохраняется в формате Broadcast Wave (.wav) 24 bits и 48 kHz или 96 kHz. Возможно добавлять звуковые дорожки на разных языках. Возможно добавлять отключаемые субтитры на разных языках. Все это упаковывается в контейнер MXF c максимальным потоком 250 Mbit/s. При необходимости MXF шифруется. Если кино не требует защиты, то можно создать незашифрованный MXF (обычно используется для некомерческих проектов, рекламы и хранения старых кинофильмов).

Для показа кинокартины в кинотеатре, необходимо следующее оборудование. Проигрыватель и цифровой кинопроектор отвечающие требованиям DCI. Проигрыватели в кинотеатры поставляются в закрытом виде, чтобы изменять и контролировать параметры могла только компания производитель. У каждого проигрывателя есть идентификационная информация. Для того, чтобы показать кинокартину c защитой, кинотеатру необзодимо получить лицензию на показ. В лицензии указывается проигрыватель на котором можно показать кинокартину, временной интервал когда это можно сделать и количество показов. Для того чтобы во время показа нельзя было сделать нелегальную копию, между проигравителем и кинопроектором используется соединение с шифрованием. Лизенцию может сделать только компания, которая сделала мастеринг.




комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии