• Авторизация


Без заголовка 26-04-2010 23:07


http://somosposmodernos.com/blog/
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Пенза крепость 23-04-2010 17:54


[698x314]

[698x314]

[698x314]

[698x314]

ГОРОД-КРЕПОСТЬ ПЕНЗА основан в 1663 году при царе Алексее Михайловиче как форпост на юго-восточной окраине государства, которая была легкой и незащищенной добычей для степных кочевников.

В мае 1663 года на реку Пензу с сотней казаков-черкас прибыл Юрий Ермолаевич Котранский, являющийся ранее воеводой г. Балахны «город строить». Он и стал основателем и первым строителем города. За достаточно непродолжительное время был взведен деревянный кремль.

Обязанности по созданию поселений и укреплений вблизи крепости возлагались на воеводское управление, которое возглавлял с конца 1663 г. первый пензенский воевода Елисей Протасьевич Лачинов. По указу царя от 13 октября он «построил на Пензе у города посад и слободы», то есть наделил землей жителей города: конных и пеших казаков, пушкарей, воротников. В 1665 году население города составляло около 3300 человек (почти 700 дворов).

Е.П. Лачинов был дважды назначен пензенским воеводой. Вторично – в 1670 г. В этом же году был повешен отрядом разинского атамана Михаила Харитонова.

Долгие годы крепость Пенза служила надежным заслоном от кочевников – кубанцев (народов Северного Кавказа и Приазовья) и ногайских орд. Нападению кочевников Пенза подвергалась в 1668, 1680 и 1717 гг., но овладеть крепостью им ни разу не удалось. В качестве благословения новопостроенного города царь Алексей Михайлович пожаловал Пензе икону Казанской Божьей Матери, которая почиталась чудотворной. По преданию, в 1717 г., во время Большого Кубанского погрома, нападавшие сожгли южную часть города и уже подступили к стенам крепости, однако находившиеся в осаде пензенцы появились перед вражеским войском с этой иконой, что спасло город от разрушения.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Граммар наци (Grammar Nazi) 18-04-2010 22:18


Граммар наци (Grammar Nazi) — выражение, пришедшее в рунет с Запада. Так обычно называют людей, которые придираются к правильности языка собеседника, вместо того, чтобы оживленно дискутировать или просто весело бросаться какашками, и тем самым убивают все веселье на корню. По ту и эту сторону океана таких людей сравнивают с фашистами, но кто именно первым их так назвал, установить уже невозможно. Выражение используется примерно с 2003 года. Самый характерный вид юмора о борцах за чистоту языка — многоступенчатые демотиваторы, где каждая следующая подпись исправляет предыдущую. Само появление термина — частное проявление закона Годвина.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Производственная гимнастика 16-04-2010 15:49


Производственная гимнастика
Вдох - открыли дверь офиса
Выдох - директора нет
Шаг на месте - заваливаем стол бумажками, создаем видимость работы
Приседания - сели на стульчик, расправили юбочку, вскочили к факсу, снова сели на стульчик
Потянулись вправо - взяли дырокол
Потянулись влево - взяли бумажку
Округлили спинку - сделали запись
Головку вправо - улыбнулись вошедшему Саше
Головку влево - солнышко! хорошо
Тренируем пальчики - стучим по клавиатуре
Потянулись вперед - схватили наклейку
Замерли - ни что не должно мешать мыслительному процессу
Пробежка - до принтера и обратно
Вдох - обед
Выдох - объелись
Расслабились - перевариваем
Наклоны - собираем разлетевшиеся бумажки от влетевшего директора
Хаотичный бег - неврно выполняем буйные директорские фантазии
Поворот корпуса вправо - взгляд на часы
Поворот корпуса влево - есть на улице пробка или нет
Расправили плечи, подняли головку - накрасили губки
Вдох-вдох-вдох - бегом с работы
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Документация (ru) 13-04-2010 09:21


http://docs.unity3d.ru/
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 08-04-2010 16:12


Она проснулась, потянулась, И голой подошла к окну. Полсотни мужиков свихнулось, Полсотни - вытерли слюну. Камаз -Черроки въехал в дверцу, Упал в канаву вертолёт, Схватился в скверике за сердце Седой, почтенных лет народ. Случилось в озере цунами, Вулкан извЕрг поток страстей, Стояли с вздутыми штанами У дома дядьки всех мастей. Сошёл с орбиты спутник малый, На дубе вспучилась кора… Она зевнула, и сказала: - Вот скука! Всё, как и вчера!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Арман Яхин 02-04-2010 11:27


Мир 3D: - Как Вы пришли в эту сферу? С чего всё начиналось?

Арман Яхин: - Начиналось это давно... классе, наверное, в восьмом-девятом школы, то есть примерно 15 лет назад. Я набрёл на программу 3D Studio, и вот мы с одним другом взялись её ковырять. Потом на этой почве я познакомился в школе с Мишей Лёсиным, который подошёл ко мне и сказал: «Я слышал, ты тоже ковыряешься в 3D Studio...», мы стали вместе тусовать, изучать трёхмерную графику, и как-то у нас образовался в то время такой тандем: я — человек творческий и идейный, а он — технический гений, он уже в то время занимался программированием, участвовал в олимпиадах, даже писал какие-то маленькие игры. Так же вместе с нами был наш друг Евгений Давыденко, который сейчас работает в игровой компании Saber Interactive. Вместе мы пробыли лет, наверное, пять, и я потом поступил на режиссёра. Это был 1995 или 1996 год. Компьютерной графике нигде не учат в нашей стране, а я к тому моменту понял, что самое близкое, что мне подходит — это режиссура. На втором курсе я уже пошёл работать в студию компьютерной графики в Алма-Ате. Потом я притянул туда и Мишу. Студия была небольшая , занималась компьютерной графикой, я в это время только-только начал заниматься композом.

В 2002 году я переехал в Москву. К этому времени я уже пять лет занимался графикой профессионально — в основном рекламой: сам её режиссировал, сами мы её снимали, там всё вместе было: и съёмка, и графика, и композ, всё в кучу. Приехав в Москву, я полтора месяца болтался тут по разным студиям, раздавая свои демо. Попал в студию Teko Film, которая теперь называется Cinemateka, стал там работать. Во время испытательного срока (месяц), делал там рекламу и скомпозил несколько шотов для кино. Потом стал делать аниматики для фильма «72 метра» — проект как раз был в запуске в то время. Точнее, его уже в основном сняли, но пока ещё никто не понимал, как будут сделаны подводные сцены: будет ли это графика или натурные съёмки. В общем, сделали мы аниматики, и постепенно стало понятно, что это будет графика, и делать её нам. И через некоторое время, когда проект запустился, стало понятно, что я один держу всю информацию о подводных сценах. И меня поставили вторым супевайзером — я занимался административкой, работой с людьми, аниматиками, собственно, работой внутри команды. Главным супервайзером был Саня Полевой, которому я приносил результаты, он принимал основные творческие решения.

Через полгода, когда проект был уже практически закончен — а это был 2003 год — к нам пришёл Джаник Фазиев, продюсер «Первого Канала», он тогда запускал «Турецкий Гамбит». И меня туда назначили супервайзером. Это был самый большой на тот момент проект,настоящий прорыв для меня. Мы начали работать над ним еще на этапе написания сценария, разрабатывали превизы, готовились основательно. И потом, еще не успев закончить «72 метра», я уже поехал на съемки «Гамбита».

Ну, а дальше — «Гамбит» мы делали два года, потом ребята параллельно начали делать «Гибель Империи». В это время нарабатывались какие-то принципы работы в команде, ну и так далее. Всё мы все делали в первый раз, все шишки сами ловили. Литературу — менеджерскую и прочую — мы не читали, ничего в этом не понимали, и, может, это и хорошо: какие-то вещи в результате у нас выработались эволюционным путём. А эволюционный путь — это когда всё ненужное отваливается, а всё самое нужное — остаётся. Мы не пытались внедрить никакие западные модели работы, поскольку просто о них не знали. Это потом уже я начал читать профессиональную литературу и черпать оттуда какой-то опыт.

После «Гамбита» был TimeShift — это был наш первый опыт Full CG синематика, там же я был режиссёром и супервайзером. После TimeShift помогал ребятам с точки зрения координации, поскольку в «Синематеке» шли параллельные проекты, а у меня уже был хороший навык работы с людьми, работы в команде. И я просто помогал ребятам-супервайзерам, которые этот проект вели, «разводить» работу внутри студии.

Потом у нас были сложные времена, и вот в 2006 году мы организовали новую студию под крылом у Джаника Фазиева и Анатолия Максимова, которые раньше работали продюсерами на «Первом Канале» в отделе кинопроизводства, потом запустили собственную кинокомпанию "Дирекция Кино". И вот работаем с тех самых пор.

Мир 3D: - Какой проект оказался для Вас самым трудным? - и из последних, и вообще?

Арман Яхин: - Трудно сказать... самым сложным лично для меня был «Турецкий Гамбит». Самым сложным. Очень много работали: и без выходных, и по 12-13 часов в сутки в течение двух лет. Это был очень тяжёлый опыт. И, потом, мы многого не знали, многого не понимали, как и все новички, были очень наивными и бросались на такие вещи, на которые специалисты просто не лезут. С другой стороны, нам эти вещи помогли многое понять, в конце концов, все революционные вещи случаются, когда ты чего-то не знаешь. В принципе, для нас все проекты были для нас в новинку, прежнего опыта у нас не было.

Потом мы сделали TimeShift во второй раз:
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Армейский спецназ (ГРУ) 30-03-2010 00:10


Главной причиной, которая послужила толчком для создания подразделений специального назначения, явилось появление на вооружении армий стран НАТО мобильных средств ядерного нападения. Спецназ являлся основным и наиболее эффективным средством борьбы с ними.


Организацию и развитие армейского спецназа ВС СССР,можно условно разбить на несколько этапов:
Первый этап 1950-1960 гг.
В 1950 году распоряжением Военного министра СССР Маршала Советского Союза Василевского и начальника Генерального штаба генерала С.М. Штеменко в общевойсковых и механизированных армиях, а также в военных округах, которые не имели армейских объединений, под руководством Главного Разведывательного Управления Генерального штаба было сформировенно сорок шесть отдельных рот специального назначения. Составом в сто двадцать человек каждая рота. Люди в роты отбирались из военной разведки, многие отобранных прошли не одну войну. При подготовке руководящих документов применялся большой опыт разведывательно-диверсионной деятельности советских партизан, а также навыки разведчиков-диверсантов, которые работали на штабы фронтов и Генерального штаба. Также изучался и внедрялся зарубежный опыт Второй Мировой.
Первая «Инструкция по боевому применению частей и подразделений специального назначения» была написана Павлом Агафоновичем Голициным, который был ранее начальником разведки партизанской бригады "Чекист".
В 1953 году, после реорганизации Вооруженных Сил, были реформированы и тридцать пять рот специального назначения. Через четыре года решено взамен одиннадцати рот создать три отряда или Центра специального назначения и одну авиа эскадрилью окружного подчинения. В состав отряда входит четыреста человек.
Но, распоряжением Главкома Сухопутных войск от 29 августа 1957 года были организованны не три, а пять отдельных батальонов специального назначения, которые попали под начало командующего военных округов и групп войск.
2140
26-й батальон входил в состав ГСВГ (Группы советских войск в Германии), 27-й - в Северную группу войск, 36-й - в Прикарпатский военный округ, 43-й - в Закавказский, а 61-й - в Туркестанский военные округа. В то же время были сохранены четыре отдельных роты.
Второй этап 1961-1979 гг.
В август 1961 года ЦК КПСС выпустило в свет Постановление “О подготовке кадров и разработке спецтехники для организации и оснащения партизанских отрядов”. Распоряжением Генерального штаба от 27 марта 1962 года были сформированы проекты штатов бригад специального назначения на мирное и военное время. К концу 1962 года в Белорусском , Дальневосточном, Закавказском , Киевском, Ленинградском, Московском, Одесском, Прибалтийском, Прикарпатском и Туркестанском военных округах были организованы скадрованные бригады специального назначения. Это говорило о том, что в составе бригады часть подразделений были организованны по штату мирного времени, то есть приод угроз они могли доукомплектовываться приписным составом. Несколько подразделений в бригаде имели только командиров отрядов, все остальные офицеры, сержанты и солдаты находились в запасе. В результате этого реформирования к 01.01.1961г. советский спецназ включал в себя двенадцать отдельных рот, пять отдельных батальонов и десять скадрованных бригад.
К концу 1964 года, в ходе плановой реформы спецназ потерял три батальона и шесть рот.
Одновременно, руководство ГРУ ГШ в 1968 году вспомнило о идее создания учебного заведения, для подготовки офицеров- разведчиков специального назначения. И тогда, в Рязанском воздушно-десантном училище организовывается девятая рота, курсантов. В курс обучения вошло изучение английского, немецкого, французского и китайского языков.
Третий этап 1979-1989гг.
Эта часть в истории частей и соединений специального назначения была протяженностью в десять лет. Началом считается 2 мая 1979 года. Тогда начальник ГРУ ГШ генерал армии Ивашутин дал задние полковнику Колесник В.В. организовать 154 отдельный отряд специального назначения (ооСпН). В его состав вошла боевая техника, а количесиво солдат и офицеров было пятьсот двадцать человек. В отряде было четыре роты. Одна из них имела на вооружении БМП-1, две следующие БТР-60пб. А последняя была ротой вооружения. В ее состав входили взвод АГС-17, взвод реактивных пехотных огнеметов “Рысь” и взвод саперов. Также в отряд входили отдельные взводы: связи, ЗСУ “Шилка”, автомобильный и материального обеспечения.
Но главной особенностью отряда было то, что набирались солдаты, сержанты и офицеры только трех национальностей: узбеки, туркмены и таджики. Бойцов отбирали только двух призывов, тех кто прослужил год и полгода. Через некоторое время отряд был сформирован. На всех в батальоне в Москве изготовили униформу Афганской армии, а также документы на афганском языке. Имена оставили те же , это не бросалось в глаза, так как в Афганистане, особенно в северных районах, много и таджиков и узбеков, да и туркмены тоже не редкость.
В середине ноября
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эстетика сюрреализма 23-03-2010 21:26


Эстетика сюрреализма
Одним из наиболее сильных и влиятельных в 20 веке стало направление
сюрреализма, возникшее как развитие на художественно – эстетической почве
идей интуитивизма, фрейдизма, а также художественных находок дадаизма и
метафизической живописи, в первую очередь. Сюрреализм возник во Франции и
достаточно быстро распространился по всему миру. Его теоретики и практики
опирались на философию интуитизма, герметизм и другие восточные мистико –
религиозные и оккультные учения, на фрейдизм; многие положения теоретиков
сюрреализма близки к идеям дзэн – буддизма. Своими предшественниками в
истории искусства сюрреалисты считали в первую очередь немецких романтиков,
поэтов 19 века Рембо и Лотремона, ближайшем предтечами Апполинера,
создателя метафизической живописи Дж. Де Кирико. Объективно сюрреалисты
продолжали и развивали многие из приемов многие из приемов, форм и
способов художественного выражения, но также скандальных форм и способов
эпатажа и шокирования обывателя, которыми практиковались дадаисты.
Это вполне закономерное явление, ибо, как мы видели, многие из
дадаистов после 1922 г. Влились в ряды сюрреалистов.
В 1919 г. Молодые поэты Л. Аргон, А. Бреттон и Ф. Супо основали
журнал « Litterature», в котором была опубликована первая сюрреалистическая
книга Бреттона и Супо «Магнитные поля». В 1922 г. Бреттон предлагает
использовать термин «сюрреализм» для обозначения их движения; в 1924 г. Он
публикует «Манифест сюрреализма».
Эстетика сюрреализма была изложена в «Манифестах сюрреализма» А.
Бреттона и в ряде других программных сочинений. Сюрреалисты призывали к
освобождению человеческого «Я», человеческого духа от оков сциентизма,
логики, разума, морали, государственности, традиционной эстетики,
понимаемых ими как «уродливые» поражения буржуазной цивилизации,
закрепостившей их с помощью творческого человека. Подлинные истины бытия,
по мнению сюрреалистов, скрыты в сфере бессознательного и искусство
призвано вывести их оттуда, выразить их в произведениях. Художник должен
опираться на любой опыт бессознательного выражения духа – сновидения,
галлюцинации, бред, бессвязные воспоминания младенческого возраста,
мистические видения; «с помощью линий. Плоскостей, формы, цвета он должен
стремиться проникнуть по ту сторону человеческого, достичь Бесконечного и
вечного» (Г.Арп). Прекрасно все, нарушающее законы привычной логики, и,
прежде всего – чудо (А.Бреттон).
Основа творческого метода, по определению Бреттона, «чистый
психический автоматизм, имеющий целью выразить устно или письменно, или
любым другим способом реальное функционирование мысли. Диктовка мысли вне
всякого контроля со стороны разума, вне каких бы то ни было эстетических
или нравственных соображений… Сюрреализм основывается на вере в высшую
реальность; на всевластии мечты, на неутилитарной игре мысли. Он стремиться
разрушить другие психические механизмы и занять их место для решения
важнейших проблем… (из «Манифеста сюрреализма» 1924 г. Бреттона).
Отсюда два главных принципа сюрреализма: автоматическое письмо и
запись сновидений, ибо в сновидениях, согласно Фрейду, на которого активно
опирались сюрреалисты, открываются глубинные истины бытия, а автоматическое
письмо помогает наиболее адекватно передать их с помощью слов или
зрительных образов. Подобный способ творчества погружает художника «во
внутреннюю феерию». «Процесс познания исчерпан, - писали издатели первого
номера журнала «Сюрреалистическая революция», - интеллект не принимается
больше в расчет, только греза оставляет человеку все права на свободу».
Отсюда единственно истинные состояния бытия. Искусство осмысливается ими,
поэтому как своего рода наркотическое средство, которое без алкоголя и
наркотиков приводит человека в состояние грез, когда разрушаются цепи,
сковывающие дух.
Сердцевину сюрреализма составляет, согласно Бреттону, «алхимия слова»
(выражение А.Рембо), помогающая воображению «одержать блистательную победу
над вещами». При этом подчеркивает Бреттон во «Втором манифесте
сюрреализма», «речь идет не о простой перестановке слов или произвольном
перераспределении зрительных образов, но о воссоздании состояния души,
которое сможет соперничать по своей напряженности с истинным безумием»
(Антология французского сюрреализма). Глобальное восстание против разума
характерно для всех теоретиков сюрреализма, которое остро ощущали его
недостаточность в поисках сущностных истин бытия. АлогичАрто, является высшей формой выражения и постижения «нового смысла», и
именно сюрреализм открывает пути к достижению его, соперничая при этом и с
безумием, и с оккультизмом, и с мистикой.
Эффект эстетического воздействия произведений сюрреализма
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сюрреализм 23-03-2010 21:25


Сюрреализм

Сюрреализм (от фр. Surrealisme — сверхреализм) — эстетическое течение, возникшее во Франции в первые десятилетия ХХ века. Наиболее ярко сюрреализм проявил себя в живописи, литературе и кинематографе Франции, Испании, США… Крупнейшие художники-сюрреалисты стали одновременно и наиболее известными живописцами ХХ века — это Сальвадор Дали, Хуан Миро, Макс Эрнст. В кино сюрреализм связан с именами Луиса Бунюэля и Жоржа Садуля, в литературе — Андре Бретона, Робера Десноса, Луи Арагона, Поля Элюара, Рене Шара, Анри Мишо.

Главная категория сюрреалистической эстетики — так называемое автоматическoе письмо, то есть творчество без контроля сознания, опирающееся только на подсознательные импульсы. Формулируя его, теоретики сюрреализма опирались на учение французского философа-интуитивиста Анри Бергсона и на психоанализ Фрейда–Юнга. Разумеется, в действительности такой тип творчества практически невозможен — напротив, многие полотна того же Сальвадора Дали производят впечатление тщательно сконструированных символических конструкций, каждый элемент которых не просто поддаётся расшифровке, но и настоятельно её требует. Другое дело, что практически все произведения сюрреалистов ориентированы на интерпретацию, они изображают не предметы, а их идеи и образы. Соответственно, восприятие сюрреалистических полотен и текстов требует от зрителя и читателя определённой умственной и эмоциональной подготовки, которая позволила бы найти с ними общий язык. Стремление выражать свои мысли и эмоции на усложнённом языке, принципиальное перескакивание через логические мостики, бурная и прихотливая ассоциативность, насыщенность текста непрямыми значениями делают чтение сюрреалистических произведений увлекательной, но не всегда лёгкой работой.

Принято считать, что само слово сюрреализм “изобрёл” Гийом Аполлинер, использовав его впервые в одной из своих пьес 1918 года и в статье того же года “Дух времени и поэты”. Как термин он впервые был использован двумя годами позже, в статье будущего мэтра этого течения поэта Бретона, посвящённой тому же Аполлинеру. В том же году выходит в свет классический текст сюрреализма — книга “Магнитные пути” Бретона и Супо, показывающая, по мысли авторов, революционные возможности автоматического письма. Таким образом, сюрреализм начался не с отдельных текстов, а сразу со своеобразной “книги образцов”, хрестоматии, в которую вошли произведения разных жанров: более или менее связные рассказы, отрывочные заметки и стихи.

В автокомментарии к книге Бретон называет одной из основных её особенностей высокую и постоянно меняющуюся скорость письма, характеризуя с этой точки зрения различные тексты, вошедшие в книгу. При этом самым быстрым (а значит, самым автоматическим) автор назвал вполне связный, рационально выстроенный рассказ “Затмения”. А вот как выглядит одно из стихотворений книги — “Занавесы” из цикла “Изречения рака-отшельника”:
Мышеловки души тушили калорифер белого меридиана таинств
Шатун корабля
Спасательный плот
Прекрасно падают пригожих водоросли разных цветов
Трепет ночных возвращений
Две головы плоские чаши весов

Следом за этим, в 1922–1923 годах, сюрреалисты проводят серию сеансов сна (“эпидемию сна”), на которых поэт Робер Деснос диктовал видимое им во сне и отвечал на вопросы участников сеанса; ответы записывались и были опубликованы затем в виде стенограмм. По утверждению Бретона, Деснос читал “в самом себе словно в открытой книге и нисколько не пёкся о том, чтобы сберечь эти листки, разлетающиеся на ветру его жизни”.

В 1924 году тот же Бретон создаёт “Манифест сюрреализма”, в котором перечислены тщательно подобранные имена предшественников нового направления. Среди них находим Свифта, маркиза де Сада, Шатобриана, Гюго, По, Бодлера и других известных писателей прошлого. При этом каждый из них, по мнению Бретона, оказывается сюрреалистом в какой-то одной области: Свифт — сюрреалист в язвительности, Сад — в садизме, Рембо — в жизненной практике и во многом ином и так далее.

Тогда же начинают выходить журналы “Сюрреализм” и “Сюрреалистическая революция”. Тем же 1924 годом датируется коллективный памфлет сюрреалистов на смерть классика французской словесности Анатоля Франса — ещё один манифест зарождающегося направления, в котором отчётливо сказался ещё один важнейший принцип сюрреалистической эстетики — обращение к так называемому чёрному юмору.

В 1924 же году появляется сюрреалистическая драма “Тайны любви” Роже Витрака (поставлена в 1927-м). При том что в наиболее чистом виде сюрреализм проявился более всего в поэзии и в бессюжетной малой прозе, драматургия тоже занимала в его арсенале немаловажное место. По мнению Бретона, “к диалогу формы сюрреалистического языка лучше всего приспосабливаются” — чем сюрреалисты и были заняты в своих повседневных играх, которые впоследствии публиковались ими как коллективные произведения. Кроме записей сновидных сеансов Десноса, это была, например, словесная игра “Изысканный труп”, участники которой подписывали к невидимым
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сюрреалистические игры 23-03-2010 21:24


В предыдущей статье на тему сюрреализма было сказано, что творцы должны освободиться от контроля сознания. Но как это сделать? Нередко, чтобы достичь глубин своего подсознания, сюрреалисты выполняли свои работы под воздействием гипноза, алкоголя, наркотиков или голода. Однако, это экстремальные методы. Вместо этого можно просто поиграть.

Сюрреалистические игры использовались творцами для того, чтобы их идеи развивались более свободно и в случайном ключе. Главная цель таких игр – разрушить традиционные принципы мышления и получить оригинальные конечные результаты. Ну, и просто посмеяться.

Изысканный труп

Игра «Изысканный труп» была взята на вооружение сюрреалистов в 1925 году. Ее цель состоит в объединении слов в неожиданные комбинации. Каждый участник делает свой вклад в композицию, следуя определенному правилу. Это может быть структура предложения, которую по слову заполняют участники, не догадываясь, что выбрали до них: Прилагательное – существительное – глагол – прилагательное – существительное.

Название игры появилось, когда сюрреалисты играли в первый раз, и получили фразу: «Изысканный труп будет пить молодое вино».

У меня выходили такие фразы:

Красивая кукла купает длинную собаку…

Красный ворон ходит по зеленому лбу…

Стройная мочалка ползает по черной крапиве…



Играть можно не только со словами, но и с образами. Для этого страницу нужно поделить на три части: первый участник рисует голову, второй – туловище, третий – ноги.


Эту игру применяют также и в кинематографе. Последний фильм, сделанный с помощью этой игры, называется «Оранжевый вор». Те, кто его делал, узнавали об отснятом друг другом материале только вечером, когда все было уже смонтировано. На следующий день они продолжали снимать дальше, пытаясь сделать так, чтобы оно соответствовало отснятому в предыдущий день.

Последствия

В этой игре должно быть шесть участников (хотя можно и меньше), каждый из которых тянет карточку со своим заданием:

1. Имя мужчины

2. Имя женщины

3. Место действия

4. Реплика

5. Еще одна реплика

6. Результат

После того, как все выполнили задание, история может читаться примерно так: 1 встретился с 2 в 3. Он сказал 4, она ответила 5, и в результате вышло 6. Конечно, можно придумать и свои истории.

Приведем пример:

Сергей встретился со Светланой на стадионе. Он сказал: «Судья – педагог!» Она ответила: «Какое небо голубое…» Они разошлись в разные стороны.


Как написать стих по дадаизму. Рассказывает теоретик движения Тристан Тцара:


Возьмите газету.

Возьмите ножницы.

Выберите любую статью и вырежьте ее.

Вырежьте каждое слово из этой статьи и положите их в шляпу.

Потрясите ее.

Вытащите кусочки бумаги со словами и сложите их в порядке того, как они покидали шляпу.

Запишите.

Этот стих будет отражать ваше истинное я.

И вы, несомненно, станете оригинальным автором, хотя и неоцененным заурядной толпой.

Не знаю, так ли писал свои стихи румынский дадаист, но вот что у него получалось:

Ненароком

гортань один гляди

застыл гордый

под гирляндой кладу

жирную тильду

карамболь в корчаге

рукоять

пламя из фляги

сердечная прядь

нерв перпендикуляром

в горсти

у горькой жидкости

и лампы с перегаром

(Из книги «Из наших птиц», 1923, перевод Вадима Козового)

Я долго думала, что взять для собственного эксперимента, и все-таки решилась на отрывок из собственной статьи для «Хай-Вея» (http://www.hw.net.ua/art.php?id=49341). К сожалению, шляпы у меня не нашлось: я не Изабелла Блоу, которая говорила, что хорошая шляпка лучше пластической хирургии. Пришлось довольствоваться обычной вазой. Итак, что же вышло:

Средневековье какую любовь

Какие ядерные захватят историю

«Плот «Медузы» по рассказу

Каковой картины террористы

За условия как история

В письмах современных

Что считать джунглями

Ноевом лайнере отправилась

Космонавт бежал что

Куда древесными были

Выглядит

Зачем гору арабскую ирландка

Простой Венесуэлы рай

Можно жизни написания

Арарат ищет своих прибывающих

Бывший у очевидца войны

Ковчеге судили если Жерико

На съемках актер что круизный червь

Использованные источники:

www.wikipedia.org
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-03-2010 11:44


Анимация в Пензе, выполнение 3d анимации, 3d модели
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 22-03-2010 20:02


http://smoking-room.ru/blog/uploads/komp_2.jpg
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Полет шмеля 21-03-2010 17:53


Эту загадку природы можно считать классической. Любители природы знают, что отношение веса шмеля к размаху его крыльев настолько большое, что летать он просто не должен — это все равно как если бы Боинг имел бы размах крыльев 5-10 метров. Существует даже шутка, что шмель может летать только потому, что не знает, что это невозможно Этот вопрос оставался нерешенным до 2005 года, когда с использованием высокоскоростной камеры обнаружили, что шмель машет крыльями 230 раз в секунду, при этом совершая не просто взмахи, а довольно сложные движения «восьмерками».

Факт: Для того, чтобы удобнее было изучать особенности полета шмеля, его поместили в сосуд, заполненный смесью кислорода и гелия — смесь, которая имеет меньшую плотность, чем воздух. Это заставило насекомое более интенсивно махать крыльями, чем и воспользовались вооруженные камерами ученые.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
КРАТКИЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ СТЕРЕОСКОПИИ 19-03-2010 21:27


Автостереоскопия, безочковая бинокулярная стереоскопия - воспроизведение стереоизображений без каких-либо располагаемых перед глазами наблюдателя сепарирующих приспособлений (стереоочков, стереоскопов и т.п.). Примерами использования принципа A. могут служить безочковая стереопроекция , растровые стереофото и стереодиапозитивы, интегральная фотография. Впервые метод A. с применением параллельного светопоглощающего растра предложен одновременно Бертье и Лизегангом в 1896 г.

Аккомодация - непроизвольное изменение выпуклости хрусталика глаза, позволяющее сфокусировать на сетчатке глаза изображения предметов, находящихся на различных расстояниях от наблюдателя. Группы глазных мышц, управляющие A. и конвергенцией зрительных осей, работают согласованно, и при наблюдении объектов в пространстве степень A. однозначно связана со степенью конвергенции. При рассматривании стереоизображений между A. и конвергенцией происходит принудительное рассогласование в работе указанных групп мышц. Это объясняется тем, что степень A. определяется расстоянием от глаз наблюдателя до плоскости изображений стереопары, а степень конвергенции определяется расстояниями до изображений объектов, воспринимаемых в пространстве изображения. В наибольшей степени данное рассогласование проявляется при просмотре стереоизображений на экране. Длительное рассматривание участков стереоизображения, воспринимаемых на расстояниях, меньших, чем треть расстояния между зрителем и экраном, может вызвать ощущение дискомфорта, а на расстояниях, еще меньших, - утомление, боль в глазах и даже головную боль.

Алюминированный экран - см. экраны недеполяризующие.

Анаглифный метод (от греч. anagliphos - рельефный), анаглифический метод, метод анаглифов, метод цветных анаглифов - метод воспроизведения стереоизображений, заключающийся в предъявлении двух изображений стереопары, каждое из которых окрашено в цвет, дополнительный по отношению к другому (например, одно изображение - красное, другое - сине-зеленое). При наблюдении стереопары через анаглифные стереоочки каждый глаз воспринимает только одно изображение. Формируемое при этом объемное изображение воспринимается монохромным. Для стереопроекции по а.м. могут окрашиваться пучки проекционных лучей, например, путем установки цветных светофильтров, либо сами изображения. В первом случае оба изображения проецируются раздельно и каждый глаз видит изображение только такого цвета, как соответствующий светофильтр в очках. Это - аддитивный способ. Во втором случае два окрашенные в разные цвета и наложенные друг на друга изображения стереопары демонстрируются одним проектором (для получения такой стереопары можно использовать, например, два слоя одной цветной пленки). В этом случае каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в цвет другого светофильтра. Такой способ называется субтрактивным. А.м. предложен Д'Альмейда и Дюко дю Ороном в 1858 г. Реализован в кино Луи Люмьером в 1935 г. Для цветного кино непригоден. Широко применяется в учебном телевидении и для объемных иллюстраций в полиграфии. См. стереоочки анаглифные.

Аффинные искажения - линейные искажения изображений стереопары, возникающие при стереосъемке на конвергированных осях. Выражаются в разномасштабности идентичных участков левого и правого изображений. Например, квадрат на кадрах стереопары изображается в виде трапеций, положенных на бок. Одна и та же боковая сторона квадрата на левом кадре изображается в виде малого основания трапеции, а на правом - в виде большого. В стереопаре с а.и. неизбежно появление вертикальных параллаксов, увеличивающихся к краям изображения, что отрицательно влияет на комфортность наблюдения стереоизображения. При а.и. происходит нарушение линейной закономерности изменения горизонтальных параллаксов, что приводит к искаженному воспроизведению пространственной картины. Наиболее значительные а.и. возникают при стереосъемке однообъективной, осуществляемой с зеркальными или призменными стереонасадками. А.и. возникают также при синтезе стереоизображений или при их обработке на компьютере с применением программ, моделирующих стереосъемку на конвергированных осях.

Базис зрения, нормальный стереоскопический базис - расстояние между узловыми точками глаз человека. Это расстояние для разных людей б.з. колеблется в пределах от 55 до 73 мм. Величина б.з. определяет различие между левым и правым сетчаточными изображениями, которое является основой стереоскопического восприятия.

Базис стереоскопический, базис стереосъемки, базис съемочный - расстояние между входными центральными лучами левого и правого каналов оптической системы, с помощью которой осуществляется стереосъемка. Величина б.с. может изменяться при помощи различных оптических насадок. Величина б.с. в значительной степени определяет рельефность изображений объектов и пространственность стереоизображения. См. стереонасадка съемочная.

Базисная насадка - призменная или иная оптическая насадка, устанавливаемая перед съемочным стереообъективом для изменения
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Славянские Боги 19-03-2010 20:42


Род - Верховное Божество (Deo Deorum), Творец вселенной. Исток Всему. Отец Сварога и Лады.
Треба: овсяная каша, овсяный хлеб, хлеб, сыр, мёд, просо, борщ, пироги, варёная мука, лапша, творог, яйца, масло, пиво, кисель, оленина либо говядина, ягодное вино.

Триглав — троичность божественных сил, воплощение трёх миров (небо, земля, подземелье). Жертвы: птицы, скот, рыбы. Животные: вороной конь. Принадлежности: девять копий, трёхголовая капь с золотой повязкой на глазах. Жертва — три козлиные головы.



СВЕТЛЫЕ БОГИ

Сварог- (Бог, Дид, Тиу/Тюр (сканд) , Папай (скиф.) — мужское воплощение Рода, Бог-Творец, Бог Неба, мудрости, покровитель брака и кузнечного дела, клятв, ремёсел, охотников. Бог, установивший закон Прави. Отец Богов. Супруг Лады.
Треба: овсяная каша, курятина, пиво, пироги, зерно, сало, хлеб, пироги с курятиной, рыба (щука), куриная лапша, крапива, ткань, молоко, творог, яйца, сыр, ягодное вино, овсяный хлеб, оленина, говядина. Животные: гуси, петух.


Белобог- (Белбог, Белун (белорусс.), Belenus (кельт.),— Бог добра, света, богатства, Бог—помощник Сварога. Противостоит Чернобогу.
Треба ему сродни Дажьбоговой.



Велес- (Волос, Velnias/Vielona (лит.), Velns/Vels (латыш.), Veles (чеш.), Wodan/Odin (сканд.), Kekri (фин.), Zempat (прусс.), Нудд (кельт.), Ноднс (брит.) — Бог скота, пастушества, богатства, облаков, мудрости, хитрости, книжности, оберегания, жита, воли, торговли, колдовства, гаданий, хозяин бесов, вестник богов, проводник умерших душ. Брат-соперник Перуна, сын Сварога, муж Мокоши.
Треба: коровье масло, колач, свинина, ленты, горшки, вода, шкуры, мех, кожа, сало, зерно, овёс, мёд, щука, яйца, шерсть, холсты, деньги, хлеб, баранки, вино, пиво, молоко, баранина, курятина, козлятина, мясо тетерева, гороховые комья, каша, плоды, клюква, цветы, трава, семена, репник сушёный, “воложное масло”.


Мокошь - (Велесыня, Могущ, Мокошка (словен.), Mococize (луж.), Судьба, Пятница, Кармента (лат.), Урд (сканд.), Карта (латыш.)) — Богиня судьбы, счастья, несчастья, женской доли, гаданий, рукоделия, покровительница источников и святых колодцев, охранительница коров. Прядёт нить судьбы. Связана с загробным миром. Жена Велеса. Старшая сестра Доли и Недоли.
Треба: каша, курятина, говядина, баранина, конина, шерсть, нитки, пряжа (в источники), вино, платки, посуда, ленты, хлеб, мёд, молоко.


Перун - (Гром, Перен, Пярун (белор.), Перон, Паром (словац.), Perun (чеш.), Piorun (польск), Tor (сканд.), Taranis (кельт.) — Бог грозы, плодородия, войны, покровитель воинов, огня, силы, власти, закона, жита, оружия, боевого искусства, покровитель урожая, податель благ, дождя. Сын Сварога. Брат-соперник Велеса. Супруг Додолы. Отец Дивы, Крышня, Ситиврата. Деревья Перуна: дуб, граб. Птица Перуна — орёл.
Треба: железо (оружие, подковы), вода, говядина, квас, яйца, красное вино, каша, пироги, баранина, жир, сало, борщ, орехи, молоко, дичь, пиво, мёд, венки, зерно, золото, курятина. Жертва: бык, красный петух.
Дни: Первая весенняя гроза; 25 брз; 13 лпн; 21 лпн; 28 каждого месяца, четверг. Предметы: молот, обвитый гороховой соломой. 9 сил, 27 имён. Праздник на 27 день после Купалы. Число — 8, 4. Цвет — красный, золотой, серебряный.



Лада- (Ладо, Lada (чеш.), Ёрд (сканд.), Мааема (эст.), Маддер-акке (саам.), Юман-ава (марий.), Мать-Сыра-Земля (русск.) — Богородица, мать Богов, старшая Рожаница, покровительница родов, женщин, детей, брака, любви, женских дел, пар, урожая, плодородия. Женское воплощение Рода. Супруга Сварога. Богиня Земли.
Треба: оладьи, каша, хлеб, сыр, мёд, медовые лепёшки, говядина, конина, баранина, творог, оленина, масло, курятина, крупа, пироги, нити, узорное печенье, шкурки куниц, ласок и соболей, зерно, яйца, пиво, платки, полотна, шерсть, сосуды, молоко, свещенные животные: коза, гуси, олениха, ласточка, божья коровка.




Леля- (Лелия, Hely, Ileli, Lala (этр.), Ляля (белор.), Алпан (этр.), Лакшми (инд.), Афродита (греч.), Аргимаспа/Артимаспа (скиф.)) — Богиня девичьей любви, младшая Рожаница, покровительница влюблённых, богатства, красоты, счастья. Дочь Лады. Супруга Семаргла. Любимый зверь — заяц. Птицы: лебедь и воробей.
Треба: каша, хлеб, сыр, мёд, молоко, масло, сметана, творог, яйца, цветы.

Коляда- (Каледа, Колодий (серб.), Calenda (лат.), Калёнда) — Бог пиршеств, еды, календаря, веселья, жертвоприношений. Личина Хорса.
Треба: деньги, зерно, мёд, мука, соль, вино, масло, свинина, козлятина, баранина, сало, хлеб, узорное печенье, блины, яйца, яблоки, крендели, баранки, сливы, вишни, кутья.

Дажьбог- (Даждьбог, Дайбог, Дажбо, Даже, Daćbog (зап. слав.), Дабог, Даба, Даjбог (серб.) — Бог летнего солнца, света, добра, благ, дождя, покровитель свадеб, природы, богатства, даяния, помощи. Сын Сварога. Супруг Живы. Отец Орея — прародителя белых людей. Почитался на полудне.
Треба: блины, горох, холст, мёд, орехи, яблоки, говядина, свинина, оленина, конина, баранина, тетерева, коровай,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Этап третий - "Проектирование" 14-03-2010 14:24


Обмерочный план с привязкой инженерных коммуникаций
Варианты планировочных решений с расстановкой мебели и сантехоборудования
Доработанный выбранный вариант перепланировки с расстановкой мебели и сантехнического оборудования
Эскизы элементов интерьера
Планы демонтажа перегородок
Планы возводимых перегородок
Схема привязки выпусков сантехоборудования
Планы полов, конструктивные узлы, разрезы
Схема теплых полов с привязкой регулятора
Схема потолков с отметками уровней, типа используемого материала
Планы потолков с привязками и конструктивными разрезами
Схема размещения карнизов
Планы дверей, схема открывания
Планы расположения световых приборов с указанием их типа и мощности, другого спецоборудования
Планы расположения выключателей
Планы расположения силовых и слаботочных розеток
Схема акустических выводов
Планы с рекомендуемыми габаритными размерами мебели
Схемы вентиляции и кондиционирования
Схема привязки кухонного оборудования
Развертка внутренней поверхности стен, облицованных кафелем
Раскладка плитки с указанием размеров, артикула и площади выбранного материала
Развертка и разрезы стен с использованием декоративных элементов
Размеры для встроенных шкафов
Отдельные фрагменты декоративного оформления
Чертежи и разрезы нестандартных деталей
Схема размещения радиаторов
Спецификация отделочных материалов и оборудования
Ведомость отделки помещений с указанием площадей
Спецификация сантехнического оборудования
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Трогательные игры: iPhone интересен для разработчиков 10-03-2010 18:00


По данным исследовательской компании comScore, половина из 25 наиболее популярных приложений для iPhone и iPod Touch, загруженных в онлайновом магазине Apple App Store, — это игры. При этом, игра Tapulous's Tap Tap Revenge является самой загружаемой среди всех приложений, доступных в магазине, — ее загрузили 34% всех зарегистрированных пользователей. Согласно исследованию Jupiter Research, меньше чем за год с момента открытия Apple App Store игр для мобильной платформы Apple продано на $5,4 млрд.

И в этом нет ничего удивительного: согласно условиям, 70% выручки от игры достается ее создателям, что делает этот рынок чрезвычайно привлекательным для разработчиков. К примеру, в сфере казуальных игр создателям обычно остается 30-50%. К тому же порог входа для новых игроков крайне низок. «$100 за доступ к рынку приложений для iPhone — сущая безделица по сравнению, например, с затратами для Xbox», — отмечает вице-президент по издательству компании Alawar Entertainment Кирилл Плотников. Число же потенциальных потребителей игрового контента более чем значительно: во всем мире продано 30 млн устройств (iPhone 2G/3G и iPod Touch), что сравнимо с объемами продаж игровых приставок.

«Многих разработчиков привлекает эффективная бизнес модель Apple App Strore и высокий процент пользователей, покупающих мобильные игры для iPhone — до 20% от общего числа владельцев устройства, — говорит вице-президент по маркетингу и рекламе холдинга Astrum Online Entertainment Алиса Чумаченко. — А загружают игры для этой платформы десятки миллионов человек по всему миру. В среднем, пользователи iPhone более активны в плане потребления развлекательного контента на своих телефонах, чем владельцы других смартфонов».

Поэтому многие компании, ранее выпускавшие игры для других мобильных платформ, теперь делают контент и для iPhone. В их числе — Alawar и еще один известный новосибирский разработчик «софта», Vito Technology. Общее количество таких разработчиков подсчитать сложно. «Чтобы оценить примерное количество российских участников рынка, можно зайти на форумы разработчиков на русских тематических сайтах, — советует Кирилл Плотников. — Их число давно перевалило за 1000 человек. Кто-то из них работает в крупных компаниях, кто-то — в средних, кто-то — сам по себе. Точнее сказать — сложно».

Создание самой игры может занять несколько месяцев и стоить ее разработчиками порядка $10 тыс. Основная трудность, которая ждет желающих выйти на рынок «яблочных» игр, — необходимость попасть в Apple App Strore. Разработчик может сам «проталкивать свои игры. В этом случае необходимо подать в Apple заявление, дождаться рассмотрения заявки, после ее рассмотрения — оплатить $100 и подождать, пока деньги придут на счет Apple. Эти процедуры могут занять месяц, но чаще всего ждать приходится дольше. А можно полностью сосредоточиться на создании игры, перепоручив все хлопоты издателю, отчисляя ему определенный процент с продаж. «Плюсы этого варианта очевидны, — говорит Плотников. — Автор проекта может выбрать опытного издателя, который обеспечит хороший пиар и рекламу на тематических сайтах. При этом разработчик занимается исключительно созданием приложения, все заботы по продаже и продвижению полностью возложены на плечи издателя».

Однако рынок игр для iPhone скоро перестанет быть Клондайком, уверена Алиса Чумаченко. По ее мнению, количество контента, которое уже сейчас производится для iPhone, так сильно увеличит конкуренцию между продуктами, что с одной стороны, вырастет стоимость разработки, а с другой — сильно упадут шансы получить возврат инвестиций в игру. «Случится то же, что случилось с рынком скачиваемых игр: будет продаваться Топ-10 игр на больших площадках, а остальные станут работать в минус. Затраты на разработку вырастут (чтобы попасть в Топ-10 надо стараться), соответственно вырастут и риски», — считает она.


Как заработать на создании компьютерных игр


Несмотря на привлекательные многомиллионные обороты компьютерного игрового рынка, войти на него ох как непросто. Для этого потребуется не только солидный стартовый капитал, не один год работы, но и «творческие мозги» компьютерных гениев, что намного важнее для успеха.

Игровая индустрия вот уже несколько лет является одной из самых динамично развивающихся. Объяснение этому достаточно простое – компьютеры и игровые приставки все дешевеют, а желание человека развлечься не исчезает. Причем этому не способен помешать ни один экономический кризис. Уже давно замечено: чем хуже состояние экономики, тем больше денег люди тратят на недорогие развлечения, пытаясь как-то скрасить невеселую повседневную жизнь.
ремя романтиков-одиночек в этой индустрии уже давно прошло: разработка компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, где над каждым новым проектом работают целые команды специалистов. Сейчас уже нельзя утверждать, что в России разработчики ничего не могут заработать на производстве компьютерных игр, и в основном работают «на Запад». Хороший проект при продаже в России приносит
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 08-03-2010 16:44


В игре ее конный не словит,

В беде — не сробеет, — спасет:

Коня на скаку остановит,

В горящую избу войдет!

Но ей бы хотелось другого —

Носить подвенечный наряд...

Но кони — всё скачут и скачут,

А избы — горят и горят.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
три бабы 07-03-2010 10:48


По селу идут три бабы.
Вечер, пасмурно, темно.
У забора, возле хаты,
глядь... какое - то "бревно".
Подошли поближе, слышат,
то ли храп, а то ли рык.
Присмотрелись, у дороги,
лежит пьяненький мужик!
Баба первая ширинку
растегнула мужику,
И, испытанным приёмом,
туда сунула рукУ.
-Нет, сказала она, бабы,
здесь не мой мужик лежит,
Мой, наверное, у кума
водку "хлещет" ,паразит!
Руку сунула вторая,
и, пощупав, говорит -
-Да, Мария ,твоя правда,
здесь не твой мужик лежит!
Третья, сунув туда руку, вдруг воскликнула:
- Дела-а-а-а!
Он вообще ,похоже, бабы,
не из нашего села!




У лотка с изъятой водкой,
Возле каменных ворот,
Злая баба с сковородкой
Мужу пьяному орет:
"Ах ты сволочь!Дрянь!Напился!
Мой гулящий муженек!
Ночью пьяный притащился!
Еще девок приволок!"
Муж же пьяный отвечает:
"Дорогая не кричи.
Меня выслушай вначале,
Утешение получи.
Я тут принял мусульманство
Для решения проблем,
Мне в пожизненном пространстве
Полагается гарем:
Эта девка будет жарить,
Та кроить и убирать,
Эта чистить,гладить, парить.
Ты же будешь отдыхать.
"Ну, а это кто такая
что глядит из-заплетня?"
"Не тревожься дорогая!
Это чисто для меня."


Я помню как в детстве у мамы спросила
Зачем каждой женщине нужен мужчина?
Ответ я на долго запомнила мамин
А смысл,что меж строк, поняла лишь с годами
Она мне сказала он дан нам судьбою
Для жизни в любви,в понимании, в покое
Она мне чуть с грустью тогда отвечала
Он дан как семейноесчастье начало
Мужчина- он воин, защитник, добытчик
Он сила, опора,наш мудрый советчик
Он буря эмоций, он- радость и праздник
Мужчина-он нежен,он ласков и страстен
Он дом нам построит,цветами одарит
Он сад разовьет и детей воспитает
В час горя и радости он нас поддержит
Словами любви он нам душу излечет
В беде он плечо нам подставит мгновенно
Он жизнь наполняетнам счастья безмерно
И лишь, повзрослев, стала я понимать
Мужчина нам дан для того чтоб МЕЧТАТЬ
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии