• Авторизация


Описание SimCloth 27-08-2009 13:50


General
Start calculation Начать просчет сцены
Clear this сотрет в анимационном буфере информацию о положении вершин данного объекта
Clear all очистит анимационный буфер от сведений обо всех объектах
Set init pos текущий кадр станет первым кадром анимации
  Type  
Deflectors отражатель
Cloth ткань
Rigid Твердые тела
  Dynamics  
Bounce упругость материала. Когда параметр имеет "0", то ткань остаётся на поверхности отражателя. Если "1.0", ткань рикошетит от него. Это больше полезно для твердых тел чем для ткани
Slip когда значение "0", ткань будет фиксирована на поверхности отражателя. Если значение "1.0", ткань будет скользить с него.
Particle mass что - то вроде массы. Воздействует, кагда объекты взаимодействуют друг с другом - более тяжелые объекты толкают легкие.
Space warps для добавления space warps (ветер и гравитация)
Air resistance воздушное сопротивление
Gravity гравитация
  Intergity  
Tightness этот параметр настраивает силу натяжения/сокращения ткани
Tightness bias параметр больше "0" задаёт преимущество к сокращению, параметр меньше "0" к растяжению.
Spread force сколько из сил, действующих на частицу будет передано ее соседям. Эффект этого должен делать ткань менее тягучей. Большее значения будут делать ткань более плотной
Keep speed это средство управления определяет с какой скоростью частицы сохраняют взаимодействие межу собой.
Bond range параметр регулирует "облигание" между частицами.
  Deflection  
Self-deflect само-отклонение ткани
Deflect distance ткань будет сохранять дистанцию от отражателей
Fold curve параметр воздействует на свертываемость ткани
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Принципы диснеевской анимации 27-08-2009 12:26


[400x400]
Принципы диснеевской анимации, полученные практическим путем, исходя опыта конкретной повседневной работы, оказались настолько эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.

Эти принципы, безусловно, имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.

1. Сжатие и растяжение — одно из самых важных открытий Диснея. Тем не менее оно практически не используется художниками-аниматорами, создающими современные компьютерные игры. Cyть состоит в том, что живое тело при каждом шаге, как и при любом движении, то сжимается, то pacтягивается, то расширяется, то удлиняется вновь. Абрис такого персонажа постоянно «дышит», и это дыхание создает ощущение одушевленности как взаимосвязанности всех частей персонажа. Присевшая фигура сжимается — в противоположность вытянутой фигуре в прыжке или в броске. Точно так же утолщается, благодаря напряженному бицепсу, согнутая рука, а при распрямлении становится тоньше и длиннее на вид. Даже лицо, когда персонаж разговаривает, улыбается или просто меняет выражение, воспринимается живым, только если одновременно, скажем, с движением губ меняется также и форма щек, глаз, подбородка и даже ушей.

Аниматоры Диснея использовали для достижения этого эффекта две оси — горизонталь и вертикаль. Наиболее важное правило при этом — неизменность общего объема персонажа. Вертикальная растяжка компенсируется горизонтальным сплющиванием и наоборот. Персонаж уподобляется мешку с мукой: как его ни бросай, количество муки в нем остается постоянным. Такому мешку уподобляются все без исключения диснеевские персонажи. Их тела постоянно «дышат», пульсируют, по их абрисам постоянно проходят плавные волны.

Без сжатия и растяжения тело персонажа как бы каменеет. Эту неестественную застылость можно ощутить в эпизодах схваток противников в компьютерных играх типа fighter (Mortal Combat etc.), когда тело побежденного персонажа, сохраняя неизменный абрис, описывает в воздухе дугу и падает на землю, не испытывая при этом никаких деформаций.

2. Подготовка, или отказное движение. Перед тем, как сделать любое резкое движение или физическое действие, человеку обычно необходима предварительная подготовка — как бы упреждение действия. Например, перед прыжком вверх приседают, перед прыжком в длину отходят назад, для броска руку с камнем отводят в направлении, противоположном будущему полету камня, перед ударом по мячу ногу отводят назад. Тем самым создается мощное инерционное движение, которое обеспечивает силу для броска, толчка, удара.

Такое подготовительное движение всегда совершается в направлении, противоположном задуманному, поэтому его называют отказным движением: персонаж как бы сначала отказывается от своего намерения, чтобы тем вернее его осуществить.

Принцип отказного движения действует также и в области человеческой психики. Очень часто для того, чтобы принять, например, новую идею, ее для начала необходимо хорошенько «обругать», выявив таким образом ее недостатки. Принятию предшествует отрицание, положительным эмоциям — отрицательные, душевному подъему — спад и т. д. Этот общий принцип отказного движения распространяется в диснеевской анимации на все без исключения действия персонажа и называется также упреждением.

Зритель должен быть подготовлен к каждому последующему движению персонажа и ожидать его еще до того, как оно произойдет. Это достигается упреждением каждого основного движения особым жестом или движением, которое настраивает зрителя на то, что должно произойти. Отсутствие упреждения в компьютерных играх приводит к тому, что действия персонажа распадаются на ряд отдельных движений, их не соединяет ощущение единого инерционного потока, создающего непрерывность восприятия. А возникающее ощущение дискретности движений персонажа резко обостряет его условность.

3. Сценичность — наиболее общий принцип, восходящий к истории театра. Сценичное действие всегда рассчитано на внешнего наблюдателя, на следящего за происходящим зрителя. Поэтому оно стремится к тому, чтобы все было предельно ясно, понятно и узнаваемо. Выражение лица сценично, если оно хорошо читаемо, настроение персонажа сценично, если оно воздействует на зрителя. Характер персонажа должен быть

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

расценки на 3D-фриланс 27-08-2009 11:59


Студии и компании, предоставляющие услуги по компьютерной графике, зачастую имеют довольно четкий прайс-лист с ценами на основные виды работ. Мы решили выяснить, есть ли такие прайсы у главных конкурентов студий – фрилансеров. Для этого был проведен большой опрос знакомых и малознакомых свободных CG-художников, перерыта масса форумов. Первая глобальная сложность нашего опроса заключалась в повальном партизанстве фрилансеров: очень немногие решились рассказать всю правду о том, кто и сколько зарабатывает своим вольным творчеством. Добившись все-таки ответов, мы столкнулись с еще одним противоречием – вариативность цен оказалась довольно велика. Есть люди, которые меньше, чем за тысячу долларов и разговаривать не станут, а есть те, кто готов работать по демпинговым расценкам. Мы не стали брать крайние варианты, и вот какая получилась статистика.
 

 Цена, $


Визуализация

Трехмерный дизайн-проект интерьера жилого помещени  10-40 Кв.м

Трехмерный дизайн-проект общественного интерьера     4 -20 Кв.м  При типовой мебели

Бумажные чертежи в AutoCAD  ~50

Сопровождение проекта   300-500

Моделинг и визуализация готового дизайн проекта 40-80 Изображение ~40 Рабочий день

Визуализация небольших общественных построек ~150

Визуализация зданий средней сложности 300-500


Визуализация зданий повышенной сложности 800-1000
Жилые, торговые или промышленные комплексы со сложным окружением ~1500

Визуализация 3D-объектов для рекламной продукции 30-50  


Моделирование

Моделирование для игр, low-poly 50-70 Рабочий день

Hi-poly персонаж по заданным скетчам с сетапом, текстурами и ригом 1000-2000 Шт.

По заданным скетчам только Hi-poly модель ~500


Анимация
Анимация для рекламы 30-70 Секунда


Персонажная анимация 100-500 Секунда


Работа аниматора 10-20 Рабочий час



Автор:Дарья Федорова, Журналист RENDER.RU

Вакансии • Студия производит набор опытных и ответственных фрилансеров для выполнения работ над проектами удалённо на постоянной основе.Основные требования к кандидатам: 1. Отличные знания 3ds Max, Vray, Photoshop. AutoCAD, ArchiCAD в необходимом объёме. Знание дополнительных графических пакетов приветствуется. 2. Опыт работы в архитектурном моделировании и визуализации от 3 лет. 3. Ответственность, пунктуальность, исполнительность! 4. Постоянный высокоскоростной (предпочтительно) доступ в Интернет. Оплата по WM или через WU. Гарантируется постоянный объём интересной работы. Условия оплаты (сдельно или оклад) оговаривается отдельно по результатам индивидуальных договорённостей и уточняется после выполнения пробных заданий. Всем соискателям просьба присылать краткое резюме и ссылки на портфолио с развёрнутым описанием конкретных работ (вид исходного материала, сроки выполнения, примерная стоимость и т.п.) на адрес: job@renderferma.ru • Так же открыта вакансия на постоянную работу в офисе.Основные требования к кандидату: 1. Хорошие знания 3DS Max, VRay, AutoCAD (на уровне чтения чертежей), Photoshop и др. 2. Ответственность, исполнительность, пунктуальность, коммуникабельность, грамотность. 3. Приветствуется опыт работы в области архитектурной визуализации. Официальное оформление (трудовая книжка). Стабильная заработная плата, оклад по результатам собеседования от $1000. Территориально: г. Москва, м. Курская. Режим работы: полный рабочий день в офисе. Условия: быстрый хороший компьютер, мягкий стул, бесплатные обеды, чай, кофе, музыка. Присылайте краткое резюме на адрес: job@renderferma.ru Все дополнительные вопросы и уточнения – при личной переписке через ICQ 268979740 или по указанному выше e-mai
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Адреса 20-08-2009 14:40


Анимация с помощью выражений и связывания параметров http://dlight.ru/forums/showthread.php?p=809

http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=266 Как сделать фильм?

зимня одежда
http://rapidshare.com/files/281964935/lj3he480.zip
http://depositfiles.com/ru/files/on5pswfir
http://rapidshare.com/files/245658651/ps_ac1950b.rar
http://rapidshare.com/files/261015393/Snowboarder.rar
http://rapidshare.com/files/191425871/BamboozleforMatt.rar
http://rapidshare.com/files/191517427/MukluksforV4andA4.rar
http://rapidshare.com/files/154480651/ac2348b.rar



http://area.autodesk.com/ ВИДЕОУРОКИ

http://www.3dsociety.ru/reactor-v-3ds-max Reactor в 3ds Max

http://www.e-bardin.ru/forum/viewforum.php?f=37&start=75 Список форумов » ВИДЕОУРОКИ

http://www.openfootage.net/ Textures Footage


http://gigart.ru/3dsoft/282-deep-exploration-cad-5.7.2.html/ Deep Exploration CAD 5.7.2


http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=675/ Основы анимации и композинга

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634/ Основы анимации и композинга

http://www.mrcad.com/category/3ds-max-2009/ 3D Cars from Axyz Designs

http://nadirstudio.ru//Ландшафтный дизайн

http://avaxhome.ws/ebooks/graphics_drawing_design/Книги


http://www.openfootage.net/?cat=14 Текстура и футажи

http://www.oneness4all.com/?cat=22 Круги на полях


http://catzone.ws/books/93200-adobe-after-effect-67-video-kurs-dlja-novichkov.html
Adobe After Effect 6/7: видео курс для новичков (2007) от CatZone.ws

http://lostmarble.ru/help/moho_help/index.html 2D-анимация

http://www.hothost.org.ru/forum/topic.php?topic=544&page=1 TVPaint animation. Обучение.

http://www.luima.com/seatut.htm создание волны
http://z-graff.com/tutorials/tutorials-3d-max/125-...ja-shtormovaja-volna-v-3d.html перевод
http://www.geography.learnontheinternet.co.uk/topics/waves.html теория волны
http://3dobjects.ru/item/morskie-volni-s-pomoschu-realflow-ot-next-limit.htmll волна в реале фло
http://made-art.ru/lesson/3d/346 Стеклянная бутылка в 3d max

http://alive.org.ua/anime/page/126/ аниме

http://allday.ru/index.php?newsid=50187

http://allday.ru/index.php?newsid=131220

http://dlight.ru/

http://allday.ru/index.php?newsid=142524 брашура по максу

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_ani.php

http://www.geekatplay.com/ Уроки по Вуе
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии
Учим иностранный язык. 19-08-2009 19:29


Трахе негро пара ми ниета - Чёрное платье для моей внучки (исп.)

нафигня (Herna) - биллиардная (чеш.)

Яйца на очи - яичница-глазунья (болг.)

Шас осекс - Спрячь сову (франц.)

Hид осекс - Гнездо совы (франц.)

пис'анволь - Взлетная полоса (франц.)

атсекс блинина - Самая красивая страна (арабск.)

собакахер мударисен - Здравствуй учитель (арабск.)

сУки - Любимый (японск.)
сОсимасё - Договорились (японск.)

мУде вИснет - Показ мод (шведск.)

членмора - Доброе утро (африканос.)

членки - Вещички(африканос.)

на член хипО - Спокойной ночи (китайск.)

член цзянь - до свидания (китайск.)

Huesos - Косточки (исп.)

Ялда - "девочка"(иврит)

Тамчлен - благотворительная столовая(иврит)

дурак - обеспокоен(иврит)

дачлен - отсроченный (иврит) Можете выписать дочлен - т. е Можете выписать отсроченный чек

Счлент - права(иврит)

Ин хулио глупас очленлос - (In Julio рidaras ohuelos) В июле блинчиками объесться (португ.)

нафиг манд аныб хуюб - Характер каждого быка (турецк.)

Усрат ачлен атъебифи блини - Семья моего брата - лучшая в стране (араб.)

член лю лю членибусекс член суши - Грязно-серая лиса шаг за шагом возвращается в общежитие (кит.)

секссексди - члендао дурак - Шаг за шагом можно достигнуть цели(кит.)

Йо трахо трахе - (Yo trajo traje) Я принёс костюм (португ.)

Доеби - суббота (япон.)

Peace Dance - Танец мира (англ.)

сексибу дэ дао дурак - Шаг за шагом к намеченной цели (китайск.)

Ebbene - Итак (итал.)

Йоббар (Jobbar) - работать (шведский, естественно))

Трабахар (Trabajar) - работать (исп.)

Pereibar - запрещать (итал.)

Ebedelni - обедать (венгр.)

Near Bird - "рядом птица"(англ.) Употребляется в выражениях "А меня это Near_Bird!"

Choр is dish - "Котлета - это еда" (англ.)

bardak - стакан (турецкое)

Блю воте (Blue water) - голубая вода (англ.)

Урода - Красота (пол.)

Шасекс - кошка или сова (фр.)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сайтик 17-08-2009 11:47


http://www.cgswot.com/tutorials.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анекдоты про вампиров 16-08-2009 13:35


[534x600]

***
Словил вампир американца, немца и русского.
И сказал: кто меня рассмешит – отпущу.
Американец начал толкать тупые шутки - вампир съел его.
С немцем то же самое.
Русский: “Давай курнём!”
Вампир: «Это что? Ты ж меня рассмешить должен! Ну хорошо, давай.
Накурились, усцыкались целый час.
Вампир: «Ну иди».
Русский вышел и побежал, через минуту почувствовал ладонь на плече.
Вампир: «Извини, на хавку пробило».



***
- Мой дед был вампиром.
- Как ты узнал?
- А я его осиновым колом заколол и он умер.

***
Пришли два вампира в вампирский бар. Сели за стол, смотрят меню…
Все пьют свежую кровь, закусывают кровавыми колбасками.
Один из вампиров подзывает официанта и заказывает:
- Мне стаканчик крови, для начала.
- Так, хорошо, а вашему другу что?
- А мне…э…Достаньте мне стаканчик горячей воды..
Наступила могильная тишина. Все смотрят на этого вампира. Вышколеный официант,
не подав виду, удалился и через некоторое время, принес стакан кипятка.
Вампир достает использованный тампакс:
-А я чайком побалуюсь!

***
Ночь. Темные улицы, глухой район. Девушка спасается от насильника, бежит, не разбирая дороги. На пути встречает вампира.
“К счастью” – подумала девушка.
“К завтраку” – подумал вампир.

***
Собрались как-то вампиры на кладбище. С целью поспорить - кто ловчее кровь сосать может. Ну, поспорили пару часов, да и разбежались - комары закусали…

***
Летит над пустыней молодой вампир, смотрит, пальма, под пальмой привязана обнажённая девушка, возле нее сидит старый вампир. Молодой подлетает и спрашивает:
- А почему ты её кровь не выпьешь, голодный небось?
-Так старый я стал, клыки выпали…
-А как же ты тогда живёшь??
-Да так и перебиваюсь, от месяца к месяцу…

***
Сын маме:
- Мама мне в школе сказали, что я вампир.
- Не обращай внимания, сынка, лучше поешь борща, пока не свернулся!!!

***
Какая температура у вампира? Нормальная - комнатная!

***
- Почему в московских ночных клубах каждый час ставят песни Бориса Моисеева?
- Защита от вампиров: услышав песню петуха, вампиры погибают.

***
Вампир, людской питаясь кровью,
Не думал о своем здоровье.
Он потому в могиле спит,
Что подхватил от жертвы СПИД.

***
- А правда, что Граф Дракула был вампиром и сосал кровь?
- Нет, не правда. Он был бабником и сосал нечто другое.
- Откуда же появилась эта легенда?
- Да так, побочный результат его любовных игр в критические дни.

***
Идет ночью алкаш по кладбищу, а там могила пустая. Ну он не увидел и упал. Уснул. Утром замерз и проснулся, кое-как вылез, идет и дрожит, грязный весь. Навстречу - сторож:
- Холодно?
- Ддда!
- А нафиг раскопался?

***
- Почему у вампиров глаза красные?
- Чтобы им было легче прятаться среди помидоров.

***
Старый вампир обучает молодого вампиренка ремеслу:
- Видишь девушку, бросаешься ей на шею, кусаешь, сосешь.
Вампиренок следует инструкции - бросок, укус, начинает сосать кровь. Сосет, сосет и вдруг папаша кладет ему руку на плечо и говорит:
- Хватит сосать, сынок.
- Но папа, почему не высосать всю кровь?
- Как же тебе не стыдно, сынок, мы - вампиры, мы - не адвокаты!

***
Сидят два вампира.
- Стакан есть?
- Нет
- А из горла будешь?

***
Лежит вампир в гробу, и опять ему кто-то в крышку стучит.
– Ну кого ещё там нелёгкая принесла?
– Это я, ваш форумный почтальон. Вам личное сообщение на ящик пришло!

[582x600]

***

[693x406]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
совпадение... 10-08-2009 21:59


Розуэлльский инцидент (англ. Roswell incident) — один или несколько случаев, имевших место в июле 1947 года близ Розуэлла в Нью-Мексико. Они состоят в том, что там якобы было обнаружено множество образцов различных веществ и предметов неизвестного происхождения, и в том, что власти якобы пытались это скрыть. Позднее добавились рассказы об обнаружении неподалёку ещё и неопознанных трупов в относительной близости возле неопознанной конструкции. Всего очевидцев 92 человека, 31 из них якобы участвовали в сокрытии сведений, сведения берутся из книг Ч. Берлитца (англ. Berlitz) и У. Мура (англ. Moor) «Roswell incident» (1980 год), и Т.Гуда (англ. Good) «Above top secret» (1987 год), а также в документальном фильме Стэнтона Фридмана «UFOs Are Real»

Выражение «холодная война» впервые употребил 16 апреля 1947 г. Бернард Барух, советник президента США Гарри Трумэна, в речи перед палатой представителей штата Южная Каролина.[2]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Землю ожидает полное вымирание пчел 08-08-2009 01:28


[219x157]
Начиная с зимы 2006 года популяция пчёл в Европе и Америке стремительно сокращается. Миллионы пчелиных семей погибли от вируса CCD (Colony Collapse Disorder), который распространился с территории Израиля. Осложняет ситуацию то, что пестициды и другие химические вещества, используемые в сельском хозяйстве, ослабляют иммунитет пчёл. Кроме того, рост городов и сокращение количества дикорастущих растений-медоносов заставляет пчёл в поисках нектара летать очень далеко, что повышает риск распространения вируса.

Если сокращение популяции пчёл продолжится такими же темпами, к 2035 году эти насекомые исчезнут с лица земли. Исчезновение пчёл грозит не только утратой мёда, но и ставит под угрозу урожаи фруктов, овощей, ягод, орехов и некоторых злаков. Опыление многих растений, и следовательно, их урожайность полностью зависят от активности пчёл. Одна пчелиная семья может опылить за день около 3 миллионов цветов. По эффективности с пчёлами не могут сравниться другие насекомые: шмели, бабочки, жуки и мухи.

Те, кто неравнодушен к судьбе пчёл, могут помочь им отказом от использования пестицидов на приусадебном участке и посадкой разнообразных растений-медоносов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник кота с лимонадным именем 06-08-2009 20:43


Рассказ


Андрей белянин
Дневник кота с лимонадным именем


[504x424]
Весна, вторник, месяц не помню...

Уехали. Счастливого пути, ветер в паруса, не забудьте куру в дорогу и т. д. и т. п... Мр-руф-ф, свалили – и ладно! Дома всё как всегда: сосиски в холодильнике, молоко там же, сметана (с просроченной датой годности..., зато целая банка) – короче, жируй, котик, наслаждайся жизнью! Пять дней относительной свободы, и не кипешуй...

Просто наслаждения у нас разные. ИМ – тиражи, гонорары, конвенты, премии... Мне – безвылазная пахота за компьютером, импортный набор жиров и химикалий под названием «Вискас», боль в пояснице и наглая тупорылая рыбка в аквариуме, которая вечно прячется у самого дна! Вторую неделю её прикармливаю, на поверхность не идёт, зараза, а лапы мочить не хочется...



Среда, рабочий день...

Сижу, вожу мышкой, правлю свой очередной шедевр. У самого от скуки скулы сводит, но мои всё равно умудрятся за него что-нибудь отхватить. Там своя политика: не дать нельзя, ай– ай-ай, как же так, ИМ – и не дать; неприлично даже...

Мр-р, мне-то что? Все люди играют в игры, не замечая, что рано или поздно игра начинает играть людьми. Просто... обидно бывает иногда. Выйдут оба на сцену, приз заберут и этак с улыбочкой в микрофон: «Вообще-то на самом деле этот роман написал наш кот...» Ой как всем в зале весело-о! Какой тонкий юмор, какая изысканная самоирония, какие интеллектуальные аплодисменты... тьфу!

Они же вам правду сказали! Я этот роман написал, идиоты, я! И прошлый – тоже я, и позапрошлый, и позапозапоза... А что толку? Правду, оказывается, тоже можно ТАК сказать, что никто не поверит...

Вон, даже рыбка вертит плавником у виска – работай, котик, работай, солнце ещё высоко...



Четверг. То же самое...

Звонил Генрих, толстый пижон и сноб. Хвастался, что у него в квартире хозяева обили все стены войлоком на метр вверх, дабы их светлость могла точить когти где вздумается. Вот жизнь у кого-то... А тут сиди, пиши, не разгибаясь, когда на крыше в последний раз был – не помню. Рыбка – стерва, хвостом плеснула, знает, что я в три прыжка от монитора не добегу, издевается...

Генрих сказал, что в Сети новую подборку вывесили – вроде рассказы современных фантастов исключительно про котов. Надо глянуть хотя бы мельком. То, что мы про людей пишем, давно известно, интересно, что они там про нас накропали...

Почему мы? Мр-ряуф, а вы думаете, я один такой, подневольный?! Да нас трое как минимум, все за хозяев вкалывают. Вон, тот же Гофман ляпнул разок, что «Житейские воззрения» написаны самим котом Мурром, так наши до сих пор себе на этом имидж делают. Вроде как сами такую фишку придумали, ага... К классику примазываются!

Рыбка-рыбка, вот скажи, ну почему у Генриха хозяева сами пишут?! Молчишь... Ладно, сейчас подойду, помолчим вместе...



Пятница, день скорби...

Нашёл. Читал. Не дочитал, плевался и плакал. Убийцы-ы!!! Сколько можно нас убивать ради ваших окололитературных экспериментов?! Слов нет, кровь кипит, хвост трубой, уже всю клавиатуру когтями расцарапал, этих умников представляя...

Один философию молол молол, дозрел, резюмировался: «Каждой кошке по мышке, на каждую мышку своя кошка!» Блин, прямо Жириновский какой-то: «Каждой семье по квартире, каждой бабе по мужику!» Да и чёрт бы с ним, проехали, но убийцы эти...

Нашёл котёнка, впустил в дом, вырастил, а когда заметил, что тот электричеством больно бьётся, – взял и убил! Ей-богу, своей рукой, без малейшего зазрения совести – шлёпнул уникальнейшее для науки животное и счастлив по уши: типа, спас человечество...

Другой вообще своими руками кошку создал, а она козлов из научного совета не устроила, ну и... Ну и под нож её, естественно! Тоже мне, Тарас Бульба: «Я тебя породил, я тебя и убью!» А ведь какая прелесть кошечка была, всем нравилась: трёхцветная красотка, умница, преданнейшая душа...

Зачем? Я спрашиваю: а убивать-то зачем? Ради возвышающей вашу же душу трагедии?! Ну конечно, куда вам без трагедии, без неё никак – реализм не катит, да?! Тем паче кошку убить легко, дело-то неподсудное, кто за неё заступится...

Отвали, рыбка. Пойду попью валерьянки.



Суббота. Ага...

Приехали? Здрасте. Ну да, первым делом новый приз на полочку поставить, пыль собирать. Вторым, понятно, за компьютер – проверять, много ли я наработал. Не извольте сомневаться, уж не мышей ловил. Сюжетная линия, характеры героев, двойственность выбора, душевная драма – пальчики оближешь, всё как ВЫ любите. Может, разве концовку смазал слегка, торопился...

Все довольны? Так я пойду? А почему нет?! Какая ещё рыбка? Знать не знаю, в глаза не видел, и вовсе морда у меня не подозрительная... Она же на дне пряталась, и вообще, я сырую рыбу не ем, у меня, вон, ещё «Вискаса» полмешка, поделиться?

За что же сразу веником?! Может, тут воры были, поймали сетью и зажарили, я-то весь день у монитора,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тисульская находка 05-08-2009 21:56


Случилось это в начале сентября 1969 года в селе Ржавчик Тисульскаго района Кемеровской области. Во время проведения вскрышных работ на угольном разрезе, в сердцевине двадцатиметрового угольного пласта залегающего на глубине свыше 70 метров, горнорабочий Карнаухов обнаружил двухметровый мраморный ларец изумительно точной механической выделки.

По команде начальника участка Александра Александровича Масалыгина все работы были немедленно остановлены. Ларец подняли на поверхность и принялись открывать, долбить по краям окаменевшую от времени замазку. Не столько от ударов, сколько от воздействия солнечного тепла, замазка превратилась в прозрачную жидкость и потекла. Один любитель острых ощущений даже попробовал её на язык (буквально через неделю сошёл с ума, а в феврале замёрз у двери собственного дома).

Крышка ларца была подогнана идеально точно. Для более прочного соединения внутреннего края окаймляла двойная грань, плотно входя в пятнадцатисантиметровую толщину стенок.
Открытие стало шоком для присутствующих. Ларец оказался гробом до краев наполненным розово - голубой кристальной чистоты жидкостью. Под родниковой гладью, которой покоилась высокая (Около 180 си) стройная, необычной красоты женщина - на вид лет тридцати, с тонкими европейскими чертами лица и большими, широко раскрытыми голубыми глазами. Густые, темно-русые с рыжеватым отливом локоны до пояса слегка покрывали покоящиеся вдоль туловища нежные белые руки с короткими, аккуратно постриженными ногтями. Одета она была в белоснежное кружевное прозрачное платье длиной чуть ниже колен. С короткими вышитыми разноцветными цветочками рукавами. Нижнего белья не было. Казалось, женщина не мертвая, а спит. У изголовья - чёрная, прямоугольная, закруглённая с одного края, металлическая коробочка (что-то вроде сотового телефона) размером примерно 25 на 10 см.

Гроб стоял открытым для всеобщего обозрения примерно с 10 до 15 часов. Посмотреть на чудо явилось всё село. Практически сразу о находке сообщили в райцентр. Понаехало начальство, пожарные, военные, милиция. К 14 часам из области прилетел кирпичного цвета вертолёт и доставил дюжину солидных “товарищей” в штатском, которые сразу заявили, что место заразное и приказали присутствующим отойти от гроба. После чего оцепили место находки и переписали всех, кто прикасался к гробу и даже близко стоящих, якобы для срочного прохождения медицинского обследования.

Гроб “товарищи” потащили, было, в вертолет, но ноша оказалась слишком тяжела, и решили облегчить задачу путём удаления жидкости. После откачки жидкости из гроба труп прямо на глазах начал чернеть. Тогда жидкость снова залили, и чернота стала быстро исчезать. Спустя минуту на щеках покойной уже вновь заиграл румянец, и всё тело усопшей приобрело прежний жизнеподобный вид. Гроб закрыли и занесли в вертолёт, собрали вместе с землей остатки замазки в целлофановые пакетики и приказали свидетелям разойтись. После чего вертолёт взмыл ввысь и взял курс на Новосибирск.

Уже через пять дней из Новосибирска в Ржавчик приехал пожилой профессор и прочёл в сельском клубе лекцию о предварительных результатах лабораторных исследований недавней находки. Профессор заявил, что эта ржавчикская находка перевернет само понимание истории. В самое ближайшее время советские ученые опубликуют результаты своих исследований, и это повергнет научный мир в шок. Возраст захоронения, по словам профессора, по меньшей мере, 800 миллионов лет! Это опровергает дарвинскую теорию о происхождении человека от обезьяны. Женщина похоронена в каменноугольный период палеозойской эры за миллионы лет до появления динозавров, задолго до образования на планете каменного угля, когда, по современным представлениям земля ещё являла собой сплошное растительное царство.

Первоначально гроб с телом женщины стоял в деревянном склепе посреди глубокой чащи леса. Со временем склеп полностью врос в землю, разрушился и без доступа кислорода в течение сотен миллионов лет превратился в монолитный пласт угля.
Поначалу была выдвинута инопланетная версия, но генетический анализ тела женщины показал её 100- процентную однотипность с современным русским человеком. Мы сегодня один к одному такие же, какими были наши предки 800 миллионов лет назад!

Установлено, что уровень цивилизации, к которой принадлежала женщина, превышает все известные до сих пор, включая и нашу, так как природа ткани, из которой изготовлено платье “царевны”, не поддаётся научному анализу. Техника для производства подобного материала человечеством ещё не изобретена. Не удалось пока определить и состав розово-голубой жидкости, идентифицированы только некоторые её составные компоненты, образованные древнейшими разновидностями лука и чеснока. О металлической коробочке профессор не сказал ничего, за исключением того, что она изучается.

Лектор уехал, а ещё через пару дней в тисульской районной газете появилась крохотная заметка о том, что близ села Ржавчик обнаружен археологический реликт, который прольёт свет на историю. Ржавчане
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как открыть CG-студию. 04-08-2009 21:45


Автор:Константин Мееров
Источник: «Мой бизнес»

По оценкам экспертов, ежегодный оборот мировой индустрии развлечений (кино, игры, музыка) оценивается в сотни миллиардов долларов. Значительная часть астрономических доходов приходится на игровую и киноиндустрию, которые переживают бурный рост, связанный с развитием технологий, появлением новых информационных носителей и выходом на дополнительные рынки сбыта. Естественно, такой финансово успешный сектор мировой экономики является лакомым куском для десятков тысяч компаний, которые готовы удовлетворить резко возросший спрос на мультимедийную продукцию.

Для того, чтобы выяснить, как создать успешный бизнес в сфере мультимедиа, мы побеседовали с Иваном Ткаченко и Ириной Шаховой, которые на протяжении пяти последних лет руководят студией компьютерной графики и анимации Kenjitsu.

Почему вы решили попробовать свои силы именно в игровом бизнесе, а не, к примеру, в ресторанном?

Ирина Шахова,
президент Kenjitsu:
«Все очень просто. Основная идея заключалась в создании бизнеса, который бы не только приносил доход, но и служил ретранслятором позитивных мыслей, идей. Думаю, ни для кого не секрет, что сегодня на сознание и поведение людей оказывают серьезное воздействие именно мультимедийные продукты, вроде игр, фильмов, анимации, поэтому и выбор был сделан в пользу этого направления, чтобы попытаться наш мир сделать чуточку лучше. Безусловно, и ресторанный бизнес приносит позитив в жизнь людей, но мы выбрали графику».

Иван Ткаченко,
вице-президент Kenjitsu:
«Соглашусь с вышесказанным и добавлю, что Kenjitsu в данный момент уже производит кросс-медийные продукты, в основе которых заложены позитивные идеи. Мы стараемся работать с различными медиа-каналами, вроде телевидения, мобильных телефонов, игровых приставок и анимационных фильмов».

Что необходимо для успешного запуска компании, помимо стартового капитала?

Иван Ткаченко:
«Прежде всего, следует обладать уверенностью в собственных силах и четко представлять себе потенциал рынка и востребованность услуг, предоставляемых вами. Огромную роль играет взятая на вооружение философия в компании, которая должна сплотить разрозненных людей, превратив в команду единомышленников».

Ирина Шахова:
«Очень важно выработать стратегиею развития компании и план действий. И, конечно же, при запуске нужно быть уверенным в том, что продукция компании найдет отклик в сердцах людей и будет востребована рынком».

Театр начинается с вешалки, регистрация отношений с подачи заявления, а с чего, по-вашему, берет начало IT-компания?

Ирина Шахова:
«Мне кажется, что любая компания начинается с идеи и коллектива единомышленников, способных ее воплотить».

Иван Ткаченко:
«IT-компания начинается со многих вещей, да хоть с объявления на job.ru (смеется). А вообще с проекта, в нашем случае, это была игра «Индиана Джонс» для компании Electronic Arts. Специалисты студии Kenjitsu занимались анимацией и моделлингом».

Каким должен быть стартовый капитал для открытия 3D студии?

Ирина Шахова:
«Давайте посчитаем. Оформление юридического лица обойдется в 10 000 рублей, покупка оборудования для трех человек в 3-4 тысячи долларов плюс аренда помещения (средняя цена по городу за 1 квадратный метр составляет $30 — прим. автора). Важной составляющей бюджета является зарплата сотрудников, также нужно иметь в виду общие затраты по компании. Как видите, необходимы не такие уж и большие первоначальные капиталовложения. Пожалуй, основным на старте является наличие нескольких клиентов, которые своими заказами смогли бы вернуть вложенные средства в кратчайшие сроки; и присутствие в команде профессиональных специалистов, способных в отведенное для проекта время выполнить всю необходимую работу. Что касается компании Kenjitsu, то мы начинали свой путь с небольшого офиса и пяти оборудованных рабочих мест».

В 3D-индустрии на постсоветском пространстве активной деятельностью занимаются порядка 400 студий. Цифра не столь внушительная, как в случае с американским или же индийским рынком, но все же она дает представление о том, что вы будете далеко ни один на игровом поле. Так как выжить в конкурентной борьбе? Что отличает Kenjitsu от множества 3D компаний на российском рынке?

Ирина Шахова:
«В нашей компании на вооружение взята западная модель ведения бизнеса и построения деловых отношений. В Kenjitsu профессиональная команда менеджеров особое внимание уделяет коммуникационному процессу с клиентом. Мы всегда стремимся удовлетворить пожелания клиента с максимально возможной эффективностью, чтобы снизить расходы обеих сторон. Именно этот подход позволил нам заполучить клиентов с мировым именем, с которыми нас связывают долгосрочные партнерские отношения».

Иван Ткаченко:
«В отличие от большинства компаний на рынке, Kenjitsu стремится не только зарабатывать деньги на проектах, но и вкладывает определенный «месседж» со знаком плюс в свою продукцию. Другими словами, мы стараемся доносить добро. И у нас есть цель
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Синигами 28-07-2009 21:53


[329x400]
В последнее время в аниме и манге часто мелькает слово \"шинигами\" (передача буквы ши-/си- кириллицей - это отдельная тема) в применении к самым разным существам. Естественно, встает вопрос: откуда еси пошла сия мода, из каких тайников японской мифологии выплыл \"Бог смерти\" (именно так буквально переводится это слово).
Так вот, согласно всем интернет-источникам, в древности никаких синигами в стране восходящего солнца не водилось. Божества, ответственные за разные аспекты смерти, были, но ни одного не называли \"синигами\". Богиня синтоистского опроисхождения по имени Идзанами заправляла в Стране Мертвых Ёми-но-куни (оно же Страна тьмы, Страна Желтых вод, Мейфу) и отвечала за гибель и разрушение. Позже ее вытеснило с руководящей должности существо буддистского пантеона Эмма-дайо (от древнеиндийск. Яма), но у него был несколько иной профиль работы: он судил души умерших за их поступки при жизни и направлял их в места заключения, более известные как Дзигоку. Там его окружали восемнадцать военачальников и тысячи воинов, а также демоны и стражники с лошадиными головами. Подземный мир разделен был на восемь огненных и восемь ледяных адов. Считалось, что смерть начинается как путешествие через пустынную равнину и горы, а у входа в иной мир течет река, которую можно пересечь в трех местах. Брод был предназначен для совершивших незначительные прегрешения, мост — для хороших людей, а закоренелые грешники должны были преодолеть поток, кишащий чудовищами. На другом берегу их поджидала страшная старуха. Она обнажала покойных, и в таком виде они представали перед Эмма-о, который в магическом зеркале видел все их земные дела и судил (только мужчин) согласно увиденному. Женщин судила его сестра.
Встречаются еще иногда упоминания \"богини Дзигокудаю, владычицы загробного мира\", и даже приводится в качестве доказательства ее существования гравюра Тайсё Ёситоси, где два демона держат зеркало перед красивой женщиной, а в зеркале отражается скелет. Но это лишь недоразумение. Эта самая гравюра сделана в 1882 г., то есть уже в Новое время, и называлась \"Просветление Дзигокудаю\". Это была иллюстрация к легенде о вполне живом человеке, придворной даме пятнадцатого века, которая однажды, сидя перед зеркалом, увидела в нем вместо себя любимой одни кости и осознала бренность существования, и с тех пор ходила по улицам в кимоно, расписанном картинками ада. В-общем, подалась в готы.
Кроме того, множество иных персонажей синтоистской и буддистской мифологии помогали человеку отправиться на тот свет, единовременно или на регулярной основе. В любом уважающем себя пантеоне есть боги зла, болезней и прочих неприятностей. Но никто из них не получил почетного титула \"бога смерти\".
Так откуда же толпы синигами ходят по страницам манги и экранам аниме? По мнению литературного критика Адзумы Масао, наш герой перекочевал в легенды Японии из Китая, как и многие другие культурные явления. В китае существа под названием Somujo или Koshinin препровождали души в страну смерти Мейфу. Правда, ни один сетевой источник по китайской мифологии их не упоминает... НЕт, у китайцев тоже уйма мифических лиц занимается похоронными делами, но среди них нет ни Somujo, ни Koshinin, ни Sishen (так по-китайски читается синигами).
Однако более распространена иная версия. Только в эпоху Мэйдзи (1868–1912), когда страну открыли для европейцев, вместе с оружием, паровозами и фраками гайдзины привезли свой театр и, в числе прочих, итальянскую оперу Crispino e la Comare (\"Сапожник и фея\", музыка Луиджи и Федерико Риччи, текст Франческо-Мария Пиаве, премьера состоялась в Венеции в 1850 г.). По сюжету, фея прикинулась скелетом и утащила одного неблагодарного сапожника в преисподнюю, чтобы там ему объяснили всю низость его поведения. Опера, в свою очередь, использовала сюжет сказки Der Gevatter Tod (Кум Смерть), записанной братьями Гримм. А уж в Европе образ приходящей за человеком в назначенный час Смерти в виде скелета с косой известен с древнейших времен. Предположительно - с древних греков и римлян. У них с сельскохозяйственным орудием и убийствами был связан бог Кронос (Сатурн), папа Зевса (Юпитера). Его же путали с богом времени Хроносом, отсюда ассоциации со временем, скоротечностью, неизбежностью...
В-общем, посмотрели японцы оперу, идея им понравилась, и в в театре ракуго уже поставили собственную комическую пьесу. Под названием \"Синигами\". Аналогичный персонаж появлялся в альбоме гравюр художника Сюнсэна Такэхары Ehon Hyaku Monogatari (\"Сто историй в книге с картинками\") 1841 года издания, когда европейское искусство еще не хлынуло широким потоком, но там это был просто злой дух, пристающий к прохожим с предложением покончить с собой.
Как бы то ни было, синигами завелись на страницах, сценах и экранах, где они обычно забирают души умерших людей или регулируют \"дорожное движение\" душ между
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
BBASERу 21-07-2009 00:46


[700x525]
короче все что ты называешь 3D такие вещи как скринсерверы, игры...это все псевдо 3d....какое имеет дело к 3Д скринсервер??? тем что там рыбки трехмерные плавают? если смотреть на них на экране они 2Д!! также как и игры и мульты пиксаровские, вроде 3Д, конечный результат ты потрогать изменить не можешь, так тупо смотреть на них(2Д рисуночки на экране бегают)! поэтому и делается раздел 3Д отдельно от всех специально тем людям кто его создает, туда и запихиваются проги, плагины, текстуры, модели....
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Всех женщин в жены нам не взять.... 17-07-2009 23:54


Всех женщин в жены нам не взять. Эх, знать бы признак, чтобы выбрать! *Худышка* будет холодна в постели. *Толстушка* в дверь проходит еле-еле. *Весёлая* окажется гулящей, А с *грустной* секс раз в месяц, и не чаще. С *холодной* заработаеш ангину. С *горячей*- расцарапаную спину. Быть рядом с *длиноногой* не с руки, Когда она оденет каблуки. Та, что *умна* - обманет без труда. Жить с *глупой* - это тоже ерунда. *Красивая* легко уйдет к другому. А *страшная* - позор родному дому. Вот и приходится нам, как тут ни крути, Смотреть лишь на размер её груди!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Наследие Аненербе 17-07-2009 19:39


[200x222]
То, что скрыто на территории бывшего Курляндского котла, пугает даже исследователей паранормальных явлений, а местные жители к отдельным заброшенным хуторам в районе и близко не подходят!

Есть версия: в годы Второй мировой войны в Латвии проводили закрытые исследования сотрудники оккультного института нацистской Германии "Аненербе", вокруг которого до сих пор полно мифов. К этому можно относиться по–всякому и, что свойственно очень многим, скептически.

Однако у людей, практикующих оккультные науки, имеются свои доводы, почему именно на территории Курляндского котла немцы держались максимально долго и сражались особенно жестоко.

Так, исследователь паранормальных явлений Руслан Козловский уверен: нацисты считали, что в этом районе сконцентрирована особая сила, а центр ее находится в Лестене, где теперь расположено кладбище латышских легионеров–эсэсовцев. Руслан согласился раскрыть "Вести Сегодня" секреты этого края.

Место для пирамиды власти

В рабочий день эсэсовское кладбище пустовало, разве что свечи возле монумента легионерам кто–то утром зажег. "Заметьте, свечи расставлены по определенной схеме и вовсе не просто так, как может сперва показаться", — сказал Руслан. Вот три свечи, а четко посередине — чаша. По словом Козловского, это ритуальное расположение: три свечи обозначают прошлое, будущее и настоящее, а в чашу они собирают энергию, причем качают ее постоянно. Наконец вся энергия стягивается к центральному памятнику на возвышении. Именно так в далеком прошлом и язычники располагали древние символы, которые столь интересовали нацистов, а особенно — закрытый оккультный институт "Аненербе", работавший под личным патронажем Гитлера.

— И не стоит думать, будто институт после войны пропал. Вовсе нет! Его сотрудники до сих пор ведут поиски на территории нынешней Латвии, как, впрочем, и во многих странах мира, — замечает Руслан. — В годы Второй мировой немцы желали раскрыть и получить древнюю силу, которой буквально пропитаны отдельные места в Латвии. Эта сила, если ее грамотно использовать, дала бы возможность править миром, к чему так стремился фюрер, точнее, люди, вложившие в него определенную программу и средства. А на территории Курляндского котла, причем именно в Лестене, нацисты хотели построить пирамиду власти!

В ритуале оживают руны

Лестене — энергетический центр Курляндского котла, очень сложное место. Есть разные версии и мнения, но эзотерики считают: здесь воевали отборные эсэсовские части, для которых эта территория значила действительно многое, причем далеко не с точки зрения собственно боевых действий. И Лестене было отмечено специалистами из "Аненербе"! Здесь, где осуществляется сильный контакт неба с землей, довольно часто можно увидеть и трек–дорожки энергии, и светящиеся столбы, и странные проблески в воздухе. И еще примечательный момент. Во многих домах до сих пор есть следы от пуль и снарядов, но, как бы люди их ни замазывали, штукатурка вскоре отваливается. Значит, место пока не хочет, чтобы информация была стерта…

"Я много лет изучал тайное оружие CC, а в итоге зарисовал определенную информацию", — говорит Руслан и протягивает три цветные картинки. На одном из рисунков изображен кристалл с фиолетовым пламенем (цветом мирового разума), который при правильном расположении создает торсионное поле, достигающее сознания людей. Фактически по этой схеме и построено кладбище в Лестене. Правда, кристалл с пламенем Руслан нарисовал за семь лет до появления кладбища…

На другой картинке — девять миров Одина в Мировом яйце, символизирующем в данном случае победу нацистов. Знаковый и третий рисунок. В центре его — свастика, которая должна закручиваться в определенных ритуалах и оживлять энергию, закодированную в рунах, изображенных на рисунке. Под свастикой — разделенный напополам флаг Латвии, причем его части при вращении свастики должны соединиться, а потом начать работать уже как стяг и знамя.

— Подчеркну, в данном случае слова "флаг", "стяг" и "знамя" не стоит считать синонимами! "Флаг" — это просто раскрашенная материя, "стяг" — стягивает энергию, "знамя" — дает знамение и знак, — замечает Руслан. — Вот только в Латвии флаг никогда не станет стягом, а так и останется куском раскрашенного материала. Люди, считающие этот флаг своим, недотягивают в энергетическом плане до высоких знаний, соответственно, для них и не будет знамений.

Заблокированное зло

— Осмотрим подробнее кладбище, — предлагает Козловский. — Замечу, оно, с эзотерической точки зрения, построено с серьезными ошибками. Первый знак того, что энергия распределяется неверно: низ мемориального камня все время обгорает — сильно закопченный, хотя свечи расположены на приличном от него расстоянии. Далее. Стена, на которой выбиты имена и фамилии легионеров, ломаная. Ни на одном кладбище (имеются в виду грамотные, с эзотерической точки зрения,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Город N - Кримик 16-07-2009 17:33


Не найти на карте мира,
Только это не беда.
От Канады до Алжира
Есть и меньше города.

Презираемый богами,
Я попал в твой хмурый плен,
Продуваемый ветрами
Мой любимый город N.

Ты вместилище порока,
Безразличный и слепой
То наказывал жестоко,
То смеялся надо мной,

То одаривал монетой,
Только деньги — это тлен.
Воспеваю не за это
Свой любимый город N

Так за что же воспеваю?
Кто не знает — не понять.
Сонный сквер в начале мая,
Дом восьмой, квартира пять.

Там с младенческого крика
Я попал в твой серый плен,
Неазметный и безликий
Мой любимый город N.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мужской туалет 14-06-2009 10:04

Это цитата сообщения A-l_i_s-A Оригинальное сообщение

Мужской туалет.



  [показать]   

Мужской туалет при гостинице Sofitel Hotel в городе Квинстаун, Новая Зеландия. Дизайн: Perron.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор магазинов 3d моделей 13-06-2009 22:27


Недавно решил поднять тему модельного бизнеса. В рунете информация на эту тему скудная. Поэтому предлагаю в этой ветке обмениваться практическим опытом продаж. В свою очередь, предлагаю вашему вниманию результат моего маленького исследования. Это обзор пяти онлайн магазинов:
http://www.the3dstudo.com
http://www.turbosquid.com
http://www.3d02.com
http://www.exchange3d.com
http://www.3dexport.com
Прежде всего, меня интересовали способы вывода денег, размер авторского гонорара, количество моделей, предлагаемых магазином и дополнительные возможности магазина.


http://www.the3dstudo.com
Вывод денег посредством банковского чека, MoneyBookers и PayPal.
Гонорар 65%.
Количество продаваемых моделей 24422 (данные на 26 декабря 2007).
Сопутствующие товары: чертежи, материалы, motion capture, плагины, скрипты, звуковые эффекты, фотографии/рендеры, текстуры, уроки.
Партнерство посредством размещения ссылки на своем сайте дает прибыль 20% с каждой проданной модели.


http://www.turbosquid.com
Вывод денег посредством банковского чека и PayPal.
Гонорар от 53% до 55% – налоги.
Количество продаваемых моделей 72534 (данные на 26 декабря 2007).
Размер налога составляет 30% без льготы. Для получения льготы необходимо получить индивидуальный номер налогоплательщика США (US ITIN) и предоставить его в Turbo Squid. Подробнее http://www.turbosquid.com/Help/Index.cfm?FuseAction=Withholding_RU
Сопутствующие товары: уроки, текстуры, игровые уровни, аудио-видео и флэш ролики, материалы и шейдеры, motion capture, плагины, скрипты, векторы, софт, звуковые эффекты, фотографии/рендеры.
На сайте есть раздел для фриланса.


http://www.3d02.com
Вывод денег посредством Bank Wire Transfer.
Гонорар 55%.
Количество продаваемых моделей 18348 (данные на 26 декабря 2007).
Партнерство посредством размещения ссылки на своем сайте дает прибыль 10% с каждой проданной модели.
На сайте есть раздел для фриланса.


http://www.exchange3d.com
Вывод денег посредством банковского чека, PayPal, WebMoney и Bank Wire Transfer (http://www.articlesuniverse.com/Article/What-Is-A-Bank-Wire-Transfer-/76722).
Гонорар от 60% до 75%.
Количество продаваемых моделей 4048 (данные на 26 декабря 2007).
Сопутствующие товары: текстуры и материалы.


http://www.3dexport.com
Вывод денег посредство банковского перевода (комиссия $13), WebMoney (комиссия 3%), E-Gold (комиссия 1%), PayPal (комиссия 5%), Western Union.
Гонорар 60%.
Количество продаваемых моделей 3265 (данные на 26 декабря 2007).
Сопутствующие товары: текстуры.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
блогеры от души поливают «Обитаемый остров» Федора Бондарчука 03-06-2009 21:40


[470x475]
1. «Про Федю, которого целую пятилетку безуспешно пытаются переписать из категории московских мажоров в спасители отечественного кинопрома, со вторым фильмом как-то все стало нечаянно и до обидного ясно: он и правда просто неуклюжий постановщик с запрограммированными вкусами и гнусным клипмейкерским багажом», — сокрушается kabal-51.

2. «Когда в первую минуту фильма корабль на орбите сталкивается с астероидом (скорости сближения таких объектов составляют десятки километров в секунду! После столкновения на таких скоростях корабль просто превратился бы в пыль), после чего благополучно входит в плотные слои атмосферы, без всякого труда, а главное — перегрузок их преодолевает, затем падает с высоты нескольких сотен километров на горный склон, и в итоге из него, зевая от скуки, выбирается гламурное блондинко без единой царапины и тщательно расчесанным кудрявым хаером, хватаясь руками за обшивку (типа руки из асбеста), слезает на землю, тут я просто сполз в кресло. За такого дурака меня давно режиссеры не держали», — возмущается shurigin.

3. «Почему танк розовый? Это что, камуфляж для боевых действий в спальне Прокурора? Почему у танка броня из картона? Почему она прогибается под ногой Максима? Почему люк у танка болтается на петле, снятой с ближайшего сельского сортира? Музыку сыграть на гитаре Пола Маккартни и заплатить за это миллион баксов — деньги нашлись. Неужели не нашлось тысячи рублей, чтобы эту позорную петлю хоть как-то замаскировали?
Почему почти все герои так неубедительно говорят? У них хороший, без дураков, текст. Текст от Стругацких, без отсебятины. Почему они его бормочут скучными невыразительными голосами?
Почему все оружие неудобно, нефункционально и огромно?
Зачем на столе прокурора стоят все эти неустойчивые хрустальные фиговины?» — спрашивает dr-piliulkin.

4. «Посмотрели сегодня «Обитаемый остров». Не знаю, сколько заплатил Бондарчук Диме Быкову за положительную рецензию на этот фильм в «Огоньке». Потому что фильм — говно. Самое распоследнее говно. Идиотские диалоги. Никакая динамика. Актеры переигрывают: неестественно-сатанински хохочут и говорят подчеркнуто зловеще и слегка замедленно — как на детских утренниках.
Ну, а на роль идеального землянина будущего обязательно нужно было приглашать сладкого гея?» — политнекорректно негодует a-nikonov.

5. «Кино, как нетрудно догадаться, про тоталитаризм, в который случайно попадает Свободный герой из Москвы. Это важно — не из вонючего коммунистического совка, а из Свободной, гламурной Москвы. Тоталитаризм в книге, как нетрудно догадаться, это аллегорический СССР. Но в то же время тоталитаризм в фильме — аллегорический тоталитаризм, как его понимает Федор Бондарчук. То есть гламурный и красивый», — полностью грандиозный разнос «Острова» от переводчика Гоблина читайте здесь.




Обитаемый остров, х/ф

29.12.08 | Goblin
В театре идёт спектакль.
Вдруг в партере вскакивает зритель и кричит:
- Доктор, в зале есть доктор?!
В ответ кричат с балкона:
- Я доктор! А что случилось?
- Коллега, какую же херню нам показывают!!!

Фильм «Обитаемый остров» поставлен по одноименной книге братьев Стругацких. Данная книжка, что характерно, в детстве не запомнилась ничем, в отличие от, скажем, «Пикника на обочине» или «Парня из преисподней». Поэтому перед просмотром шедевра отечественной кинематографии был вынужден купить и перечитать. В данном случае это важно, ибо речь идёт о сакральном произведении, посвящённом борьбе с тоталитаризмом. Именно поэтому, кстати, в СССР книги Стругацких выходили миллионными тиражами. Как и следовало ожидать, книга оказалась редкой нудятиной – неудивительно, что ничего не запомнилось.

Далёкое коммунистическое (об этом очень важно помнить) будущее, в котором коммунистическое общество посылает своих горячих подростков в свободный поиск – болтаться по космосу и выискивать обитаемые миры. Вот один такой подросток попадает на планету, в государство, где недавно прошла ядерная война, страна в разрухе, кругом враги и тоталитаризм. Подросток хочет домой и мечется по стране, то вступая в тоталитарную армию, то перебегая к повстанцам-террористам, то скрываясь у мутантов, то пролезая в правительственные структуры. При этом постоянно норовит «сделать как лучше», абсолютно не понимая происходящего вокруг - он ведь из коммунизма прилетел, при коммунизме такого не бывает. Всё, что видит коммунистический мальчик на планете - суть ужасы капитализма. В том числе и телебашни, через которые населению промывают мозг. В конце концов после совершения очередного теракта его ловит другой землянин - представитель коммунистических спецслужб, который работает на этой планете.

И что авторы хотят сказать? Что в ходе подготовки к войне, в ходе войны и после войны рулит тоталитаризм? А то никто этого не понимает. Что после ядерной войны, когда уничтожены
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии