Маленькое отступление.
Пройдите, пожалуйста, по этой ссылке
http://www.tryfreecandysample.com?i=89744
Если по ней пройдет 20 человек, я бесплатно получу мешок Скиттелса :) Вот, что делает с людьми страсть к халяве.
А теперь, собственно, расскажу о трех пройденных ранее играх. Две из них мне очень понравилась, последняя же не впечатлила совсем.
С нее и начнем.
"Метро 2033".
Дмитрий Глуховский для меня ценен, как создатель большой, красочной и живой вселенной метро. Не буду говорить сейчас о книгах, о которых и так говорилось много ранее. Книги сами по себе не представляют ничего особенного, ничего ценного, ничего впечатляющего; они просты, а местами даже очень неудачны. Но именно постапокалиптическая вселенная в общем и целом представляет собой интерес.
Но речь все-таки об игре.
Игру часто сравнивали со Сталкером. Для меня Сталкер - куда более удачный проект. Что мы получили в Метро? Довольно тяжелое, я бы даже сказал, тяжеловесное управление. Линейный сюжет (существование второй концовки в расчет не берем). Полная простота. А самое главное - полное отсутствие той атмосферы апокалипсиса, что была в книгах.
Чего ожидали, наверно, все читатели книг? Свободы передвижения. Возможности взаимодействия с группировками. Большого числа разных видов мутантов. Но нет, даже в мутантах нас ограничили: упыри, кикиморы, демоны и библиотекари - вот и все, что приходит на ум. Взаимодействия с группировками никакого - все строго линейно и подчинено скриптам. Надо убить абсолютно всех, потому что все - враги, гида и сволочи, а у нас священная миссия! О свободе передвижения я вообще молчу. Почему, к примеру, в "Hellgate: London" можно было воссоздать много различных районов Лондона, включая подземные коммуникации и станции метро, а тут нельзя? Что, художников зря напрягать не хотелось?
Причем создатели игры явно не были ни в метро, ни в Москве вообще. Откуда, к примеру, взяться в игре тому вентиляционному туннелю на Сухаревской? В общем, бреда в локациях полным полно.
Помимо этого разных косяков в игре полно. Одна и та же женщина абсолютно на всех станциях метро. Что, лениво было больше рисовать? Художников напрягать не хотелось? Ведь смешно ж становится, когда играешь. А как Артем перезаряжает револьверы - это вообще атас. Вспомните по книгам, кем был Артем. Да он же оружием пользоваться не умел! Тут же он перезаряжает револьверы так, как не умеют многие специалисты и опытные стрелки. Потрясающе! Браво, Артем! Только вот головой надо было думать при создании анимации для перезарядки...
Линейность в игре абсолютно повсюду. Даже те миссии, которые, как кажется на первый взгляд, можно пройти в stelth-режиме, на деле оборачиваются банальными перестрелками. Скукотища. Все надоедает уже примерно через час игры. И даже попытки выбора добрых-злых поступков в редких случаях впечатления не меняло.
Кстати. По поводу второй, положительной, концовки, в которой Артем понимает черных и спасает их. На самом деле для ее достижения не надо совершать все добрые поступки: мест с выбором поступков в игре до фига, некоторые еще и надо искать (например, деть милостыню одному деду на станции: этого деда можно просто не заметить). На самом деле вторая концовка достигается куда проще. В момент одного из пси-воздействий, когда Артема с одной стороны туннеля будет звать черный, а с другой - сталкер Мельник, надо пойти в сторону черного. Уверен, все пугались и шли в сторону Мельника. Сюжет дальше это не изменит до тех пор, пока Артем не дойдет до верхних этажей Останкинской башни: там голоса черных будут говорить: "Он нас слышит, он нас понимает, он может нам помочь" - или что-то подобное. После этого установку с лазерным прицелом можно будет уничтожить.
Но есть у игре один плюс. Один-единственный. Это сцены пси-атак. Даже в Сталкере при пси-воздействиях все было не так интересно, как сделано это в Метро.
Что хотелось бы видеть в продолжении, если таковое будет намечаться? Как минимум ряд миссий, которые надо будет проходить в режиме stelth. Как максимум - побольше возможности выбора поведения.
Теперь о понравившихся:
Assasin's Creed 2
Я никогда не ругал первую часть игры. Хотя в ней было полно минусов, самый главные из которых, это: 1. Существование огромнейших локаций, в которых совершенно нечего делать; 2. Большое число одинаковых заданий. Что касается первого минуса, то за это я игру никогда не ругал, потому что, признаться, практически никогда не видел, чтобы в играх вообще были реализованы столь огромные локации. Вторая же проблема действительно изрядно бесила к концу игры.
Во второй части обе эти проблемы были решены. Все убийства теперь совершались по разных схемам, одинаковых и стереотипных заданий не было. Большие локации теперь тоже заняты практически целиком за счет большого числа различных побочных миссий. Многие из этих миссий косвенно связаны с основным сюжетом: например, миссии на убийство, которые нам дает правитель Медичи.
Встречи с
Читать далее...