• Авторизация


Без заголовка 22-10-2010 01:51


Я вот всегда ругаюсь в адрес 1С. А надо бы сказать о них пару ласковых слов. Да вот только как-то не выходит.
В Америке 19 октября вышла новая часть культовой саги Fallout - Fallout New Vegas. Релиз в Европе назначен на 22 октября. И - о чудо! - релиз в России должен состояться тоже 22 октября, как и во всей прочей цивилизованной Европе. 1С сумели-таки поднапрячься и пообещать выпустить игру вовремя.

Но мало того. На сайте они пишут, что 21 октября в 19 часов 00 минут состоятся ранние продажи игры, первые 50 покупателей получат подарки.
Я приехал в «М Видео» ул.Садовая-Спасская, д.3, так как счет расположение данного магазина наиболее удобным для себя. Там ни о чем вообще не знали. Я удивился и поехал дальше по списку. Под конец доехал павильона самой компании 1С, находящегося в торговом центре "Семеновский" - там мне сказали, что все продажи начнутся только завтра.
Я приезжаю домой и живу новость: "Fallout: New Vegas: отмена ранних продаж". Я могу точно сказать, что ее не было, когда я уходил. И, судя по разговорам со знакомыми, которые оставались в это время дома, а не бегали по магазинам, сообщение в новостях появилось как раз в 19.00, когда все фанаты Фуллаута были в магазинах.
Не в подарке дело, там какой-то магнитик дают, он мне на хрен не нужен. В самом отношении. Что, 1С с утра не знала, что не сможет провести ранние продажи? Или хотя бы за пару часов нельзя было предупредить? Для кого вообще была повешена новость в 19.00; те, кто уже выехал за диском, прочитать ее не смогут, а тем, кто не поехал, вообще пофигу.
Зная 1С можно с уверенностью утверждать, что хорошо еще, что они вообще догадались какое-то объяснение написать. А то ведь с них станется просто удалить новость о ранних продажах, а затем делать вид, что все так и было изначально.
Хамство, не более того.
Надо надеяться, что хотя бы 22 числа обещанные продажи начнутся. А то ведь может выясниться, что тексты в игре вообще не переведены до конца ;)
Зарекался ведь покупать игры наших локализаторов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-10-2010 16:40


Чует мое сердце, что скоро меня опять в контакте забанят...


Поставил себе аватарку:
[показать]


Кто помнит эту историю с моим баном в контакте из-за аватарки "я против 2х2": ;)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Готика 4 17-10-2010 20:49


Не удивляйтесь, если после первого положительного отзыва я скажу, что четвертая Готика бессмысленная и беспощадная.

Беспощадная к ресурсам игрока - у меня даже Крайзис на максимальных настройках летал, хотя у него минимальные требования ниже, тут же есть какой-то баг с оптимизацией, игра периодически начинает дико тормозить.

Бессмысленный сюжет, который сводится к банальному "дойди до пункта Б из пункта А через несколько анально огороженных территорий В, Г и Д". Путей обхода, которые были в первых двух Готиках, тут нет. Возможность выбора поведения встречается редко, на сюжет не влияет и отыгрышем по своей сути не является.
Дико слабые враги, даже на максимальном уровне сложности не составляющие проблем, я даже зельями и травами пользуюсь редко.
Совершенно тупые диалоги без разветвленной системы вкупе с отвратительнейшей, просто ужасающей озвучкой от Акеллы - ну уж портить игры озвучками наши локализаторы умеют, как Акелла, так и 1С. Я обещал в сентябре, что перестану материться, поэтому не могу выразить тут всю гамму своих чувств и эмоций на сей счет.
Искусственный интеллект ужасный. Первые две Готики славились хорошим ИИ, который создавал иллюзию жизни - у NPC был свой распорядок дня, все вокруг жило своей жизнью. Меня тут на днях спрашивали, как я отношусь к "Ведьмаку". Хорошо к нему отношусь; вот маленький пример из Ведьмака, который иллюстрирует работу его ИИ. Когда на улице начинает идти дождь, все NPC быстро разбегаются, стараясь спрятаться под козырьками, чтобы не промокнуть; ночью они разжигают костер и садятся возле него либо идут спать, а стражники более тщательно патрулируют улицы. Все это, конечно, мелочи, но мелочи, которые свидетельствуют о тщательной и детальной проработке ИИ. К четвертой Готике все достижения предыдущих частей забыли, NPC глупые, они будут медленным прогулочным шагом идти как под дождем, так и в полной темноте ночи в каком-нибудь лесу, большинство из них ни днем, ни ночью не спит вообще, а на главного героя будет всегда реагировать одинаково.

В общем, бессмысленная и беспощадная игра. Я не стану говорить что-то типа "Готика уже не та" - было ясно, что она не та, уже давно. Но при этом хотелось увидеть хотя бы более-менее добротно сделанную вещь. Мы же получили проект, который по сути устарел на несколько лет.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
поддержите нас! 16-10-2010 00:40


Originally posted by at поддержите нас!
нажмите на картинку и поддержите "общественный отзыв на законопроект № 433101-5 "О внесении изменений в статьи 11 и 11-1 Федерального закона "О социальной защите инвалидов в Российской Федерации"  (о сути проблемы)

В случае если проблему подпишет более 50 пользователей, проблема будет оформлена в виде петиции на бумажном бланке со списком подписавшихся и вручена ответственной организации под роспись.




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
О штампах 15-10-2010 01:31


В последнее время у меня все чаще проскальзывает впечатление, что все слова, которые у нас есть, пропахли ложью.
Сегодня сидел обедал в "Му-Му". Смотрел и слушал, что творится вокруг. За соседним столиком парень признавался девушке в любви. Он так ей и сказал: "Я тебя люблю". Все просто, три слова.
На лице его не дрогнул ни единый мускул.
Все эти люди привыкли лгать, причем лгать самим себе.
И да, по поводу этих трех слов. Я тебя люблю. Я. Тебя. Люблю.
Мне думается, что эта фраза стало ложью уже сама по себе. Человечество уже столько раз ее произносило, что из фразы, которая что-то значит, она превратилась в какое-то банальное клише, в простой штамп. Штамп никого не волнует, он просто не может взволновать. Вся эмоциональная сторона, которая была когда-то за этой фразой, давно стерлась, истлела. Попробуйте произнести эти "заветные" три слова - вы поймете, что это слишком легко. При их произношении ничего в мире не меняется, никакого воздействия на окружающих они уже не оказывают.
Просто мы никогда не относились внимательно и бережно к словам, слишком часто бросались ими, слишком часто лгали.

Но вот интересно, что будет, если однажды кто-то решит в своей речи порвать все шаблоны и избежать штампа? Если человек решит, например, сказать совсем о другом, построить текст по-новому?
Заговорить, например, о боли. Сказать про то, что где-то в грудной клетке застряла дикая и невыносимая боль, там горит пламя, которое просто пожирает тебя изнутри. Сказать про то, что так сильно ты не горел еще никогда в жизни. Порвать шаблон! Закричать, что ты хочешь, чтобы человек, в которого ты влюблен, перестал тебе сниться каждую ночь, потому что, просыпаясь, ты чувствуешь боль только еще сильнее. Зная, что вы не будете вместе, завопить, что хочешь перестать думать об этом человеке, что удалишь все фотографии с этим человеком, которые собирал последнее время. Просто будешь стараться не контактировать больше с этим человеком в реальности - не потому, что обижен или зол, как может показаться со стороны. А потому, что тебе просто очень больно, невыносимо больно, а каждая новая встреча лишь усиливает эту боль.

Тут, правда, есть один неприятный этический аспект. Стоит ли говорить человеку, которого действительно любишь, про всю эту боль? Даже зная, что, быть может, действительно больше не будешь его видеть и встречать - ведь этим ты принесешь боль еще и ему. Причинить боль ты не хочешь. Но очень хочешь, чтобы любимый человек узнал от тебя не только штамп "ты мне нравишься" или "я тебя люблю", а что-то куда более значимое.
Впрочем, человек, который может спокойно сказать "я люблю тебя" никогда не заговорит о своей боли. Да и вряд ли она у него вообще есть и когда-нибудь будет.
Да и не станет никто слушать какие-то монологи о боли. Это никому не интересно, скучно, а некоторые считают, что еще и глупо.
Никакой любви на самом деле в мире давно нет. Зато здесь полно проституток.

Хотя, если вдуматься, то всякие там "я хочу, чтобы ты перестала мне сниться", "у меня в груди горит пламя", "отпусти меня, перестань топтать мне душу" - это такие же штампы, как и "я тебя люблю".
Интересно, у людей вообще еще остались настоящие слова?
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Готика 4 13-10-2010 15:13


Вчера вышла четвертая Готика.
Честно говоря, ждал ее с большими сомнениями. После довольно хреновой третьей части ожидать чего-то, что вызовет восторг, было бы глупо. Тем не менее после выхода хорошей игры Risen, имело смысл ожидать вполне крепкую и добротно сделанную игру.
Итак, первые впечатления от пары часов игры.
Начало довольно бодренькое как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
Разумеется, замечательную боевую систему первых двух частей никто возвращать не стал, но тут она больше тяготеет к Risen, чем к третьей Готике, что уже не плохо.
Не самая большая карта, тем не менее в лучших традициях Готики хорошо проработанная, здесь и полно красивых видов, и везде найдется, кому вломить, есть и большое число подземелий и пещер.
Среди навыков есть только боевые, никаких теперь профессий как в Risen типа "кузнечное дело", "алхимия", "взлом" и т.д.
Три вида магии: огонь, молния и заморозка. Удалось попользоваться пока только молнией.
Из минусов:
Диалоги пока хромают, надеюсь, дальше будет лучше.
Того знаменитого режима дня, которым там славилась Готика и которым так выгодно отличалась от своего главного конкурента - TES (The Elder Scrolls) - пока я как-то особо не обнаружил.
В общем, пока впечатление в целом положительное. Будем играть дальше.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хроники Риддика 11-10-2010 22:31


На днях тут пересмотрел все произведения о Риддике.

Сначала фильм "Черная дыра", затем мультик "Темная ярость", затем фильм "Хроники Риддика". И еще две игры в придачу.

"Черная дыра". Довольно оригинальный фантастический фильм, Дэвиду Туи удалось заставить с интересом и напряжением сидеть во время всего просмотра.
Космический корабль терпит крушение и совершает вынужденную посадку на отдаленной планете, из всего экипажа выживает лишь несколько человек. Планета кажется заброшенной. Однако когда планета погружается в темноту, на поверхность выходят очень странные существа.
Небольшой кучке человек приходится искать способ выжить. Каждый персонаж здесь разный, со своим характером и особенностями. Главному герою, а точнее, антигерою Вина Дизеля - Ричарду Риддику, заключенному убийце - приходится им помогать. Он самый харизматичный и интересный персонаж из всех.
Здесь не будет какого-то фантастического невообразимого оружия будущего, дорогих спецэффектов, затянутых пауз и любовной линии. Здесь будет поставлена простая проблема выживания. Персонажи начинают очень быстро умирать, смерть каждого обставлена красиво и наглядно, давая возможность остальным подумать, что же делать им дальше. При этом все очень эстетично - не будет крови, вырванных внутренних органов или чего-то подобного.
Очень понравился антураж, стилистика самой этой планеты с ее тремя солнцами, световые эффекты.
Фильм интересный и мне понравился.

Мультик смотреть вовсе не обязательно. Кроме еще одного вида инопланетных монстров и пары кадров - ничего стоящего.

Нет никакого смысла смотреть "Хроники Риддика", если вы не смотрели предварительно "Черную дыру". Многое, включая мотивы Риддика, заставлявшие его гоняться за Джек и слушать Имама, будут непонятны. А непонимание его мотивов испортит все впечатление.
Возможно, именно отсутствие у фильма целевой аудитории, нужных зрителей, видевших первый фильм, и вызвало в результате провал этого фильма в прокате. Возможно - смена жанра. "Черная дыра" больше тяготел к фильму ужасов, "Хроники Риддика" же - фантастический боевик с примесью мистики в виде какого-то древнего пророчества.
Кроме того очень сильно раздражало во время просмотра фильма то, как поставлены боевые сцены. Слишком уж большой акцент тут делался на самом Дизеле - то крупно покажут его огромные мышцы, то он встанет в какую-нибудь пафосную позу. Все это портило впечатление.
Раса некромонгеров последовательно уничтожает все живое, все планеты. Согласно пророчеству только человек с планеты Фурия может их остановить. Последний оставшийся в живых Фурианец - это Риддик.
Фильм в целом жесткий, мрачный. И есть у него тем не менее определенное очарование. Связано оно, в первую очередь, с попыткой Дэвида Туи создать огромный и совершенно новый эпос на космическую тему. Подобная удачная попытка, кажется, есть всего одна - это цикл "Звездные войны". В результате мы получаем огромное число совершенно разных и очень интересных мест: планета Крематория, на которой солнце выжигает все живое, корабль Лорда-Маршала, Новая Мекка, путешествие по которым и создает своеобразные хроники.
Я не скажу, что фильм замечательный, но мне действительно жаль, что он провалился в прокате. Впрочем, на сколько мне известно, съемки следующей части все равно будут.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
А это уже компьютерная игра.
События происходят задолго до обеих фильмов и рассказывают, как именно Риддик получил свои чудесные глаза, позволяющие ему видеть в темноте.
По сути это получился очень хороший стелс-экшен - скрытное прохождение тут предпочтительнее, чем попытка пройти напролом. Хотя я не люблю серию игр "Splinter Cell", в которых основа стелса - умение прятаться в темноте, в углах, на карнизах и т.д. (я более люблю Хитмана), игра про Риддика, основанная на той же самой способности прятаться в тени и красться, мне очень понравилась.
Кроме того тут был впервые в играх с видом от первого лица хорошо сделан рукопашный бой с возможностью наносить разные удары, делать контрудары и т.д.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Продолжение первой части стало куда более динамичным, здесь значительно больше боссов и просто коридорных локаций, где надо бешено мчаться, расстреливая все живое.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Последние игры 08-10-2010 14:25


Fahrenheit
Гениальная вещь. Прошел за пару дней, остался доволен.
Совершенно новаторская система управления. Для совершения какого-либо действия нужно совершить определенное движение мышью или аналоговым стиком на джостике, причем движения не ограничены банальными "вправо" или "вверх-вниз". Причем скорость движения также важна - например, для открытия двери следует двигать рукой медленно для увеличения чувства «слияния» с игрой.
Одновременно с этим - куча мини-игр, где требуется быстро нажимать на кнопки.
Последнее, кстати, сделано не лучшим образом, так как не всегда успеваешь следить за происходящим на экране.
Вместо традиционной системы со здоровьем - шкала психического состояния, которая насчитывает много разных значений: норма, страх, стресс, депрессия, паника, уныние и т.д. Если шкала опустеет - персонаж может покончить с собой.
Диалоги сделаны в реальном времени, то есть реплики надо выбирать за ограниченый промежуток времени. Иногда при этом присутствует шкала "подозрения", и неубедительные ответы повышают ее.
Графика тут не на самом высоком уровне, но суть не в ней. Суть в геймплее и сюжете.
Сюжет потрясающ и гениален, хотя в своей гениальности он близок к маразму.
Итак, главный герой Лукас оказывается в туалете обычной забегаловки, в его руках нож, а рядом - труп убитого им мужчины. Лукас ничего не помнит, но точно знает, что убивать никого не хотел, что им как будто кто-то управлял.
А далее вы встретите оракула майя, совершающего жертвоприношения одному из индейских богов - двухголовому змею, искусственный интеллект, дитя Индиго, карты Таро, секретную военную базу с учеными, а также христианские крестики, которые увеличивают количество жизней.
Воистину, это гениально - умудриться в одном сюжете столько всего смешать!
Тем не менее игра оставила сильные положительные впечатления.


Форт Зомби - ролевая игра. Зомби вырвались на свободу, города вокруг опустели, только главный герой хочет приложить все усилия, чтобы выжить. Кстати, сюжета как такового здесь практически нет - откуда взялись все эти зомби нам не объясняется, до это и не надо - это одна из немногих игр, где меня привлек сам процесс.
Итак, мы выбираем главному герою бывшую профессию - от этого зависит, какие у него будут навыки, - и идете искать себе форт. На выбор их три - здание полиции, тюрьмы и школы. Наша задача отбить форт у зомби, а затем начать его обустраивать (строить баррикады, чинить электрогенератор и т.д.), параллельно с этим выходя на улицу в поиске других выживших, оружия, еды и лекарств.
Локации генерируются случайным образом. Мародерство дико увлекает. Локации очень большие. Сражения, возможно, вообще лишние - на шум стрельбы сбегаются зомби со всей округи, поэтому скрытное прохождение предпочтительнее. Если вы сможете найти всех членов семьи, то они смогут обучить друг друга полезным навыкам, таким образом польза от них возрастет в несколько раз!
А если хотите экстрима - выйдите на улицу, когда уже зашло солнце...
По сути у разработчиков получился лучший survival horror последних лет.
При этом, к сожалению, тут мы будем наблюдать отвратительную графику, кривую физику, далеко не самую хорошую анимацию. Зомби словно сделаны из папье-маше, от чего смотрятся комично. Это не те минусы, за которые я обычно ругаю игры, но в данном случае они могут отпугнуть слишком много игроков. Говорят еще, что там много багов и вылетов - у меня не было ни одного, но спорить не буду.


Dead Rising 2
Сразу упомяну, что в первую часть я не играл.
Вообще забавляют меня 1С, которые первую часть игры перевели как "Восстание мертвецов", а вторую как "Рассвет мертвецов". Но это так, к слову...
Честно говоря, во время игры у меня возникло ощущение, что разработчики взяли Форт Зомби и просто довели некоторые идеи из него до совершенства, поэтому эти две игры я и поставил рядом. Знаю, с этим можно поспорить. Первая часть Dead Rising вышла еще в 2006, а Форт - в июне 2010. Но, как я уже сказал, в первую часть Dead Rising я не играл, поэтому мне дозволены подобные ошибки :)
Итак.
У нас есть убежище. В нем мы скрываемся от кучи зомби с поверхности, которые из-за теракта вышли на волю и убивают всех. У нас есть три дня до прихода военных. За эти три дня мы должны:
выходить на поверхность, чтобы искать лекарство для дочери
выходить на поверхность, чтобы искать других выживших и приводить в убежище
выходить на поверхность, чтобы расследовать теракт, найти того, кто его совершил, и доказать свою невиновность.
Все это делается в реальном времени.
При этом тут красивая графика, хорошая анимация. Главный герой чем-то похож на слегка омоложенного Сэма Фишера из Conviction. А самое главное - до фига зомби. На экране их может размещаться одновременно более тысячи.
Соответственно, раз столько противников, то и оружия у нас не мало.
В качестве оружия можно использовать все, что попадается под руку швабру, мусорный бак, скамейку,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фрагмент лекции по редакторской подготовке изданий 05-10-2010 23:25


Многие люди (преподаватели, учителя, научные работники) делают это в противовес.
От этого они получают удовлетворение.
А другие проявляют интерес.
На стыке удовлетворения и интереса появляется тип - массовый или научный.
Тип определяется по аппарату.
Вскоре появились и подготовленные к этому.
Все это трудно для проникновения.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анатолий Вассерман указал на причины отстранения Юрия Лужкова 05-10-2010 22:36


[показать]
Новость: Анатолий Вассерман указал на причины отстранения Юрия Лужкова - ИА REX
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
65daysofstatic 02-10-2010 22:56


Скачал последний альбом любимой группы 65daysofstatic - We Were Exploding Anyway

Честно говоря, был сильно разочарован.

Вместо привычного и любимого математического рока с имитацией электронных помех получилась какая-то танцевальная и чуть ли не клубная музыка.

Хотя сама музыка, тем не менее, не плохая.
Но расстроен.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Авторы 02-10-2010 21:46


Иван Бунин, Максим Горький, Умберто Эко, Варлам Шаламов, Александр Дюма, Алан Мур, Федор Достоевский, Михаил Булгаков, Егор Летов...

Что общего между всеми этими людьми? ;)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну, потекло говно по трубам... 29-09-2010 16:49


Во, почитайте письмо, которое Лужков посылал Медведеву 27 сентября сего года.

[показать] NewTimes.ru
/newtimes.ru/b/h.gif" target="_blank">http://newtimes.ru/b/h.gif) no-repeat; height: 0.25em; margin: 1.2em 0">
Юрий Лужков — Президенту Российской Федерации Дмитрию Медведеву
ЭКСКЛЮЗИВ The New Times
Полный текст


Сдается мне, отставка - это такая попытка обелить нашего мэра, пытаясь сделать его в глазах людей мучеником и героем, пострадавшим от кровавой гэбни, режима, произвола, отсутствия демократии и, как говорится, тэ дэ. ВНЕЗАПНО Лужков заговорил и о том, что необходимы свободные выборы мэров и губернаторов, и о многих других болезненных вещах.

Я лично не удивлюсь, если подобных статей и писем в ближайшее время станет много.



И еще немного серьезного.

Что будет после отставки Лужкова? Почему-то все вокруг принялись радоваться и думать, что станет все хорошо.
А я вот думаю, что может стать только хуже.
Теперь, когда сильный руководитель снят, начнется новый этап крупного передела собственности и власти. Для того, чтобы хоть что-то изменилось в градостроительной политике, нужны большие чистки. Хватит ли на это у Медведева сил? Нет, не хватит! У него не хватит сил даже на то, чтобы посадить Лужкова - так отставкой все и ограничится. Сейчас начнется крупная борьба, в результате которой тот же бизнес попадет просто в другие руки.

Есть еще один вариант развития событий. Он связан с тем, что я, возможно, недооцениваю Медведева.
Когда Путина попросили высказаться по поводу отставки Лужкова, он выглядел грустным. И это понятно. Ну кто ему дороже: марионетка, которой с 2012 года может уже и не быть во власти, или преданный и верный соратник, надежная опора, который, к тому же, поддерживал нацлидера ресурсами? Тут все кажется ясным.
И, если я всерьез недооцениваю Медведева, то скоро начнется большая чистка, в результате которой одна голова власти будет пытаться жрать другую голову, Кремль и Белый Дом пойдут друг на друга войной, а мы окажемся свидетелями повторения событий 1989-1990 годов.
А вот это уже очень плохо.





З.Ы. И да, можете называть меня Гэри Селдоном :)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Лужков 28-09-2010 16:32


Лужкова наконец-то сняли.
На его место временно назначали Ресина - еще один старый пердун и мудак.
Ага. Поменяли шило на мыло.

Кто-то говорит, что Ресина всего лишь временно назначали и.о., скоро снимут.
Как прокомментировал это камрад Jack: "Помнится, Путина тоже как-то временно назначили и.о."
Хотя, стоит надеяться, что это не та ситуация.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сон 27-09-2010 21:41


Сегодня мне снился незаконный снос.
Не, говорят, это нормально, когда кому-то из Архнадзора снятся незаконные сносы домов. Типа, к этому надо привыкнуть.
Но мой сон был необычным.
Во-первых, сносили не дом. Сносили мост!
Старый каменный мост над мелкой речушкой в каком-то парке, похожем на Царицыно, украшеный какими-то чудными барельефами.
Но все началось не с этого. Все началось с того, что я просто стоял на этом самом мосту, облокотившись о поручни, уже вечерело, хотя небо еще было светлым. Я наслаждался окружающим видом. Какое-то время все было тихо, но затем откуда-то набежали рабочие и стали суетиться вокруг меня, как муравьи.
Сначала рабочие пытались отпилить мост простыми болгарками, но у них ничего не получалось. Тогда они с помощью большого бура продолбили несколько больших дырок, вставили в них металлические прутья, которые на концах заканчивались круглыми отверстиями. Прутья были с руку толщиной. Затем пригнали подъемный кран. Кран ехал, сминая своими гусеницами деревья в парке, газон, скамейки, урны...
Кран своими крюками зацепился за прутья через те самые круглые отверстия, затем стальная цепь стала сворачиваться, мост начал медленно колыхаться. Было ясно, что его скоро поднимут и вышвырнут отсюда.
Однако водитель крана не спешил резко поднимать мост, хотя мог это сделать. Потому что на мосту стоял я.
Я стоял на мосту совсем один. Чувство одиночества от того, что никто больше не пришел, от того, что рядом со мной нет совсем никого, обжигало мне внутренности, обжигало так сильно, что, казалось, внутри меня уже должна была образоваться угольно-черная пустота. Меня не пытались прогнать, оттолкнуть, уговорить отойти. Все видели, что я один. И всем было ясно, что я не представляю угрозы, что меня все равно здесь скоро не станет...

Ребятки, пойду-ка я спать, а? Может, что-нибудь хорошее приснится...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мед 27-09-2010 16:45


Был на выставке меда.

Гречка - так почему-то все пчеловоды называют гречишный мёд.

Нет, я, конечно, понимаю, у каждой профессии есть свои жаргонизмы, но все-таки гречка - это совсем другое. В общем, дико раздражало.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Про Глуховского 27-09-2010 16:04


Еду в метро, вижу на дверях вагона рекламу:

"2 октября - день вселенной "Метро 2033""

А чуть ниже:

"Метро 2033 - самая продажная книжная серия!"

И ведь как метко, падлы, подметили!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Будничное 24-09-2010 23:13


Сегодня я пьяный в жопу. Так сильно я не нажирался еще никогда. Все плохо. И мне плохо до ужаса. И лучше не станет. Все летит к черту.
Даже от бухла лучше не стало. Пойти что ли проблеваться, может, хотя бы чуточку полегчает. Хотя кого я обманываю.


Я обещал больше не материться... Я обещал больше не материться... Я обещал больше не материться...
Но так хочется заорать: "БЛ*ТЬ, НУ ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК Х*ЕВО?!" Ибо других мыслей в голове просто нет.


Простите меня все, перед кем я в чем-то виноват.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Модернизация 21-09-2010 18:54


Католикос-Патриарх всея Грузии Илья Второй:

«У церкви есть несколько тысяч гектаров земли. Я готов подарить все эти земли народу, который возродит села и создаст сельскую местность XXI века. Я не раз говорил об этом с президентом и другими представителями власти. Они сделают все для того, чтобы решить демографическую проблему. В этом году 11 000 молодых людей остались за дверьми высших учебных заведений. Чем они должны заняться? Мы должны обучить их ремеслу.»

По его словам, многие районы Грузии, где есть плодородная земля, опустели, так как люди уходят в город в поисках работы.
Линк

РПЦ тоже модернизируется. Чуть иначе.

Подписан федеральный закон № 40-ФЗ, который посвящен "вопросу поддержки социально ориентированных некоммерческих организаций".
Он предусматривает, что органы госвласти будут оказывать финансовую поддержку социально ориентированным некоммерческим организациям (НКО) в приоритетном порядке.

РПЦ планирует представить в Минэкономразвития свои предложения по механизму признания религиозных организаций социально ориентированными.
Линк


Взял отсюда
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пополнение 19-09-2010 21:07


К нашему проекту Икс присоединился музыкант, поэт, редактор журнала "Контрабанда" (далее перечисляется куча достоинств, достижений и орденов, количеству которых позавидовал бы даже сам Леонид Ильич) Алексей Караковский.

Гадайте дальше, чем мы занимаемся :P
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии