Выбираемый для слоя режим смешивания влияет на то, как пикселы этого слоя смешиваются с пикселами слоя, расположенного непосредственно под ним. Некоторые режимы не сильно влияют на изображение (например, Soft Light (Мягкий свет)), другие же значительно изменяют цвета (например, Difference (Различие)). Режим Normal (Нормальный) принимается по умолчанию. Подробно режимы смешивания описаны в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Есть три способа выбрать режим смешивания для слоя:
Рис. 14.37. Выбор режима смешивания из всплывающего меню на палитре Layers
Примечание
На панели опций можно выбрать режим Behind (Позади) для инструментов Brush (Кисть), Paint Bucket (Ведро с краской), Pencil (Карандаш), History Brush (Восстанавливающая кисть), Clone Stamp (Клонирующий штамп), Pattern Stamp (Штамп узора) или Gradient (Градиент), но не для слоя. В режиме Behind (Позади) будет казаться, что вы рисуете с обратной стороны текущего слоя. При использовании инструмента Paint Bucket (Ведро с краской) или инструмента, предназначенного для работы с фигурами, если щелкнуть по кнопке Create filled region (Создать область заливки), можно выбрать еще один режим - Clear (Очистить), действующий подобно ластику. Для того чтобы получить доступ к режимам Behind (Позади) и Clear (Очистить), необходимо на палитре Layers (Слои) снять флажки Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки) и Lock image pixels (Зафиксировать точки изображения).
Рис. 14.38. Раздел Blending Options диалогового окна Layer Style (Стиль слоя)
Другие команды, связанные с эффектами
Доступ к командам, о которых говорится далее, можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по значку эффектов слоя на палитре Layers (Слои), либо с помощью меню Layer > Layer Style (Слой > Стиль слоя).
Команда Copy Layer Style (Копировать стиль слоя) копирует все эффекты выделенного слоя так, что их можно вставить в любой другой слой.
Команда Paste Layer Style (Вставить стиль слоя) вставляет эффекты на текущий слой в том же самом или другом документе; команда Paste Layer Style to Linked (Вставить стиль слоя в связанный слой) вставляет эффекты во все слои, связанные в данный момент с выделенным. Но вставленный эффект заменит уже примененный только в том случае, если они принадлежат одной категории (например, вставляемый эффект Drop Shadow (Отбросить тень) заменит существующий эффект Drop Shadow (Отбросить тень)).
Команда Clear Layer Style (Очистить стиль слоя) удаляет все стили из выделенного слоя. Она также восстанавливает значение параметра Blending Options (Опции смешивания), принимаемое по умолчанию.
Команда Global Light (Глобальное освещение) устанавливает значения параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота), общие для всех текущих и будущих эффектов, в которых включена опция Use Global Light (Использовать глобальное освещение). И наоборот, если изменить значение параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота) для отдельного эффекта при включенной опции Use Global Light (Использовать глобальное освещение), значения данных параметров для других эффектов, использующих эту опцию, также изменятся, так как изменятся их значения в диалоговом окне Global Light (Глобальное освещение). Команда Global Light (Глобальное освещение) обеспечивает одинаковое освещение на нескольких слоях. Если к слою было применено более одного эффекта и выбрана команда Create Layers (Создать слои), то каждый эффект разместится на своем собственном слое. После этого изображение существенно не изменится, но теперь больше нельзя будет редактировать эффекты с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя), и эффекты не будут связаны со слоем, к которому изначально были применены. Вы можете получить предупреждение, что эффекты могут не полностью перейти в слои. Но у вас нет выбора, если вы хотите сохранить слои.
Рис. 14.36. Команды для управления эффектами
После применения команды Create Layers (Создать слои) каждый эффект, находящийся внутри какой-либо фигуры (внутреннее свечение, светлые или темные тона при скосе или внутренний рельеф), будет расположен на новом, отдельном слое, но войдет вместе с исходным слоем фигуры в группу отсечения; исходный слой станет базовым слоем группы. Любой эффект, расположенный вне фигуры (отбрасываемая тень, внешнее свечение, тень при скосе или внешний рельеф), будет преобразован в отдельный слой, расположенный под исходным слоем фигуры. Воспользуйтесь командой Create Layers (Создать слои), чтобы экспортировать файл в мультимедийную программу, такую как Adobe After Effects или Adobe LiveMotion. Команду Create Layers (Создать слои) нельзя применить к фону изображения.
Команда Hide All Effects (Спрятать все эффекты) временно скрывает эффекты всех слоев документа. Для того чтобы снова отобразить их, выберите команду Layer > Layer Style & Show All Effects (Слой > Стиль слоя > Показать все эффекты). Команда Scale Effects (Масштаб эффектов) открывает диалоговое окно, которое позволяет уменьшить или увеличить размер всех текущих эффектов выделенного слоя. Затронуты будут только параметры, задаваемые в пикселах (а не в процентах). Эффекты слоя можно сохранить в виде стиля с помощью палитры Styles (Стили) в программах ImageReady и Photoshop. О том, как сохранить эффекты слоя в виде стиля и применить стиль к слою, рассказано в главе 23, разделы
Выберите значение параметра Size (Размер).
Из всплывающего меню Position (Положение) выберите, как будет располагаться кайма по отношению к границам фигуры: Outside (Снаружи), Inside (Внутри) или Centered (По центру).
Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания).
Установите значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Выберите подходящий вариант в выпадающем меню Fill Type (Тип заливки): Color (Цвет), Gradient (Градиент) или Pattern (Узор) и определите характеристики заливки с помощью соответствующих элементов интерфейса (см. выше описание эффектов Overlay).
Применение эффекта Pattern Overlay
Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания).
Теперь отрегулируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Щелкните по стрелке в поле Pattern (Узор) и выберите желаемый образец на всплывающей панели.
Щелкните по кнопке Snap to Origin (Привязать к началу координат), чтобы выровнять узор относительно верхнего левого угла изображения. Изменить положение узора можно также, перетащив его в окне изображения.
Рис. 14.32. Опции эффекта Pattern Overlay
Рис. 14.33. Результат применения эффекта Pattern Overlay к объекту слоя типа shape
Рис. 14.34. Опции эффекта Stroke
Рис. 14.35. Результат применения эффекта Stroke к объекту слоя фигуры
Выберите значение параметра Scale (Масштаб) для узора.
Поставьте флажок Link with Layer (Связать со слоем), чтобы связать узор со слоем.
Если был загружен узор, определенный пользователем, щелкните по кнопке Create new preset (Создать новый образец), чтобы добавить узор к остальным образцам.
Применение эффекта Gradient Overlay
Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания).
Теперь отрегулируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Щелкните по стрелке в поле Gradient (Градиент), затем выберите образец окраски на всплывающей панели.
Поставьте флажок Reverse (Обратить), чтобы изменить направление градиента.
Выберите значение в поле Style (Стиль): Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Angle (Угловой), Reflected (Отраженный) или Diamond (Ромбовидный).
Поставьте флажок Align with Layer (Выровнять со слоем), чтобы выровнять градиент относительно фигур слоя.
Установите значение параметра Angle (Угол) для градиента.
Выберите значение параметра Scale (Масштаб) для определения положения срединной точки градиента.
Также можно перетащить градиент в окне изображения, чтобы изменить его положение.
Применение эффекта Color Overlay
Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания).
Щелкните по образцу цвета и выберите другой цвет для наложения.
Подкорректируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Измените значение поля Blend Mode (Режим смешивания), руководствуясь рекомендациями, приведенными в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Для изменения цвета щелкните по образцу и выберите цвет на всплывающей панели.
Теперь отрегулируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Измените значение параметра Angle (Угол). Этот угол не зависит от значения параметра Global Light (Глобальное освещение).
Установите значения параметров Distanсе (Расстояние) и Size (Размер). Также можно перетащить эффект в окне изображения, чтобы изменить значение параметра Distance (Расстояние).
Щелкните по стрелке в поле Contour (Контур), затем выберите профиль границы эффекта на всплывающей панели.
Поставьте флажок Anti-aliased (Сглаживание), чтобы смягчить резкую границу между эффектом и нижележащей фигурой.
Поставьте флажок Invert (Инвертировать), чтобы поменять местами светлые и темные области.
Рис. 14.26. Опции эффекта Satin
Рис. 14.27. Эффект Satin, примененный к редактируемому тексту
Рис. 14.28. Эффект Satin с установленным флажком Invert
Рис. 14.29. Опции эффекта Color Overlay
Рис. 14.30. Опции эффекта Gradient Overlay
Рис. 14.31. Эффект Gradient Overlay, стиль Reflected, с установленным флажком Reverse
Для всех эффектов слоя, кроме эффектов Overlay (Наложение) и Stroke (Кайма), можно выбрать стиль границы, называемый контуром. Контур управляет такими элементами, как постепенное исчезновение тени или уменьшение освещенности на скосах. Выполните следующие шаги, если хотите изменить контур эффекта.
Поставьте флажок Corner (Угол), чтобы преобразовать выделенную в данный момент точку в угловую.
Рис. 14.24. Миниатюры профилей
Рис. 14.25. Построение контура с помощью диалогового окна Contour Editor
Совет
Для удаления контура откройте панель выбора контуров, затем, нажав клавишу Alt, щелкните по контуру, который хотите удалить, и закройте панель выбора. Примечание: контур будет удален только с текущей панели выбора, а не из настоящей библиотеки образцов.
Примечание
Для восстановления стандартной библиотеки контуров откройте панель выбора контуров и в меню панели выполните команду Reset Contours (Восстановить контуры), затем щелкните по кнопке ОК. Если вы хотите загрузить другую библиотеку, выберите ее имя в нижней части меню панели, затем щелкните по кнопке Append (Добавить) или ОК, чтобы заменить текущую библиотеку.
Выбор контура
Миниатюры профилей на панели выбора контуров иллюстрируют различные стили границ (рис. 14.24). Серые области представляют собой непрозрачные пикселы, белые - прозрачные. Для того чтобы закрыть панель выбора, щелкните по стрелке в поле Contour (Контур) или где-либо вне панели в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя).
Применение эффекта Bevel and Emboss
Эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) создает иллюзию объема путем добавления света и тени к фигурам слоя.
В меню Style (Стиль) выберите один из вариантов: Outer Bevel (Внешний скос) (рис. 14.18), Inner Bevel (Внутренний скос) (рис. 14.19), Emboss (Рельеф), Pillow Emboss (Выпуклый рельеф) или Stroke Emboss (Рельефная кайма) (рис. 14.20, 14.21).
Из всплывающего меню Technique (Техника) выберите вариант Smooth (Гладко), Chisel Hard (Твердый резец) или Chisel Soft (Мягкий резец).
Выберите значение параметра Depth (Глубина), чтобы указать степень смещения светлых участков и тени от фигур слоя.
Переключатели Up (Вверх) и Down (Вниз) позволяют поменять местами положение света и тени.
Выберите значение параметра Size (Размер) для эффекта.
Увеличьте значение параметра Soften (Смягчить), если хотите размыть четкие границы фигуры и, таким образом, смягчить эффект.
Параметры Angle (Угол) и Altitude (Высота) определяют положение источника света, что в свою очередь влияет на блики и тени. Поставьте флажок Use Global Light (Использовать глобальное освещение), чтобы воспользоваться текущими значениями параметров Angle (Угол) и Altitude (Высота) из диалогового окна Layer > Layer Style > Global Light (Слой > Стиль слоя > Глобальное освещение). Или снимите этот флажок, чтобы использовать другие значения названных параметров для конкретного стиля. Осторожно: если изменять значения Angle (Угол) и Altitude (Высота) для отдельного стиля в то время, как стоит флажок Use Global Light (Использовать глобальное освещение), другие стили, также использующие эту опцию, будут изменены.
Щелкните по стрелке Gloss Contour (Контур блеска) и выберите образец на всплывающей панели (см. раздел «Изменение профиля контура» данной главы).
Рис. 14.22. Опции текстуры для эффекта Bevel and Emboss
Рис. 14.23. Текстура Adobe Tie Dye в сочетании с эффектом Bevel and Emboss
Выберите значения параметров Highlight Mode (Режим света) и Opacity (Непрозрачность) или Shadow Mode (Режим - тени) и Opacity (Непрозрачность) для светлых и темных областей изображения соответственно (подробнее об этом рассказано в главе 2, раздел «Режимы смешивания»).
Для изменения цвета светлых или темных тонов щелкните по любому образцу цвета и выберите новый тон на панели Color Picker (или пока открыта панель
Применение эффекта Outer Glow и Inner Glow
Выберите подходящий вариант в выпадающем меню Blend Mode (Режим смешивания). О том, как это сделать, написано в главе 2, раздел «Режимы смешивания».
Для изменения цвета свечения щелкните по образцу цвета, выберите оттенок на всплывающей панели (или из палитры Swatches (Образцы), пока открыта панель Color Picker). Выберите цвет, контрастирующий с фоновым, потому что сложно увидеть светлый цвет внешнего свечения на светлом фоне. Цвет будет предварительно показан в окне изображения. Щелкните по кнопке ОК.
Для создания свечения из градиента щелкните по стрелке, чтобы выбрать градиент на всплывающей панели, или по миниатюре градиента, чтобы изменить один из имеющихся образцов или создать новый (подробнее об этом рас сказано в главе 13, раздел «Создание и редактирование образца градиента»).
Выберите значение параметра Opacity (Непрозрачность) для свечения.
Также установите значение параметра Noise (Шум), определяющего степень хаотичности свечения.
Выберите значения параметров в разделе Elements (Элементы).
Из всплывающего меню Technique (Техника) выберите вариант Softer (Мягче) или Precise (Точно) для контроля над тем, насколько точно маска соответствует контуру области.
Для эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение) поставьте переключатель в положение Center (Центр), чтобы создать свечение, исходящее из центра пикселов слоя (рис. 14.15). Если переключатель установлен в положение Edge (Граница), создается свечение, исходящее внутрь от границ объекта.
В случае эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) установите величину параметра Spread (Распространение), чтобы определить ширину свечения (на самом деле, маски) до начала размытия (рис. 14.16).
Для эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение) подкорректируйте величину параметра Choke (Уменьшение), чтобы определить ширину свечения до момента, когда оно начнет размываться.
Укажите размер свечения при помощи параметра Size (Размер).
Рис. 14.15. Эффект Inner Glow в сочетании с эффектом Drop Shadow в режиме Center
Рис. 14.16. Эффект Outer Glow
Рис. 14.17. Раздел Bevel and Emboss диалогового окна Layer Style
Рис. 14.18. Эффект Outer Bevel
К слою можно применить следующие специальные эффекты: Drop Shadow (Отбросить тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение), Inner Glow (Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Скос и рельеф), Satin (Атлас), Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение узора) и Stroke (Кайма). Эффект(ы) слоя могут быть применены к любому слою, даже к редактируемому текстовому слою, и в любой момент их можно включить/выключить. Эффект слоя автоматически влияет на все непрозрачные точки слоя и обновляется при добавлении, изменении или удалении пикселов со слоя.
Примечание
Не путайте стили и эффекты. Стиль - это просто сочетание одного или нескольких эффектов слоя.
Эффекты применяются и редактируются с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) (рис. 14.4) или всплывающего меню Add layer style (Добавить стиль слоя), содержащего названия эффектов (рис. 14.5). Галочка рядом с элементом меню означает, что данный эффект уже применен к текущему слою. На палитре Layers (Слои) эффекты отображаются в виде списка под элементом слоя, к которому они применены (рис. 14.6). Эффекты связываются с главным слоем, к которому они были применены, и перемещаются вместе с ним. Эффекты слоя нельзя применить к фону изображения.
Рис. 14.4. Диалоговое окно Layer Style
Прежде чем пойдет речь об отдельных эффектах, сообщим основную информацию, которую необходимо знать пользователю:
К одному слою можно применить несколько эффектов. Поставьте флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы предварительно просмотреть результат . в окне изображения. Также к слою можно применить эффект, выбрав слой, а затем элемент из всплывающего меню Add layer style (Добавить стиль слоя), которое вызывается нажатием кнопки, расположенной внизу палитры Layers (Слои);
Рис. 14.5. Меню эффектов слоя
Рис. 14.6. Список эффектов слоя на палитре Layers
Копирование эффекта из одного слоя в другой
Выберите какой-либо слой, содержащий эффект(ы), воспользуйтесь командой Layer > Layer Style > Copy Layer Style (Слой > Стиль слоя > Копировать стиль слоя), выберите другой слой, а
Преобразование цветового слоя в полутоновый и частичное восстановление цвета
Примечание
Выберите любое из следующих сочетаний режима и значения непрозрачности для корректирующего слоя: Dissolve (Растворение) плюс непрозрачность на уровне 40-50%, чтобы восстановить цвет и создать известковую текстуру; Multiply (Умножение) плюс 100% непрозрачности, чтобы восстановить едва заметные цвета в темных областях изображения, Color Dodge (Комбинирование цвета) - для осветления и усиления цвета или Color Burn (Форсирование цвета) - для затемнения и усиления цвета.
Рис. 11.38. Удаление цвета со слоя при помощи перемещения ползунка Saturation
Рис. 11.39. Нанесение штрихов на корректирующий слой
Примечание
Если вы хотите ограничить область действия корректирующего слоя только слоем, расположенным ниже, нажмите клавишу Alt и на палитре Layers (Слои) щелкните по линии, разделяющей эти слои, чтобы создать группу отсечения.
Рис. 11.40. Диалоговое окно New Spot Channel
Как спрятать за маской цветной слой
Создайте дубликат какого-либо цветного слоя и его маску. Чтобы получить маску, выберите команду Image > Adjustments > Desaturate (Изображение > Корректировки > Обесцветить) или - второй вариант - нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+U), а затем выполните команду Layer > Add Layer Mask > Hide All (Слой > Добавить маску слоя > Спрятать все). Рисуйте белым цветом, чтобы изменить области черно-белого слоя, расположенного поверх цветного. Таким образом, можно постепенно скорректировать форму маски, рисуя черным, чтобы добавить область в маску, или белым, чтобы удалить маску изображения.
Усиление цвета или подчеркивание силуэта изображения на черном слое
В этом упражнении вы будете раскрашивать оттенками серого цвета специальный нейтральный черный или белый слой в режиме Color Dodge (Комбинирование цветов) или Color Burn (Форсирование цвета), чтобы усилить или ослабить цвет нижележащего слоя. Предлагаем попробовать и другие режимы слоя.
Рис. 11.33. Создание нейтрального слоя
Рис. 11.34. Исходное изображение
Рис. 11.35. Результат рисования на слое в режимах Color Dodge и Color Burn
Рис. 11.36. Исходное изображение
Рис. 11.37. Результат усиления бликов и теней в режимах Color Dodge и Color Burn
Корректировка отдельных цветовых каналов с помощью команды Levels
Выполните любой из следующих шагов для CMYK-изображения (ползунки будут оказывать противоположное действие для RGB-изображения).
Чтобы увеличить количество определенного цвета, переместите черный или серый ползунок Input Levels (Входные уровни) вправо. Черный треугольник влияет на темные тона изображения, серый - на средние тона.
Для уменьшения количества заданного цвета переместите серый или белый ползунок Input Levels (Входные уровни) влево. Белый треугольник влияет на светлые тона изображения.
Для тонирования изображения цветом выбранного канала переместите белый ползунок Output Levels (Выходные уровни) влево, а для уменьшения количества этого цвета - вправо. Ползунки Output Levels особенно эффективны для корректировки телесных цветов на фотографиях.
Повторите эти шаги для любого другого канала, требующего корректировки, не забывая, что изменение одного канала может повлечь изменение другого.
Примечание
Нажмите клавишу Alt и щелкните по кнопке Reset (Восстановить), чтобы восстановить исходные значения параметров диалогового окна.
Примечание
Нажав клавишу Shift, щелкните по изображению, чтобы разместить цветовые метки в то время, как открыто диалоговое окно Levels (Уровни).
Коррекция цвета с помощью команды Curves
Примечание
Это нельзя сделать для корректирующего слоя, содержащего команду Curves (Кривые)!
Рис. 11.28. Диалоговое окно команды Curves
Примечание
При корректировке отдельных цветовых каналов помните о связи между противоположными цветами (голубой и красный, фуксин и зеленый, желтый и синий). Например, уменьшение количества голубого добавит красного; уменьшение красного добавит голубого. На самом деле, возможно, вам понадобится корректировать несколько каналов, чтобы удалить нежелательные оттенки цвета. Если вы слишком сильно измените только один канал, то баланс цвета изображения в целом будет нарушен.
Для более точной корректировки щелкните по кривой, чтобы создать до 14 дополнительных точек, положение которых фиксировано, затем перетаскивайте участки кривой между точками, чтобы внести едва заметные изменения. (Для того чтобы удалить точку, щелкните по ней и нажмите клавишу Backspace либо щелкните по ней при нажатой клавише Ctrl).
Переместите самую крайнюю точку кривой, чтобы значение абсолютно черного цвета стало ниже 100% или значение абсолютно белого стало больше 0%.
Примечание
Как только вы добавили какую-либо точку, для нее можно ввести число (числа) в поле Input (Входной уровень) и/или Output (Выходной уровень).
Использование команды Channel Mixer
Команда Channel Mixer (Смеситель каналов) дает уникальную смесь каналов RGB или CMYK, которую очень трудно получить при помощи других команд. О том, как использовать эту команду для преобразования изображения из цветового режима в полутоновой или для тонирования полутонового изображения, рассказано в главе 9, раздел «Превращение слоя в полутоновой с помощью команды Channel Mixer».
Передвиньте ползунок, указывающий на значение 100% (выбранный выходной канал), на отметку ниже 100, чтобы уменьшить количество этого цвета в канале, или на значение, большее 100 -чтобы увеличить.
Переместите остальные ползунки влево для того, чтобы увеличить количество соответствующего цвета в канале вывода (отрицательное значение), или вправо, чтобы уменьшить его (положительное значение).
Примечание
При перемещении влево ползунка исходного канала Black (Черный) количество черного цвета в канале уменьшается, а вправо - увеличивается.
Помните о соотношении 6 основных цветных компонентов: от Cyan (Голубой) к Red (Красный), от Magenta (Пурпурный) к Green (Зеленый) и от Yellow (Желтый) к Blue (Синий). Уменьшение количества голубого, например, вызовет увеличение красного оттенка в канале и наоборот. Если вы забыли эти соотношения, откройте диалоговое окно Color Balance (Баланс цвета).
Передвиньте ползунок Constant (Константа) вправо, чтобы добавить цвет текущего выходного канала в виде тонкого слоя ко всему изображению. Переместите его влево, чтобы удалить этот цвет и добавить связанные с ним цвета ко всему слою.
Изменение насыщенности цвета с помощью инструмента Sponge
Воспользуйтесь инструментом Sponge (Губка), чтобы изменить насыщенность цветных областей. (Также об этом инструменте рассказывается в главе 22, раздел «Корректировка цветов, не входящих в гамму»). Помните, что нельзя использовать этот инструмент для изображений в режиме Bitmap или Indexed Color.
Выберите величину параметра Pressure (Нажим) в диапазоне от 1% до 100%. Попробуйте значение 20-30%, чтобы инструмент не слишком быстро изменял насыщенность цвета.
Примечание
Если вы слишком сильно изменили окраску какой-либо области, выполните команду Edit > Undo (Правка > Отменить) или щелкните по более раннему состоянию или снимку на палитре History (История). Не пытайтесь использовать этот же инструмент с противоположной опцией, чтобы исправить изображение, вы получите весьма неожиданные результаты.
Рис. 11.25. Панель опций инструмента Sponge
Рис. 11.26. Обесцвечивание изображения при помощи инструмента Sponge
Примечание
Также насыщенность цвета в изображении можно настроить с помощью команды Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Корректировки > Тон/Насыщенность) или Replace Color (Заменить цвет).
Рис. 11.27. Окно команды Channel Mixer
Тонирование или коррекция цвета с помощью команды Color Balance
Воспользуйтесь диалоговым окном Color Balance (Баланс цвета), чтобы скорректировать или внести какой-либо теплый или холодный оттенок в светлые, средние или темные тона слоя. Коррекцию цвета будет проще заметить на изображении с широким диапазоном цветов.
Рис. 11.23. Диалоговое окно команды Color Balance
Рис. 11.24. Диалоговое окно Variations
Чтобы подкрасить маленькие области вручную, воспользуйтесь инструментом Brush (Кисть) или Airbrush (Аэрограф) с небольшим значением непрозрачности (устанавливается на панели опций).
Корректировка цвета с помощью миниатюры в диалоговом окне Variations
Миниатюры в диалоговом окне Variations (Вариации) позволяют увидеть, как будет выглядеть изображение с различными настройками цвета. Для проведения более точной корректировки и изменений в окне изображения воспользуйтесь диалоговыми окнами Color Balance (Баланс цвета) или Levels (Уровни).
Примечание
Команду Variations (Вариации) нельзя использовать для изображения в режиме Indexed Color.
Примечание
Сравните миниатюру Current Pick (Текущий выбор), представляющую собой измененный слой, с миниатюрой Original (Исходное изображение). Щелкните по миниатюре исходного изображения, чтобы отменить корректировку.
Воспользуйтесь командой Replace Color (Заменить цвет), если хотите изменить цвета изображения, предварительно не выбирая их.
Примечание
Изначально окно предварительного просмотра имеет сплошной черный цвет. Поставьте переключатель в положение Selection (Выделенная область), чтобы увидеть выделенную область в окне предварительного просмотра, или в положение Image (Изображение), чтобы отобразить все изображение целиком. Если изображение выходит за рамки монитора, поставьте переключатель в положение Image (Изображение), чтобы иметь возможность брать пробы цвета со всего изображения.
Нажмите клавишу Alt и щелкните в окне предварительного просмотра или окне изображения, чтобы удалить цветные области из выделения. Либо активизируйте инструмент jfj Eyedropper- (Пипетка-) и щелкните мышью, не нажимая клавишу Alt.
Рис. 11.20. Окно команды Replace Color
Рис. 11.21. Исходное изображение
Рис. 11.22. Результат корректировки параметра Lightness фона изображения
Эти ползунки останутся в своих текущих положениях, даже если щелкнуть по другой области изображения.
Примечание