• Авторизация


Ледниковый период: часть 4-ая. 19-11-2013 13:07


Восторженные отзывы о чётвёртом фильме серии "Ледниковый период" заставили меня скачать (да, спиратить) и посмотреть "Континентальный дрейф". Что же, я не пожалел, что поступил таким не совсем законным образом, потому что в кинотеатре однозначно бы стал требовать возврат денег. Ибо это вещь на единичный просмотр, когда делать особо нечего, и платить за это деньги - не уважать себя самого. Многие со мной не согласятся (да, да, там такие классные мамонты, там такой классный обезьян - всё такое), но всё же давайте неспеша разберёмся в ситуации без розовых очков.
Итак, первое. Перед нами уже ЧЕТВЁРТАЯ часть. То есть, казалось бы, сценаристы, режиссёры, операторы, аниматоры - все давным-давно набили руку, приобрели необходимый опыт и даже заматерели. Соответственно, ожидаешь чего-то цельного, способного зацепить, удивить.
НО! Создатели явно решили, что они заматерели настолько ,что могут не искать лёгких путей, а уже сложившуюся аудиторию зрителей поставить перед фактом творческих экспериментов. За их же, заметьте, деньги. Итак ,что мы видим в сюжете? - проблемы отцов и детей, выбор между дружбой и любовью, подростковые комплексы, вопросы старения, семейные ценности, морские путешествия, пиратов и сверху всё это под мощным маринадом надвигающегося апокалипсиса. Крутой замес, да? Но это же, как если бы мы сделали морковный пирог с капустой под шоколадом, с хреном и карамелью. И подали бы это на стол как некое деликатесное блюдо. Ведь каждая из сюжетных веток достойна отдельного даже не мультфильма, а целого сериала.
Те же пираты здесь выглядят бледно. Образы получились штампованные, лишённые оригинальности, слишком уж пиратские. А всё потому, что ни один из них не раскрыт толком. А ведь у каждого наверняка своя история, драма, убеждения, мечты... можно было бы спокойно делать отдельный сериал об этом пиратском судне. Да, и где-нибудь время от времени упоминать героев сериала. То же касается и отношений Персика с другими мамонтами-подростками. И многих других вещей. Но нет! Надо затолкать всё в одну кучу, смешать драматизм с комизмом...
Кстати, о комизме. Я не против геев, и не против шуток про геев, и каких-то яойных моментов. И пусть фанаты пейрингуют Сида с Диего. Но на кой бес эта сцена с поцелуем нужна была в "Континентальном дрейфе"? Какой в этом смысл?
Скажите, а вас не ужаснули сцены, где хомяками моют пол? Да, рабство ужасно, но это всё же детский фильм! Их бы ещё освежевали и скормили местной тигрице! Но дело даже не в том, как они показаны, а в том, что это натуральные эвоки, нагло содранные у Джорджа Лукаса. Даже функцию переводчика выполняет самый комичный и несуразный из всех героев - Сид.
Несуразности же в фильме цветут и пахнут. Да, я зануда. Но это не перечёркивает факт фонтанирующих в ленте глупостей. Откуда в мире ледникового периода могут знать о Тарзане? Откуда они знают, что такое "мост"? И это лишь немногие ляпы, которые режут слух.
Отдельно надо сказать о саблезубой доисторической белке. Да, этот персонаж всегда был самым безумным, и существовал в сериале как бы отдельно, но одновременно и вместе с другими героями. Но одни и те же чёрные шутки про орехи, повторяющиеся из фильма в фильм начинают надоедать. То, что этого героя больше всего давит и плющит - тоже. Фактически образ не развивается. А в последнем сериале он и вовсе излишен. Что? Он не излишен? Именно с него всё и началось? Потому что он раскрутил внутреннее ядро земли, и из-за этого началась катастрофа? Мама дорогая... эта началка была бы прекрасна для отдельного короткого фильма про белку. Но не как завязка глобального сюжета! А уж концовка с беличьей Атлантидой бьёт рекорды идиотизма.
И ещё один вопрос, а куда делись люди из первой части? Почему больше ни в одной части мы не видим людей?
Несмотря на всё, написанное выше, нельзя сказать, чтобы мультфильм отвратителен или ужасен. Или совсем уж плох. Конечно же есть там и позитивные моменты: развитие отношений между героями, появление новых персонажей, улучшенная графика - да много чего ещё. Чего стоит один лишь диалог между Манфредом и Персик:
- Пап, когда ты позволишь мне встречаться с мальчиками?
- Когда помру, плюс ещё три дня, чтобы я не волновался.
Но все благие задумки не раскрыты толком. Мультфильм не создаёт впечатление чего-то целостного. Одним словом, перед нами обычный такой слабенький середнячок с большими амбициями.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Разгулявшиеся мертвецы... или разошедшееся воображение? 10-11-2013 09:01


Поиграв в "TheWalkingDead", невольно задумался, что игр, касающихся тематики "здравствуй, Загробный мир!", а также фильмов, комиксов и книг довольно-таки много. Давайте примера ради пошерстим только игровую индустрию последнего времени. "Resident Evil", "Dead Rising", "State of Decay", ужевышеупомянутый"The Walking Dead"... И это только игры о зомби! А есть ещё вампиры, костяные драконы, ходячие скелеты, личи, полувампиры!.. Одним словом, богат мир беспокойных мёртвых и потрясающ. И тут же возникает вопрос: а откуда такое удивительное разнообразие? Что его порождает? Страх перед смертью? Возможно. Воплощение детских страхов? Без сомнения. Но, как я полагаю, дело ещё и в неуёмном человеческом любопытстве, ведь интересно же сунуть нос ТУДА и понять, а есть ли там хоть что-то? А ещё - надежда. Да, надежда. Светлое такое прекрасное чувство. Ведь если есть зомби и вампиры, значит, есть и ещё что-то, и возможна жизнь после смерти, а смерть, получается, - это не конец, а только начало... знать бы чего. И вот эта неизвестность и одновременно новизна пугает до мокрых штанов. А ещё фантазия... и страх смерти. Одним словом, целый комок всякой всячины, из которого поди выдерни отдельные нитки.

Но это всё сугубая философия. А мы с вами, хоть и философы по жизни (а кто не философ? - кто не любит посидеть и поковырять в носу с умным видом, надеясь найти истину в собственных воздухоносных путях?), но всё же больше ценим практику, особенно, если она забавна в том или ином виде.

Практика  же, простая как валенок, диктует следующее: мертвецы - очень удобные враги. Причём враги политкорректные, что в наши дни ох как актуально. Реально, кто будет защищать живых мертвецов, упырей и прочих некромантов? Никто. А раз так бери шашку и руби всю эту нечисть, пока не сожрут с хрустом вместе с шашкой. Опять же, ходячие мёртвые - враги всего живого, вне зависимости от партийной, половой и прочей принадлежности. Отсюда возникают возможности для самых умопомрачительных сюжетных ходов, практически невозможных при других обстоятельствах. Ну и потом, мёртвый, даже если он не лежит спокойно, - он всё равно уже мёртвый. Соответственно, вынося ему мозги, мы не причиняем зла, а более того, наводим порядок, и совесть нас не мучает, что мы убили кого-то, потому что и убийства-то как такового здесь нет.

Нельзя также забывать, что "чёрный" юмор именно в таких жанрах цветёт и пахнет. Вспомните, хотя бы игру для SNES "Zombies Ate My Neighbors" или же фильм «Живая мертвечина» режиссёра Питера Роберта Джексона. Ну кто из нас не надрывал животики от смеха, видя это зрелище? Кроме того, нельзя забывать и о шарме самих героев-умертвий. Вспомните хотя бы того же Фредди Крюгера, удостоившегося даже приглашения аж в "MortalKombat", где он вполне органично смотрится. А граф Дракула? А Алукард из "Hellsing"? Впрочем, кроме жутких героев бывают и вполне себе милые и тихие мертвецы, пусть они встречаются и реже. И здесь уместно вспомнить "Sankarea". Разумеется, эта вещь также является пародией.    

И ещё один момент: откуда берётся вся эта недоупокоенная нечисть? Некромагия? Вирус? Пространственная аномалия? Жуткий научный эксперимент? Происки Дьявола? Проклятье злой ведуньи? Естественный процесс, активирующийся неуважением к мёртвым и несоблюдением положенных ритуалов? Возможен любой вариант (и ещё десяток других) и даже любая их комбинация, что, согласитесь, привлекательно. А можно и вовсе не указывать причину. Ну, гуляют трупы по планете и гуляют. Кому она, причина эта, нужна? Главное что можно взять верный бластер или дробовик и пойти выносить всю эту чисть и нечисть! Или же наоборот, состряпать себе в игре милого вампирчика и отправиться познавать тайны теневой жизни. И что скажет, что разработчики игры неправы, что вампиров таких не бывает? Бывает всё.

А вообще-то, изрядно напрягает следующая мысль: ведь всё, что когда-то существовало в воображении человека, однажды становится реальностью. Если же так... если так...

.................

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

О цензуре в играх и возрастных рейтингах. 05-11-2013 12:06


Мою голову не отпускает мысль, которая изрядно выросла после игры в «Mortal Kombat», и окончательно созрела после «Saints Row: The Third». А после того, как я посмотрел ещё на парочку-троечку других игр, появилась чудовищная потребность написать этот пост и выразить мысль «на бумаге».
Мысль эта касается возрастных рейтингов игр.
Итак, что мы имеем?
В игре отрывают руки ноги? – 18+.
Разбивают головы об угол? – 18+.
Похищают детей? – 18+.
Пытают? – 18+.
Организуют наркопритоны и бордели? – 18+.
Бродят толпы жутких зомби и кошмарных демонов? – 18+.
Персонаж демонстрирует миру свой половой член? – 21+.
О, выходит, что член пугает больше, чем зомби и бандиты?
А теперь представим, что никто в играх никого не убивает, всё мило и замечательно: из нор выглядывают кролики и суслики, пасутся овечки, никто никого не жрёт, не отрывает, не расчленяет - всё тихо и прекрасно. А на пригорке мужчина и женщина занимаются вполне себе даже нормальным и здоровым сексом. Тоже вполне тихо и мирно. Как думаете, какой у игры будет рейтинг? – «21+»! - и овечки её не спасут.
Но бог с ним, с членом, и с сексом тоже. Но скажите зачем в играх, где сплошное «мясо» и бандитизм, цензурить что-либо? Неужели создатели «Mortal Kombat» не понимают, насколько дико выглядит Миленка в бинтах, которые каким-то немыслимым образом держатся и не сваливаются? Да и зачем ей они были нужны? Какова функция? Разве что не перевозбуждать господина Шанга Цунга лишний раз. Хотя, полагаю, у ближайшего подручного императора Шао Кана столько доступных девок под рукой, что эта зубастая ему нужна (в качестве женщины) как волку телега. «Одежда» на шоканской принцессе Шиве смотрится также дико. А уж костюм Сони Блэйд... О! о! и о ещё раз! На дизайнера на самого надо такое надеть и заставить бегать! Просто бегать – даже не драться. После пробежки он бы мигом всё перерисовал и вернул Соньке её нормальный спортивный прикид из предыдущих частей, а не заставил бы её носить это издевательство из BDSM клуба.
Но Мортал – это ещё полбеды. Там хотя бы нельзя создавать и переодевать персонажей. А вот в «Saints Row: The Third» можно! И их там можно раздевать! Да, раздеть совсем, чтобы полюбоваться на тонну цензуры! Цензура со всех сторон. Зачем в играх с рейтингом «18+» цензура груди и ягодиц? И даже не груди! нет! Сосков! Потому что сама грудь, если надеть те или иные модели лифчиков, отлично видна, но соски не видны нигде, никогда и никак! То есть, получается, что грудь – это часть тела приличная, но вот некоторые её места - не приличные? Что за ерунда?! Кстати, в Мортале такая же история. В целом женская грудь у персонажей отлично видна, но вот соски – нет!
С ягодицами тоже всё не так просто. Опять же, в «Saints Row: The Third» можно купить стринги персонажу, и цензура исчезнет, хотя они ничего, по сути, не прикрывают. Ну, в чём разница между задницей в стрингах и без них? Почему одно надо подвергать цензуре, а второе нет, если выглядит одинаково?! Где логика?! А русский парень Олег, который совершенно спокойно бегает с голой не закрытой квадратами задницей? Почему на него цензура не распространяется, а на других персонажей – очень даже? Что, русские - не люди, и они под цензуру не попадают? Какой же бред! Причём бред осознанный, сделанный специально и, самому чёрту не известно, зачем.
В общем, мы живём с вами в потрясающем мире, где убийства, сатанизм, воровство, бандитизм, наркоторговля считаются волне нормальным и приличным явлением. Но вот созерцание половых органов (и не только их – вообще обнажённого человеческого тела) приводит в шок и трепет много больше, чем орда зомби или уличный беспридел с кучей трупов.
Кого мы можем напугать оторванной ногой? – разве что того, у кого эту ногу оторвали.
Кого мы можем довести до инфаркта фаллосом? – судя по всему, подавляющее большинство взрослого населения.
А теперь вопрос под занавес: подобное состояние вещей нормальное или же оно, мягко говоря, странновато?
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
BioShock Infinite 04-11-2013 13:59


Полгода назад вышла в свет игра "BioShock Infinite" от студии "Irrational Games". Информацию о создателях можно легко найти в Интернете, и скажу лишь, что компания появилась сравнительно недавно (1997 г.) и через два года с момента создания заявила о себе игрой "SystemShock2", показав, что фирма веники не вяжет, а если и вяжет, то исключительно фирменные. Но да речь не о фирмах или же индустрии цифровых развлечений вообще, а о конкретной игре, в которую всем рекомендую сыграть.
Отмечу, что эта часть "Биошока" имеет отдалённое отношение к первым двум (хотя в конце будет ненавязчивая отсылка, показывающая, что всё же действие происходит в одной вселенной) и в отличие от предыдущих частей имеет только одну концовку. Да, подача сюжета хоть и напоминает разлапистую ель, но единый ствол имеет, и этот ствол приведёт вас к концовке, которая заставит вас почувствовать: компания-изготовитель полностью оправдывает своё название. То есть, фактически мы имеем дело с интерактивным кино, причём кино захватывающим, интересным, ярким, сочным... Впрочем, не стоит захваливать хорошую вещь - она от этого лучше не становится.
Однако, несмотря на относительную прямоту сюжета, игра является многожанровой, и отдельные жанровые компоненты прекрасно уживаются друг с другом.
Во-первых, это 3D-shooter, в котором вы крошите орды врагов с помощью десятка видов оружия, выглядящего с одной стороны стильно и хорошо вписывающегося в мир, а с другой - привычного и знакомого: дробовик, авиационный пулемёт, снайперка... Казалось бы, ничего оригинального. НО! - великое "но!" - вы можете пройти 90% игры (по крайней мере на лёгком уровне сложности), имея в распоряжении маузер, который вы получаете на первых этапах игры, и собственные кулаки. Много ли игр такого жанра готовы похвастаться подобным? Плюс, несмотря на обилие боеприпасов, время от времени вам придётся менять оружие и фактически за время игры вам доведётся пострелять практически из всего, что в ней есть. Причина - припасов много, но не слишком. Поэтому не так уж и редко вам доведётся лицезреть надпись, согласно которой главному герою надлежит раздобыть ещё патронов. Но, опять же таки, в "Биошоке" самое удобное в той или иной ситуации оружие не является единственным возможным для решения появляющихся перед игроком и персонажем проблем - выносить вражин можно разными способами, и наверняка любители тактических подходов будут довольны.
Второй жанровый компонент - это квест. В течение всей игры Букеру ДеВитту (протагонисту игры) придётся столкнуться с кучей сложностей на пути к цели, а точнее даже к целям, так как игра делает сюжетные повороты такие, что мама не горюй, и, соответственно, цели героя будут меняться. Так что истребление гадов в игре будет не целью (в ряде случаев их можно и вовсе не убивать, а благополучно идти вперёд, оставляя их позади), а лишь одним из средств к её достижению.
Третье жанровое направление - это RPG с классической линейкой жизней, щита, манной, называемой солью, прокачкой заклинаний, оружия, экипировкой... Прочитав этот абзац, многие наверняка стали чесать в затылках. Магия в квестом шутере? Что за мешанина? Что за ерунда? Как это может вписаться в шутер, да ещё в стимпанковском мире, с обилием элементов ужасов и выраженной антиутопией? Непротиворечие двух этих элементов заложено в гениальной основе игры - это не только антиутопический стимпанк, играя в который вы будете регулярно откладывать пару ящичков кирпичей, но ещё и мистика! И надо сказать, что не только игрок будет удивляться, видя творящуюся на экране чертовщину - Букер поражается неменьше и нередко оказывается в состоянии полнейшего изумления. Так что пусть вас не пугает соединение несоединимого - повторю ещё раз: фирма-создатель оправдывает своё название.
Есть ли в игре минусы? Разумеется - куда же без них. Но ни один из минусов не способен испортить общего впечатления от игры (за исключением разве что момента, когда на кладбище вы оказываетесь в ситуации: видит око, да зуб неймёт).
Так что если вы хотите получить в руки игру, в которой сюжет, действие, проработанность мира, играбельность и графика прекрасно сочетаются, то "BioShock Infinite" - для вас.
Играйте и будьте счастливы.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
The Path 19-10-2013 17:33


Удивительное рядом. Воистину. Пусть это звучит пафосно. Пусть. Но пафос не отменяет этого простого факта.
Что же меня так удивило?
"The Path" или "Тропа". Да, в моей жизни появилась игра, которая перечеркнула мои представления о том, что такое хорошие игры.
"Тропа" - это инди игра крошечной бельгийской фирмы, жанровую принадлежность которой я не в силах определить.
Итак, от слов к делу. Что мы имеем? Имеем мы шесть сестёр, каждой из которых предстоит побывать в роли Красной шапочки. Да, да, несмотря на то, что действие происходит в наши дни, волки не перевелись, бабушки не исчезли, а девочек вам шесть штук на выбор. Впрочем, охотников и дровосеков в игре почти не будет... точнее, они будут, но не совсем в том качестве, как в сказке...
Собственно, весь сюжет: бабушка лежит, одной из её шести внучек требуется отнести ей... нет, не пирожки и горшочек масла, а бутылочку неизвестного происхождения. Что там, синее мутное или коктейль Молотова - пусть каждый решает сам. Вот и всё. Совсем всё. У вас никто не украдёт бутыль, вам не придётся отстреливать тысячи волков в залитом кровью лесу, вам не будут давать квесты белки и вороны, у вас нет никаких параметров и способностей. Всё, что есть в игре, это кусок асфальтового шоссе, тропа (или даже просека), дом бабушки и лес вокруг. И игре начхать на то, что вы там думаете по поводу.
В целом, у вас есть 3 варианта дальнейшего развития событий.
Первый, подойти к телефонной будке у края шоссе, позвонить и вернуться назад.
Второй, пойти в дом к бабушке, вняв предупреждению, проявляющему в начале игры.
Третье, плюнуть на появившееся предупреждение и пойти в лес... А вот с этого уже и начинается собственно игра.
Лес можно условно разделить на две части: полянки-прогалины (их можно легко найти, заметив лучи солнца, пробивающиеся сквозь деревья) и собственно лес, заваленный разным хламом, с которым можно взаимодействовать и даже коллекционировать, оттаскивая в корзинке - благо она бездонная - в дом к бабушке, а также то ли цветочками, то ли бабочками, то ли бумажными фонариками, которые можно собирать. Всего таких бабочек-фонариков-цветочков 144. Хотя мне, спасибо глюкам великим и ужасным, удалось найти 145.
Что касается прогалин-полянок, то на них вы найдёте опять же разный интересный хлам, забавные локации и волка.
Здесь надо сказать, что лес волшебный. Если вы уйдёте достаточно далеко, чтобы потерять дорогу из вида, то больше вы сами на дорогу не вернётесь. И существует два способа выйти снова на дорожку к домику бабушки. Первый, найти волка. Предупреждаю сразу, что волк в "Тропе" - это, скорее, понятие, чем житель. У каждой из сестёр свой волк, и волком в лесу может быть кто и даже что угодно. Второй способ выбраться из леса, это найти девочку-негритянку в белом платье. Кто она, почему в таких хороших отношениях с сёстрами и бабушкой? Игра не даёт прямого ответа (хотя лично я считаю, что она "шапочкам" или сводная сестра, или кузина, и к тому есть некоторые основания). И девочка эта не бегает по лесу просто так. Она или тусуется на полянках (но с полянок она вас на дорогу не выведет), либо бегает в лесу, и в этом случае рядом с ней наверняка лежит вкуснаяшка-барохляшка. Но можно не искать её, а заставить подойти. Для этого остановитесь в лесу (не на поляне!), постойте, подождите, пока ваша героиня начнёт плакать и пугаться. Негра прибежит тот час же и выведет вас на дорожку.
В целом, я рекомендую вам за каждую девочку проходить игру дважды. В первый раз побегайте по лесу, пособирайте мусор и цветочки-фонарики, найдите негру и идите к бабушке. Посмотрите на её домик, удивитесь. Во второй раз тоже собирайте цветочки и хлам, но обязательно ищите волка. Кстати, волку плевать на "шапочку". Волк сыт и доволен жизнью. Бегать за ней он не станет. Поэтому необходимо обратить на себя внимание волка. В игре за Кармен вам потребуется выполнить для этого чуть ли не целый квест. Хотя и у других девочек волки не так просты.
И вот если вы нашли волка... тогда начинается форменная фантасмагория ужасов в домике бабушки! Прошу, если у кого-то слабое сердце, скверные нервы, плохой сон или ещё что, не ищите волка - потом будет реально страшно. А ещё лучше, не играйте в "Тропу" вовсе. Кстати, то же касается снобов, людей без чувства юмора, зануд, мерисьюшек, любителей мейнстрима и так далее. Не играйте в неё.
Но всё же, что меня так захватило, удивило и потрясло?
Наверно то, что в игре нет лишних деталей. В ней нечего убирать. Добавить - да. Больше бы "шапочек", цветочков, хлама. Но отнять... в этом плане она как "Тетрис". Так же проста в исполнении, также гениальна и также играть в неё надо не ради заставок, концовок, катсцен, графики, эччи/хентая, драйва, головоломных квестов, прокачки персонажа и рубилова с кишками и мозгами на полу и стенах (ибо там всего этого нет и не может быть!), а ради самого процесса.
http://store.steampowered.com/app/27000/?snr=1_7_7_151_150_1 - игра на Стиме (всего 200р! - купите, не пожалеете!)
Читать далее...
комментарии: 20 понравилось! вверх^ к полной версии
Golden Axe III 03-10-2013 10:02


Мне вдруг захотелось поделиться своими впечатлениями от игры «Golden Axe III», оставшимися с юности, тем паче не так давно я снова рубился в неё на эмуляторе, и, увы, понял, что утратил все навыки. И я понимаю, почему фраза «я проходил эту игру» не вызывает доверия – она и у меня самого-то больше его не вызывает. И, тем не менее, когда-то это было...
Сразу признаюсь: у меня никогда не было Сеги. Да, той самой, которая Мега Драйв 2. Сегу я брал у своего друга-соседа, отдавая ему свою Супернинтендо. Это всегда создавало определённую степень конфликта с матерью, утверждавшей, что я чужую приставку разобью или мою сломают, но всё же некоторые ночки мне удавалось провести за сеговскими играми. Но «Золотая секира»... Ночи было мало! Её я проходил в светлое время суток под аккомпанемент в виде зудежа в ухо и бесконечных комментариев, как я ерундой занимаюсь. Поэтому ещё чаще в «Секиру» мы рубились у моего друга. Эх, были деньки...
Я и сейчас-то не в курсе, что там за сюжетный замес, а уж тогда, без Интернета и знаний английского языка (которых у меня и сейчас нет), мы могли лишь предполагать, что и как. Но чаще мы ничего не предполагали, а просто наслаждались игрой. Для себя мы как-то не сговариваясь решил, что это очередная часть похождений Конана, который варвар, благо мужик с мечом на него изрядно похож, и иначе чем «Конаном» мы его не называли. Ну, как вариант, «мужиком». Я же предпочитал играть за Пантеру (шли споры, девочка пантера или мальчик), когда был один, или же за «мужика». В компании в основном брал амбала, хотя и не очень его любил (мне не нравилась его магия, так же, как и у амазонки, да и внешне он был какой-то блёклый и неинтересный, без изюминки на мой взгляд). Почему же я его брал? Ответ прост: пока кто-то носился по всему экрану, я стоял в уголке и тихо, спокойно долбил гадов кулаками, не попадая под раздачи и не раздавая тумаки партнёру. Кстати, об амазонке, именуемой нами также просто «баба». Я всё же иногда уделял ей внимание, и это всегда вызывало у моей матери бурю возмущения: и женщина не должна быть такой страшной и мускулистой, и ходит она в нижнем белье, и вообще саблями махать не женское дело. Ох... Вообще же, в последнее время амазонка реабилитировалась в моих глазах стараниями ToxicBunny, и я понял, что это герой, которым надо уметь не только играть, но и, главное, уметь его чувствовать.
Но это то, что касается главных героев. А ведь есть и гады... удивительно, но враги, не отличающиеся особым разнообразием (сколько их там, не считая главарей? – видов семь?), сделаны так здорово, что умудрялись не надоедать в течение всей игры. Они спят, убегают, кого-то стерегут, пользуются драконами – одним словом, живут! И это радовало не меньше разнообразия уровней, количества ударов у героев или превосходной (для 16-и бит) графики и звукового оформления. К тому же игра богата на всякие приятные мелочи, что делает её ещё более живой, как следствие этого, интересной.
Одним словом, играйте и будьте счастливы.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Что-то радует, что-то - нет. 04-09-2013 11:15


Эх, дневничок, дневничок, что-то я тебя совсем-совсем забросил. Можно ли так? Пожалуй, не стоит.
Но с другой стороны, о чём писать? «Нокия» продаёт телефоны «Микрософту», на востоке России бушует Амур, у нас на работе тихий (к счастью) перестрой. Ну да, очередной. Всё течёт, всё меняется... Но ни то, ни другое, ни третье особо не радует.
А что же радует? Радует то, что игры, ранее выходившие для Xbox360 и PS3, стали появляться и на PC. Радует, что жизнь продолжается. Радует (хотя уже и замотало изрядно) то, что невиданный урожай яблок. Сидр и сок уже некуда ставить. Радует... да на самом-то деле не так уж и мало радует.
А посему будем радоваться и не думать о печальном.
Всех с наступившей осенью!
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
О Березовском 24-03-2013 10:38


Итак, Борис Абрамович тихо скончался. Да, понимаю, что не новость - об этом уже раз сто сказали по всем новостным каналам, но дело не в самом факте смерти.
Давайте задумаемся над тем, что имеет этот человек как итог своей жизни. Человек, который вершил политику в самом большом государстве планеты, ворочал миллиардами, и не рублей, а долларов, что он получил как итог. Создал международную бизнес-империю? Нет, не создал. Пришёл к власти хотя бы в карликовом государстве? Или , может, добился хотя бы поста министра какого-нибудь Гондураса? И этого нет. Он оставил несметные богатства? Ну, может, и оставил, но последние события заметно облегчили его карманы, и, учитывая количество наследников, то, что осталось, пойдёт по рукам и стает как туман. И ведь у него даже нет приемника его дел и начинаний! Возможно, он снискал уважение и любовь россиян? Вряд ли. Прославил себя на ниве искусства и науки? Сомнительно.
Итог же таков: старый еврей пошёл помыться, и у него прихватило сердечко от всех переживаний и неурядиц. И теперь в его потрохах копаются судебно-медицинские эксперты, также, как если бы он был рядовым гражданином России, скончавшимся при невыясненных обстоятельствах.
И невольно возникает вопрос: а зачем это всё, зачем суета сует, если итогом жизни является пшик?

[показать]
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии
Поговорим о русской кухне 07-02-2013 09:35


Ей богу, давно уже хотел это написать, но не доходили руки... хотя обычно доходить должны ноги, но руки они, оказывается, тоже могут что-то такое делать... особенно, если растут оттуда же, откуда и ноги.
Но оставим анатомию, не о ней речь.
Давайте лучше поговорим, а что же такое «русская кухня». И в первую очередь не будем делиться в комментариях рецептами, хотя хороший рецепт никому ещё не мешал, сколько подумаем, а какие есть в нашей кухне традиции и подходы, что отличает её от других кухонь. И какие есть суеверия и заблуждения, с ней связанные.
А вот с последнего, пожалуй, и начнём.
«Русская кухня = неострая!» - подобное в том или ином варианте мне доводилось слышать частенько. Но так ли это? Неужели русские люди и правда не любят острую пищу? Неужели приправы и специи – это что-то наносное, лишнее, к чему наши желудки и языки не приспособлены?
Но раз так, почему же полки магазинов ломятся от различных соусов и приправ? Почему же в самой захудалой забегаловке на столе стоит баночка с перцем? Почему же тогда острейшие блюда других кухонь, те же шашлыки, находят такой отклик в наших сердцах?
Скорее всего, потому, что это утверждение не соответствует истине.
Да, возможно, русская кухня не так богата травами и пряностями как кухня народов Кавказа. И мы не кладём специи ложками, как в кухне народов Индии. И всё же, давайте посмотрим повнимательнее на нашу «неострую» готовку.
Первое, что всегда любили на Руси, без чего не мыслили поедание мясных блюд – хрен. Хрен растёт и как окультуренное растение, и как дикое, и исстари использовали и корень хрена и листья, которые вполне съедобны, обладают горьковатым вкусом, но так как они жестковаты, то не всем нравятся. Хотя лично я нередко добавлю их в зелёные салаты в некотором количестве. А ведь хрен вряд ли кто-то обвинит в недостаточной остроте! Хрен ядрён, выбивает слезу и пот, заставляет крякнуть, ухнуть и тут же заесть. Тёртый хрен на ломте хлеба – с ним всё становится вкуснее.
Разумеется, хрен и настаивали, делая хреновуху, до сих пор весьма популярный напиток во многих местностях. Использовали хрен и как лекарство, благодаря его атомным свойствам, как мощного сосудорасширяющего средства, стимулирующего и общеукрепляющего препарата, средства для возбуждения аппетита.
Хрен, как известно, редьки не слаще. А редька, попавшая к нам из Азии, также нашла широкое распространение. Не реже использовались и другие корнеплоды, обладающие насыщенным вкусом: репа, свёкла. Позже стали возделывать брюкву и редис. Редьку на Руси ели и с мёдом, и с квасом, добавляли в окрошки, грызли так, зажёвывая присоленным хлебом. И, конечно же, также использовали как лекарство от великого множества хворей. Близкий родственник многих корнеплодов, также относящийся к семейству крестоцветных, капуста. Квашеную капусту, которая также нередко обладает острым вкусом, если в огромных количествах, и заготавливали её впрок. Квасили её нередко с клюквой или другой ягодой, что увиливало остроту этого блюда.
И стоит ли упоминать о луке и чесноке, без которых русский стол вовсе не мыслим? Эти зимостойкие, неприхотливые и простые в возделывании культуры были широко распространены по всей Европе, и Русь не была исключением. А уж с остротой (а также силой запаха) этих овощей и вовсе спорить не стоит!
Укроп и петрушка – какой огород без них? А ведь эти культуры начали возделывать на Руси ещё в X веке! И использовались эти пряные травы шире некуда, правда, употребление их в сыром виде не было распространено, зато для разных солений, мочений, окрошек, похлёбок, да и просто украшения ради травы использовались постоянно. А сейчас? Разве есть что-то вкуснее молодой картошки с маслом, обильно посыпанной рубленой зеленью да с лучком, да с селёдочкой, которая также засыпана лучком и укропом? А если это дело с хренком, да с чесночком, да под рябиновую настойку...
Ну что, вы всё ещё считаете русскую кухню «неострой»?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Снегопад 05-02-2013 14:20


Вчера и отчасти ночью валил снег. Не шёл, не падал, а именно валил, заметая всё. Машины быстро превращались в сугробы, дороги чистили сами автомобилисты общими усилиями посредством лопат всех оказавшихся под рукой форм и размеров. Деревья до сих пор все в снегу, а уж вчера вечерний город выглядил как некая сюрреалистическая, немного жутковатая, но от этого не менее красивая сказка.
Сейчас снег перестал, небо подёрнуто облаками, сквозь которые проглядывает лазурь. Погода замечательная, что и говори, а автомобиля у меня нет и не предвидится.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
О супергероях, которых не было в стране Советов 21-01-2013 08:58


Задумался я тут как-то, а почему в советские времена не печатались комиксы о тех клоунах, которых сейчас принято называть «супергерои». Ведь по идее, из этого можно было бы раздуть очень даже симпатичную антиамериканскую пропаганду. Ведь что мы видим в комиксах? Чиновники и полиция продались, армия и спецслужбы бессильны, по улицам бродят стадами уроды, лишающие людей жизни и последнего имущества, а крупные корпорации либо смотрят на это сквозь пальцы, либо этих уродов подкармливают. Ну, плюс, все остальные «улыбки» развитого капитализма: людей выгоняют на улицы, лишают работы, отказывают в медицинской помощи. И, посему, приходится хорошим людям надевать маски, бороться с преступностью самим, а полиция их же ещё и ловит в угоду системе. Короче, неплохая такая агтика. Дескать, смотрите и ужасайтесь – в Советском союзе такого быть не может! Никакого терроризма (официально), взяточников ловят и сажают, плановое хозяйство, мирные колхозные пашни и наша милиция, которая нас бережёт, а вот там – тьма, жуть и ничего человеческого. Ну и профессии супергероев. Да, есть, конечно, всякие Брюсы Вэйны и Тони Старки – классовые враги (но их можно было бы подать на блюде «исключение, подтверждающее правило»), но зато другие – конфетки. Супермэн – представитель угнетаемой прессы и яркий пример межгалактической дружбы народов. Спайдермэн – вообще студент на подработке. Ну и так далее. И итог их деятельности – полное зеро. Они ловят разных джокеров, а те сбегают через неделю. И всё по новой. Вывод – один в поле не воин, даёшь коллективную борьбу с преступным элементом и укрепление союза милиции и сознательных граждан. Так что зря человек-паук не прыгал по страницам советской прессы. Глядишь, и не смотрела бы молодёжь на Запад. Или смотрела бы, но с ужасом и отвращением. Главное – подать всё под нужным соусом.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
кончается 2012 31-12-2012 14:53


Вот подходит год к концу. У кого-то на Камчатке и Чукотке он уже кончился, у других вот-вот подойдёт к финалу, кому-то ещё полдня ждать, но всё равно, 2012-й стал уже практически историей.
Ох, и было в этом году круговерти, и всяких непоняток, и делалось много чего по принципу "представить не позднее вчерашнего дня", мы даже коллективно пережили так и не состоявшийся апокалипсис, но к концу более-менее всё образумилось и снова вошло в колею, а будет ли колесо моей жизни крутиться в этой колее и далее - одному богу известно... и то вряд ли.
В общем, друзья мои, с новым годом всех, с новым счастьем, и пусть следующий год будет интереснее нынешнего.

С НОВЫМ ГОДОМ!

1.
[485x464]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Наступила зима 01-12-2012 19:27


...и погода решила немного посходить с ума. То снег валит так, что за день выпадает его как за неделю, то начинается дождь, и почти всё если не стаивает, то превращается в ледяную кашу. Так что когда наступит настоящая зима, пока можно только гадать.
Для меня же начало зимы - это первый мой день как заведующего лабораторией. Да, повысили. Тысяч на пять, может, на шесть прибавят зарплату. В общем, жизнь продолжается. Профессора нашего вроде как раздумали увольнять, что есть хорошо, но переведут его на контракт годовой, что не очень-то радует. Но в любом случае надежда есть, что челвоек поработает ещё хоть сколько-то. Тем паче, есть шанс, что появится контрактная работа под его руководством и, следовательно, дополнительные деньги и для нас, и для предприятия.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Запись, никакого смысла в ней нет. 01-11-2012 10:58


На работе продолжаются реорганизации на всех уровнях, создающие вид кипучей деяткельности и сжирающие кучу времени. Я подчистил дневник от "жрузей". И хочется что-то написать, что я и сделал.
Зима продолжается, хотя и бодается с осенью. Но осень всё больше сдаёт. Мать затеяла ремонт на балконе, начнёт только со следующей недели, но разгром в квартире уже сейчас.
вот так и живём.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Зима началась. 28-10-2012 08:54


Эх, запорошило снежком! вот как-то он лёг ещё в пятницу и лежит, не тает. Надеюсь. что это уже до весны. Красиво, ох, красиво до жути!
Душа уже как-то даже Нового Года требует.
А на огороде засыпало все наши недокопанные культуры... но и бог с этим, будет удобрение по весне. Всё равно нам столько было не нужно; та же петрушка и сельдерей - не знали, куда их девать. Насушили мешок того и мешок другого. А остатки чёрной рябины пусть птички склюют.
Вам, друзья мои, я желаю в этот воскресный день хорошего настроения, бодрости духа и маленьких радостей.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Необычная эротика. 27-10-2012 17:38


Не так давно наткнулся на одно весьма любопытное видео откровенного содержания, которое я всем предлагаю посмотреть... нет, не обязательно до конца, так как понимаю, что далеко не все любят "езду туда-сюда". Посмотрите первые пять минут! И удивитесь. Причём поражает даже не то, что смогли найти 250 девчонок, согласившихся сниматься, а то, что во время съёмок никто не пытался читать мангу, играть в Тетрис, болтать с подругами по телефону или же выяснять отношения с соседками. Японцы - странный народ. А дисциплина восточных народов не может не вызывать восхищение.
И посмотрев этот ролик хотя бы частично, подумайте, можно ли что-то подобное устроить в России?

[показать]
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Street Fighter & Tekken в анимации 13-10-2012 09:57


В прошлую свою запись говорил я о западных экранизациях файтингов. Сейчас же хочу рассказать об экранизации японских игр самими японцами. И так как недавно вышла отличная вещь "Street Fighter X Tekken" (ну да, в последнее время народ в "Capcom" увлёкся кроссоверами), то уместно будет рассказать о разных хороших (подчёркиваю, хороших!) вещах, снятых по той и другой вселенной.
Начнём с "Tekken: Blood Vengeance" от молодого режиссёра Мори Ёити. Впрчоем, он работал с весьма опытным сценаристом Сато Дай, так что хоть вещь для Мори и дебютная, но получилась очень прилично. Но обо всё по порядку.
Сразу следует сказать, что фильм рассчитан преимущественно на женскую аудиторию, поэтому нет ничего удивительного в том, что некоторых "мужских" фишек (вроде панцушотов и моющихся под душем героинь) мы не увидим. Ну, то есть, Линь Ксяою мылась, но это показали весьма условно. Зато главного героя, специально придуманного для этой вещи - Шина - мы увидим куда как более подробно в тех же обстоятельствах. Выбор главных героев также обусловлен именно этим обстоятельством: Алиса Босконович и Линь Ксяою. + мы увидим разборки сестёр Вильямс. Ну, и конечно же выводок Мишима - куда же их девать? Внешне герои выглядят весьма прилично, а вот характер их я представлял себе немного иначе. Алиса, кажется, вот-вот готова расплакаться или начать извиняться перед всеми без всякой причины. А Линь стала более серьёзная и рефлексирующая. Впрчоем, это лишь моё мнение и данный подход к выбору характеров персонажей ничуть их не портит. Кстати об Алисе. Она ведь ходит в таких обтягивающих коротких шортиках... Неужели это... неужели она весь фильм демонстрировала панцу, а мы этого и не замечали?
(НЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!) (Всё я спокоен, я спокоен...) (о чём это я?) (ах да...)
Что и говорить, Алиса - этакий подростковый девчачий идеал: можно быть застенчивой и робкой, но мир спасти мне это не помешает. К тому же немного инфантильная Алиса хорошо смотрится на фоне более серьёзной Ксяою - девочки прекрасно друг друга дополняют. Разумеется, как и положено в женских анимэ, здесь полно любви, романтики, чувств... Дзина Кадзаму сделали настоящим бисёнином... Такое "женское" видение файтинга вполне разумно и уместно, так как позволяет привлечь к игре женскую часть игроков, которая очень даже могла поуменьшиться после признания Namco, что Лео Клиссен - девушка. Да, не стоило столь жестоко разбивать сердца влюблённых фанаток в "милого страдающего мальчика Лео".
Что ещё о достоинствах фильма? Большой плюс, что туда не пытались запихнуть ВСЕХ героев! За это создателям честь и хвала. Красивые поединки, много интересных сюжетных ходов и решений - всё это также в плюс. К тому же отдельное спасибо за Панду. Этот персонаж реализован на пять с плюсом. Минусы... куда же без них? Но на самом деле, все они типично анимашные, и, начав их перечислять, скачусь в занудство.
Но о Tekken мы поговорили пора и к Стритфайтеру переходить. Расскажу я не о всех вещах, снятых по этой вселенной, а только о трёх: первой полнометражке, сериале и последней овашке, к которой, надеюсь, сделают продолжение.
Итак, самая первая и возможно самая удачная вещь, снятая по вселенной SF: "Street Fighter II: The Animated Movie". Динамика, динамика и ещё раз динамика. Фильм смотрится на одном дыхании, можно даже сказать. "на ура". Прекрасная проработка боевых сцен, великолепный рисунок, продуманные характеры героев - в общем, полный комплект. Так что долго хвалить эту вещь не стану, а то ещё скачусь в спойлеры, скажу лишь что смотреть эту ленту можно и нужно. Ну и Чун Ли под душем... Да, там это есть, потому как не Tekken и потому как девяностые, когда не стеснялись показать главную героиню топлесс, и никто в этом ничего дурного не находил. Минусы, они, увы, тоже присутствуют. И самый большой из них - желание показать в ленте, длящейся 100 минут, всех героев игры. В результате чего, многие персонажи лишь мелькают, чтобы появиться, покрасоваться и исчезнуть, оставив в душе зрителя немой вопрос: а зачем это всё нужно-то было? Таково появление Зангиева, Бланки, Ди-Джея, Далсима, Хаука. Хорошо хоть Акума лишь мелькает в сериале единожды (всё же секретный герой!) и его сюжетную линию не стали вплетать в анимашку. И всё же, несмотря на перегруженность героями, вещь получилась и достойна занять место в коллекции любого киномана.
Теперь перейдём к сериалу. Их два, один японский, другой снят совместно с американцами. Второй я смотрел мельком, а вот о первом (29-и серийном) и пойдёт речь. Оригинальное название этой работы "Street Fighter II Victory". И надо сказать что оригинально не только название (ибо почему Victory?), но и сам подход к реализации сюжета и героев. Герои мало похожи на свои прототипы игры (за исключением, пожалуй, Веги (мужик с вилкой) и Бизона (мужик в мундире) - я это не просто так уточняю, ибо имеет место карусель имён отрицательных персонажей). Вообще в сериале много сюжетных ляпов и несосответствий. Так главным героям - Кену и Рю - 17 лет, а не 23 года
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Западные экранизации японских файтингов 07-09-2012 15:46


Что-то захотелось поговорить о западных экранизациях восточных игр-файтингов. Наверно, накипело. Последней точкой в этом кипени стала «Легенда о Чун Ли». Но давайте обо всём по порядку.
Первой вещью, по крайней мере, вещью известной стал фильм «Уличный боец» с Ванн-Даммом в главной роли. Что же, ставку создателей фильма понять можно: в игре есть бравый американский лётчик-налётчик, а в Голливуде есть актёр с узнаваемой харей, вполне готовый играть вояк в любом количестве. Забыли авторы фильма лишь об одной мелочи – даже такой простой образ как Гайл надо сыграть. А как раз актёрские таланты Жана-Клода находятся ниже пола и всякой критики. Фактически фильм превратился в сцены спасений, побегов, пленений, мордобоев... опять мордобоев... и снова мордобоев. И, пожалуй, ничего хорошего сверх этого да ещё пары шуток в фильме и нет. Образы героев раскрыты убого, никакого ощущения, что каждый из персонажей имеет богатую историю, не возникает. Казалось бы, первый печальный опыт должен стать хорошим уроком, но, увы – в мире слишком сильна армия поклонников исполнителя главной роли, которые готовы потреблять любую продукцию, имеющую к Жану-Клоду даже самое косвенное отношение. Так что урок не пошёл впрок. И жадные, лишённые собственной фантазии алчные щупальца американских и европейских режиссёров потянулись за океан с удвоенной энергией. И даже провал второго «Mortal Kombat» (хотя уж на что родной американский проект!), который особенно жутко смотрелся после триумфа первой части фильма, не заставил остановиться и одуматься. Видимо, решив, что идею «Уличного бойца» ещё не растерзали окончательно, американцы сняли мультипликационный сериал, а англичане – «Легенду о Чун Ли». И если мультфильму ещё можно поставить троечку, а местами даже и твёрдую 4, то фильм являет собой зрелище в высшей степени убогое. И дело даже не в том, что герои и в малой степени не походят на оригиналы ни внешностью, ни характером (это ещё как-то можно списать на оригинальность). Фильм безумно скучен! Лента тягомотна настолько, насколько это можно представить. И даже игра исполнителя роли Мастера Бизона (или Байсона, если кому-то так больше нравится) это убожество спасти не способно. Потоптавшись грязными ногами бездарности по одному игровому шедевру, взялись за другой. На этот раз на заклание решили отобрать «Dead or Alive». Эта вещь, пусть и не столь известная, как другие собратья по жанру, тем не менее, сделана добротно, продумано, снабжена и прекрасной боевой системой, и массой интересных находок, и, конечно же, обилием милых девушек с кучей костюмов. Хотя и мужские герои ничуть не подкачали! Сюжет, может и прост (опять некая корпорация, опять левый турнир, больше напоминающий лохотрон), но создатели игры сумели сделать так, что эта простота не лезет в глаза, и полностью отходит на второй план перед играбельностью! Но кино и игра – вещи разные... к сожалению не все это понимают. Актрис подобрали одна другой страшнее, они мало похожи на персонажей игры, а некоторые факты биографии главных героев попросту проигнорировали (так Аянэ – школьница, но в фильме она может быть школьницей только при условии, что сидела в каждом классе года по два-три). Встреча героев на острове происходит при совершенно идиотских обстоятельствах. Создатели фильма умудрились мало того, что не создать свои сюжетные ходы, но и сумели даже убить то малое, что было в игре, и что можно было бы с успехом развить.
Не хочу сказать, что сами японцы всегда снимают шедевры. Достаточно вспомнить такие фильмы как “Art of Fighting” или «Toshinden». Но там наблюдается попытка соответствовать духу игры, и если не развить, то хотя бы сохранить сюжет. И всё эти неудачные работы во многом компенсируются такими шедеврами как «Darkstalkers», “Street Fighter II», “Fatal Fury”.
Вывод напрашивается сам собой: не умеешь – не берись!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Удар лета? 05-09-2012 08:33


Вчера лето напомнило о себе. О, нет, не потеплением, а грозой с градом. Стоило выйти из электрички, как некрупный дождь дополнил гром, затем дождик зачастил, затем пошёл град, а после и вовсе разверзлись хляби небесные. За две минуты, несмотря на наличие зонта, одежда промокла почти до нитки. Да-с. Бывает. В такие минуты понимаешь, насколько бессилен человек со всеми своими ухищрениями перед ударами стихии.
Но всё же это было весело!
Засим и вам, друзья мои, я желаю хорошего дня и весёлого настроения.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Запись общего свойства, а то давно уже не писал 31-08-2012 10:39


Отпуск остался позади (хотя ещё неделя у меня будет в октябре), и теперь впереди рабочие будни, в которых будет много дел и много неопределённости. А отпуск в этом году выдался насыщенным. Да, приезжала Фрай, была насыщенная борьба с урожаем, в общем, не приходилось скучать.
Что до работы, то и здесь есть что сказать. Нас передают и всё никак не могут передать в Росатом. Уже года три, наверно, передают, если не четыре. Грозят прибавкой зарплаты, но пока дальше слов дело не продвигается. Ввели еженедельные совещания у директора нашего научного центра. Он хороший мужик, умный, понимающий – мне вообще везёт на начальство. Вот, теперь, хотя я не заведующий лабораторий и не начальник отдела и даже не исполняющий их обязанности, хожу туда каждую пятницу, пишу отчётики, что-то докладываю. По-своему это даже забавно. А что делать? Профессор в отпуске, завлаб у нас виртуальный (есть какой-то мужичок, которого поставили на эту должность, чтобы потом толкнуть его наверх, но он не лезет к нам, мы не трогаем его, и, честно, я даже не знаю, как он выглядит). Так что докладываться приходится мне.
А вообще, пошёл-ка я работать.
^_^
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии