Уникальные картины Charles L. Peterson .Они наполнены ностальгией по ушедшим временам , которые сохранились в памяти и сердце художника . Каждая картина несёт чувство тепла , любви и светлой лирической грусти .
ржунимагу Я ж сначала не могла понять, в чём прикол: домик стоит под углом, вот все по стенам и ходят. Только потом дошло - им кажется, что дом прямой Первый канал отжёгXDD
Тока, оператор-гад, весь прикол испортил..
Коллапс волновой функции крышки для микроволновки состоялся))27-04-2010 23:12
Потеряная крышка для микроволновки нашлась в.. пустом цветочном горшке, который стоял под стулом на кухне. Естественно, после того, как все вспомнили, что её выкинули (мать сказала, что отчётливо помнит, каким боком запихивала её в мусоропровод - крышка с большой трещиной - и как крышка стукается о стенки люка по пути к помойке внизу))). Но я-то знаю, что на самом деле выкинула крышку моя маман из параллельной вселенной, поэтому в нашем мире крышка, которая до этого пребывала в двух состониях одновременно, как кот Шрёдингера, наконец-то воплотилась)))
Знаете, временами я превращаюсь в солипсиста и начинаю думать, что всё окружающее - плод моего воображения, потому что порой стоит мне о чём-то прочитать в умной книжке - оно тут же начинает проявлять себя в жизни. Вот недавно я прочитала совершенно еретическую статью про эвереттику, альтерверс и всякоие такие чудеса, которые никто не может проверить на опыте, но которые слишком интересны, чтобы мне не считать их за объективную истину)) Вобщем, в статье автор, размышляя о расщепляющейся и склеивающейся обратно реальности, вскользь упомянул такой бытовой феномен, как пропадающие на ровном месте, а потом возникающие из ниоткуда как раз там, где ты уже десять раз искал, вещи. Теперь мы шутим, когда что-то потеряется: "в альтерверс провалилось".
Кароче, в альтерверс провалились ковш и крышка для микроволновки - предметы отнюдь не маленькие. Ковш обнаружился, естественно, там, где уже не единожды его искали, а вот крышку в параллельном мире, похоже, схавало какое-то чудовище.. Вот реально: была крышка (здоровая такая, чтоб блюда в микроволновке накрывать, дабы они не брызгались) - и нету!))
Нет, мне этот мир точно снится))
Итальянская художница Nachan работает в основном с акварелью, иногда карандашом. Картины выполнены изящно, стильно, красиво, чувствуется профессионализм автора. Очень интересны ее поиски в стилизации с линией и пятном.
Параллельные миры и какие в них снимают фильмы))14-03-2010 14:22
Я учиталась научнопопулярщиной на тему параллельных вселенных, так мне до сих пор оно в сны пробирается)) Не так давно снилось, что преследует меня какая-то тень, похожая на маленького человека в шляпе. Причём тень не на стене, а как бы трёхмерная. Я от неё бегаю-бегаю, а бабушка моя решила с ней поговорить и выяснила, что это - пришелец из пятимерного мира, который хочет наш мир исследовать, но может только отбрасывать в него такую вот тень))
А сегодня снилось (я спала дольше 12 часов), что посмотрела какой-то фильм-сказку и пыталась на fanfiction.net найти по ней фанфики, но потом поняла, что я это кино смотрела в параллельном мире и у нас оно если и есть, то какое-то другое..
(Кста, интересный бы фильм, по-моему, вышел: там было про некую девочку-подростка, которая забрела в какую-то пещеру, где увидела ведущие вниз ступени. Она стала по ним спускаться и обнаружила, что внизу простирается огромный мир - там были леса, поля, даже небо и солнце, а она то ли по мосту, то ли по какой-то анфиладе идёт и видит это всё из огромных окон. Потом девушка опускает глаза и видит, что она меняется: её ногти становятся острыми, как когти, в добавок ещё и уши заостряются, к тому же её обычная одежда преращается в красивое старинное платье, хотя в остальном она выглядит так же. Потом ей ещё встречается какой-то мужчина - типа местнй житель, который ей чего-то рассказывает.. А дальше я не помню)))
Случалось ли вам стоять на мостике, глядя на отражения облаков, проплывающих в реке, слушая тихий говор воды? И как давно это было.....
Мост - это тоже некий символ: символ соединения двух противоположностей, символ перехода - с одной стороны на другую, от одной страницы своей жизни - к другой; от себя прошлого - к себе новому. другому.
Потому что нет ничего вечного, -"все течет, все изменяется" как бегущая под мостом вода, - и каждый день ты выбираешь какой же стороны держаться - ведь может быть счастье ждет тебя там, на другом берегу и надо только перейти свой Рубикон, и сжечь за собой мосты, а может быть построить свой мост, который соединит с тем, кто сейчас так далеко от тебя.... Мы строим мосты отношений, прокладываем дорогу к себе самому и однажды приходим к Харону с просьбой перевезти нас на другой берег - берег Жизни Вечной....
Художник-иллюстратор и мультипликатор Игорь Олейников
Олейников Игорь Юльевич - художник - аниматор, иллюстратор. Родился 4 января 1953 года в городе Люберцы, Московской области. По окончании в 1976 году Московского института химического машиностроения работал в проектном институте. В 1979-м в качестве ассистента художника-постановщика пришёл на киностудию "Союзмультфильм", спустя некоторое время сам стал художником -постановщиком. Специального художественного образования Олейников не имеет, хотя поверить в это совершенно невозможно. В анимации Игорь Олейников известен по фильмам "Тайна третьей планеты" (1981), "Последняя охота" (1982), "Сказка о царе Салтане" (1984), принимал участие в работе над лентой "Халиф-аист" (1981). Как художник-постановщик создал фильмы "Мы с Шерлоком Холмсом" (1987), "Сказка о глупом муже" (1986), "Поползновение" (1987), "Сапожник и русалка" (1989), "В поисках Олуэн" (1990) и др.
Блин, я скоро начну верить во всякую фигню про блуждания души во время сна. Меня, архи-дримера, только что "выпер" из сновидения мой же собственный сновидческий "персонаж")) А сон был такой интересный, хотя я знала, чем он закончится. Короче, поначалу и в некоторые моменты сна, всё было похоже на какое-то очередное аниме для детей младшего подросткового возраста вроде Naruto или Shaman King.. причём "персонажи" были кукольные, неаккуратно сшитые и походили больше на инвентарь для вудуистского обряда. Но потом стали почти нормальными людьми. Точнее, собственно людей-то там не было. Там были какие-то не то духи, не то ещё фигня какая в человеческом обличьи, прибывшие на некую Игру. Я даже не поняла, какого пола был мой персонаж, но возрастом явно младше меня. Один из персонажей, кстате, был старый и мужского пола, но маскировался под девочку-подростка. В результате какого-то происшествия этот индивид потерял сознание и перестал контролировать свою маскировку: на нём ка будто растворилась одежда и "молодая" кожа. Когда он пришёл в себя.. его тело начало затягиваться похожей на полиэтилен плёнкой, которая превращалась и в одежду, и в кожу. Я была.. ну вроде мальчиком, маскирующимся под девочку (может быть девочкой у них там модно??), меня вырастили люди, но я человеком не была. Выйдя из помещения, в котором разворачивалось действие основной части сна, я могла увидеть своего папашу - жуткую демоническую штуку, которая хотела меня прибить (о-очень хотела меня прибить), но которую не пускали какие-то устройства (потом нарисую, как оно выглядело), в другие "ворота" ломились такие же демонические штуки, но мой папан был самый крутой)) я ещё о чём-то задушевно с ним побеседовала и сказала, что жаль, что он не увидит мою игру - он бы мной гордился Оо Про "папу" я беседовала так же с некой девочкой азиатской внешности, которая тоже прибыла для участия в "Игре", она спросила, почему отец меня так ненавидит, а я сказала, что возможно, потому что я убил (тогда я чётко произнесла "убил", то есть подразумевалось, что я-таки мужского пола) мою маму. Потом я как бы видела своё прошлое (в форме "кукольного мультика"): та девочка в облике ангела спускается откуда-то с небес к какой-то женщине-человеку и отдаёт ей младенца - меня.
Теперь про, собственно, Игру. Во сне для принятия участия в этой Игре прибыло множество разномастного народу - как новички, вроде меня, так и профессионалы. У всех были "ранги": у лучших игроков 1-й, у меня - 4-й. Нужно было одолеть соперника одного с тобой ранга, выбранного жребием. Как именно игра происходила, я не очень поняла, но у каждого участника была "игровая доска" квадратной формы с тетрадь величиной, разделённая на четыре части с разными узорами, которыми можно было управлять силой мысли. Самым простым участком был чёрно-белый "Инь-Ян" (на настоящий Инь-Ян он не походил, скорее на чёрно-белый узор ковра) в правой нижней четверти. Эти узоры нужно было каким-то образом "уравновесить". В середине доски было ответстие, куда нужно было вставлять "игровую ось" - какой-либо предмет, определяемый судьёй. У меня была заострённая косточка, покрытая письменами, среди которых - имена назначенных мне соперников. Ещё у каждого участника была "лестница" - маленькая и неудобная (у всех разная), больше похожая опять-таки на какой-то ритуальный прибамбас. Нужно было на ней балансировать, удерживая при этом доску на оси и управляя узорами. Во время игры узоры какбы выходили за пределы доски и заполняли всё пространство. Самое главное - нужно было поддерживать равновесие и гармоничность общего узора силой своего разума и воображения.. поэтому мой "персонаж" нагло "выпер" меня из своей головы, указав на то, что уровень моего разума, как у коровы:(( Хотя я всё равно знала, чем всё закончится, я как бы видела одновременно и будущее (накастыляю "я" своему демоническому папашке))), немного похоже, будто бы смотришь во второй раз фильм.
..В результате теперь не могу обратно заснуть.. Да и вообще, немного жутковатое ощущение, будто тебя под зад коленом выпихнули из собственного сна, со мной такое крайне редко происходило.
Боже мой какая унылая штука! Ну вот чесслово, все расхваливают, а я бы не посоветовала любителям хоррора вообще и серии Silent Hill вчастности. Нет, я не двинутый фанат, который считает, что абсолютно ничего не должно меняться, просто эта игра тосклива до невозможности. Хорошее, однако, есть: возможность как следует исследовать город (нет сломанных замков, можно скакать через заборы), но исследовать НЕ ХОЧЕТСЯ! Как правильно написали вот тут вот http://www.silent-town.net/publ/2-1-0-125 :
<<Если в предыдущих играх серии с помощью одной только удачно подобранной и реализованной цветовой гаммы и освещения разработчикам удавалось создать уникальное настроение, которое преследовало зрителя на протяжение всей игры, то в Shattered Memories нет и намека на это. Сей прискорбный факт можно было заметить еще в рекламных роликах и скриншотах, а в игре это и вовсе бросается в глаза буквально через полчаса путешествий по городу.
Пестрые цвета, отсутствие общей гаммы, порой полная несовместимость цветов. И это как в дизайне персонажей, так и в дизайне локаций. Либо у художественного директора Shattered Memories отсутствует вкус, опыт и мозги, либо... на этом мысль обрывается. И это весомое упущение на корню губит кинематографичность игры, к которой мы так привыкли в классических играх серии.>>
Скучная скукотища. Единственная "изюминка" - снег, но пардон, чтоб увидеть сие экстраординарное явление можно (у нас сейчас, по крайней мере) на улицу глянуть. Если японцы хоть взяли на себя столь великий труд - почитать Стивена Кинга и глянуть пару неплохих жутиков (из тех, которые они стопудово смотрели - "Лестница Иакова" и "Сессия №9") и чу-у-уть чуть от туда слямзить, то новые разрабы "пригласили профессиональных психологов".. а лучше бы нашли профессиональных художников, работающих в манере сюрреализма.
Ах да, насчёт хоррорной составляющей. Страшное нам преподносят в виде "бу!", причём "бу!" сопровождается.. пронзительным женским воплем (а глав-герой - дядька))).. ага, как в пародиях.. Я лично ни от одного "бу!" даже не вздрогнула, так они неумло распиханы по игре. Монстры (просто голые люди без лица, а не порождения ночных кошмаров вроде Пирамидхэда или "переломанных" трясущихся медсестёр) нападают только в "параллельном мире" и являются раздражающей помехой на пути к очередной двери, а не тем, что потом в каждом тёмном углу будет мерещится. Параллельный Сайлент Хилл в десять раз тоскливей обычного, это при том, что в предыдущих частях можно, перебив монстров, просто бродить по локациям и наслаждаться сюрреалистичным зрелищем. Теперь альтернативный город - это коридорчик из ледяных стен, по которому нужно шустро пробежаться, стараясь не попасться в лапы несчастным замёрзшим жертвам Освенцима (с учётом того, что бегать от врагов я научилась ещё в первых частях SH и Resident Evil, а благодаря тогдашнему управлению убежать от монстров было подвигом, этот этап игры проскальзывал мимо меня почти незаметно).
В "Стране Игр" опять наверное будут зудеть, что оголтелые фанаты просто боятся всего нового и мифическая атмосфера Сайлент Хилла существует только в их головах.. Но атмосфера в оригинальной игре БЫЛА, и она была непосредственно связана с сюжетом - мы видели мир глазами невинно убиенной одинокой девочки-изгоя со сверхъестественными способностями, свихнувшейся от боли и ненависти со стороны окружающих.
Фу-у.. устала писать и спать охота. Написать бы ещё про "головоломки", но про них тож хорошо написано на сайте "Тихий город" по ссылке выше:
<<назвать головоломками эти паззлы, рассчитанные на казуальную аудиторию, я не возьмусь. Складывается ощущение, что разработчики заботились об аудитории, страдающей недостатком умственного развития, и порой это огорчает. Решение головоломок чаще сводится к поиску ключа от двери, который лежит где-нибудь в ящике, расположенном в паре метров от этой самой двери. Хотя со временем игрок к этому привыкает и воспринимает, как неизбежное зло, или как злую шутку разработчиков. Если сравнивать сложность головоломок (да и вообще сложность игры) с классическими играми серии, то Shattered Memories тянет отсилы на уровень Very Easy>>
P.S. Про "казуальный уровень". В стане современных "крутых геймеров" принято считать новичков клиническими дебилами, до кучи их не отличают от людей, которые в принципе не любят игры с пафосными сюжетами, хитрым управлением и т.п., предпочитая пасьянсы или Зуму. Так вот для НАСТОЯЩЕГО любителя т.н. "казуальных игр" SHSM не привлекателен полюбому.
Бабушка щёлкала пультиком телевизора, выискивая, на каком там канале её любимый сериал, и тут вдруг я слышу: последние новости науки - "как выяснилось, большой адронный коллайдер, не может создать сколько-нибудь большую чёрную дыру.." - потом бабушка переключила программу и каким же способом телевизионщики сумели прийти к такому сенсационному выводу я уже не услышала. Я, конечно, сомневаюсь, что репортёры и журналисты раньше не знали, что БАК не может сварганить чёрную дыру больше миллионной части нанометра, но всё же интересно, что вызвало такое неожиданное "просветление"? Телевиденье завалили письмами с вопросом "А где же конец света?" люди, до которых неожиданно дошло, что коллайдер во всю пашет уже не первый месяц?
Прелестная картинка.. чё все шугаются??11-12-2009 04:28
Истории с привиденьями, которые пишут об этой картине, мне читать скучно (я их перечитала в своё время; если кому интересно - достаточно забить название картины в поисковик - в первой же Википедии всё о ней подробно распишут). Я её давно заприметила в какой-то жёлтой газетёнке, но не знала названия и автора, а тут наткнулась каким-то чудесным образом в сообществе, посвящённом Лавкрафту)))
Эта картина мне с первого взгляда очень понравилась: вызывает у меня некое чувство тревоги в смеси с ностальгией (на меня так действуют почти все картины, вне зависимости от стиля и качества исполнения, где присутствует яркое солнечное освещение и плотные тени, короче - яркий светотеневой контраст).
Короче, Билл Стоунхем "Руки сопротивляются ему" ("The Hands Resist Him"), 1972 г. [476x698]
П.С.
Прикол (с картиной никак не связаный, правда)))) Искала перевод на русский "Короля в жёлтом" Чамберса, а наткнулась на этот пост:
<<ездила сегодня по в высшей степени муторным, но необходимым делам, в целях повышения культистского образованьица взяла почитать в дорогу распечатки всяких-разных текстов вокруг и около Хастура)) И вот - сумерки, метро Воробьевы горы, поезд останавливается, двери открываются, я поднимаю глаза от текста и вижу, как по пустой платформе мееедленно едет на одноколесном цирковом велосипеде некто в черных штанах и куртке и золотисто-желтой шапке с бубенцами.
вот чесслово, на секунду почувствовала тот самый невыразимый ужас типа всё, приехали, вот ты какой, карнавал в Каркозе))))>>
Оригинал здесь: http://akiko.diary.ru/p58860899.htm
Бедная девушка.. Вот увидив такое я бы точно пошла сдаваться в дурдомXDDD