Это цитата сообщения
AmAyfaar Оригинальное сообщение2012: Еще раз о Квантовом Переходе 2012 года - Жизнь как процесс игры!
[510x699]
Примечание.
Данный текст следует рассматривать не как официальную концепцию Квантового Перехода и иных Процессов, протекающих в Мироздании, предложенную Иерархией Бесконечной Души.
А в качестве одного из возможных вариантов разъяснения, основная цель которого — помочь читателям блога лучше усвоить опубликованный ранее материал.
*****
Многие из землян либо слышали, либо уже знакомы с утверждением о том, что Жизнь — это Игра.
Любая игра, как известно, имеет свои цели и свои правила.
В чем же заключаются цели и правила Игры под названием Жизнь?
В Земной Реальности данного Сегмента Времени набирает популярность индустрия компьютерных игр. Многие земляне, особенно молодое поколение, не только знакомы с этой индустрией, но и активно принимают в ней участие в качестве конечных пользователей — игроков.
Особое место в существующей на данный Момент Времени на Земле градации игр занимают так называемые «ролевые» игры.
Суть ролевых игр заключается в следующем. В начале игры игроку дается возможность выбрать персонаж, за который он будет играть в течение всей игры. Как правило, это либо представитель определенного рода деятельности (например, воин, маг, паладин, стрелок и пр.), либо представитель определенной расы (люди, орки, гномы, эльфы и т.д.). Каждый персонаж обладает определенным стартовым набором некоторых характеристик — «скиллов» на сленге игроков. (от англ. «skill» — навык).
Любая игра такого плана имеет определенный игровой сценарий, во многом напоминающий реальную жизнь, и основную цель. Задача игрока — достичь данной цели. Например — спасти мир от угрожающей ему опасности. Либо, как вариант, просто выжить в определенной ситуации.
Однако, основная цель игры никогда не бывает легко достижимой — иначе играть в такую игру было бы просто неинтересно. Достичь основной цели может лишь тот игрок и тот персонаж, который накопил определенный весьма солидный по меркам данной игры игровой (жизненный) опыт и существенно развил свои «скиллы»-навыки — «прокачался», как принято говорить в среде игроков — «геймеров» (от англ. «game» — игра).
Поэтому в ходе игры игроку-геймеру приходится решать массу второстепенных дополнительных задач — «квестов», в ходе которых он получает игровой опыт, за счет которого происходит увеличение его базовых характеристик — упомянутых «скиллов». В зависимости от личных предпочтений игрока он может делать упор на развитие вполне определенных качеств, например, силы, ловкости, интеллекта и т.п.
Таким образом, в зависимости от сюжета, игра может подразделяться на различные уровни, или этапы, цель которых — обеспечить решение или достижение промежуточных целей.
Вместе с тем сюжет игры, ее уровни, типы персонажей, техническая поддержка игры осуществляется разработчиком игры. То есть существует кто-то, кто заложил в игру все основные принципы и кто знает все правила этой игры, в том числе и недокументированные.
*****
Теперь, вооружившись данной «игровой» аналогией, можно возвращаться к нашему первоначальному вопросу — каковы же цели и правила игры под названием «Жизнь»?
Кто является Игроком в данной игре, кто персонажем, а кто — ее разработчиком?
Основная цель Создания данного 17 Мироздания — подготовить зрелую Личность-Творца Космического Уровня, обладающего полным комплектом навыков, необходимых для самостоятельного осуществления процессов проектирования и разворачивания новых Мирозданий.
Читать далее...