Вы скажете - опять ретро... В современной иллюстрации в большинстве так - либо из прошлого, либо из будущего. И в этом ничего на мой взгляд плохого нет, если это красиво или как минимум интересно.
Брайан Диспэин рисует замечательных ретро-роботов. В каждой картинке - один герой, но посмотрите как он вписан в сюжет. Пример для тех кто использует всю фантазию на одного персонажа.
http://www.etoday.ru/2008/12/brian-dispain-nazad-v-budusche.php
[показать]Один из лучших квестов)) Обе части, всем советую)
Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь...
Жанр фильма: Мультфильм
Киностудия: Walt Disney
Страна: США
Год: 2001 г
Режиссер фильма: Гэри Трусдейл, Кирк Уайз
Продолжительность фильма: 92 мин
Атлантида... Мечтою найти легендарный затонувший в пучинах океана остров грезели многие смельчаки. Но только юному картографу Майло Тэтчу повезло: в 1914 году в его руки попал таинственный дневник, указывающий путь к Затерянной империи. И вот уже самая могучая подводная лодка в мире под командованием неустрашимого капитана Рурка выходит в открытый океан. Майло и его спутников ждет множество незабываемых приключений, превосходящих все похождения капитана Немо: схватка с морским чудовищем, древние загадки, буйство стихий, мистические силы и даже встреча с цивилизацией атлантов! И то лишь малая толика того, что ждет героев на их пути к тайнам великой Атлантиды!
...созданный дизайнером Эндрю Леманом (Andrew Leman). Шлем используется в игре Ctulhu Live game
[589x698]
Мне показадлсь, что этот домофон очень даже соответствует общей стилистике Пара-панка)) Ну, по крайней мере, выглядит весьма необычно))
[700x525]
Warmachine – это настольная игра с элементами стратегии, действие которой разворачивается в фентезийной вселенной Железных Королевств (Iron Kingdoms), разработанная издательством Privateer Press. Игра закручена вокруг могущественных волшебников, называемых Воркастерами (Warcasters), которые ведут в бой человекоподобные, приводимые в движение паром и магией машины, называемые Ворджеками (Warjacks).
иллюстрации Ворджеков от Andrea Uderzo
Нижеследующая статья ©тырена с сайта
http://www.membrana.ru/articles/misinterpretation/2002/10/22/184200.html , в оригинале иллюстраций намного больше. Как вы считаете, реально ли все описанные машины имели место быть, или это мистификация?:))
--------------------------------------------------------
Результаты кропотливой работы, проведённой в течение нескольких лет двумя американскими журналистами-исследователями, перевернули представления историков о ходе научно-технического прогресса. Выяснилось, что первые роботы были созданы и служили людям ещё в ХIХ веке.
Свои исследования Пол Гинен (Paul Guinan) и Анина Беннетт (Anina Bennett) начали в конце 80-х годов прошлого столетия.
В итоге им удалось создать в Интернете самое полное иллюстрированное собрание информации о роботах Викторианской эпохи — Robots of the Victorian Era.
Викторианской эпохой называют более чем 60-летний период правления Англией королевы Виктории с 1838-го по 1901-й годы. Экономический рост Великобритании в викторианскую эпоху сопровождался расцветом науки и искусства.
Именно тогда страна добилась гегемонии в индустриальном развитии, торговле, финансах, морском транспорте, построила величайшую колониальную империю.
Историки сходятся во мнении, что во времена королевы Виктории Англия стала "промышленной мастерской мира", а исследование американских журналистов — не лишнее тому подтверждение.
Наряду с благодарностью читателей и учёных, Гинен и Беннетт получили главную золотую награду Международной ассоциации вебмастеров и дизайнеров (International Association of Webmasters and Designers) за период с 2002-го по 2003-й годы.
Первая модель Парового Человека,