• Авторизация


В чем смысл демо? Аудиоподкаст. V_exeR 05-07-2010 13:33


Надиктовал я тут интересную статейку...




Взято с http://scene.rpod.ru/162479.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Breakpoint, Assembly и все-все-все. V_exeR 30-06-2010 11:43


Внимание! Трафик! (~400Мб)

Tone рассказывает о своих поездках на зарубежные демопати - Breakpoint и Assembly. Что интересного происходит на зарубежных "фестивалях компьютерного искусства", как в них поучаствовать, кого можно встретить, кого лучше не встречать и прочее, и прочее.




Взято с http://scene.rpod.ru/161682.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

История программ создания музыки на PC V_exeR 28-06-2010 21:56


Осторожно! Трафик! (~730Мб)




Взято с http://scene.rpod.ru/160722.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
reTracked V_exeR 29-01-2009 12:42


[показать]reTracked, #1

Как человек, заставший зарю компьютерной эпохи и немного связанный с демосценой, я не могу не рассказать о проекте reTracked. Речь пойдет, конечно же, о трекерной музыке. Подробнее можно прочесть по приведенной ссылке, а если вкраце - эта команда делает ремейки популярных некогда компьютерных мелодий. Поскольку в начале своего развития компьютеры имели довольно скудный «речевой аппарат», музыкантам приходилось брать не чистотой звука, а гармонией, красотой композиции. И особо удачные находки становились культовыми (покажите мне, например, человека младше тридцати лет, который не слышал мелодию из игры «Марио»). Красоту той музыки, но уже с качественно новыми сэмплами и аранжировкой и предлагает оценить команда reTracked. Треки выкладываются для свободного скачивания, причем с качеством от 128Кбит/с до «raw wav». Замечательная легкая, солнечная музыка.

[показать]reTracked, #2

Второй диск вышел более динамичным по сравнению с более плавным первым, в котором ударные использовались куда скупее. В качестве бонуса приложены оригинальные 8-битные композиции - острый приступ ностальгии гарантирован даже тем, кто далек от демосцены.

В общем, вечер красивой музыки вам обеспечен. И вполне вероятно, что не один.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Минутка юмора. V_exeR 22-12-2008 00:28


[600x]

Чтобы было понятно, почему SandS именно с Боярским:

TheSands live@DiHalt2008 bonus track

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Трекерная музыка изнутри -hunter- 03-10-2008 01:26


Не совсем про демо-сцену, но тоже довольно интересная тема

Итак, что же из себя представляет трекерная музыка и как она создается? На примере трекера
FamiTracker, который позволяет писать музыку для звукового чипа приставки NES (Nintendo entertaiment system, она же Dendy):

Немного теории:
Сэмпл - короткий звуковой файл, "образец" звучания музыкального инструмента на заданной ноте. В нашем случае вместо сэмплов используются стандартные каналы чипа NES: 2 квадратных звуковых волны, одна треугольная и одна волна "белый шум". Но работа с сэмплами в треккере ничем не отличается от работы с этими каналами.
Сэмплы хранятся прямо в файле с музыкой, но поскольку они очень малы и их как правило не больше десятка, файл получается очень небольшой.
Сама же мелодия записывается в pattern-ы: последовательность нот и эффектов. Треккер перемещается последовательно по ним и проигрывает сэмплы по нотам.
Таких "кусочков" может быть достаточно много. Для воспроизведения трека целиком используются frame-ы, в которых последовательно записано, какие pattern'ы играть и на каком канале в данный момент времени. Ну а из фреймов уже и состоит трек =)

Возможно не очень понятно описал, сейчас покажу на примере:
Вот окно треккера - они примерно одинаковы во всех аналогичных программах.
[показать]

И его основные элементы:
[показать]
Список каналов(4) - на каждом канале может одновременно воспроизводится один сэмпл. В современных треккерах можно создавать практически любое количество каналов, но у NES-а их только 5, и у каждого из них фиксированная функция. Square1 и Square2- квадратные волны, Triangle- треуголная, Noise - белый шум, DPCM - для загрузки ооочень простых сэмплов, практически не используется.


Под каждым каналами следует редактор pattern'а(2):
[показать]
Здесь слева идет нумерация шагов в 16-ричной форме. На каждом шаге может воспроизводиться нота, или выполняться какой-то эффект. Например в нашем случае на 00 шаге записана следующая строчка:

G - 2 00 9 ---

Означает это следующее:
G-2 - воспроизведение ноты G (си) во второй октаве
00 - номер инструмента. Инструмент - это правило, по которому звук сэмпла надо воспроизводить, в других треккерах к нему еще привязан сам сэмпл, но у NES сэмплы привязаны к каналам, а не к инструментам.
9 - установка уровня громкости в 16-ричном формате.
--- - здесь можно установить эффект. Например - задать общий уровень громкости или скорость воспроизведения всего трека, а также музыкальные эффекты (вибратто, тремоло, ...), и еще кучу всего!
Таким образом в pattern записывается кусочек мелодии, воспроизводимый на одном канале. Длина(количество шагов) у всех pattern'ов одинаковая, ее можно поменять в главном меню. Трекер последовательно перемещается по шагам с заданной скоростью (bpm) трека и играет ноты.


Список фреймов(1):
[показать]
Он устроен так: слева идет нумерация фреймов: 00, 01, .., а справа соответствующие номера pattern'ов, играющих на каждом канале в данный момент времени. В данном случае в 00 фрейме на всех 5 каналах играют pattern'ы №00, в фрейме №01 на "треугольном" канале начинает играть pattern 01 и так далее. Причем для каждого канала pattern'ы имеют свою нумерацию: например pattern 01 для канала Square1 и pattern 01 для канала Noise - разные.
Трекер проигрывает все фреймы последовательно, а потом, как правило, возвращается в начало и начинает заново.

Редактор инструментов(5):
[показать]
Инструмент определяет правила звучания сэмпла - время затухания, частоты звука на разных нотах, правила воспроизведения эффектах и так далее. В других треккерах инструмент также содержит в себе сам сэмпл.
Настройка инструмента очень влияет на качество мелодии.

Общие настройки трека(3):
[показать]
Тут находятся настройки скорости воспроизведения (Tempo - количество нот в минуту), Frames - число фреймов, Rows - длина pattern'ов. Правее - название трека и имя автора, внизу - осциллограф =)

Ну вот пожалуй и все основные элементы трекера.
При использовании хорошо подобранных сэмплов и инструментов, и заводной мелодии трекерная музыка получается отличной и ее хочется слушать вновь и вновь! А благодаря маленькому размеру файла и кода проигрывающей программы, ее можно использовать в демках и кейгенах! =)

В атаче - то что у меня полчилось наиграть в трекере (Akira Yamaoka - Not tommorow), в двух вариантах - в формате FamiTracker'а и в nsf. Первый открывается и играется программой, для второго нужен специальный проигыватель, например плагин NotSoFasto для Winamp'а. На плагине по-моему звучит покачественнее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
? DIMM-705 13-03-2008 02:04


ну вот хоть кто-нибудь, хоть что-нибудь написал бы дельное в сообщество :) в последнее время что-то слишком впадлу зырить демки... даже и не знаю чо там щас происходит, кто и что и где собирается показывать.

Совсем уж близко тройка лучших демо-пати: the Gathering, Breakpoint и Blockparty (в меньшей степени) - все проходят в марте.

Ждем-с?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
TMDCX V_exeR 10-01-2008 10:16


Решил обозреть результаты десятого по счету Text mode demo competition (в сокращении TMDCX литера «X» значит «десять»). Текстовые демки - отдельная тема. И весьма забавная. В этом виде демо присутствует в своем роде искуственно заторможенный прогресс: жестко зафиксирован стандартный размер 80 на 50 символов, набор системных символов и цветов. Визуальный код, таким образом, состоит чаще всего из двух блоков: рендер и конвертер из картинки в ASCII. Итак, TMDCX, первые три места:

1. clockwerck by Northern Dragons
[показать]
Симпатично, но по-моему, слабоват конвертер из графики в ASCII. Чуть-чуть совсем.

2. SESSiON-ONE by bawlz
[показать]
Сложный уровень 3D, но по визуальному ряду как-то не совсем.

3. Triuksmas by paulius
[показать]
Очень стильно сделанная. Если бы в ней поддерживался уровень, заданный с начала - было бы вообще первое место. А так - пошли фракталы, плазма... Жаль, из задумки можно было выжать больше.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
A look back to the Breakpoin07 DIMM-705 09-01-2008 19:59


Представляю вашему внимаю четверку лучших демок на демо-пати Breakpoint07, которая прошла в Бингене (Германия) в начале апреля 2007 года.

Буду НЕоригинальным, а поэтому предлагаю сразу приступить с 1ого места, тем более, что эту демку мы уже видели.

Итак...
1. На первом месте, с 1474-мя голосами обосновались великие и ужасные... немцы... из... Farbrausch!!! С демкой, которая называется как?.. Правильно - Debris aka fr-041!!!
[показать]
кто не видел, качаем тут: ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/fr-041_debris.zip

2. С этой демкой они совершили громкий и якрий come-back. После 13 лет молчания Andromeda вернулись на демосцену! (не путать с Andromeda Software Development aka ASD из Греции). Вот так вернулись - и тут же заняли второе место.
Демо - Noumenon, 815 голосов (обратите внимание, что Farbrausch набрали почти вдвое больше голосов)

[показать]

Что впечатлило лично меня - симпатичный shader молекул, само поведение молекул, и... И казалось бы примитивная, но потрясающая идея "constant zooming'a"
ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/noumenon.zip
Не смотря на громадный размер (20mb) эта демка просто MUST HAVE и MUST SEE!!!

3. На третьем - немецкий дуэт Synesthetics. Демка - STS-01: Lucy in the Sky with Deities (A remix of mfx's demo Deities)
[показать]
Эм.. честно говоря не понял за что STS-01 получила 775 голосов. Но факт остается фактом. Лично я не увидел ничего потрясающего в этой демо: типичная для Synesthetics музыка (psy-trance), как обычно их классные fume-effects... и все. Смотреть или нет - решать вам.
ftp://scene.org/pub/parties/2007/breakpoint07/demo/sts-01.zip (9,7mb)

Наверное у вас возник вопрос, почему рассматриваются именно четыре демки, а не три, что было бы логичным. Ответ прост - эта демка заслуживает большего, чем только 4ое место.

4. Знакомьтесь: финны из Traction в сотрудничестве с Brainstorm (хз откуда они) и их демка Fairytale. 733 голоса, имхо на третьем должны быть именно они.
[показать]

Чем она так замечательна? Вот чем: красиво, красиво, очень красиво :) Реалистичная симуляция каустики, прекрасный glow-effect, интересная задумка, и музыка, м-у-з-ы-к-а (я уже рипанул в мп3 :)))

Качаем: ftp://ftp.untergrund.net/breakpoint/2007/PC_demo/traction_brainstorm_fairytale.zip (8,5mb)


Комментарии?
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
.Abduction. (насильственное похищение) DIMM-705 06-01-2008 20:26


Работа учавстовала на норвежской демо-пати Gathering 07 (www.gathering.org) в компо Freestyle graphics и заняла 3ье место. Автор - Bjїrnar Frїyse (Volant)

ссылка на бОльший вариант:
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2007/thegathering0...abduction_-_bjornar_froyse.png
[700x525]
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Фото. 1шт DIMM-705 06-01-2008 20:12


Фото с демо-пати Gathering 07
www.gathering.org

Масштабы впечатляют =)
[699x463]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
.kkrieger -hunter- 21-12-2007 02:04


На сайте .theprodukkt нашел интересную штуку:

полноценный 3d-шутер .kkrieger размером всего 96kb! (килобайт!)

Графика на уровне quake 3, несколько видов оружия, монстров, поверапов.

скрины:
[показать]

[показать]

а вот из вики про то, как умудрились они умудрились так сжать данные, на инглише:

How the size is achieved

.kkrieger makes extensive use of procedural generation methods:
Textures are stored via their creation history instead of a per-pixel basis, thus only requiring the history data (possibly as low as ~300 bytes per texture at any resolution) and the generator code to be compiled into the executable, producing a relatively small file size.
Meshes are created from basic solids such as boxes and cylinders, which are then deformed to achieve the desired shape - essentially a special way of box modeling.

These two generation processes explain the extensive loading time of the game - all assets of the gameplay are reproduced during the loading phase.

The game music and sounds are produced by a multifunctional synthesizer called V2, which is fed a continuous stream of MIDI data. The synthesizer then produces the music in real time.

Вольный перевод: xD

Текстуры сохранены в виде истории команд их создания, в не попиксельно, поэтому требуется приблизительно 300 байт данных для воссоздания текстуры любого разрешения, и генерирующий код, встроенный в exe-шник.

Модели сделаны из основных примитивов, такие как коробка и цилиндр, деформированных для принятия ими соответствующей формы. То есть хранятся они также как и текстуры - в виде истории команд деформирования.

Поетому время загрузки так велико - генерируются все текстуры и модели.

Звуки и музыка созданы синтезатором V2 - что-то типа непрерывного midi потока.


Собственно, сама игруха:
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
сообщество DIMM-705 29-11-2007 20:42


сообщество мертво. В принципе не удивительно - у участников времени мало чтобы смотреть демки, да и мне искать и отбирать интересные экземпляры тож некогда/влом. + тема не настолько интересна и популярна - из-за этого и малое количесвто ПЧ. Все таки демо-сцена как была андерграундным течением, так им и остается - и это есть хорошо! :)

Тем не менее, в сообществе присутствует весьма полезная теоритическая инфа с нескольких сайтов и источников, а значит представляет какую-никакую ценность. Так что пусть еще поболтается на просторах ли.ру
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
tracker music 2 DIMM-705 10-11-2007 01:50


Еще хочу поделиться с вами своими любимыми треками:

http://bastage.student.utwente.nl/music/perfect_gray2.xm
http://bastage.student.utwente.nl/music/ymvst.ogg

оба трека от самоучки-программера Cecill Etheredge из Нидерландов. Скачал с его личной странички ( http://bastage.student.utwente.nl/music/ ) Талантливый чувак, жаль что не все его треки закончены. Вот так решил немного пропиарить его...

далее, несколько треков от видавших виды зубров демосцены:
http://conspiracy.hu/releases/prophecy_wavwriter.zip
http://conspiracy.hu/releases/bnz_wavwriter.zip
http://kebby.org/media/kb-candytron.mp3

первые два трека от Gargaj из Conspiracy. Распакуйте архив и запустите прогу wavwriter - и получите девственно-чистый wav саунд.

третий трек от KB из Farbrausch. Тут проблем возникнуть не должно - это mp3.

Слушайте, высказывайтесь. Очень интересно послушать ваши мнения.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
tracker music DIMM-705 10-11-2007 01:35


тем кому нравится трекерная музыка с звучанием старых 8/16-битных саунд-чипов, стоит заглянуть сюда:
http://www.scenemusic.eu/howto.php

Nectarine - это самое первое и самое большое демосценерское интернет радио как раз для вас! :) + на сайте можно абсолютно бесплатно скачать любые представленные на радио треки, но только после регистрации. Некоторые треки можно скачать даже в оригинальном разрешении (.it, .mod, .xm - все они поддерживаются WinAmp), а они могут весить (в отличие от mp3) от 30кб до 600кб, так что не пугайтесь ;)
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Kings of the Playground by Equinox | Year 2004 DIMM-705 29-10-2007 01:20


Kings of the Playground by Equinox

64k intro приглашение на demo-party Evoke
Потрясно :))! Смотреть в обязательном порядке!! Положительные эмоции обеспечены! Особенное внимание следует обратить на синхронизацию графики с музыкой - высший пилотаж.
HINT когда вращается лого EVOKE нажмите клавишу Enter, Space или G - можно почитать скрытый текст :)

[показать]

ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2004/scene_event04...playground_-_final_version.zip
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
sts-02 by Synesthetics | Year 2006 DIMM-705 29-10-2007 00:51


sts-02 aka Electric Kool-Aid by Synesthetics

Еще одна демка от Synesthetics. Относится к их раннему творчесту (вторая по счету), выпущена была на Breakpoint 2006 в Германии. Неплохой эффект появления букв (в After Effects мне подобного выполнить не удалось :( Симпатичная молния, интересно "рисуется" город... В общем и целом чего-то революционного нет, но демка смотрится приятно.

[показать]

ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2006/breakpoint06/demo/sts-02.zip (8mb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
sts-05 by Synesthetics | Year 2007 DIMM-705 21-10-2007 01:22


sts-05 aka Royal Temple Ball by Synesthetics

новая демка от Synesthetics, выпущенная на Intel Demo Competition 2007 в июле. В compo combined demo заняла 2ое место. Весьма забавная штука. Synesthetics как обычно удивляют своими облаками :)

Активно юзается toon shader - довольно редкий гость в демках

[показать]

http://intel-demoscene.de/2007/downloads/SYNESTHETICS.zip (7mb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
something SPECIAL DIMM-705 21-10-2007 00:29


сразу предупреждаю! отключите свою лень и нелюбовь к просмотрам видео роликов (если таковая имеется). ЭТО НАДО ВИДЕТЬ!

Darkman007 исполняет музыку в живую на компьютерной клавиатуре без использовании дорогой-MIDI клавиатуры или синтезатора!


комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Instant Zen by Synesthetics | Year 2005 DIMM-705 21-10-2007 00:06


Instant Zen by Synesthetics

Демка от парней из Synesthetics... Впечатляет... но (лично меня) не очень :) Вроде присутствует весь "джентельменский" набор: тут тебе и metaballs (к слову, лучше Дмитрия "AND" Андреева metaballs еще никто не делал), dof, интересный генератор частиц, прикольный glossy эффект воды :)) (хотя сама вода могла бы быть и лучше). Но что действительно потрясающе выглядит - так это облака! Да еще и тени от них(!).

Вот не могу понять, почему демосценеры, которые ни черта не получают за свою работу (призы не в счет), могут написать такие облака, а прогеры, например, 3D макса, нет??! :(

[показать]

Приятного просмотра!

ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2005/assembly05/de...nstant_zen_by_synesthetics.zip (6mb)

PS. special for... Flaming_Cat
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии