• Авторизация


Сцена в Баре "100 рентген" (Build 2232) Хлорциан 09-07-2011 02:11

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Сцена в Баре "100 рентген", довольно-таки сильная сцена, восстановлена в P.M.A. моде.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Простые скрипты, функции спавна (Тень Чернобыля) Хлорциан 07-07-2011 03:41


Скрипт на спавна одного объекта, в данном случае это слабый кот.

function cat_story_1()
alife():create("cat_weak",vector():set(-275.36,-11.96,-114.69),1478,9)
end

Примечание. "cat_story_1" - это название функции, оно может быть любым. При создании скриптов также не следует забывать о переносах и абзацах. Их можно посмотреть в уже готовых скриптах, в текстах сообщений они не отображаются.

Скрипт спавна нескольких одиаковых монстров.

function cats_story_1( position, total )

for i=1, 5 do
alife():create("cat_weak", vector():set(-209.21, -18.81, -204.02),43872,41)
end
end
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Билд 1469, зомби гражданские Хлорциан 07-07-2011 03:17


Текстуры зомби гражданских из билда 1469. Мне очень понравились эти текстуры, хотя зомби в зеленой и голубой одежде мне напомнили каких-то зомбированных сотрудников больницы, что ли.
Глядя на эти текстуры, теперь понимаю, откуда взялся этот скрин зомби гражданского, доживший до релиза:

[показать]
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Сталкерский календарь на июль Хлорциан 06-07-2011 17:16


[показать]

[показать]

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=7183
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сделать нового монстра на основе существующего Хлорциан 03-07-2011 02:55


Я делаю так. В папке gamedata\meshes\monsters\zombi создаю новую модель для зомби гражданского. Для этого просто копирую одну из уже имеющихся моделей зомби, например копирую файл zombi_1.ogf, и созданную копию переименовываю, допустим, назовем ее zombi_green.ogf

Далее новому зомби нужна новая текстура. Текстуры лежат в gamedata\textures\act. Для этого скопируем уже имеющююся текстуру одного из зомби гражданских. Только для того, чтобы редактировать формат текстур - DDS, нужна особая программа. Для этого можно скачать бесплатную программу Paint.NET (не путать с обычным паинтом). Открываем копию текстуры, и редактируем на свой лад, меняем цвет, и тд. Сохраняем, закрываем. Назовем ее act_zombie_7

Теперь нужно прописать новую текстуру в созданный нами новый ogf файл zombi_green.ogf, о котором говорили выше. Чтобы открыть файл формата ogf и переписать нужную строчку, нужно скачать HEX-редактор. Я пользуюсь Hex Editor Neo, это бесплатная программа.

Открываю файл zombi_green.ogf HEX-редактором. Получаем

[показать]

Находим строчку act\act_zombie_1. Здесь прописана старая стандартная текстура. Меняем название текстуры на название нашей свежесозданной текстуры.

Далее важное замечание: нужно, чтобы количество знаков в названии текстуры совпадало, иначе файл просто не будет работать.

Старая текстура называлась act_zombie_1, переименуем ее в act_zombie_7

[показать]

Модель и текстура созданы, осталось прописать в m_zombie.ltx профиль нового зомби. В самом конце файла пишу:

[zombie_green]:m_zombie_e
$spawn = "monsters\zombies\zombie_green"
visual = monsters\zombi\zombi_green
monster_type = indoor
rank = 401
spec_rank = normal
community = zombie
Tele_Time_To_Hold = 200

Чтобы новый зеленый зомби появился в игре, можно добавить его с помощью программы XrSpawner.

[показать]

А вот и сам зеленый зомби гражданский. Текстура взята из старого билда 1469.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Чтобы детектор вешался на пояс Хлорциан 03-07-2011 02:51


Есть такой небольшой мод (detectors от автора *AntOFF*) для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, который восстанавливает три детектора аномалий. Работает этот мод на ура, вот только неудобно, что детектор находится в слоте пистолета, непорядок это. Детектору самое место на поясе, там, где артефакты висят.

Ответ на свой вопрос искал давно, но все-таки нашел (на форуме GSC). Чтобы детекторы аномалий вешались на пояс, нужно в файле items.ltx раскомментировать строку ;belt= true; то есть убрать знак ; в самом начале.

Было так:
;belt = true;
slot = 8

Стало так:
belt = true
slot = 1

И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.

[показать]

Ответ на свой вопрос я нашел здесь:
http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=commun..._id=8859&sec_id=10&offset=-240
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Darkscape Хлорциан 03-07-2011 02:49


Уж не знаю, как переводится это слово, Мыс Тьмы, Темная Лощина, иногда переводили как Темный Кордон или Темная Деревня, что оказалось не совсем правильно. Раньше эту локацию путали с Генераторами и даже отождествляли с ней. Сейчас эту локацию выкопали, она оказалась чуть ли не в одном-единственном билде, по ней Меченый должен был уезжать из Темной долины с забранными документами.

[показать]

[показать]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Сталкерский календарь на июнь Хлорциан 05-06-2011 20:25


[показать]

[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Способ отката патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Хлорциан 04-06-2011 01:18


Есть программы-откатники до ранних патчей, но у них есть свои минусы, некоторые из них опасны для компьютера, было даже обсуждение на сайте AMK TEAM одного такого "универсального патчера", который чуть ни стер содержимое жесткого диска. Ранние патчи на более старшие не ставятся. Можно откатить патч вручную:

1. Пуск - Выполнить... - regedit - ОК.
2. Лезем по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
Меняем значение параметра InstallVers на предыдущую от нужной нам (то есть, если стоял патч 1.0006, а нужно 1.0004, то вбиваем 1.0003).
3. Ставим патч.


А вообще самый безкровный способ откатить патч - это просто заменить папку bin и игровые архивы gamedata на их аналоги из той версии игры, какая нужна. Другое дело, если копия старой версии игры не создана на компьютере или речь идет о серебрянном издании, которое уже шло с патчем.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Darkscape walkthrough Сталкер_Изотоп 17-05-2011 09:33

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Поездка по легендарному Darkscape.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Арт - новая серия фотографий в фотоальбоме Сталкер_Изотоп 17-05-2011 09:22


Фотографии S_T_A_L_K_E_R_ : Арт

S.T.A.L.K.E.R. Art. В основном фото.
Сталкер_Изотоп


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Арт - новая серия фотографий в фотоальбоме Сталкер_Изотоп 16-05-2011 22:36


Фотографии S_T_A_L_K_E_R_ : Арт

Довольно-таки атмосферные фото на сталкерскую тематику.
Сталкер_Изотоп


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сталкерский календарь на май Сталкер_Изотоп 16-05-2011 17:21


Хороший календарь, сухие ветки, статуя...

[показать]

[показать]

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=7125&d=0#go
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 Сталкер_Изотоп 12-05-2011 20:08

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - небольшой видеообзор.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Арт - новая серия фотографий в фотоальбоме Сталкер_Изотоп 05-05-2011 00:46


Фотографии S_T_A_L_K_E_R_ : Арт

S.T.A.L.K.E.R. Art
Сталкер_Изотоп


Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Generators Сталкер_Изотоп 04-05-2011 02:47

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Легендарная локация Генераторы, которую часто путают с Darkscape.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Сталкер_Изотоп 04-05-2011 01:31


7 апреля, с 18:30 до 20:00 у посетителей проекта Social.Stalker-Zone.Info была уникальная возможность напрямую пообщаться с Олегом Яворским, задать ему интересующие вас вопросы. Беседа прошла успешно, но, к сожалению, Олег не успел ответить на все вопросы. Вот объемное интервью, собранное из этих вопросов/ответов. И разумеется, в интервью не обошлось без новой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2

Buhanovsky: Уважаемый Олег, фанаты очень просят GSC Game World начать показывать первые скриншоты игры и подпитывать хоть какой-то информацией. Ведь отсутствие информации о ВЕЛИКОМ S.T.A.L.K.E.R. 2 плохо сказывается на игроках. Пропадает интрига и желание верить в серию. Очень хотелось бы хотя бы какую-то информацию, особенно скриншоты. ПОРА УЖЕ!!! А то фаны негодуют.
P.S.: Спасибо за ВАШ ТРУД. С уважением, Андрей.

Олег Яворский: Андрей, понимаю ваше нетерпение увидеть новую игру, мне и самому давно не терпится. Но сейчас мы должны завершить внутреннее тестирование нового движка и добиться той картинки, которая нас устроит в игре. Думаю, первые скриншоты появятся не раньше, чем через несколько месяцев. Нужно потерпеть.

GoodBadMan: Задам несколько вопросов:

1) Олег, не растеряли ли Вы былое мастерство пиарщика? Во время разработки Теней Чернобыля Вас было приятно слушать, а во времена Чистого Неба и Зова Припяти было уже что-то не то...
2) Кто из группы Firelake написал песню S.T.A.L.I.N.?
3) Собираетесь всей командой сходить куда-нибудь или просто отдохнуть на природе?
4) Были ли у GSC какие-либо отмененные проекты, помимо Oblivion Lost?

Олег Яворский:

1. Надеюсь, нет Энергии с избытком пока, да и чувства к Зоне не пропали.
2. "Сталин" - музыка С.Двужильного, текст и вокал - авторы игры
3. Летом собираемся на полигон, играть в S.T.A.L.K.E.R.: Real Player.
4. Отмененные и замороженные проекты - полно: "Герои уничтоженных империй", "Ограбление банков", стратегия на тематику Total Annihilation - лишь немногие из идей на практике доживают до реализации.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
STALKER 2 - Интервью с Александром Никольским Сталкер_Изотоп 04-05-2011 01:02


" За последние несколько лет, игровой серии S.T.A.L.K.E.R. удалось собрать огромную армию поклонников и завоевать их сердца интересным и захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны отчуждения и высшим качеством художественного оформления стиля игры. На сегодняшний день уже увидели свой свет три полноценные игровые серии вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов Припяти (2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной, бренд S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов, создано огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений для игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот вселенная растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно, украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько наших вопросов.

Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?

Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Первое интервью про Сталкер 2 с Олегом Яворским Сталкер_Изотоп 04-05-2011 00:55


Автор: Олег Яворский

Привет, Олег! Очень порадовали новостью о начале разработки второго Сталкера, за что вам отдельное спасибо. Хотелось бы задать по этому поводу несколько вопросов, не возражаешь?

Давайте попробуем, отвечу на что смогу.

Начну с главного вопроса, который интересует сейчас поклонников - когда же будет сам анонс игры?

Здесь надо набраться терпения. Разработка пока на ранней стадии, поэтому полноценного анонса вряд ли стоит ждать раньше следующего года.

Можешь ли ты сейчас что-нибудь рассказать о новом проекте? Это будет поистине шикарным подарком для поклонников и даже в чем-то откровением.

Нет, пока рано. Отложим подарочки до удачного момента. :)

Насколько я знаю, игра будет создана на новой версии движка X-Ray, какие усовершенствования несет новая версия? Увидим ли мы Зону такой же фотореалистичной, как была, или графическая картинка будет отличаться?
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Darkscape... Сталкер_Изотоп 22-02-2011 13:25


Нашел просто прекрасные скрины этой легендарной локации... Интересно, какой это мод? Что могу сказать, виды просто прекраснейшие...

[показать]
Смотреть все скришноты
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии