Ровно через месяц, прямо как манга, количество страниц одной главы которой превышает 20. При написании было ощущение, что пишу какой-то interactive fiction. Эта глава получилась несколько мрачной и в то же время смешанной - два флешбека перемешиваются с двумя местами действия, а не с одним, как раньше. Можно даже немного поспойлерить про следующую главу. Она будет рассказывать о том, куда попал Жобар, Катрин и Али. Где-то в середину будет вклинена история нового персонажа и флешбек Марфы (скорее всего). Вообще писать, зная концовку, но не зная развития, достаточно интересно. Новые идеи рождаются с каждым новым словом.
Эпизод четвёртый. Между светом и тенью
[Коридор Б-13. Время: 1:20. Группа: Kuzh-heol]
Оливер сделал шаг в пустоту. Белый свет окутал его тело. Ему казалось, что он проникает во все его поры. Заставляет светиться даже самую малую частицу его организма. С каждым новым шагом, видимость ухудшалось. «Вот и настал конец моим мучениям. Но мне повезло, я, хотя бы, стану светом...»
Умиротворение продолжалось недолго. Неожиданно, белый свет испарился и Шварц упал на холодный каменный пол. Всё ещё находясь под впечатлением, он поднял голову и посмотрел вперёд. Всего в паре шагов от него стояла Нико. Её лицо выглядело слегка взволнованным. Возможно, для неё проход через врата прошёл не так гладко, как для реслера. Напротив художницы, оперевшись на стену, стояла Генриетта. В руке она держала мундштук.
- Милашка, у тебя огонька не найдётся? Это путешествие было столь утомительно, - сказала она.
Не задумываясь, громила поднялся на ноги и засунул руку в правый карман. «Хм... это ещё что такое?!» Он извлёк оттуда зажигалку и сложенный в несколько раз листок. Каррера резко выхватила драгоценное огниво из его рук и начала подкуривать. Оливер развернул листок.
|Лидеру группы|
Человек, у тебя есть возможность выбраться отсюда. Используй, двух своих слуг, чтобы выполнить задание. Следи за тем, чтобы они оставались в живых, как можно дольше. Иначе, их смерть и последующее за ней наказание, может сильно тебя замедлить.
В твоём распоряжении есть три дня. Каким образом ты будешь добивать себе пищу, находить место для туалета и безопасное место для сна, значения не имеет. Первостепенна лишь миссия и ничего боле.
Единственной твоей задачей является устранение «босса». Расстояние до него отображается на твоём браслете в центре экрана. Следуй кратчайшим путём, но остерегайся преследователей. Не думай о том, кто они, просто убегай.
Удачи тебе, воин! Или скорейшей смерти! Всё зависит только от тебя.
- Эй... Шварц? Над чем вы задумались? – окликнула Оливера Нико.
- Да так, накатили кой-какие воспоминания. Но не волнуйтесь, я в полном порядке. Ну, так что, где это мы оказались?
- Это замок. Такой древний. Такой большой. – Генриетта сделала очередную затяжку.
Рыжебород огляделся. Они оказались в коридоре. Их окружали серые гранитные стены. Состояние их было удручающим. Во многих местах висела паутина, большинство стенных блоков были покрыты трещинами или частично осыпались. Пол был усеян каменной крошкой, а потолок стал черен от смрада факелов. «Эх... если бы это был Эльц. От него до родных земель совсем рукой подать... »
В шагах ста от Николь, силач заметил какие-то фигуры. Нет, это были не люди. «Человеки» не отражают свет.
- Леди, давайте-ка пройдёмся вглубь коридора. Может, найдём там что-то полезное, – предложил Шварц.
- Поскорей бы отсюда выбраться, - тихо сказала Генриетта, туша сигарету о стену, - Даже не представляю, как там мои девочки без меня обходятся. Они же такие неопытные. Без своей наставницы они станут паниковать.
[i]//Либштадт. Дом терпимости «Полночные огни/Midnight Lights» //
Шикарный особняк. Великолепная дубовая дверь. Из-за неё раздаются страстные стоны. К двери подбегает полуобнажённая девушка и начинает очень быстро по ней стучать.
- Изабелла, Изабелла! Скорее! С мисс Генриеттой случилось несчастье!
Дверь резко открывается внутрь. На пороге появляется девушка в простыне, прикрывающей её нагое тело.
- Что произошло, Валентина? Неужели беда?
- Это ужасно! Всё очень плохо! Следуй за мной!
Девушки убегают, а им вслед доносится мужской голос:
- Вэл, как ты могла? Я же оплатил всю ночь. Ах ты, нечестивая шлюха!
Небольшой коридор. В конце него распахнутая настежь дверь. Вокруг стоят полуодетые девушки. У всех на лицах скорбь. Они плачут. Изабелла и Валентина пробегают мимо них и врываются внутрь комнаты.
Посреди шикарной кровати, раскинув руки в стороны, лежит женское тело.
Кажется, второй месяц у нас в городе проходят съёмки фильма "Колотилов". В субботу, наконец-то выдалась возможность косвенно приобщиться к процессу.
На выходных должны были сниматься сцены на пляже. В пятницу кто-то из съёмочной группы сказал, что действо начнётся прямиком с семи утра. А так как у друга там был домик для отдыхающих, то вопрос идти или не идти в такую рань на пляж не стоял. Первым, что бросилось в глаза по прибытию был плакат "как надо плавать", стоящий прямо у входа во двор у домиков. Ближе к вечеру его зачем-то обрыскивали каким-то спреем, может лаком, было не очень понятно. Вообще, у киношников много всяких различных приспособлений странного вида о назначении которых даже страшно спрашивать.
Сами съёмки начались около часов четырёх вечера. До этого можно было поглядеть на подготовку декораций, массовку и даже немного на актёров. В пятницу возле первого волнореза поставили сооружение, которое должно было напоминать кассу, но с забитым окошком для продажи билетов и отсутствующей задней стенкой. Её выкрасили в синий цвет, а в субботу на неё повесили табличку "касса" и ещё одну там что-то "Малибу. Прогулки на теплоходе в дикие дали. С 9:00 до 19:00". Заодно надпись "Малибу" сделали и на теплоходе с двух сторон. А волнорез переоборудовали в причал.
Затем были тренировки каскадёров. Вначале одного с помощью троса вытягивали из воды на берег. Он должен был вылетать прямо на песчаную дюну. После третьей попытки они оставили эту затею и занялись другими вещами. Врыли два столба и повесили между ними воллейбольную сетку. Затем дублёр Хабенского с небольшого батута на неё прыгнул, запутался и картинно упал вместе с ней на заранее подготовленные маты. Видимо, ему это не понравилось. Поэтому сетку сняли. Теперь её держали два человека, а он в ней был запутан изначально и также по команде падал на маты. После маты закопали под песок, а сетку держали на стремянках. Ну, то есть люди, что её держали, залезли на стремянки. После пары десятков падений, фотограф удовлетворился и они закончили. Ещё там плавали два здоровенных катера и мужик на лодке. А путь для теплохода отметили какими-то белыми штуками.
Где-то с полудня напротив второго волнореза начали делать декорации стола для свадьбы. Повесили фонарики на деревья, поставили стол, накрыли его скатертью. На него поставили кучу бокалов, приборов и арбузы с какой-то начинкой. По слухам, должны были ещё взорвать соседнее кафе (от врезания лодки). Правда или нет, но туда внесли кучу ящиков, предположительно с динамитом или с какой-другой пиротехникой. Хотя, непонятно, зачем их шлифовали наждачкой и писали что-то про бордо. Может склад какой с вином хотели показать, непонятно.
Пока накрывали стол, незаметно подкрались Гармаш с Хабенским. Заметил их чисто случайно. Всего в 100 метрах от них стоял. Было круто. Такие звёзды и так близко.) Константин был в серой футболке и бриджах с большой серой сумкой через плечо. Его было достаточно трудно узнать, такой он неприметный и, как многих огорчило, маленький. Зато Сергея все узнали сразу, его причёску ни с чем не спутаешь. Он был одет довольно по-молодёжному. Вроде тоже в бриджах и в сиреневой футболке. С ними же была и "невеста" Кости. Что-то обсуждали. Меньшова или Бекмамбетова заметить не удалось. Зато режиссёра было видно за версту. Он был... с бородой и в красной кепке... и всем давал указания.
Чуть позже привезли "команду беспризорников". Они сразу полезли купаться, потом маялись по пляжу в нарядной одежде и даже немного погоняли мяч. Ближе к 4 часам вечера появилась нарядная свадебная массовка, но её за стол тоже не пустили, а наоборот отогнали подальше, чтобы подготовить место съёмки. Также отогнали и всех, кто наблюдал из-за забора у домиков, чтобы кадр не запороли.
В это время начал срываться дождь. И в это же время они всё-таки решили начать съёмки. На "пирс" загнали детей и они должны были радостные с него прыгать. Вообще, их туда и раньше загоняли, но чтобы порепетировать. Расположились они под надписью "не прыгать опасно". Именно так, без знаков препинания. С другой стороны волнореза было написано нормально, но с этой вид был лучше, вот и стали снимать с неё. Детей поставили в ряд, поближе к надписи. А прямо за ними стоял Хабенский с причёской "я у мамы взрыв на макаронной фабрике" и его сценарная невеста. Они должны были целоваться, а дети в это время прыгать вниз. Одному даже разрешили расстегнуть рубашку. Затем кто-то из съёмочной группы кричал "Костя". Тот смотрел на оператора три секунды и затем вместе с невестой тоже прыгал вниз с криком "АААААААА". Это вызывало у зрителей бурный смех. Почти каждый дубль был "мокрым" и актёров постоянно гримировали и прятали под зонтиком. Гармаш теперь ходил с цифрой 3 на спине. После 5 дублей надо было уходить,
С момента публикации второй главы прошло пять месяцев. Срок долгий, но оправданный. В конце-концов, сегодня третья глава всё-таки увидела свет. Она немного разъясняет основной сюжет и показывает сторону "злодеев". Также в главе появляется некоторое подобие флешфорвардов. Будущее будет описано только один раз, а в тот момент когда история дойдёт до этих моментов - они будут опущены. Пока всё, наслаждайтесь чтением "текстовой манги". Определение, конечно, грубое, но я воспринимаю эту работу именно так - воспроизводя в голове все сцены вначале в трёхмерном пространстве, а потом так, как они выглядели бы в манге.
Эпизод третий. Чёрные ходят вторыми
[Комната 89. Время: 00:59]
Почти пустое помещение с приглушённым светом. Половину пространства занимают различные витрины. Каждый предмет под стеклом подсвечивается специальной лампой. В помещении ни одной живой души. Тишину нарушает лишь равномерное тиканье часов, висящих на одной из стен.
Ровно по центру комнаты располагается небольшой постамент. С первого взгляда даже может показаться, что он похож на ту самую мраморную чашу с шаром внутри, которая обозначает местоположение Пупа Земли. Вот только в отличие от неё, постамент намертво прикручен к полу.
Как только большая стрелка часов сместилась в сторону единицы, из постамента вверх пробился луч света. Через несколько секунд, луч расширился и принял цилиндрическую форму. В, неизвестно кем сотворённом, столпе света возник юноша. Его одежда была полностью чёрной.
Парень сошёл с постамента и повернулся к столпу света, внутри которого уже появилось изображение тряпичной куклы. На его лице не было удивления, видимо, именно её он и ожидал увидеть.
- Добро пожаловать в новый мир, смертник!
- У меня нет настроения понимать твои шутки, Зевс. К тому же, мне чертовски надоело видеть тебя в одном и том же обличье. С твоими-то возможностями разве трудно каждый раз придумывать новую личину?
- Будь проще, Йосаку. Я ведь мог бы и напугать тебя, если бы явился в образе какого-нибудь дракона. Постоянство образа мне нравится куда больше. Но давай же поскорее перейдём к сути дела. Мне ведь надо проинформировать ещё шестерых воинов, три из которых - новобранцы. Итак, с чем ты будешь охотиться сегодня?
- Неплохо было бы пострелять с какого-нибудь новомодного земного оружия...
- Эх, а я то думал, что за столько лет твоя тяга к людскому вооружению сошла на нет.
- Не томи, Зевсик, я уже изнемогаю от желания встретиться с новой партией. Это же так весело, заставлять их думать, что у них имеется ещё какой-то шанс на спасение, а потом вдруг устроить сюрприз и раскрыть перед ними свою тёмную сторону.
- Ну, я даже не знаю, что тебе предложить. Их новое оружие создано скорее не для убийства, а для того, чтобы заставить врага страдать от боли. Превратить войну в поле пыток… до такого могли додуматься только люди.
- Йауууу!!! – не сумев сдержать своего восторга, неистово взвизгнул Йосаку, - Где оно? Где? Это же пушка мечты! Принеси мне её на блюдечке!
Зевс поднял свою левую конечность, символизирующую руку, и указал на витрину в дальнем конце комнаты, которая находилась прямо за спиной паренька. Йосаку развернулся и в мгновение ока оказался у искомого объекта. Его правая рука резко взметнулась вверх и стремительным ударом обрушилась прямо на стекло. Осколки ещё не успели осыпаться на пол, а юноша уже пристально изучал свою новую игрушку. Его радость была настолько велика, что Зевсу даже показалось, что тело парня объято пламенем.
«Твой внутренний демон уже жаждет крови. Эх, если бы и другие так легко могли впадать в ярость, как ты, Йосаку…», - печально подумала тряпичная кукла.
[quote]Кей стоял посреди обширного поля. Усиливающиеся порывы ветра колыхали его одежду. Его левая рука лежала на рукоятке меча, воткнутого в землю.
На расстоянии сотни шагов перед ним сидел грифон. Вернее существо, очень похожее на тех, что принято изображать на различных гербах. Грифон сидел спиной к Кею и, казалось, не замечал пришельца. Его крылья равномерно поднимались и опускались в такт его дыханию.
Дыхание Кея же напротив было сбитым. Его правое плечо кровоточило, на джинсах имелся разрез чуть ниже колен на обеих ногах, а на футболке красовался косой след от какого-то холодного оружия.
Парень судорожно пытался собраться с силами. «Я сумел. Это и есть наша цель. Его смерть приведёт нас к свободе. Нужно лишь сделать первый шаг, а дальше всё пойдёт само собой. Где бы вы ни были, верьте в меня… ребята».
Взявшись за рукоятку, юноша вытянул меч из земли и попытался удержать равновесие. Клинок был тяжёлым, но Кей всеми силами старался устоять на ногах. Удерживая меч перед собой, он попытался сделать шаг
Итак, сегодня, у меня возникло желание поиграть в текстовые квесты, то есть interactive fiction. Точнее почва была подготовлена ещё дня четыре назад, но оценить кое-какую выбранную игру не удавалось из-за нехватки свободного времени и усталости.
В качестве подопытного образца была выбрана русскоязычная игра "Вампиры", написанная на популярном движке URQ (Universal RipSoft Quest - на сленге движок зовут просто урка). Процесс ознакомления с особенностями движка, как всегда осуществлялся методом высокоинтеллектуального научного тыка. Где-то что-то успел прочитать, где-то что-то приметил. Конечно же, как всегда, потребовался интерпретатор.
Разные сайты, на которых выкладываются самые свежие игры, созданные на этом движке, обычно предлагают выбор из двух: досурка (URQ_DOS) и акурка (AkURQ). Есть ещё винурка (но она, судя по всему, не признаётся ценителями) и какая-то незавершённая поделка на Java. С досуркой дружба не сложилась сразу. Обычным способом она запускаться отказывалась, через командную строку сразу выкидывала после описания, а мучаться с досбоксом мне было лень. Ничего страшного, акурка вполне подходит для запуска всех URQ квестов, кроме зашифрованных и сохранённых с расширением *.qs2. С добычей акурки тоже возникли определённые сложности. Ни один интерпретатор больше не поддерживается разработчиками, да и сайтов по урке осталось не так много (вроде их всего два). В итоге последнюю версию (1.28 pre 6) я нашёл на фанатском форуме сериала Fargate(!).
Запуск прошёл удачно. Встроенная в интерпретатор возможность анализа игр показала, что загадки в игре сверхсложные и возможности движка используются на 150%, ну и так далее и так далее. Что же вышло на самом деле:
Первый затор случился уже в 4 комнате. Если знать, что делать понадобится меньше минуты, чтобы туда добраться. Итак, какова ситуация: есть закрытая дверь, открытию которой мешает верёвка и есть нож, который способен эту верёвку разрезать. Но игра не предлагает этой возможности. Применять вещи по собственному желанию я не могу, всегда предлагается какой-то вариант. Вот только в этому случае его просто нет. Ладно, надо что-то делать. Открываю файл с игрой, благо он представляет из себя скрипт. Нахожу необходимую строчку с выбором вариантов и там есть вариант "перерезать". Так почему же он не работает? Всё просто. Потому что автор забыл о особенности языка, на котором писал игру (в общем-то я её и не знал - пришлось догадываться) - язык чувствителен к регистру. То есть переменные нужно называть везде одинаково. У него же вместо "Нож" написано "нож". Ладно, можно свалить всё на бета-тестеров, исправил и продолжил игру.
Буквально на выходе из следующей комнаты персонажа тупо убивают, несмотря на то, что у него есть обрез с кучей патронов. В чём дело? А как же обещанные авторы варианты ведения боя? Их нет, зато есть забавный глюк - обрез можно брать бесконечно, тем самым увеличивая число патронов. Снова ищу ошибку. Да что ж это такое?! Опять вместо "Обрез" используется "обрез". Но теперь уже во многих местах. Ладно нас спасает автозамена, теперь в тексте встречается слово с большой буквы, но это ничего. У автора и так полно орфографических ошибок, которые не мешало бы исправить. Ух ты появились новые варианты, что можно делать в комнате. Опробовав всё, выхожу из комнаты. Да, что за напасть?! Опять убили. Теперь, видите ли, 8 патронов воспринимаются как один. Зато глюк с бесконечными патронами исчез. Проблема опять в большой букве. Но после исправления количество патронов в описании всеравно считается, как будто их на два меньше. Продолжаем играть, главное, что функции работают правильно.
Ух ты, начался экшн. Сразу две разборки с вампирами и спасение двух человек, хотя по большому счёту спасать стоило только одного. Очень скоро оказываюсь в помещении, где есть патрон для лампочки, которую (очень эротично) выкрутил в соседнем помещении. Но вариантов нет, а сохраняться можно всего 5 раз. Приходится запоминать все свои действия. Попутно замечаю, что имеется замочная скважина и два ключа, которые игра вставить туда не предлагает. Хорошо, заменяю слова "декоративный", "золотой" и "лампочка". Что же ждёт внутри? Электрощитовая. Нужно вставить провод заместо предохранителя, но игра не в курсе, что провод имеется в наличии. В итоге появляется желание навсегда избавить игру от багов заменив все, задействованные в качестве предметов, слова на одинаковые. Но приходится сдерживать себя, как же иначе заметить оставшиеся баги. Продолжаю играть в модифицированную версию.
Чуть дальше наши герои (да, их уже двое) находят порох. Тратится он в граммах, но из имеющихся 1000 в описании пишут, что остался всего один (как выяснилось из документации к языку URQL начальное значение каждой переменной равно 1, так что автору стоило при добавлении предмета
Я не понимаю такой анимации. Я понимаю "Шрека", я понимаю "ВАЛЛ*И" — работы, где 3Д — очевидное средство создания образа, я понимаю аниме, где в 3Д отрисовывают интерьеры за неимением сил и финансов. Но чего хотят добиться вот таким гиперреализмом? Сделать "как вживую"? Как вживую всё равно не получается, если текстуры асфальта и мимика, пожалуй, действительно более-менее приближаются к реалистичным, то текстура куртки барышни и общая пластика — деревянны и от настоящих невероятно далеки. И смысл? Если так хочется показать живых людей, не лучше ли позвать живых людей играть? Не понимаю.
Как введение, вероятно, логичная первая часть, полностью имитирующая эстетику, динамику и даже цветовую гамму оригинального фильма. Скучно.
Настроение сейчас - шикарное
Ровно месяц понадобился для написания второй главы, но в итоге она всё-таки была завершена. Здесь уже появился первый флешбек, необходимый для объяснения причин попадания в комнату. Места действия, в которых будут проходить флешбеки вымышленные. Основной замысел будет рассказан в последующих главах. Если заметите нестыковки, косяки, ошибки и т.д. отписывайтесь в комментариях. Флешбеки специально написаны в виде сценария, чтобы отличаться от основного текста. Приятного чтения.
Эпизод Второй. Правила игры
//Нью Йорк. Спортзал Фрейзера//
На ринге, стилизованном под Buried Alive Match два реслера отрабатывают Сваю. Открывается дверь и внутрь входит человек в полосатом костюме. Он подходит к «сцене» и окликивает одного из бойцов.
- Эй, Шварц, есть дело. Надо обговорить подробности. Спускайся.
- В чём дело, Джек? Пришёл научиться паре приёмов? Залезай на ринг, я тебе покажу парочку.
Рыжебород перелазит верёвки, и подходит к вошедшему мужчине.
- Джекки принёс радостные вести?
- Вовсе нет, Шварци. Твой рейтинг слишком долго полз в гору. Настала пора действовать. Зрителям надоело, что ты выглядишь непобедимым. Они жаждут проигрыша.
- Ты это всеръёз? Считаешь, что проиграть в подстроенном матче так просто? Есть люди, которым нравится быть избитыми, сам процесс поединка доставляет им радость. Я не из таких, я могу ощущать радость лишь от победы. Это в сотни раз круче страха или оргазма. И из-за каких-то дурацких рейтингов ты хочешь лишить меня смысла жизни?
- Поверь Оливер, это всё ради тебя. Ты проиграешь всего лишь раз, а потом проведёшь ошеломительный матч-реванш. Зрители будут довольны, а ты опять будешь на коне.
- Джекки, ты ни разу не чувствовал боль. Ты не знаешь, что такое горечь поражения. Если я проиграю, то потеряю статус непобедимого. Появится кто-то, кто сочтёт себя круче меня. Даже если я одержу победу над ним, люди всеравно будут считать меня слабым.
- Друг мой, мне не хочется говорить тебе этого. Но если ты не проиграешь в следующем бою, то тебе придётся покончить с реслингом навсегда.
Шварца трясёт от злости и он наносит Джеку удар в ухо. Тот падает и теряет сознание.
- Я думаю, что ты ещё можешь изменить своё мнение, вершитель судеб.
[Комната 0. Время: 20 минут с момента пробуждения Кея]
- Что такое? Вы ожидали увидеть нечто другое? Надеялись узреть проповедника? Судью? Бога? Кролика? Да кого угодно, но только не жалкую тряпичную куклу. Ладно, это всё неважно. Вы все хотите выбраться отсюда и желательно живыми. Из этого здания есть только один выход. Но добраться туда можно, лишь следуя моим инструкциям.
- Да что ты такое, чёрт побери?!! – не выдержал Ник. – Все маньяки только и умеют, что играться с жизнями людей на расстоянии. Выйди сюда, урод, и посмотрим какой ты крутой. Или ты настолько жалок, что будешь скрываться за этой блядской куклой?!!
- Какой некультурный молодой человек, - еле слышно сказала Нико.
- Можешь злиться, стонать, плакать. Хоть расшибись лбом об стену, хоть перережь себе вены, хоть удавись. Мне до этого нет никакого дела. Моей главной задачей является объяснение правил. Как только я закончу говорить, в каждой стене откроется по двери. Каждый проём пропустит лишь троих. Если вы ненавидели друг друга, то тем лучше. Теперь каждый становится сам за с…
Кукла не успела договорить, так как в экран врезался ботинок, метко запущенный Ником.
- Эй, потише, ты не сможешь ему ничего сделать. Пускай сначала договорит, - вмешался Кей.
- Нашли, кого слушать. Это типичный пример запугивания жертвы. Друзья, не делайте того, о чём он просит, - начал Жобар.
- О, мы уже друзья?- язвительно подметила Али.
- Эй, сосунок. Можешь свалить прямо сейчас. Я открываю двери.
- С удовольствием! Тебя-то я убью с радостью.
В середине каждой стены появилась щель, которая быстро расширилась до проёма, в который вполне мог пройти человек. Плечо Лауры оказалось как раз в месте образования одного из проходов. Из-за чего, во время открытия, она проскользила по краю и ударилась им об пол. Ещё один проход, оказался прямо позади Элис. Сидя напротив него, она напоминала душу, забираемую на тот свет.
- Бывайте, придурки! Надеюсь, больше никогда не свидимся, - Ник направился к северным вратам.
Вообще трудно сказать был ли это север или нет. Но если попытаться представить комнату 0 в виде компаса, верхняя дверь, несомненно, оказалась бы северной.
Губы Шварца в этот момент непрерывно подёргивались. Видимо он не мог определиться нужно ли остановить Ника, или всё же не стоит. Остальные просто провожали его взглядом. Всего лишь обычный наглый