• Авторизация


Lore для задротов 10-05-2010 17:29


Успешно закончив Tribunal, и узнав, что Альмалексия и Сота Сил мертвы, я заинтересовался событиями Infernal City. Учитывая, что Трибунал как таковой перестал существовать (в Oblivion ходили слухи, что Вивек куда-то пропал), также как перестали существовать наследники имперского трона, очень интересно было узнать, что же ждало мир Нирна в будущем.

Недавно, на одном из фансайтов, появился слух, что "Адский город" уже переведён на русский. Найти источник пока не удалось, всё, что есть на русском - это пролог и 2,5 главы. Поэтому я обратился к UESP, где можно было почитать суммарные итоги книги. Что странно, везде говорят о двух книгах, но название второй или примерное содержание, да даже автор, нигде не упомянуты.

Скажу честно, в истории мира Нирна я разбираюсь ужасно плохо. Часто возникает желание собрать все книги, но вот желание прочитать их быстро угасает. Да и играл я не во все игры серии, только в Arena, Morrowind (со всеми аддонами и официальными плагинами), Oblivion (и в mobile версию, но не в один из аддонов или официальных плагинов). Daggerfall и дополнения к Обливиону имеются в наличии, но их время ещё не пришло.

Больше всего меня интересовала не история, а география. Да, алфавиты, конечно же, тоже меня привлекают. Но алфавит даэдра/двемеров уже расшифрован. А вот полноценной карты, включающей все города, деревни и важные точки (вроде Нчулефта) не существует. Есть только приблизительные, но они не удовлетворяют моё любопытство. Да и вообще последняя фанатская карта Нирна датируется 2007 годом. И Форт огненной бабочки незаслуженно забыт. Как и Сейда Нин, на одном из вариантов этой карты.

Конечно же, необходимы карты для нескольких временных периодов. К примеру, три. Первая, времён Арены, когда Эбенгард находился не в Морровинде, а на материке. Вторая, времён Обливиона, где все города на месте и ничего не разрушено. Третья - после событий Адского города.

Вот мы и подобрались к его шокирующим событиям. Да-да, меня интересовало лишь то, как изменилась география. До чтения сюжета, я слышал только о том, что какой-то летающий континет рухнул на Сиродиил и уничтожил его. Всё оказалось немного не так.

Во-первых, у Сиродиила появился правитель, император Титус Меде, и даже его наследник, принц Аттребус Меде. Ну правда, не могла же империя 40 лет жить без императора. К власти Титус пришёл естественно силой. Взял с собой чуть меньше 1000 смертных и захватил столицу - Имперский город. Во-вторых, над Лилматом, что в Чернотопье, появился Умбриель, летающий город. Его создал тот же тип, что изобрёл девайс, поддерживающий Министерство Правды в воздухе над Вивеком. Между ним и одним из героев романа случилась стычка из-за души, необходимой для поддержания МП в воздухе. Итогом стало падение МП в Вварденфелл. Это вызвало извержение Красной Горы. После извержения Морровинд был практически уничтожен. Собственно необходимость создания девайса возникла из-за исчезновения Вивека.

Перед исчезновением Вивека, на Мор напали орки и нордлинги. После падения МП туда вторглись аргониане, показав данмерам кузькину мать за все годы рабства, и заставив их свалить на Солстхейм. И, что ещё более интересно, из состава империи Тамриэль выпали Чернотопье и Эльсвейр. Лилмат и Вивек точно уничтожены. Валенвуд и остров Саммерсет объявили себя врагами империи и тоже вышли из её состава. Итого у империи остались только провинции Сиродиил, Хаммерфелл, Хай Рок (совместно с Орсиниумом) и Скайрим. Морровинд, ранее носивший гордое имя Ресдайн, теперь называется Пустошь.

Самое время во второй новелле закончить с Тамриэлем и перейти к неосвещённым островам. Таким как Акавир, Альдмерис, Атмора, Катноквей, Эсрониэт, Пиандонея, Роскреа, Трас и Инслеа. Ну или отправиться в прошлое, на Йокуду. СТолько вариантов, а все ждут TES V: Skyrim. Хотя MMORPG с доступом ко всем упомянутым локациям, была бы уместнее. И хотелось бы возможности включать вид от первого лица. А то от третьего опять получится убогость.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Порно в жизни мужчины 27-03-2010 20:43
shpilka.for-ua.com/man/article_id-253/

Хм... Ну, вдруг, понадобится...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Я умерла 27-03-2010 20:35
pobedish.ru/main/story?id=55

Часто приходится кому-то давать этот рассказ. Так что пусть будет.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Петиция: "Мы за отдых в giovedi!" 24-03-2010 22:53


Настроение сейчас - радужно-лучистое

Почему до этого не додумались раньше? Почему четверг до сих пор не является выходным днём? Не для всех, конечно. Для кидалтов.

Обычным людям достаточно двух стандартных выходных в неделю. Взрослым детям этого мало. Ведь именно на четверг выпадает выход новых глав манги, новых эпизодов аниме-сериалов, новых серий американских сериалов. И всё надо успеть просмотреть, оценить, составить теории о продолжении, обсудить, может, заняться каким-то творчеством.

Весь день проходит в предвкушении. Кидалт просто не сможет ни на чём сосредоточиться. Скорее, скорее, быстрее бы дорваться до нашей прелести.

А в пятницу он уже совершенно спокоен, так как знает, что до следующего выброса адреналина ждать ещё целую неделю и пусть только мангака попробует взять перерыв или студия пустить филлеры или продюсеры взять хиатус. Пусть только попробуют!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Распечатать и на стенку 15-03-2010 16:13
jekyll-n-hide.livejournal.com/12565.html

Вагина как инструмент шантажа. Чертовски верно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cradle of Spoilers 22-02-2010 15:59


Настроение сейчас - скайпнутое

Мне кажется, что самое лучшее, что есть в сериалах - это финал сезона. Да, когда ты смотришь обычные серии тебе интересно, сюжет развивается или постепенно или стремительно. Вводятся новые герои, раскрываются старые, загадки распутываются или возникают новые, открываются новые подробности. Но концентрация всего сериала всегда приходится на конец. При этом концентрация держится на протяжении всего финального эпизода. В аниме для этого обычно используют финальную сцену, дающую надежду на продолжение, или заставляющую фанатов теряться в догадках, чем же всё закончилось (особенно в те моменты, когда о продолжении не заявлено, как, например, это было со вторым сезоном Code Geass). Пилот следующего сезона ещё пытается придерживаться накала финала, но в то же время он гораздо слабее. Зрители знают, что получат продолжение, им не придётся ждать ещё полгода или больше до выхода новой серии, а значит сценаристам нет нужды особо напрягаться. Поэтому после более-менее бодрого пилота следует возвращение к обычному темпу повествования. Вам по-прежнему интересно, но дух не захватывает, так как во время финала, где порой пытаешься ухватиться за каждое слово. Не помешало бы и вспомнить некоторые финалы.

Lost

1 сезон - Люди поделились на 3 группы. Одна прячется от других, которые вот-вот должны напасть, в пещерах, вторая идёт за взрывчаткой, третья уплывает на плоту. Итого люк взорван, но кто там загадка, но ещё большая загадка - это похищение Уолта с плота. Так и думаешь - это ещё кто такие.

2 сезон - Локк не вводит числа в бункере, Майкл с Уолтом уплывают, Хёрли отпускают, а 3-х человек оставляют в заложниках у других. Саид видит ногу статуи. И в завершение нам показывают каких-то полярников, которые находят остров и сообщают об этом Пенни. Что же дальше?

3 сезон - Одна группа остаётся сидеть в засаде, дожидаясь прихода других, вторая идёт к радиовышке, третья идёт на станцию "Зеркало". Вроде всё хорошо, но станция оказалась обитаемой, да и других убить не удалось. В конце так радуешься, что все спасутся и тут такое сообщение - лодка не Пенни. *Заставка "Lost"* Ах да, нам ещё раскрыли, что вставки в серии оказались флешфорвардами.

4 сезон - Напряжённый финал. Взрыв судна зависит от жизни Кимми. Судно взрывается, вертолёт с 6-кой улетает (Сойер шепчет Кейт фразу про дочку, но про это сценаристы забывают), Бен поворачивает колесо, Сойер начинает сближаться с Джульет.

5 сезон - Не может быть! Нам показали Джейкоба и Дымка!!! Локк не настоящий, Джейкоб убит, Саид умирает, Джульет взрывает бомбу. Получилось? Получилось?

6 сезон - Спрашивается будут ли задействованы боковые флеши в финале или нет. Если нет, то очень жаль, что создатели заняли лишнее время своими вариациями "что было бы если".

Heroes

1 сезон - Спасти чирлидершу - спасти мир. Сайлар побеждён, Хиро видит Такезо Кенсея (наконец-то!), Питер и Нейтан взрываются в небе над Нью-Йорком.

2 сезон - Ники сгорает в доме заживо (из-за чего в сериале появляется грёбанная Трейси). Сайлар возвращает себе способности. Нейтан пытается рассказать о "мутантах" людям, но его подстреливают (причём это делает сам Питер из будущего, но мы ещё теряемся в догадках - кто? что?).

3 сезон - Президент чёрный(!) - а это ещё до победы Барака Обамы. Да ещё и завязка такая интересная с охотой, словно иксменов нормально решили экранизировать, но это были лишь надежды. Конец 3-го тома - Мередит сжигает себя вместе со зданием Прайматек, но при этом Дойл и Сайлар выживают (мегафейл). Конец 4-го тома - бред продолжается. Сознание Сайлара переселили в Нейтана (но при этом также в Паркмена и в основном теле, которое не пойми откуда появилось (кого тогда сжигали и кто в морге лежал?), немного осталось), Трейси какого-то хрена жива.

4 сезон - уже лишь бы чем-то закончить. Хиро остался без Чарли, Сайлар стал героем (его фраза "Я герой!" лучшая за весь сериал), Клер всем рассказала и показала про "мутантов". Намёк на продолжение есть, но никто в этом не заинтересован. 3-й и 4-й сезоны уж очень плохи.

Prison Break

1-й сезон - Да-да, они сбежали! Но их преследуют...

2-й сезон - Твою мать... Снова тюрьма, да ещё и трое знакомых в ней обитают.

3-й сезон - Махоуни теперь работает на компанию, братья больше не вместе, Ти-Бэг заправляет на Соне.

4-й сезон - Всё хорошо, всё закончилось. Киллерман оказался неплохим парнем, даже Синоуту повезло, Дон Селф Овощ, Гретхен в тюрьме, Ти-Бэг в тюрьме, Линк со своим сыном, Сукре со своей девушкой, но где же Майкл? А это что за могила? Т_Т

Supernatural

1-й сезон - Мег изгоняют из тела девушки, Азазеля изгоняют. Всё хорошо и тут вдруг авария. Да ещё и так неожиданно и некстати.

2-й сезон - Битва за звание ребёнка-демона. Обмен души Дина на жизнь Сэма. Сэм выпустил 300 демонов, что может быть круче?

3-й сезон - Дина затащили в ад...

4-й сезон - Лилит убита, Руби плохая, Люцифер посетил Землю с дружеским
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Happy Valentine's Day, Killer Squirrel 14-02-2010 20:06


Настроение сейчас - влюблённое

Странно, что по романтическим комедиям не принято делать игр. Почему бы не сделать небольшую адвенчуру по "Элизабеттаун", по "Однажды в Вегасе", по "Сдохни, Джон Такер!". Конечно, есть "Oднaжды в Beгace: Блэкджeк", но к фильму, кроме названия, он не имеет никакого отношения. Гораздо проще делать посредственные экшены или платформеры. А так было бы приятно провести ещё несколько минут, погружённым в атмосферу фильма. Да даже визуальной новеллы бы хватило. Можно ведь даже бесплатный бонус для двд сделать. Даже для "Добро пожаловать в Zомбилэнд" и то игру сделали (не очень увлекательную, но всё же). Такие плохие дела...

День двух влюблённых (14.02.2010)

Тёплым ветром сорвёт лепесток,
С дикой вишни, у края пруда.
Закружит и отправит в полёт
К той, что вечно мне дорога.

Прикоснётся к её щеке,
Она вспомнит мой поцелуй.
Вдруг проснётся и выйдет к реке.
И увидит, что я её жду.

И мы ступим на водную гладь,
Окружённые лебедьми.
Крепко руки держа в руке,
Закружимся в танце любви.

И прильнёт румянец к щекам,
Мы посмотрим друг другу в глаза.
Я скажу, что люблю тебя
Ты ответишь - "Я тоже". Да!

На нас взглянет Солнце с Луной,
Озарит звездопад из звёзд.
Я навечно останусь с тобой
И ты тоже никуда не уйдёшь.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Институт изучения сённен манги 13-02-2010 18:47


Настроение сейчас - манганутое

Неожиданно у меня появилось желание ознакомиться с наиболее известными сёнен-сериалами (конечно же, самыми известными, наиболее продолжительными и успешными). В основном с манга-версиями, так как на просмотр аниме уходит много времени. Мангу же можно спокойно читать по главе в день, как книжку. Конечно, некоторые серии я начал читать ещё в 2008, но со многими начну знакомиться только сейчас. А теперь вкратце впечатления о каждой серии:

666 Satan - о этой манге я впервые услышал на форуме "проект наруто". Название слегка отпугивало, но обложки томов обещали интересные схватки. Поэтому в 2009 я всё же сдался и начал потихоньку читать. Зацепило далеко не сразу. Хотя мангака и брат автора Наруто, общие детали у них прослеживаются в основном только в технике рисования зданий. Сюжет вначале поражает мечтой главного героя - захватить мир. Обычно все пытаются спасти мир, а тут добрячок хочет его захватить. Внутри него, к тому же, сидит сам дьявол.

Но в итоге всё опять сводится к противостоянию кучи повстанцев великой империи зла. Хотя, судя по одному из кадров на Википедии, в манге будет таймскип, что разделит её на две части. Так что повстанцы, скорее всего, падут.

Меня зацепило с момента появления Кирина. Странно, но больше всего он мне напомнил Урахару Киске из Блича. А Дальше началась интересная тренировка, полное пробуждение дьявола и т.д. Пока остановился на второй арке (осилил 27 глав). На русском доступна полностью. В июне 2010 должен стартовать аниме-сериал.

Berserk - самое бесконечное фэнтези. Начал читать в 2009, когда уже порядком подзабыл аниме. Что больше всего поражает в Берсерке, так это прорисовка каждой, даже самой маленькой детали. Будет нарисовано в одном фрейме 200 рыцарей, значит у каждого можно будет разглядеть каждую деталь его брони и каждый мускул лошади. В то же время самый большой минус манги - её бесконечность. Сколько бы не развивался сюжет, Гатс ни на йоту не стал ближе к уничтожению пятерни Бога или хотя бы Гриффита/Фемто. Зато у него появилась пати (это самый уместный термин). Радует лишь то, что по словам мангаки история завершена на 60-70%. Это при том, что главы выходят очень редко (4-5 глав в год, как вам?). 2010 год не в счёт, 2 главы в месяц - это сверхскорость, при количестве страниц около 22.

Ах, да, ещё манга славится своей жестокостью и насилием. Это же средневековье, да ещё и тёмное фэнтези. Хотите отвратительных демонов? Пожалуйста. Хотите расчленёнки? Пожалуйста. Хотите голых женских тел? Тоже пожалуйста, только не обижайтесь на то, что это желание совпадёт с двумя предыдущими. Но больше всего фанатов всё же заботит, когда же к Каске вернётся разум.

Я прочитал все 311 глав, вышедших на данный момент. На русский переводят после выхода нового тома, поэтому глав на русском всего 306. На английском же доступна всего на одном сайте, из-за того, что её лицензировали в Америке.

Bleach - желание ознакомиться появилось после просмотра/прочтения Наруто и начала просмотра ван писа. Вообще я начинал читать ещё в 2007, но не зацепило ни капельки. Было уж очень скучно. Вторая попытка оказалось удачнее. Зацепило аж с момента соревнования Исиды и Ичиго, а это где-то том 5. Затем сюжет стремительно набирает обороты, но когда дело доходит до битв, то главы становятся малоинформативными. Речи полны пафоса, одежда стильна, атак минимум. Это долбанное Гетсуга Теншо у Ичиго уже давным-давно надоело.

Ещё манга отличается тем, что имена персонажей, как и их отношения довольно слабо откладываются в памяти. Да и арки, как таковых, всего две: спасение Рукии, спасение Орихиме (ещё продолжается, хотя события и переключились из Уэко Мундо на фальшивый Каракура). Главного злодея за время даже не поцарапали, но зато случился хоть какой-то прогресс, убили одного из двух его прихвостней. И за этот же бой погибли два добрых персонажа, а, может, уже и больше, неясно. Хоть какое-то возмцещение, за тотальный экстерминатус злыдней.

Глав уже 392, но на русском ещё не все, что странно. Читаю в онгоинге, то есть по мере выхода. Аниме так и не смотрел, ужасает количество филлеров. Зато отсмотрел все овашки и мувики.

Detective Conan - название периодически проскакивало в обсуждении на одном из эмуляционных (!) форумов. Мне стало интересно. Знакомство начал с аниме, благо на данный момент ведётся активная работа по созданию русских субтитров. Когда сериал был досмотрен до русского онгоинга (пока я остановился на 97 серии, а перевод достиг 123+ещё 3 серии), я решил переключиться на мангу, которую в это же время начали переводить на русский (сейчас это 43 главы, я же прочитал 58).

Захватывает с самого первого дела необычностью, как самих дел, так и процесса распутывания клубка улик. Поначалу постоянно хочется узнать как можно больше о таинственной Чёрной организации. Затем интерес постепенно угасает и основной интригой становится раскрытие Ран личности Шиничи. Даже в первых двух мувиках, которые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эксквемелин. Глава четвёртая 09-09-2009 19:07


Ровно через месяц, прямо как манга, количество страниц одной главы которой превышает 20. При написании было ощущение, что пишу какой-то interactive fiction. Эта глава получилась несколько мрачной и в то же время смешанной - два флешбека перемешиваются с двумя местами действия, а не с одним, как раньше. Можно даже немного поспойлерить про следующую главу. Она будет рассказывать о том, куда попал Жобар, Катрин и Али. Где-то в середину будет вклинена история нового персонажа и флешбек Марфы (скорее всего). Вообще писать, зная концовку, но не зная развития, достаточно интересно. Новые идеи рождаются с каждым новым словом.

Эпизод четвёртый. Между светом и тенью
[Коридор Б-13. Время: 1:20. Группа: Kuzh-heol]


Оливер сделал шаг в пустоту. Белый свет окутал его тело. Ему казалось, что он проникает во все его поры. Заставляет светиться даже самую малую частицу его организма. С каждым новым шагом, видимость ухудшалось. «Вот и настал конец моим мучениям. Но мне повезло, я, хотя бы, стану светом...»

Умиротворение продолжалось недолго. Неожиданно, белый свет испарился и Шварц упал на холодный каменный пол. Всё ещё находясь под впечатлением, он поднял голову и посмотрел вперёд. Всего в паре шагов от него стояла Нико. Её лицо выглядело слегка взволнованным. Возможно, для неё проход через врата прошёл не так гладко, как для реслера. Напротив художницы, оперевшись на стену, стояла Генриетта. В руке она держала мундштук.

- Милашка, у тебя огонька не найдётся? Это путешествие было столь утомительно, - сказала она.

Не задумываясь, громила поднялся на ноги и засунул руку в правый карман. «Хм... это ещё что такое?!» Он извлёк оттуда зажигалку и сложенный в несколько раз листок. Каррера резко выхватила драгоценное огниво из его рук и начала подкуривать. Оливер развернул листок.

|Лидеру группы|

Человек, у тебя есть возможность выбраться отсюда. Используй, двух своих слуг, чтобы выполнить задание. Следи за тем, чтобы они оставались в живых, как можно дольше. Иначе, их смерть и последующее за ней наказание, может сильно тебя замедлить.

В твоём распоряжении есть три дня. Каким образом ты будешь добивать себе пищу, находить место для туалета и безопасное место для сна, значения не имеет. Первостепенна лишь миссия и ничего боле.

Единственной твоей задачей является устранение «босса». Расстояние до него отображается на твоём браслете в центре экрана. Следуй кратчайшим путём, но остерегайся преследователей. Не думай о том, кто они, просто убегай.

Удачи тебе, воин! Или скорейшей смерти! Всё зависит только от тебя.


- Эй... Шварц? Над чем вы задумались? – окликнула Оливера Нико.
- Да так, накатили кой-какие воспоминания. Но не волнуйтесь, я в полном порядке. Ну, так что, где это мы оказались?
- Это замок. Такой древний. Такой большой. – Генриетта сделала очередную затяжку.

Рыжебород огляделся. Они оказались в коридоре. Их окружали серые гранитные стены. Состояние их было удручающим. Во многих местах висела паутина, большинство стенных блоков были покрыты трещинами или частично осыпались. Пол был усеян каменной крошкой, а потолок стал черен от смрада факелов. «Эх... если бы это был Эльц. От него до родных земель совсем рукой подать... »

В шагах ста от Николь, силач заметил какие-то фигуры. Нет, это были не люди. «Человеки» не отражают свет.

- Леди, давайте-ка пройдёмся вглубь коридора. Может, найдём там что-то полезное, – предложил Шварц.
- Поскорей бы отсюда выбраться, - тихо сказала Генриетта, туша сигарету о стену, - Даже не представляю, как там мои девочки без меня обходятся. Они же такие неопытные. Без своей наставницы они станут паниковать.

[i]//Либштадт. Дом терпимости «Полночные огни/Midnight Lights» //

Шикарный особняк. Великолепная дубовая дверь. Из-за неё раздаются страстные стоны. К двери подбегает полуобнажённая девушка и начинает очень быстро по ней стучать.

- Изабелла, Изабелла! Скорее! С мисс Генриеттой случилось несчастье!

Дверь резко открывается внутрь. На пороге появляется девушка в простыне, прикрывающей её нагое тело.

- Что произошло, Валентина? Неужели беда?
- Это ужасно! Всё очень плохо! Следуй за мной!

Девушки убегают, а им вслед доносится мужской голос:

- Вэл, как ты могла? Я же оплатил всю ночь. Ах ты, нечестивая шлюха!

Небольшой коридор. В конце него распахнутая настежь дверь. Вокруг стоят полуодетые девушки. У всех на лицах скорбь. Они плачут. Изабелла и Валентина пробегают мимо них и врываются внутрь комнаты.

Посреди шикарной кровати, раскинув руки в стороны, лежит женское тело.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бред is not a bread 07-09-2009 18:13


Настроение сейчас - влюблённое

В этот день я был очень расстроен, в итоге получилась концентрация мыслей за минуту. Когда писал в голове крутилась песня группы Suki da! - Тихие ками.

Мужские слёзы обильным потоком... (31.08.09)

Ты хочешь заплакать,
Но должен сдержаться.
Кто-то может увидеть,
Придётся признаться,
Что ты не герой.
У тебя тоже есть чувства.
Снаружи ждёт рой,
Без понятия "чувства".
Для них ты мужчина -
Ты должен быть сильным.
Какие скотины!
Нельзя быть плаксивым.
В душе ты угрюм,
Но снаружи ты бодр.
Не носишь костюм,
Лишь джинсы. Ты добр
Ко всем, кто тебя способен понять.
Ты любишь их слёзы,
Но их нельзя проливать.

Следующий стих полностью построен на чувствах, недопонимании и немножко на игре слов. "Люблю и далее" это аллюзия на "в бесконечность и далее". Слово анамнез крутилось в голове и удачно попало в рифму. Да, это именно расспрос больного. Вернее даже диалог сумасшедших... двух безумно влюблённых. Кто что говорит понять практически невозможно, но так и должно быть.

Анамнез (6.09.09)

- Люблю и далее...
- Любишь Италию?
- Нет, люблю далее.
- А я люблю Данию.
- Любишь сыр с маслом?
- А я бутерброды!
- Любишь картошку?
- Прохладную воду?
- Любишь жару?
- А я люблю зной!
- Любишь такой?
- Любишь иной?
- Любишь творожное?
- Любишь селёдку?
- Любишь закусывать?
- Не люблю водку!
- Любишь меня?
- До безумия будто!
- А я люблю далее...
- Бесконечность как-будто...
- Уже наступает?
- Нет, только идёт.
- Теперь понимаешь?
- Там мир словно йод?
- Ты уже ближе?
- Немного теплее.
- Уже горячо?
- От кометы Галлея?
- Далее это...
- Словно диагноз...
- Бесконечное лето...
- Бесконечный анамнез.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ты звезда? Хм... 07-09-2009 00:48


Кажется, второй месяц у нас в городе проходят съёмки фильма "Колотилов". В субботу, наконец-то выдалась возможность косвенно приобщиться к процессу.

На выходных должны были сниматься сцены на пляже. В пятницу кто-то из съёмочной группы сказал, что действо начнётся прямиком с семи утра. А так как у друга там был домик для отдыхающих, то вопрос идти или не идти в такую рань на пляж не стоял. Первым, что бросилось в глаза по прибытию был плакат "как надо плавать", стоящий прямо у входа во двор у домиков. Ближе к вечеру его зачем-то обрыскивали каким-то спреем, может лаком, было не очень понятно. Вообще, у киношников много всяких различных приспособлений странного вида о назначении которых даже страшно спрашивать.

Сами съёмки начались около часов четырёх вечера. До этого можно было поглядеть на подготовку декораций, массовку и даже немного на актёров. В пятницу возле первого волнореза поставили сооружение, которое должно было напоминать кассу, но с забитым окошком для продажи билетов и отсутствующей задней стенкой. Её выкрасили в синий цвет, а в субботу на неё повесили табличку "касса" и ещё одну там что-то "Малибу. Прогулки на теплоходе в дикие дали. С 9:00 до 19:00". Заодно надпись "Малибу" сделали и на теплоходе с двух сторон. А волнорез переоборудовали в причал.

Затем были тренировки каскадёров. Вначале одного с помощью троса вытягивали из воды на берег. Он должен был вылетать прямо на песчаную дюну. После третьей попытки они оставили эту затею и занялись другими вещами. Врыли два столба и повесили между ними воллейбольную сетку. Затем дублёр Хабенского с небольшого батута на неё прыгнул, запутался и картинно упал вместе с ней на заранее подготовленные маты. Видимо, ему это не понравилось. Поэтому сетку сняли. Теперь её держали два человека, а он в ней был запутан изначально и также по команде падал на маты. После маты закопали под песок, а сетку держали на стремянках. Ну, то есть люди, что её держали, залезли на стремянки. После пары десятков падений, фотограф удовлетворился и они закончили. Ещё там плавали два здоровенных катера и мужик на лодке. А путь для теплохода отметили какими-то белыми штуками.

Где-то с полудня напротив второго волнореза начали делать декорации стола для свадьбы. Повесили фонарики на деревья, поставили стол, накрыли его скатертью. На него поставили кучу бокалов, приборов и арбузы с какой-то начинкой. По слухам, должны были ещё взорвать соседнее кафе (от врезания лодки). Правда или нет, но туда внесли кучу ящиков, предположительно с динамитом или с какой-другой пиротехникой. Хотя, непонятно, зачем их шлифовали наждачкой и писали что-то про бордо. Может склад какой с вином хотели показать, непонятно.

Пока накрывали стол, незаметно подкрались Гармаш с Хабенским. Заметил их чисто случайно. Всего в 100 метрах от них стоял. Было круто. Такие звёзды и так близко.) Константин был в серой футболке и бриджах с большой серой сумкой через плечо. Его было достаточно трудно узнать, такой он неприметный и, как многих огорчило, маленький. Зато Сергея все узнали сразу, его причёску ни с чем не спутаешь. Он был одет довольно по-молодёжному. Вроде тоже в бриджах и в сиреневой футболке. С ними же была и "невеста" Кости. Что-то обсуждали. Меньшова или Бекмамбетова заметить не удалось. Зато режиссёра было видно за версту. Он был... с бородой и в красной кепке... и всем давал указания.

Чуть позже привезли "команду беспризорников". Они сразу полезли купаться, потом маялись по пляжу в нарядной одежде и даже немного погоняли мяч. Ближе к 4 часам вечера появилась нарядная свадебная массовка, но её за стол тоже не пустили, а наоборот отогнали подальше, чтобы подготовить место съёмки. Также отогнали и всех, кто наблюдал из-за забора у домиков, чтобы кадр не запороли.

В это время начал срываться дождь. И в это же время они всё-таки решили начать съёмки. На "пирс" загнали детей и они должны были радостные с него прыгать. Вообще, их туда и раньше загоняли, но чтобы порепетировать. Расположились они под надписью "не прыгать опасно". Именно так, без знаков препинания. С другой стороны волнореза было написано нормально, но с этой вид был лучше, вот и стали снимать с неё. Детей поставили в ряд, поближе к надписи. А прямо за ними стоял Хабенский с причёской "я у мамы взрыв на макаронной фабрике" и его сценарная невеста. Они должны были целоваться, а дети в это время прыгать вниз. Одному даже разрешили расстегнуть рубашку. Затем кто-то из съёмочной группы кричал "Костя". Тот смотрел на оператора три секунды и затем вместе с невестой тоже прыгал вниз с криком "АААААААА". Это вызывало у зрителей бурный смех. Почти каждый дубль был "мокрым" и актёров постоянно гримировали и прятали под зонтиком. Гармаш теперь ходил с цифрой 3 на спине. После 5 дублей надо было уходить,

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кровавая карусель 27-08-2009 15:10


Вчера удалось в очередной раз безвозмездно покататься на аттракционах. Друг подогнал пригласительные билеты и надо было срочно пустить их в ход. Правда, теперь система стала строже и чтобы пойти покататься надо ждать кого-нибудь с оплаченным билетом. То есть, если карусель популярна - люди с билетами приходят почти сразу, а если нет - приходится идти на популярную.

Начали с "Колеса обзора". Что удивительно кассир впервые назвал его высоту, до этого хоть бы раз кто заикнулся, всегда просто "проходите" и всё. 27,5 метров. Цифра подозрительная, но устраивающая. Посадка это самое интересное. Нас было трое и я случайно сел на перевещивающую сторону. Пока внизу это не страшно, а вот наверху крен значительно ощущается. К тому же, заметил интересную оссобенность - все русские аттракционы максимально опасны. На западе чёртово колесо состоит из кабинок для двоих, где тебя фиксируют опускаемая планка и при всём желании выпасть трудно. Здесь же - непроизвольное шатание из стороны в сторону, крен и маленькие цепочки, предохраняющие от выхода пассажира из кабинки. Их даже не просят закрывать. Так что при катании на любом аттракционе шансы выживания сведены к допустимому минимуму. Раньше, говорят, ещё можно было крутить кабинку при помощи внутреннего руля. Думаю, очень хорошо, что эту "фичу" отключили за ненадобностью.

Второй забавой стала "Орбита". В ней по кругу располагаются двуместные кабинки из чёртового колеса, но без задней спинки, а это важно. Они раскручиваются по кругу, а потом поднимаются в высоту и крутятся по эллипсу. Ну, в детстве это было не страшно. Каждый раз когда катался всегда просто наслаждался полётом. В этот раз, я заметил, что значительно вырос и практически вся верхняя часть моего тела возвышается над той самой планкой. А держаться-то можно только за неё (и это при том. что она ходит ходуном). Сходить было поздно, так как адскую машину привели в действие. Вначале было нормально, свежий ветерок и небольшой крен влево. С каждым кругом становится всё страшнее. Так как я сидел слева, то в случае падения упал бы прямо на механизм. Потом начались привычные по "Емеле" (это такая лодочка-маятник) ощущения, когда твоя душа произвольно летает по всему твоему телу в те моменты, когда ты видишь куда летишь и с какой скоростью. Но, оказалось, если иногда просто закрывать глаза, то начинает казаться, что ты просто летишь и не можешь разобрать где верх, а где низ. Становится офигенно кайфово, да, даже не знаю как выразить это другими словами. После выхода остаётся лёгкое головокружение и желание посетить карусельку как-нибудь ещё. Кстати, впереди сидела женщина с ребёнком на коленях, так их кабинку ещё и трясло. Наверное, бедная девочка очень сильно перепугалась.

Последней в списке посещений стоял "НЛО". Это чашка-маятник. Она раскачивается туда-сюда и вдобавок крутится вокруг своей оси. Сразу нужно знать, что здесь трюк с закрыванием глаз не прокатывает. Пристёгиваться бесполезно, так как ремень ни фига не держит. Держаться за поручень тоже довольно проблематично, так как нужно наклоняться всем телом вперёд, чтобы до него дотянуться. Тут тоже было то самое чувство. но со временем я вошёл во вкус - представлял будто занимаюсь сёрфингом - и даже немного огорчился, что всё так быстро закончилось.

Ах, да а чего кровавого-то произошло? Да хотел поставить в паспорт отметку о группе крови и резус-факторе, имею же на это право. Но проблема в том, что возможность есть, но ей пользуются невероятно редко. Из-за чего никто толком не знает как это осуществить. Регистратура послала к терапевту - он на станцию забора - они в лабораторию - те к участковому врачу. И при этом никто даже не представляет где взять печать. Такие дела!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Эксквемелин. Глава три 09-08-2009 19:05


С момента публикации второй главы прошло пять месяцев. Срок долгий, но оправданный. В конце-концов, сегодня третья глава всё-таки увидела свет. Она немного разъясняет основной сюжет и показывает сторону "злодеев". Также в главе появляется некоторое подобие флешфорвардов. Будущее будет описано только один раз, а в тот момент когда история дойдёт до этих моментов - они будут опущены. Пока всё, наслаждайтесь чтением "текстовой манги". Определение, конечно, грубое, но я воспринимаю эту работу именно так - воспроизводя в голове все сцены вначале в трёхмерном пространстве, а потом так, как они выглядели бы в манге.

Эпизод третий. Чёрные ходят вторыми
[Комната 89. Время: 00:59]


Почти пустое помещение с приглушённым светом. Половину пространства занимают различные витрины. Каждый предмет под стеклом подсвечивается специальной лампой. В помещении ни одной живой души. Тишину нарушает лишь равномерное тиканье часов, висящих на одной из стен.

Ровно по центру комнаты располагается небольшой постамент. С первого взгляда даже может показаться, что он похож на ту самую мраморную чашу с шаром внутри, которая обозначает местоположение Пупа Земли. Вот только в отличие от неё, постамент намертво прикручен к полу.

Как только большая стрелка часов сместилась в сторону единицы, из постамента вверх пробился луч света. Через несколько секунд, луч расширился и принял цилиндрическую форму. В, неизвестно кем сотворённом, столпе света возник юноша. Его одежда была полностью чёрной.

Парень сошёл с постамента и повернулся к столпу света, внутри которого уже появилось изображение тряпичной куклы. На его лице не было удивления, видимо, именно её он и ожидал увидеть.

- Добро пожаловать в новый мир, смертник!
- У меня нет настроения понимать твои шутки, Зевс. К тому же, мне чертовски надоело видеть тебя в одном и том же обличье. С твоими-то возможностями разве трудно каждый раз придумывать новую личину?
- Будь проще, Йосаку. Я ведь мог бы и напугать тебя, если бы явился в образе какого-нибудь дракона. Постоянство образа мне нравится куда больше. Но давай же поскорее перейдём к сути дела. Мне ведь надо проинформировать ещё шестерых воинов, три из которых - новобранцы. Итак, с чем ты будешь охотиться сегодня?
- Неплохо было бы пострелять с какого-нибудь новомодного земного оружия...
- Эх, а я то думал, что за столько лет твоя тяга к людскому вооружению сошла на нет.
- Не томи, Зевсик, я уже изнемогаю от желания встретиться с новой партией. Это же так весело, заставлять их думать, что у них имеется ещё какой-то шанс на спасение, а потом вдруг устроить сюрприз и раскрыть перед ними свою тёмную сторону.
- Ну, я даже не знаю, что тебе предложить. Их новое оружие создано скорее не для убийства, а для того, чтобы заставить врага страдать от боли. Превратить войну в поле пыток… до такого могли додуматься только люди.
- Йауууу!!! – не сумев сдержать своего восторга, неистово взвизгнул Йосаку, - Где оно? Где? Это же пушка мечты! Принеси мне её на блюдечке!

Зевс поднял свою левую конечность, символизирующую руку, и указал на витрину в дальнем конце комнаты, которая находилась прямо за спиной паренька. Йосаку развернулся и в мгновение ока оказался у искомого объекта. Его правая рука резко взметнулась вверх и стремительным ударом обрушилась прямо на стекло. Осколки ещё не успели осыпаться на пол, а юноша уже пристально изучал свою новую игрушку. Его радость была настолько велика, что Зевсу даже показалось, что тело парня объято пламенем.

«Твой внутренний демон уже жаждет крови. Эх, если бы и другие так легко могли впадать в ярость, как ты, Йосаку…», - печально подумала тряпичная кукла.

[quote]Кей стоял посреди обширного поля. Усиливающиеся порывы ветра колыхали его одежду. Его левая рука лежала на рукоятке меча, воткнутого в землю.

На расстоянии сотни шагов перед ним сидел грифон. Вернее существо, очень похожее на тех, что принято изображать на различных гербах. Грифон сидел спиной к Кею и, казалось, не замечал пришельца. Его крылья равномерно поднимались и опускались в такт его дыханию.

Дыхание Кея же напротив было сбитым. Его правое плечо кровоточило, на джинсах имелся разрез чуть ниже колен на обеих ногах, а на футболке красовался косой след от какого-то холодного оружия.

Парень судорожно пытался собраться с силами. «Я сумел. Это и есть наша цель. Его смерть приведёт нас к свободе. Нужно лишь сделать первый шаг, а дальше всё пойдёт само собой. Где бы вы ни были, верьте в меня… ребята».

Взявшись за рукоятку, юноша вытянул меч из земли и попытался удержать равновесие. Клинок был тяжёлым, но Кей всеми силами старался устоять на ногах. Удерживая меч перед собой, он попытался сделать шаг

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вампиры с зачатками самомодификации 16-07-2009 14:27


Итак, сегодня, у меня возникло желание поиграть в текстовые квесты, то есть interactive fiction. Точнее почва была подготовлена ещё дня четыре назад, но оценить кое-какую выбранную игру не удавалось из-за нехватки свободного времени и усталости.

 В качестве подопытного образца была выбрана русскоязычная игра "Вампиры", написанная на популярном движке URQ (Universal RipSoft Quest - на сленге движок зовут просто урка). Процесс ознакомления с особенностями движка, как всегда осуществлялся методом высокоинтеллектуального научного тыка. Где-то что-то успел прочитать, где-то что-то приметил. Конечно же, как всегда, потребовался интерпретатор.

Разные сайты, на которых выкладываются самые свежие игры, созданные на этом движке, обычно предлагают выбор из двух: досурка (URQ_DOS) и акурка (AkURQ). Есть ещё винурка (но она, судя по всему, не признаётся ценителями) и какая-то незавершённая поделка на Java. С досуркой дружба не сложилась сразу. Обычным способом она запускаться отказывалась, через командную строку сразу выкидывала после описания, а мучаться с досбоксом мне было лень. Ничего страшного, акурка вполне подходит для запуска всех URQ квестов, кроме зашифрованных и сохранённых с расширением *.qs2. С добычей акурки тоже возникли определённые сложности. Ни один интерпретатор больше не поддерживается разработчиками, да и сайтов по урке осталось не так много (вроде их всего два). В итоге последнюю версию (1.28 pre 6) я нашёл на фанатском форуме сериала Fargate(!).

Запуск прошёл удачно. Встроенная в интерпретатор возможность анализа игр показала, что загадки в игре сверхсложные и возможности движка используются на 150%, ну и так далее и так далее. Что же вышло на самом деле:

Первый затор случился уже в 4 комнате. Если знать, что делать понадобится меньше минуты, чтобы туда добраться. Итак, какова ситуация: есть закрытая дверь, открытию которой мешает верёвка и есть нож, который способен эту верёвку разрезать. Но игра не предлагает этой возможности. Применять вещи по собственному желанию я не могу, всегда предлагается какой-то вариант. Вот только в этому случае его просто нет. Ладно, надо что-то делать. Открываю файл с игрой, благо он представляет из себя скрипт. Нахожу необходимую строчку с выбором вариантов и там есть вариант "перерезать". Так почему же он не работает? Всё просто. Потому что автор забыл о особенности языка, на котором писал игру (в общем-то я её и не знал - пришлось догадываться) - язык чувствителен к регистру. То есть переменные нужно называть везде одинаково. У него же вместо "Нож" написано "нож". Ладно, можно свалить всё на бета-тестеров, исправил и продолжил игру.

Буквально на выходе из следующей комнаты персонажа тупо убивают, несмотря на то, что у него есть обрез с кучей патронов. В чём дело? А как же обещанные авторы варианты ведения боя? Их нет, зато есть забавный глюк - обрез можно брать бесконечно, тем самым увеличивая число патронов. Снова ищу ошибку. Да что ж это такое?! Опять вместо "Обрез" используется "обрез". Но теперь уже во многих местах. Ладно нас спасает автозамена, теперь в тексте встречается слово с большой буквы, но это ничего. У автора и так полно орфографических ошибок, которые не мешало бы исправить. Ух ты появились новые варианты, что можно делать в комнате. Опробовав всё, выхожу из комнаты. Да, что за напасть?! Опять убили. Теперь, видите ли, 8 патронов воспринимаются как один. Зато глюк с бесконечными патронами исчез. Проблема опять в большой букве. Но после исправления количество патронов в описании всеравно считается, как будто их на два меньше. Продолжаем играть, главное, что функции работают правильно.

Ух ты, начался экшн. Сразу две разборки с вампирами и спасение двух человек, хотя по большому счёту спасать стоило только одного. Очень скоро оказываюсь в помещении, где есть патрон для лампочки, которую (очень эротично) выкрутил в соседнем помещении. Но вариантов нет, а сохраняться можно всего 5 раз. Приходится запоминать все свои действия. Попутно замечаю, что имеется замочная скважина и два ключа, которые игра вставить туда не предлагает. Хорошо, заменяю слова "декоративный", "золотой" и "лампочка". Что же ждёт внутри? Электрощитовая. Нужно вставить провод заместо предохранителя, но игра не в курсе, что провод имеется в наличии. В итоге появляется желание навсегда избавить игру от багов заменив все, задействованные в качестве предметов, слова на одинаковые. Но приходится сдерживать себя, как же иначе заметить оставшиеся баги. Продолжаю играть в модифицированную версию.

Чуть дальше наши герои (да, их уже двое) находят порох. Тратится он в граммах, но из имеющихся 1000 в описании пишут, что остался всего один (как выяснилось из документации к языку URQL начальное значение каждой переменной равно 1, так что автору стоило при добавлении предмета

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Самая маленькая запись в дневнике 28-06-2009 15:27


Сейчас смотрел фильм "Где находится нофелет?" и только в этот раз заметил, что это легальное пособие по пикапу. Зачем нужны какие-то книги, методики, обучение НЛП и так далее. Всё ведь уже придумали заранее. Основные моменты кадрили изложили, остаётся только действовать. :)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Темнее чёрного 25-04-2009 18:12


Настроение сейчас - спокойное

Вчера возвращался домой после просмотра фильма Знамение(Knowing) и наблюдал очень интересную картину. Фильм конечно немного огорчил своей недосказанностью, кто же всё-таки такие эти шептуны - ангелы, демоны, инопланетяне, вообще кто-то левый. Но в целом это неважно, речь пойдёт о другом. Возвращался я почти в три часа ночи. (Как всегда наблюдал горы мусоры возле ДК, но в этот раз их было несколько меньше чем обычно.) На подходе к парку недалеко от моего дома, ровно в три часа вырубили свет во всём городе. Не в каком-то отдельно взятом районе, а во всём городе. Даже парк и промежуточные аллеи, питающиеся от альтернативных подстанций и те погрузились во тьму. И произошло это на открытой местности, где небо не заслоняется макушками деревьев и видно отчётливо.

И узрел я звёзд великое множество (сейчас подобное звучит слишком пафосно, а на деле просто другой стиль изложения). Правда, я никогда раньше даже и не замечал, что звёзд на небе действительно так много. Для сравнения можно представить себе чёрный центр мишени, исстрелянный от и до, но не превращённый в сплошную дырку. Вот примерно так и выглядит настоящее ночное небо, не затенённое искусственным светом фонарей и других источников освещения. Сразу вспоминается какой-то рассказ, где мальчик пытался сосчитать звёзды, а у него всё никак не выходило. При взгляде на ночное небо возникает подобное желание, но перед подобной задачей сразу же пасуешь. Так как пока пересчитаешь лишь то, что попадает в поле твоего зрения, наступит рассвет. Жаль не с кем было насладиться этим звёздным светопреставлением.

Парой секунд позже любования ночным небом, я попытался привыкнуть к темноте. Обычно глаза нормально к ней адаптируются, но только не в этот раз. Прошло несколько минут, а я по прежнему видел только очертания вдалеке. Как-то раз один знакомый рассказывал мне, что когда в горах стоит туман, он настолько густой, что можно разглядеть свою руку только перед собственным носом. Я же не мог сделать и этого. Представьте, что мир полностью погрузился во тьму и лишь силуэты выглядят ещё темнее, чем само пространство. Так идёшь и не можешь понять, движется ли на тебя что-то или это тебе только кажется. А мысли воспользоваться подсветкой от мобильника даже не возникает, так как создаётся ощущение что нарушишь чей-то покой и разрушишь ощущение таинственности. Вдалеке слышится проносящаяся машина, издающая сигнал тревоги, как при нападении. Обнадёживает лишь то, что сама тревога не включается.

Вытягивать руки вперёд бесполезно, парк пуст. Начинаешь представлять, что на улице день и ориентироваться становится гораздо легче.

Дойдя до выхода из парка, который вёл к рынку, удалось наткнуться на людей. Они шли, подсвечивая себе путь тусклым фонариком, и страшно перепугались заслышав мои шаги. Даже начали молиться, но чуть-чуть отойдя успокоились.

Добираться до кровати было немного страшнее. Обстановка напоминала заброшенные дома с привидениями, но без шорохов, а с настораживающей тишиной. Хуже всего, когда раздеваешься, стараться не попасть лучом света в зеркало, а то обстановка станет ещё мрачнее. Как назло также отключили и воду. Картинка конца света нарисовалась сама собой. Ведь правда, если скажем будет достоверно известно, что следующий день последний, и об этом объявят официально по телевизору(газеты, журналы и радио свернутся за неделю). То страны упразднятся, никому не надо будет идти на работу. На улицах будут царить хаос и паника, будут разрешены грабежи, убийства и мародёрства. Никому не будет дела ни до кого. Каждый сам за себя. И даже если будут люди, способные мыслить трезво, на фоне всеобщей суматохи они сольются с толпой.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Негодование с примесью ностальгии 02-04-2009 13:09


Настроение сейчас - уставшее

Залез сегодня на MAL, как всегда, чтобы обновить списки. И почему-то задумался об Аниматрице. Меня смущало, что там было 8 страниц, посвящённых этому аниме, в то время как эпизодов вышло 9.

Когда-то давно, после просмотра кассеты, у меня возникло чувство будто меня обманули. Как же так, ведь эпизодов должно быть 12 (тогда я ещё и понятия не имел, что такое OVA). Даже и мысли не возникало, что проект могли урезать и что-то выкинуть или пустить ложный слух. Интернета у меня ещё не было, поэтому основным источником информации оставался "Великий Dракон" (в 61 номере как раз и упоминалось про 12 овашек). Тем не менее, Аниматрица мне понравилась. Сразу же выделился любимый эпизод, который вероятно стал таковым у всех, - про падение с крыши и про замирание в сантиметре от земли, про девочку и про кошку. Вообще меня радовала смена рисовка при переходе от одной истории к другой. За этим было так интересно наблюдать - будто бы техника рисования то поднимается до высот, то падает вниз. А зритель наблюдает эволюцию техники.

К чему же я веду свой рассказ? Копание в MAL'e привело к пересмотру оценок, так как "Последний полёт Осириса" я перепутал с финальным эпизодом, и поставил ему не то, что хотел. А всё из-за глупого описания, стыбренного с другого ресурса. Сверять хронологию показа по кассете было лень, поэтому я обратился к вротарту. Тут уже всё стало на свои места. Но вротарт плох тем, что кнопочка "избранные комментарии" так и манит нажать её. Иногда, чтобы узнать что-то новое от олдскулеров, а иногда, чтобы получить порцию ненависти от молодняка. Комментариев было всего два. Один от человека, понявшего и пропитавшегося духом Матрицы и от неофитки, как всегда сравнивающей не то и не с тем. Да, может я и ошибаюсь, может эта особа пытается взглянуть на фильм непредвзято, исключив влияние собственных мыслей и чувств. Но даже в самом отвратительной поделке можно найти хотя бы маленькую толику положительных эмоций (ненавижу слова позитив и негатив, особенно так как их употребляют сейчас). Меня огорчил конкретно вот этот абзац:

Я не понимаю такой анимации. Я понимаю "Шрека", я понимаю "ВАЛЛ*И" — работы, где 3Д — очевидное средство создания образа, я понимаю аниме, где в 3Д отрисовывают интерьеры за неимением сил и финансов. Но чего хотят добиться вот таким гиперреализмом? Сделать "как вживую"? Как вживую всё равно не получается, если текстуры асфальта и мимика, пожалуй, действительно более-менее приближаются к реалистичным, то текстура куртки барышни и общая пластика — деревянны и от настоящих невероятно далеки. И смысл? Если так хочется показать живых людей, не лучше ли позвать живых людей играть? Не понимаю.

Как введение, вероятно, логичная первая часть, полностью имитирующая эстетику, динамику и даже цветовую гамму оригинального фильма. Скучно.


Меня просто убивают такие сравнения. Ладно Шрек вышел в 2001 и можно было бы сказать, что там анимация вглядит лучше, но нет же, первый эпизод Аниматрицы находится на несколько голов выше Шрека. Может он и слишком короткий, но выглядит очень приятно, даже напоминает некоторые игровые ролики, наподобие FF 8. Сравнивать с Валли-И вообще верх наглости, а почему же тогда не с Кунг-фу Пандой? Ведь По нарисован гораздо круче. А уж если вспомнить про графику в Appleseed Ex Machina, так Аниматрица вообще прошлый век.

В 2003 первый эпизод смотрелся почти как откровение. Это было без сомнения круто. В статьях про игры, часто проскакивает строчка, что люди всё больше и больше похожи на настоящих, а графика всё более реалистичная. И это вполне нормально, технологии ведь не стоят на месте. Но во время просмотра у меня даже не возникало мысли, что персонажи должны быть похожи на реальных актёров. Я просто наслаждался действом. Обычный поединок вслепую с элементами стриптиза. Разве нужно обращать внимание на окружение, когда взгляд приковывается к другому? Это не стриптизёрши из Vice City, где уходишь пить чай, чтобы не смотреть на это убожество.

Странно ещё, что рецензистка не упомянула Shenmue, ведь там персонажи выглядят заметно похуже, а фильм всеравно получился интересным. Я его даже использовал, как прохождение, когда играл на реальной приставке, и как приятное дополнение после прохождения на эмуляторе. Раз уж Шрека упомянула, почему забыла про Шенму. Или сравнивать азиатские поделки можно только с американскими?

Ну и напоследок, в описании каждой части эта барышня постоянно указывает на то, что почти каждый эпизод уж слишком похож на оригинальную трилогию и практически не развивает сюжет дальше. Спрашивается, а зачем? Ведь если бы японцы захотели сделать продолжение, они могли бы снять больщущий сериал, дающий ответы на все накопившиеся вопросы (даже не могу ни одного придумать). А нам показали другую жизнь Матрицы, ведь кроме Нео и компании есть ещё и другие персонажи, тоже живущие в его реальности, и тоже заслуживающие, хотя бы беглого взгляда со стороны.

P.S. Упоминание Шенму навеяло
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эксквемелин. Глава вторая 09-03-2009 19:19


Настроение сейчас - шикарное

Ровно месяц понадобился для написания второй главы, но в итоге она всё-таки была завершена. Здесь уже появился первый флешбек, необходимый для объяснения причин попадания в комнату. Места действия, в которых будут проходить флешбеки вымышленные. Основной замысел будет рассказан в последующих главах. Если заметите нестыковки, косяки, ошибки и т.д. отписывайтесь в комментариях. Флешбеки специально написаны в виде сценария, чтобы отличаться от основного текста. Приятного чтения.

Эпизод Второй. Правила игры

//Нью Йорк. Спортзал Фрейзера//

На ринге, стилизованном под Buried Alive Match два реслера отрабатывают Сваю. Открывается дверь и внутрь входит человек в полосатом костюме. Он подходит к «сцене» и окликивает одного из бойцов.

- Эй, Шварц, есть дело. Надо обговорить подробности. Спускайся.
- В чём дело, Джек? Пришёл научиться паре приёмов? Залезай на ринг, я тебе покажу парочку.

Рыжебород перелазит верёвки, и подходит к вошедшему мужчине.

- Джекки принёс радостные вести?
- Вовсе нет, Шварци. Твой рейтинг слишком долго полз в гору. Настала пора действовать. Зрителям надоело, что ты выглядишь непобедимым. Они жаждут проигрыша.
- Ты это всеръёз? Считаешь, что проиграть в подстроенном матче так просто? Есть люди, которым нравится быть избитыми, сам процесс поединка доставляет им радость. Я не из таких, я могу ощущать радость лишь от победы. Это в сотни раз круче страха или оргазма. И из-за каких-то дурацких рейтингов ты хочешь лишить меня смысла жизни?
- Поверь Оливер, это всё ради тебя. Ты проиграешь всего лишь раз, а потом проведёшь ошеломительный матч-реванш. Зрители будут довольны, а ты опять будешь на коне.
- Джекки, ты ни разу не чувствовал боль. Ты не знаешь, что такое горечь поражения. Если я проиграю, то потеряю статус непобедимого. Появится кто-то, кто сочтёт себя круче меня. Даже если я одержу победу над ним, люди всеравно будут считать меня слабым.
- Друг мой, мне не хочется говорить тебе этого. Но если ты не проиграешь в следующем бою, то тебе придётся покончить с реслингом навсегда.

Шварца трясёт от злости и он наносит Джеку удар в ухо. Тот падает и теряет сознание.

- Я думаю, что ты ещё можешь изменить своё мнение, вершитель судеб.


[Комната 0. Время: 20 минут с момента пробуждения Кея]

- Что такое? Вы ожидали увидеть нечто другое? Надеялись узреть проповедника? Судью? Бога? Кролика? Да кого угодно, но только не жалкую тряпичную куклу. Ладно, это всё неважно. Вы все хотите выбраться отсюда и желательно живыми. Из этого здания есть только один выход. Но добраться туда можно, лишь следуя моим инструкциям.
- Да что ты такое, чёрт побери?!! – не выдержал Ник. – Все маньяки только и умеют, что играться с жизнями людей на расстоянии. Выйди сюда, урод, и посмотрим какой ты крутой. Или ты настолько жалок, что будешь скрываться за этой блядской куклой?!!
- Какой некультурный молодой человек, - еле слышно сказала Нико.
- Можешь злиться, стонать, плакать. Хоть расшибись лбом об стену, хоть перережь себе вены, хоть удавись. Мне до этого нет никакого дела. Моей главной задачей является объяснение правил. Как только я закончу говорить, в каждой стене откроется по двери. Каждый проём пропустит лишь троих. Если вы ненавидели друг друга, то тем лучше. Теперь каждый становится сам за с…

Кукла не успела договорить, так как в экран врезался ботинок, метко запущенный Ником.
- Эй, потише, ты не сможешь ему ничего сделать. Пускай сначала договорит, - вмешался Кей.
- Нашли, кого слушать. Это типичный пример запугивания жертвы. Друзья, не делайте того, о чём он просит, - начал Жобар.
- О, мы уже друзья?- язвительно подметила Али.
- Эй, сосунок. Можешь свалить прямо сейчас. Я открываю двери.
- С удовольствием! Тебя-то я убью с радостью.

В середине каждой стены появилась щель, которая быстро расширилась до проёма, в который вполне мог пройти человек. Плечо Лауры оказалось как раз в месте образования одного из проходов. Из-за чего, во время открытия, она проскользила по краю и ударилась им об пол. Ещё один проход, оказался прямо позади Элис. Сидя напротив него, она напоминала душу, забираемую на тот свет.

- Бывайте, придурки! Надеюсь, больше никогда не свидимся, - Ник направился к северным вратам.

Вообще трудно сказать был ли это север или нет. Но если попытаться представить комнату 0 в виде компаса, верхняя дверь, несомненно, оказалась бы северной.

Губы Шварца в этот момент непрерывно подёргивались. Видимо он не мог определиться нужно ли остановить Ника, или всё же не стоит. Остальные просто провожали его взглядом. Всего лишь обычный наглый

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ласковые прозвища 22-02-2009 15:26
kp.ru/daily/24243.3/441919/

Занёс, чтобы вспомнить в нужный момент, что означает солнце, котик и медвежонок. :)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Placebo - Meds 19-02-2009 12:08
Слушать этот музыкальный файл

baby, did you forget to take your meds?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии